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il 2022-05-17 13:16:09.0 alle 2022-05-17 13:16:09.0
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Due Link???
Già un solo Link da solo basta e avanza.

Immaginate fare un'orgia con dieci Link.

Questo youtuber mi mette in testa strane fantasie, glielo scrivo nei commenti.





**Modificato dall'autore il 17.05.2022 13:16**

Quando sei parte di una minoranza in via d'estinzione

Ad https://images2.imgbox.com/d3/da/AZxsgAEN_o.png
ma se vuoi difendere la tua etnia e le tue terre sei "razzista"‎
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il 2022-04-19 02:26:43.0 alle 2022-04-19 02:26:43.0
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask
Scritto da: Mattia
>
> Qui sotto un video dell'apocalisse. L'ultimo minuto di vita di Link.
>
>

Nei commenti c'è un tizio che piange Epona, la cavalla a 1:10.
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il 2022-01-22 21:04:33.0 alle 2022-01-22 21:04:33.0
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Il pedosadismo di Nintendo
Un'immagine contenuta nel manuale di istruzioni di un vecchio gioco di Zelda, quando c'era ancora Link 1.0 coi capelli mori.

Immagine postata dall'utente

**Modificato dall'autore il 22.01.2022 21:05**
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il 2021-12-27 02:40:30.0 alle 2021-12-27 02:40:30.0
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask
Scritto da:
> Scritto da: Mattia
> > Scritto da:
> > > Scritto da: Mattia
> > > > Scritto da: Mattia
> > > > > Bene, ho sostituito il video dell'apocalisse con il mio, che è decisamente migliore. La scheda grafica si è bruciata proprio mentre realizzavo il video. Ora che sono tornato più forte di prima ho potuto finalmente finire il lavoro.
> > > > >
> > > > > Link sul laghetto ghiacciato delle montagne innevate di Termina si gode il suo ultimo minuto di vita, prima della collisione della luna indemoniata con la terra, che causa l'apocalisse.
> > > > >
> > > > >
> > > >
> > > > Prima di pubblicare il video, presta attenzione ai seguenti aspetti:
> > > > In questo video vengono mostrati bambini?
> > > > Assicurati di rispettare le nostre norme per la protezione dei minori da danni, sfruttamento, bullismo e violazioni della legge sul lavoro minorile.

> > > >
> > > >
> > > > Deluso
> > >
> > > Ti hanno beccato Fantasma
> >
> > Ovviamente il video non verrà bannato, ma mi ha fatto un po' ridere questo avviso prima della pubblicazione del video: di fatto il video mostra un bambino che viene disintegrato da un fugo atomico.
> >
> > Ovviamente il video non verrà tolto perché è un bambino finto, però secondo alcuni un finto bambino in 3D (o anche solo disegnato) che viene inculato è pedopornografia. Cylon
>
> Però si può disintegrarlo A bocca aperta

Esatto, per questo dico che gli antipedoni sono mossi principalmente dall'estetica e non dall'etica.
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il 2021-12-24 00:54:56.0 alle 2021-12-24 00:54:56.0
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask
Scritto da:
> Scritto da: Mattia
> > Scritto da: Mattia
> > > Bene, ho sostituito il video dell'apocalisse con il mio, che è decisamente migliore. La scheda grafica si è bruciata proprio mentre realizzavo il video. Ora che sono tornato più forte di prima ho potuto finalmente finire il lavoro.
> > >
> > > Link sul laghetto ghiacciato delle montagne innevate di Termina si gode il suo ultimo minuto di vita, prima della collisione della luna indemoniata con la terra, che causa l'apocalisse.
> > >
> > >
> >
> > Prima di pubblicare il video, presta attenzione ai seguenti aspetti:
> > In questo video vengono mostrati bambini?
> > Assicurati di rispettare le nostre norme per la protezione dei minori da danni, sfruttamento, bullismo e violazioni della legge sul lavoro minorile.

> >
> >
> > Deluso
>
> Ti hanno beccato Fantasma

Ovviamente il video non verrà bannato, ma mi ha fatto un po' ridere questo avviso prima della pubblicazione del video: di fatto il video mostra un bambino che viene disintegrato da un fugo atomico.

Ovviamente il video non verrà tolto perché è un bambino finto, però secondo alcuni un finto bambino in 3D (o anche solo disegnato) che viene inculato è pedopornografia. Cylon

P.S. nel gioco ci sono anche scene di Link che brucia vivo, se per esempio fai l'errore di farlo cadere nella lava.

**Modificato dall'autore il 24.12.2021 01:00**

NO NOn lo so

Ad sallo.it
LO SAI? Allora NON fa per te. NON LO SAI? Allora non ti serve ‎
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il 2021-12-23 18:49:48.0 alle 2021-12-23 18:49:48.0
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask
Scritto da: Mattia
> Bene, ho sostituito il video dell'apocalisse con il mio, che è decisamente migliore. La scheda grafica si è bruciata proprio mentre realizzavo il video. Ora che sono tornato più forte di prima ho potuto finalmente finire il lavoro.
>
> Link sul laghetto ghiacciato delle montagne innevate di Termina si gode il suo ultimo minuto di vita, prima della collisione della luna indemoniata con la terra, che causa l'apocalisse.
>
>

Prima di pubblicare il video, presta attenzione ai seguenti aspetti:
In questo video vengono mostrati bambini?
Assicurati di rispettare le nostre norme per la protezione dei minori da danni, sfruttamento, bullismo e violazioni della legge sul lavoro minorile.



Deluso
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il 2021-12-21 18:56:00.0 alle 2021-12-21 18:56:00.0
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask
Bene, ho sostituito il video dell'apocalisse con il mio, che è decisamente migliore. La scheda grafica si è bruciata proprio mentre realizzavo il video. Ora che sono tornato più forte di prima ho potuto finalmente finire il lavoro.

Link sul laghetto ghiacciato delle montagne innevate di Termina si gode il suo ultimo minuto di vita, prima della collisione della luna indemoniata con la terra, che causa l'apocalisse.






**Modificato dall'autore il 21.12.2021 18:56**
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il 2021-12-16 20:30:39.0 alle 2021-12-16 20:30:39.0
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Come cazzo è iniziata sta storia di Zelda?
Io ho cominciato la saga da "Ocarina of Time", cioè il primo gioco 3D della serie, saltando a piedi pari tutti quelli più vecchi.

Adesso però sto utilizzando il mio laptop in attesa del nuovo pc: è un cessetto con un Intel Celeron n2930, 4GB di RAM e nessuna scheda grafica dedicata.
Con questo coso con i giochi non vai lontano, quindi ho pensato che fosse il momento giusto per provare il primo gioco di Zelda, così per interesse storico.

Ebbene, il primo gioco, intitolato semplicemente "The Legend of Zelda", risale al 1986.

https://it.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda

Immagine postata dall'utente

Miyamoto aveva delle strane fantasie sui boschi da bambino, tipo uscire da solo nel bosco e essere adescato da un pedofilo che lo prendeva da dietro. Cose così.
Allora si è detto: "Mettiamo un ragazzino moretto nel bosco con una spada come sognavo io da bambino e il gioco è fatto".

Questo ragazzino prese il nome di "Link", che nel primo gioco era un moretto e non un biondino. Dopo avranno capito che i pedoni preferiscono i ragazzini biondi.
Cosa deve fare Link? Recuperare otto frammenti di un oggetto.

Insieme al gioco ricevevi una mappa tipo questa.

Immagine postata dall'utente

Se notate sulla mappa ci sono diverse porte: sono le entrate dei vari dungeon. In ogni dungeon si trova uno di questi oggetti.

Quindi, orientandoti con la mappa, dovevi condurre Link nel bosco fino a raggiungere un'entrata. Poi completavi il dungeon, la cui struttura era simile a quella dei giochi moderni: entri in una stanza e devi trovare il modo di accedere a quella successiva, risolvendo un puzzle o trovando una chiave.
Nell'ultima stanza affronti il boss e ricevi il tuo oggetto come premio.

In questo video viene mostrato il completamento del primo dungeon: il giocatore parte dallo start point nel bosco, raggiunge il primo dungeon e lo completa. Il tutto in 9 minuti.

La musica vi dice qualcosa? Geek



Visto oggi sembra un gioco molto arcaico, ma per quei tempi era innovativo anche (ma non solo) dal punto di vista tecnico. Pensate che questo fu il primo gioco in assoluto dove era possibile salvare i progressi di gioco.
In tutti gli altri giochi di quel tempo se spegnevi la console ripartivi da capo con il gioco.


**Modificato dall'autore il 16.12.2021 20:33**
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il 2021-12-11 20:42:04.0 alle 2021-12-11 20:42:04.0
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask
Scritto da: Mattia
> Cosa faresti se mentre stai passeggiando nel bosco con la tua cavalla un tizio ti assalisse per derubarti, per poi liberarsi della tua cavalla (parte della refurtiva) dicendo che è un cavallo stupido che non capisce i suoi ordini?
>
> a) Il ladro avrà avuto probabilmente una vita difficile, bisogna comprenderlo.
>
> b) Farei denuncia in polizia.
>
> c) Mi metterei sulle tracce del ladro con una spada affilata
>
>
> Nel gioco "The Legend of Zelda: Majora's Mask" il piccolo Link ci insegna che l'opzione giusta è la C, quindi è fascista.
>
> Mentre segue le tracce del ladro che l'ha derubato, Link sul suo percorso incontra un altro tizio che gli riferisce di aver subito un furto dallo stesso ladro, che gli ha rubato la maschera di Majora.
> Gli spiega che la leggenda narra che quella maschera è animata da delle forze malefiche, per questo l'antico popolo di Majora la sotterrò.
>
> Lui stupidamente l'aveva disotterrata perché è un collezionista, ma poiché si è reso conto che quella maschera aveva davvero qualcosa che non andava stava andando a sotterrarla nuovamente, ma il ladro gliel'ha rubata prima che riuscisse a farlo.
>
> Il collezionista prega quindi a Link di recuperare anche quella maschera e di riportargliela.
>
> Le paure del collezionista si rivelano fondate: le forze maligne della maschera hanno preso il controllo del ladro, il quale a sua volta ha impregnato la luna di forze oscure che l'hanno portata in rotta di collisione con la terra.
>
> Il problema personale di Link si trasforma quindi in qualcosa di molto più grande: non più solo recuperare la propria refurtiva, ma salvare il mondo dall'apocalisse.
>
> La luna si scontrerà con la terra in 72 ore. Visto che nel gioco 1 ora = 1 minuto del tempo reale, il giocatore ha solo 72 minuti di tempo per fermare l'imminente tragedia.
>
> Allo scadere delle 72 ore (72 minuti) il giocatore assisterà alla collisione della luna con la terra e alla morte di Link che viene travolto da un gigantesco "fungo atomico", quindi dovrà riniziare il gioco da capo.
>
> Ovviamente il gioco non si può finire in 72 minuti (io ci ho messo mesi), ma grazie alle cose che scopri in quei 72 minuti le volte successive non devi ripartire da zero. Il gioco è studiato in maniera tale da poter esser finito all'ennesimo ciclo di 72 ore, grazie alle conoscenze acquisite.
>
> Il gioco ha 95 punti su 100 su metcritic. Un punteggio notevole, ma non da record mondiale come i 99 punti su 100 di Ocarina of Time.
>
> https://www.metacritic.com/game/nintendo-64/the-le...
>
> Qui sotto un video dell'apocalisse. Gli ultimi 8 secondi di vita di Link.
>
>
>
> **Modificato dall'autore il 08.12.2021 19:44**

Fun fact: mentre cercavo di registrare la scena dell'apocalisse, mi è saltata la scheda video.
È come se la mia scheda video fosse stata trascinata nell'apocalisse. Idea!

Per questo che alla fine ho dovuto mettere il bruttissimo video di uno youtuber incapace.

Adesso mi tocca aprire il portafoglio e vanno via 1'000 e passa franchi. Arrabbiato


https://www.digitec.ch/it/s1/product/acer-nitro-5-...

Con la combinazione del processore Intel Core i5 di undicesima generazione e le GPU Nvidia GeForce RTX serie 30, metterete il timore di Dio nei vostri avversari.

Rotola dal ridere

**Modificato dall'autore il 11.12.2021 20:47**

Titolo di prova

Ad gtregtg
sfvgfgg‎
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il 2021-12-08 19:41:16.0 alle 2021-12-08 19:41:16.0
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The Legend of Zelda: Majora's Mask
Cosa faresti se mentre stai passeggiando nel bosco con la tua cavalla un tizio ti assalisse per derubarti, per poi liberarsi della tua cavalla (parte della refurtiva) dicendo che è un cavallo stupido che non capisce i suoi ordini?

a) Il ladro avrà avuto probabilmente una vita difficile, bisogna comprenderlo.

b) Farei denuncia in polizia.

c) Mi metterei sulle tracce del ladro con una spada affilata


Nel gioco "The Legend of Zelda: Majora's Mask" il piccolo Link ci insegna che l'opzione giusta è la C, quindi è fascista.

Mentre segue le tracce del ladro che l'ha derubato, Link sul suo percorso incontra un altro tizio che gli riferisce di aver subito un furto dallo stesso ladro, che gli ha rubato la maschera di Majora.
Gli spiega che la leggenda narra che quella maschera è animata da delle forze malefiche, per questo l'antico popolo di Majora la sotterrò.

Lui stupidamente l'aveva disotterrata perché è un collezionista, ma poiché si è reso conto che quella maschera aveva davvero qualcosa che non andava stava andando a sotterrarla nuovamente, ma il ladro gliel'ha rubata prima che riuscisse a farlo.

Il collezionista prega quindi a Link di recuperare anche quella maschera e di riportargliela.

Le paure del collezionista si rivelano fondate: le forze maligne della maschera hanno preso il controllo del ladro, il quale a sua volta ha impregnato la luna di forze oscure che l'hanno portata in rotta di collisione con la terra.

Il problema personale di Link si trasforma quindi in qualcosa di molto più grande: non più solo recuperare la propria refurtiva, ma salvare il mondo dall'apocalisse.

La luna si scontrerà con la terra in 72 ore. Visto che nel gioco 1 ora = 1 minuto del tempo reale, il giocatore ha solo 72 minuti di tempo per fermare l'imminente tragedia.

Allo scadere delle 72 ore (72 minuti) il giocatore assisterà alla collisione della luna con la terra e alla morte di Link che viene travolto da un gigantesco "fungo atomico", quindi dovrà riniziare il gioco da capo.

Ovviamente il gioco non si può finire in 72 minuti (io ci ho messo mesi), ma grazie alle cose che scopri in quei 72 minuti le volte successive non devi ripartire da zero. Il gioco è studiato in maniera tale da poter esser finito all'ennesimo ciclo di 72 ore, grazie alle conoscenze acquisite.

Il gioco ha 95 punti su 100 su metcritic. Un punteggio notevole, ma non da record mondiale come i 99 punti su 100 di Ocarina of Time.

https://www.metacritic.com/game/nintendo-64/the-le...

Qui sotto un video dell'apocalisse. L'ultimo minuto di vita di Link.




**Modificato dall'autore il 21.12.2021 18:51**
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Scritto da
il 2021-11-29 01:19:41.0 alle 2021-11-29 01:19:41.0
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Re: La Nintendo fa propaganda liberista attraverso i videogiochi
Scritto da:
> Scritto da: Mattia
> > Scritto da: Mattia
> > > https://forum.termometropolitico.it/826718-nintend...
>
> Il nostro spirito guida è il Leone Altruista. È un leone buono che conquista i territori per poi condividerli con la collettività e impedirne la privatizzazione.
>
> Rotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridere


Rotola dal ridere
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Scritto da
il 2021-11-28 18:47:45.0 alle 2021-11-28 18:47:45.0
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Re: La Nintendo fa propaganda liberista attraverso i videogiochi
Scritto da: Mattia
> https://forum.termometropolitico.it/826718-nintend...

Il bello è che hanno preso sul serio sta trollata.
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Scritto da
il 2021-11-26 10:07:12.0 alle 2021-11-26 10:07:12.0
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Re: La Nintendo fa propaganda liberista attraverso i videogiochi
Scritto da: Mattia
>

"Non bighellonare: gli dei e tua moglie ti osservano" Rotola dal ridere

giao frogione

Ad http://www.proott.com
sei proprio un frogio certificato‎
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Scritto da
il 2021-11-25 20:20:00.0 alle 2021-11-25 20:20:00.0
Trollate totali: 9885
La Nintendo fa propaganda liberista attraverso i videogiochi
https://forum.termometropolitico.it/826718-nintend...

Il Partito ha ricevuto una segnalazione riguardante la propaganda liberista fatta dall'azienda giapponese Nintendo attraverso i videogiochi. Per chi non lo sapesse, la Nintendo è una delle più grandi aziende del mondo nel settore videoludico: produce console e videogiochi.

Il videogioco incriminato è "The Legend of Zelda: Majora's Mask". Mettete il video in risoluzione 1080p e schermo intero.



Le grandi aziende come la Nintendo non fanno niente a caso, seguono delle strategie di marketing ben definite.

È chiaro che i padroni della Nintendo vogliono lanciare il messaggio che i dipendenti pubblici degli uffici postali sono dei lavativi e che quindi bisogna privatizzare gli uffici postali. Perché? Perché ovviamente i ricchi uomini d'affari non vedono loro di metterci sopra i loro artigli!

Abbiamo scritto un'email alla Nintendo che dice sostanzialmente "La prossima volta mettete un ufficio postale privato con l'imprenditore assente perché è in giro col suo yacht a godersi la vita facendo lavorare gli altri". Non si sono nemmeno degnati di rispondere.

Noi siamo stufi di questa propaganda diffamante contro i dipendenti pubblici e vogliamo affermare a voce alta quanto segue.

I DIPENDENTI PUBBLICI SONO PATRIOTI CHE LAVORANO PER LA NAZIONE, MICA COME I PRENDITORI INDIVIDUALISTI CHE LAVORO SOLO PER SÉ STESSI E CONTRO LA NAZIONE!!!!

**Modificato dall'autore il 25.11.2021 20:20**
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Scritto da
il 2021-10-30 21:25:13.0 alle 2021-10-30 21:25:13.0
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Perché i videogiochi di Nintendo sono belli e intelligenti?
I videogiochi di Nintendo non sono belli solo per via del fatto che sono giochi di avventura con colonne sonore avvincenti, ma anche perché sono giochi intelligenti e creativi.

Le vecchie generazioni (intendo dire i genitori e nonni delle persone della mia generazione) non hanno mai capito i videogiochi: la guardano come un'attività stupida, che ti rimbambisce.
"Rimbambitevi bene di Nintendo", diceva la madre di un mio amico quando veniva a casa mia alle elementari.

Questo non perché lei si leggeva libri di fisica mentre noi giocherellavamo: i nostri genitori guardavano Mediaset e pensavano che la loro attività fosse più intelligente della nostra... e non ci hanno capito un cazzo!

Ci sono videogiochi stupidi e diseducativi? Certo, come ci sono film e programmi TV stupidi e diseducativi, ma non è che i videogiochi siano stupidi in quanto tali. Dipende dal videogioco.

In questo post cercheremo di capire perché giocare a un videogioco Nintendo è un'attività più intelligente rispetto a guardare un film non stupido.

Prendiamo come primo esempio uno dei videogiochi di punta della Nintendo: The Legend of Zelda.
Esso, oltre a essere classificato come "gioco d'avventura", è classificato come "gioco rompicapo", perché esso è interamente basato sul bombardare pesantemente il giocatore con indovinelli e enigmi, alcuni dei quali più facili e altri più difficili.

Nei giochi di TLoZ il giocatore deve completare dei dungeon passando da una stanza all'altre. Le porte per arrivare alle stanze successive sono chiuse e quindi il giocatore deve trovare il modo di aprirle.

Ecco un esempio.

Qui il giocatore entra in una stanza di un dungeon, sale le scale e vede che la porta per passare alla stanza successiva è sbarrata.

Selezionare risoluzione 1080p.



Ispezionando la stanza, notiamo che sulla mano della grande statua c'è un interruttore blu: forse premendolo le sbarre si apriranno?
Proviamo a saltare sulla mano ma non riusciamo a raggiungerla, è troppo lontana.

Continuano a ispezionare la stanza notiamo che c'è un cubo con una scatola appoggiata sopra. A cosa cavolo serve quella scatola?

Ci viene in mente che un tizio che aveva incontrato nel videogioco ci aveva insegnato una canzone da suonare con l'ocarina dicendoci che sarebbe tornata utile".

Proviamo allora a suonare quella melodia con l'ocarina sotto al cubo e in effetti succede qualcosa: comprare un altro cubo da parte al cubo.

Ora, grazie a questo nuovo cubo che è comparso riusciamo a raggiungere l'altro cubo con sopra la scatola. Raggiungiamo la scatola, la rompiamo, ma non contiene niente.

A cosa cazzo serve questa scatola?

Dopo un po' ci viene in mente di provare a suonare la stessa melodia sopra il nuovo cubo che è comparso e... appare un altro cubo in cima alla stanza.

Ora grazie a questo terzo cubo il giocatore riesce a raggiungere l'interruttore blu sulla mano della statua e ci cammina sopra. Notiamo che le sbarre della porta chiusa si aprono, ma appena ci spostiamo dall'interruttore le sbarre si chiudono nuovamente.

Aspetta, ma forse quella scatola che abbiamo spaccato ci poteva venire utile allo scopo: tenere premuto l'interruttore sfruttando il peso.

Avendo rotto la scatola, devo rifare il dungeon da capo per provare la mia teoria.

Allora una volta che compare il terzo blocco imbraccio la scatola così da portarla con me fino all'interruttore... ma ora c'è un altro problema. Avendo la scatola in mano, non riesco ad arrampicarmi sulla parete per raggiungere il terzo cubo e quindi l'interruttore.

Rifacciamo di nuovo.

Finalmente, dopo un po', riesco a elaborare un algoritmo che mi consente di portare a termine la mansione, ed è quello che si vede nel video: ogni mossa deve essere fatta nel giusto ordine, se no non funziona.
Nel video tutto viene fatto velocemente perché la soluzione è già stata trovata.


Un altro esempio.

Anche qui entro in una stanza e la porta per la stanza successiva è sbarrata.



Analizzando la stanza, noto che c'è un cubo in un angolo e una fossa nell'angolo opposto. Probabilmente mettendo il maschio nella femmina la porta si aprirà, ma il problema è che non riesco a spingere il cubo fino alla fossa perché il pavimento è rialzato e quando arrivo al bordo non riesco più a spingerlo.
Non posso alzarlo perché è troppo pesante.

Dopo un po' riesco a trovare la soluzione, cioè quella che si vede nel video.



Spostiamo ora su un altro gioco Nintendo: Super Mario Sunshine. Questo gioco non è classificato come "gioco rompicapo" perché da questo punto di vista non è pesante come Zelda (i giochi di Zelda talvolta ti tengono bloccato in un punto per ore e quando hai risolto un enigma ne arriva subito un altro più difficile), però i giochi Nintendo sono intelligenti in generale.

In SMS il giocatore deve collezionare 120 "soli custodi" per completare il gioco. Ogni sole custode corrisponde a una missioncina. Completi una missioncina e ricevi un sole custode.

Giungendo su un'isoletta, noto che c'è un tubo tappato da una strana cosa gialla. Probabilmente all'interno di quel tubo troverò delle missioncine, ma a causa di quella cosa gialla non riesco a entrarci.



So che grazie a uno Yoshi (quel simpatico animaletto che mi procuro) posso eliminare quella cosa gialla, ma il problema è che gli Yoshi sono idrofobi, non posso portarli in acqua.

Noto che c'è una barchetta che fa avanti e indietro tra quest'isola e un'altra isola e riesco a scoprire un passaggio sotterraneo per raggiungere quell'altra isola con uno Yoshi.

Una volta su quell'isola, potrò saltare sulla barca con Yoshi per raggiungere l'isola con il tubo.

Una volta entrato nel tubo, trovo un fiumiciattolo con delle monete rosse: ho capito cosa devo fare! Devo prendere tutte le monete rosse e mi sarà dato un sole custode.

Per raggiungere le monete rosse dovrò usare il principio di azione-reazione di Newton, grazie alla mia pompetta d'acqua.

Ecco perché giocare ai videogiochi (quelli giusti, come quelli di Nintendo) è un'attività più intelligente rispetto a guardare Mediaset: guardare un film, seppur bello, è un'attività passiva, che non mette sotto sforzo il cervello.
I videogiochi Nintendo invece si: sono divertenti e ti fanno usare il cervello.

Molti di quelli che erano bravi con questi videogiochi sono infatti persone intelligenti che hanno fatto strada in materie tecniche-scientifiche.

I nostri genitori non ci hanno capito un cazzo.

Morale della favola: non solo è stupido il pregiudizio che i videogiochi rovinano la mente dei vostri figli, ma è anzi doveroso regalare loro videogiochi come The Legend of Zelda, così una volta fatti i compiti (il dovere prima di tutto) continueranno a spremere le meningi con il problem solving.







**Modificato dall'autore il 30.10.2021 21:25**
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il 2021-10-05 19:16:37.0 alle 2021-10-05 19:16:37.0
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Videogioco storico: Super Mario World
Avete presente quella cosa che desiderate tantissimo ma che non avete mai avuto?

Per il Mattia bambino (periodo scuole elementari) quel qualcosa era questo gioco.

Immagine postata dall'utente

Si tratta di un gioco uscito nel 1990 per la console SNES (di Nintendo).

Quando ero piccolo le mie sorelle facevano lezioni di danza classica a casa di un'istruttrice che dava lezioni in casa sua. Io e mia madre andavamo quindi a casa di questa per riprendere le mie sorelle dopo ogni lezione.

Il fidanzato di questa tipa aveva la console NES con Super Mario Bros e allora nell'attesa mi ci faceva giocare... e me ne innamorai.

Il mio migliore amico aveva invece la console SNES (successiva al NES) con Super Mario World, che è simile a Super Mario Bros ma molto più bello: è infatti una sua evoluzione.

Quindi il mio sogno era avere la console SNES con Super Mario World.
Mai avuta, ma ho recuperato adesso, giocando e finendo il gioco quasi al 100%: finalmente a questi giochi ci si può giocare gratuitamente con gli emulatori. Sebbene datati, restano ancora oggi dei grandissimi giochi.
Questi giochi sono immortali!

Questo video mostra il gioco dall'inizio alla fine.




Il videogioco è storico perché è qui che il celebrissimo personaggio Yoshi appare per la prima volta.

Immagine postata dall'utente

Yoshi con la sua lunga lingua è in grado di afferrare oggetti a distanza e ingoiarli in un sol boccone.

Le uova di Yoshi si trovano all'interno dei cubi gialli.

Immagine postata dall'utente

Quando Super Mario estrae un uovo di Yoshi da un cubo, esso si schiude, consentendo quindi a Super Mario di cavalcare Yoshi e servirsene per ingoiare tutti i nemici in un sol boccone.


**Modificato dall'autore il 05.10.2021 19:22**
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Scritto da
il 2021-09-16 20:59:47.0 alle 2021-09-16 20:59:47.0
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Dalla casa di Link fino al castello
Un breve video di 5 minuti che mostra un tour dalla casa di Link fino al castello di Hyrule.

All'inizio del video Link è dentro la sua casa. Esce, fa un giretto nel villaggio, poi imbocca la prateria di Hyrule e raggiunge la città medievale.
Nella città medievale visita il tempio, poi va fino all'esterno del castello e il tour finisce lì.

Selezionare risoluzione 1080 e schermo intero.



Questo video si ferma all'esterno del castello.
L'interno si può vedere in questo video, in cui Link deve infiltrarsi nel castello (senza farsi beccare dalle guardie) per incontrare la principessa Zelda.

Risoluzione 1080 e schermo intero.



Vi piacerebbe vivere nel regno di Hyrule?
Secondo me il 50% del successone del gioco è dovuto al paesaggio e alla colonna sonora: il restante 50% è da attribuire alla genialità degli enigmi all'interno dei dungeon, che richiedono un QI minimo di 160.

**Modificato dall'autore il 16.09.2021 21:03**

Arricchimento culturale in Svezia in corso

Ad https://www.breitbart.com/europe/2019/01/04/patient-placed-in-quarantine-after-suspected-ebola-case-in-sweden/
The Emergency Room of a Swedish hospital was closed down Friday morning after a patient recently returned from Africa arrived vomiting blood, a possible symptom of the deadly and contagious Ebola virus.‎
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il 2021-09-03 02:35:14.0 alle 2021-09-03 02:35:14.0
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Re: Cosa succederebbe se Mattia entrasse nell'universo Nintendo?
Scritto da:
> >
>
> Non ho più l'età per sta roba, probabilmente non l'ho mai avuta In lacrime

Intendi dire per i videogiochi come questo o per i videogiochi in generale?

Su questo videogioco concordo: è il classico videogioco action per bambini e teenagers. Anche i film action, sebbene a volte indicati come "film per adulti", li vedo come film per ragazzini. Ho smesso di guardarli da molto tempo.

Comunque è un gioco che ti permette di far combattere tra loro i diversi personaggi dei videogiochi Nintendo.

Ho scaricato questo gioco perché ho letto che c'era dentro Link e volevo vedere come l'avevano fatto. Imbarazzato
Poi però ho aperto il gioco e non c'era tra i personaggi.
Allora ho cercato online e ho letto che per sbloccare Link devi completare "l'avventura" (sostanzialmente un pacchetto di venti livelli di combattimento) con 10 personaggi diversi e ho accettato la sfida.
Obbiettivo del gioco: conquistare Link.

Mi è venuto quasi un esaurimento nervoso, perché completare tutti i livelli (e con dieci personaggi) con le sole cinque vite a disposizione non è facile... e quando l'AI ti riempie di botte ti vibrano i nervi a mille, perché sei talmente immerso nel gioco che è come se stessero realmente picchiando te e allora ti viene l'istinto di tirare un pugno al monitor.

Però dopo un po' ci prendi gusto, perché cominci a capire che per arrivare in fondo devi elaborare strategie di combattimento, che non basta premere tasti a caso... quindi capisci che in realtà è un po' come giocare a scacchi, solo che richiede velocità, riflessi e decisioni rapide. Non è così stupido come sembra.


Poi certo, la serie di videogiochi "The Legend of Zelda" (da cui Link proviene) sono più interessanti perché sono giochi di problem solving (cioè, risolvere puzzle e intuire cose per avanzare nel gioco) e sono più profondi perché hanno una storia e una civiltà, ma mi delude il fatto che hanno usato il personaggio "Link" (in questa forma) solo per due giochi: era perfetto, come hanno potuto cambiare il personaggio per i giochi successivi?
Perché non potevano fare che Link era un Kokiri (quindi un eterno bambino) e fare tutti i giochi della serie con Link bambino?

Mi viene in mente il film "Misery non deve morire": https://it.wikipedia.org/wiki/Misery_non_deve_mori...
... nel quale una tipa tiene in ostaggio un famoso scrittore costringendolo a cambiare la storia dei suoi libri, cioè "non far morire Misery".

Prima o poi rapirò Myiamoto e lo costringerò a far risorgere Link. Cylon


**Modificato dall'autore il 03.09.2021 02:45**
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il 2021-09-02 19:49:42.0 alle 2021-09-02 19:49:42.0
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Cosa succederebbe se Mattia entrasse nell'universo Nintendo?
Mia madre dice che gli uomini pensano solo a mangiare e a scopare, quindi Mattia, dopo essersi fatto una scorpacciata di ali di pollo insieme a Yoshi (fedele amico a due zampe di Super Mario)...

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... per riprendersi dal viaggio dimensionale, dovrebbe trovarsi un piccolo compagno, dovendo quindi scegliere tra Link e Ness.

Link

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Ness

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Penso che tutti quanti possiamo concordare sul fatto che a quel punto succederebbe quello che si vede in questo video.




**Modificato dall'autore il 02.09.2021 19:50**
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il 2021-08-26 19:26:20.0 alle 2021-08-26 19:26:20.0
Trollate totali: 9885
Videogioco geniale: Mario Party
Immaginate un gioco da tavolo per quattro giocatori.

I giocatori tirano a turni il dado e muovono la loro pedina sulle caselle del tabellone. Il tabellone non ha un circuito lineare: ci sono svariate diramazioni e quando arriva a una diramazione il giocatore può scegliere quale strada prendere. Alcune strade però sono sbarrate da una porta e bisogna avere una chiave per aprirla.

Man mano che i giocatori si muovono per il tabellone incontrano dei punti vendita. Principalmente, quello che ogni giocatore vorrà acquistare sono le stelle: vince chi alla fine del gioco possiede il maggior numero di stelle.
Il punto vendita delle stelle è solo uno e viene piazzato all'inizio del gioco: uno volta che un giocatore acquista una stella da quel punto di vendita, questo viene spostato da un'altra parte.
Quindi l'obbiettivo principale di ogni giocatore è raggiungere il punto vendita della stella.

Ci sono però altri punti vendita fissi, per esempio "i negozi degli oggetti": il giocatore può acquistare una serie di oggetti utili. Per esempio, può acquistare una chiave per le porte che sbarrano le strade. Oppure può acquistare un fungo, che gli permette di tirare il dado più volte nello stesso turno. Oppure può acquistare un oggetto che gli permette di scambiare posto nel tabellone con un altro giocatore. Ogni oggetto ha un prezzo diverso e il giocatore, una volta che l'ha acquistato, può conservarlo e usarlo quando vuole.

Ogni casella del tabellone è di un determinato tipo e ogni tipo scatena un evento diverso. Per esempio, le caselle blu ti danno tre monete e quelle rosse ti tolgono tre monete.
Altri tipi di caselle scatenano l'evento "minigioco": il giocatore che atterra sulla casella deve affrontare un minigioco, per esempio finire un memory in 30 secondi. Se vince il minigioco vince 10 monete, se perde invece perde 10 monete.

Abbiamo quindi spiegato in parte da dove arrivano le monete spendibili nei diversi punti vendita, ma c'è anche un'altra fondamentale fonte di guadagno, che è la parte più divertente del gioco: i minigiochi alla fine di ogni turno.
Una volta che ogni giocatore ha lanciato il dado e mosso la sua pedina, i quattro giocatori dovranno affrontarsi in un minigioco: il vincitore del minigioco si intasca 10 monete.

Un minigioco può essere qualsiasi genere di gioco (il solo limite è la fantasia), ma naturalmente ci sono una cinquantina di minigiochi pronti, con materiale e istruzioni.

Un esempio può essere un miniquiz: per ogni risposta corretta guadagni un punto, ma se rispondi in maniera sbagliata perdi un punto. Il primo giocatore che arriva a +3 punti vince.

Oppure può essere un minigioco più fisico: i giocatori si posizionano su una superficie e hanno 60 secondo per sbattersi fuori l'uno con l'altro dalla superficie. Se qualcuno riesce a espellere ogni giocatore sulla superficie entro il limite di tempo vince, altrimenti è pareggio e nessuno si prende le 10 monete.

Potrebbe essere davvero qualsiasi cosa il minigioco: una gara in bici sui 200 metri, una sfida a paintball dove vince il primo che colpsice tutti, un gioco di memoria, un gioco di logica, tutto quello che volete...

Per complicare un po' le cose, ci sono minigiochi "tutti contro tutti" e altri a squadre (uno contro tre, due contro due) e le squadre vengono stabilite sulla base delle caselle su cui ciascun giocatore è atterrato (se tutti per esempio sono atterrati su una casella blu allora è "tutti contro tutti", se due giocatori sono atterrati su una casella rossa e altri due su una casella blu allora i blu fanno una squadra e i rossi un'altra, se un giocatore è atterrato su una casella rossa e tre su una casella blu allora sarà uno contro tre).

Un esempio di minigioco "uno contro tre" può essere questo: il giocatore deve camminare su una superficie stretta senza perdere l'equilibrio e se riesce ad arrivare fino in fondo vince. Gli altri tre gli tirano palloni per fargli perdere l'equilibrio. Se perde l'equilibrio e cade vincono i tre (ognuno 10 monete).


In sintesi, l'abilità che il giocatore deve possedere è vincere il maggiore numero di minigiochi possibile così da accumulare monete che poi può spendere nel tabellone per comprare stelle, oggetti e altre cose.

Alla fine del gioco (che dura 20 turni oppure 35 turni) i giocatori ricevono dei bonus, tra cui:
- Una stella al giocatore che ha collezionato il numero maggiore di monete
- Una stella al giocatore che ha vinto più monete nei minigiochi

Queste stelle bonus si aggiungono a quelle acquistate nel tabellone durante il gioco.

A parità di stelle, vince il giocatore con più monete.



Tutto chiaro?
Bene: questo gioco da tavolo è stato sviluppato da Hubisoft per Nintendo sottoforma di videogioco e ad affrontarsi tra loro sono i personaggi di Super Mario, controllati dai videogiocatori oppure dall'intelligenza artificiale.

Piacciano o non piacciano i videogiochi, il concetto è geniale e può essere trasportato su un vero gioco da tavolo con minigiochi reali.

Il primo videogioco della serie è uscito nel 1998 e adesso siamo arrivati alla decima versione. Io ho provato solo i primi quattro della serie e il mio preferito è il secondo, ovvero Mario Party 2.

Perciò vi metto qui sotto un video di Mario Party 2 dove potete guardare i primi n turni.

In questo caso il tabellone scelto è "Western Land" (ci sono 6 o 7 tabelloni disponibili).




**Modificato dall'autore il 26.08.2021 19:29**

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