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il 2012-06-05 09:08:24.0 alle 2012-06-05 09:08:24.0
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Re: Lich
Scritto da: Giambo
> > Quindi anche gli ANOnimi per postare dovranno registrarsi?
>
> Lo sai che non mi piace come idea A bocca storta
> Pero' si, una volta implementata la funzionalita' "master"[1]

Sarebbe meglio senza, ma d'altra parte che vuoi farci?

> Per bannare Malattia pensavo a una regola IPTABLES sul suo IP + Browser Fingerprinting.
> Il Fingerprinting necessita di cambiamenti nel codice, questa e' la ragione per la quale spingo affinche' se ne vada di sua spontanea volonta', risparmiando a me tempo e a lui frustrazione.

E che farai quando installerà qualche extension per cambiare l'user agent o altre diavolerie? Scoprirai di aver buttato tutto quel tempo nel cesso perché a lui basterà un click per sfuggire al tuo fingerprinting?

> Preapprovazione ... Altro termine che, solo pochi mesi fa, avrei rifiutato senza neppure entrare nel merito della discussione A bocca storta

Ma che ora immagino vedi con più favore.

> <rant>
> Mi fa veramente tristezza vedere che cosa sta accadendo al FdT, ero partito con le migliori intenzioni e la testa piena di illusioni.
> Odio ammetterlo, ma tutti quelli che gufavano ci hanno azzeccato Triste
> Se non fosse tornato Lich a darmi fiducia, avrei chiuso all'istante appena il pazzoide ha pubblicato le foto dei figli dei miei amici e parenti, con tanto di commento idiota.
> </rant>

Il che rende la mia ipotesi che si tratti di un sabotatore, di qualcuno che vuole semplicemente eliminare questo spazio, sempre più concreta. Non c'era davvero alcuna ragione per fare quello che ha fatto, se non spaventarti al fine di ottenere la chiusura del forum. Incluse le neanche tanto velate minacce di contattare l'UBS.

Lo vedi che se fosse davvero un pedone fare tutto questo (mettere in pericolo uno dei pochi spazi ancora aperti e liberi su Internet in cui discorsi estremi come i suoi, se non tollerati, sono per lo meno permessi) sarebbe equivalente a farsi a pezzi e poi buttarsi nel cestino dell'umido?

> Ma io sono buono, tengo un corazon muy grande Triste !

Anche Gesù. È per questo che l'hanno crocefisso. Ci tieni tanto a finire appeso al muro delle aule dei futuri studenti (che fra l'altro ti sfotteranno a morte anche allora)?

> Ci sarebbe la terza via, passare tutto nelle mani di qualcuno che sappia menar le mani e che abbia le conoscenze tecniche.
> Candidati, fatevi avanti Sorride !

Freeban. Mi sembra una persona competente, seria e moderata.

DAI CHE È VENERDÌ!!!

Ad https://www.youtube.com/@daiche_e_venerdi
Figa a nastroooo!‎
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il 2012-06-05 08:58:09.0 alle 2012-06-05 08:58:09.0
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Re: Lich
Scritto da: ::1
> Scritto da: Renton Thurston
> > o si fa così o non credo che il forum durerà un altro anno.
>
> Infatti la terribile moderazione del fdt è stata la causa di una diaspora di utenti, il piforum pullulava. Ed.Master aveva il controllo completo e faceva il bello e il cattivo tempo senza mezzi termini.
> Poi ti sei svegliato tutto sudato, hai salutato il busto del duce sul comodino e ti sei alzato.

Prima era diverso. Non c'era un "padrone" del forum da poter minacciare. Il FDT aveva le spalle coperte da una casa editrice, non da un singolo individuo con tutto quello che ne consegue. I moderatori, che c'erano anche allora anche se intervenivano raramente e a cazzo, non erano conosciuti per nome.

Ora c'è un solo individuo che si sobbarca l'onere del forum che non ha certo i mezzi che aveva prima la casa editrice suddetta (né economici né legali).

Perché Giambo dovrebbe permettere ad un utente qui di minacciarlo e di fare come fosse a casa sua? Che ne sai tu che non sia un matto vero (e ha pure tutta l'aria di esserlo)? IMO Giambo ha il diritto di tutelarsi.

D'altra parte lo vedi anche tu come un singolo individuo, per pura testardaggine e voglia di rompere i coglioni eh mica per altro, stia rovinando l'ambiente a tutti. La cosa ha già avuto conseguenze concrete, almeno per Giambo, e la situazione non può che peggiorare. Vogliamo aspettare che peggiori?

Se si fossero prese queste misure subito ora Giambo starebbe tranquillo. L'ha detto anche lui che sta perdendo la voglia di mandare avanti la baracca e non ha mica torto.
Chi se l'accollerà dopo?
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il 2012-06-05 08:39:08.0 alle 2012-06-05 08:39:08.0
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Re: Lich
Scritto da: Giambo
> Scritto da: Renton Thurston
>
> > Nel caso è possibile aggiungere una firma variabile a seconda della persona a cui si sta rispondendo? Vorrei mettere l'immagine di Calvin che fa pipì sul teschione quando rispondo a Lich. Sorride
>
> Le tue idee sono sempre interessanti (Vedi quella del multinick), ma complesse o noiose da implementare A bocca storta
>
> BTW, pensavo qualcosa del genere: Per ogni tuo sockpuppet registrato, puoi definire un "master". Quando fai login con quel "master", nella casella "nome" compare un dropdown contenente tutti gli utenti che fanno riferimento a questo "master" e in piu' un'opzione vuota per postare da ANOnimo. Niente captcha, niente password.
> Che te ne pare ? Si avvicina un pochino alla tua idea ?

Quindi anche gli ANOnimi per postare dovranno registrarsi? L'obiettivo principale è appunto avere un metodo semplice per poter rompere le balle a chi rompe le balle... il resto sono "plus" che vengono gratis con questa implementazione.

La preapprovazione è semplice, basta aggiungere una flag alla tabella degli utenti. Quando un nuovo utente si registra la flag parte a "false" e tu ricevi un MP che ti porta ad una pagina per approvare la registrazione. In questo modo si evita che un tardone appena bannato si ri-registri subito dopo solo per continuare a rompere le balle indisturbato.

La scadenza degli account master di 1 mese è anche facile da realizzare, basta inserire una colonna con la data di ultimo accesso. Se l'utente non accede entro quel mese a quell'account master la flag suddetta torna a false e può essere ri-abilitata solo manualmente. Insomma, è solo un'idea.

Io ho imparato una cosa le volte che sono stato ad insegnare... se non hai i mezzi per farti obbedire (possibilità di dare una nota per esempio) vieni ben presto preso sotto-gamba. Non è questione di piagnucolare come credono alcuni qui, è questione di farsi rispettare e o lo pretendi subito o non lo ottieni più.

Alla fine quelli che fanno casino, casino vero, sono sempre uno o due individui, in genere quelli ritardati, e l'unico modo per occuparsi di questi signori è di andarci giù subito con il carico da 90, far capire subito che non scherzi un cazzo, che vai preso sul serio. È brutto, è vero, ma se cerchi di essere troppo buono, magari perché anche li capisci essendo stato dall'altra parte della cattedra anche tu, finisce davvero che la tua reputazione va a puttane (con o senza Lich) e poi anche facendo il duro non ci cavi un ragno dal buco... anzi, i bulletti pensano che stai solo recitando o diventano anche più aggressivi di quello che erano pensando che se fanno la voce grossa riescono ad intimidirti. L'ho visto succedere a diversi miei insegnanti anche piuttosto bravi che alla fine, per colpa dei suddetti ritardati, hanno dovuto mollare danneggiando tutti non solo sé stessi.

Qui non siamo in una classe, ma il principio è lo stesso. O hai i mezzi per occuparti dei coglioni oppure saranno loro a comandare sul tuo forum. Implementare questi mezzi è lungo e noioso, ma l'alternativa è chiudere. È un peccato doverlo fare, soprattutto dato il fatto che alla fine si tratta solo di un paio di pirla che rovinano il piatto in cui mangiano tutti, ma o si fa così o non credo che il forum durerà un altro anno.
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il 2012-06-05 08:21:36.0 alle 2012-06-05 08:21:36.0
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FV: Risultati di Maggio 2012
Me ne ero dimenticato. Imbarazzato

Maggio è stato piuttosto piovoso, comunque è andata meglio di quanto temessi. La produzione ha superato gli 800KWh (l'anno scorso i 900 per via di un tempo atmosferico molto migliore) quindi non posso lamentarmi.

Riassunto mensile 2012 (in KWh):
Gennaio 289,4
Febbraio 390,6
Marzo 658,3
Aprile 556,5
Maggio 828,6

La produzione ha raggiunto il 50% della produzione attesa per il 2012.

Immagine postata dall'utente
Immagine postata dall'utente

Il dettaglio giornaliero lo posto in blocco fra qualche mese quando avrò anche i dati dei mesi di giugno, luglio e agosto tanto non sono granché interessanti.
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il 2012-06-05 08:08:46.0 alle 2012-06-05 08:08:46.0
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Preso Dada
http://www.ilgiornale.it/esteri/catturato_berlino_...

Bé, era questione di tempo.
L'hanno preso in un cybercafé di Berlino in cui si era recato per placare la crisi da astinenza da FDT.

Arricchimento culturale in Svezia

Ad https://www.breitbart.com/europe/2019/01/04/patient-placed-in-quarantine-after-suspected-ebola-case-in-sweden/
The Emergency Room of a Swedish hospital was closed down Friday morning after a patient recently returned from Africa arrived vomiting blood, a possible symptom of the deadly and contagious Ebola virus.‎
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il 2012-06-05 07:48:32.0 alle 2012-06-05 07:48:32.0
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Re: problema metrico
Scritto da: altg
> Un sessantesimo. Mah, questo non lo consiglierei, sarebbe bello ma... a meno che tu sia certo che l'utente dispone di una macchina che puo` sempre fare almeno 60 fps, e` un po' un salto nel buio... immagino lo possa fare magari la Nintendo quando fa i giochi "a misura" dell'hardware.

Bé, non dovrebbe adottare unità di tempo fisse, sul libro che gli ho consigliato mostrano come fare ste cose senza dipendere dai FPS, comunque oramai penso che qualsiasi hardware con openGL arrivi a 60fps per mondi anche complicati (parlo dei PC).

Nel libro che gli ho consigliato mostrano come, bug del SO a parte con relativi workaround, si raggiungono quasi i 60fps anche sui dispositivi Android più vecchi (vale a dire poco più che mattoni con il display e il freno a mano tirato) per mondi semplici (su Android non puoi superare i 60fps cmq a prescindere dalla complessità del mondo per via del vsync che lo limita).

Cmq si, hai ragione, non dovrebbe contare sugli FPS.
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il 2012-06-05 07:34:44.0 alle 2012-06-05 07:34:44.0
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Re: problema metrico
Scritto da: gengiva
> Scritto da: altg
>
> > Si`, ma sul DOS non era facile ottenere un "getTime" affidabile. Imbarazzato
>
> che skifo questi anziani Perplesso

A bocca storta

> anche perché preferisco i cani e non ne ho ancora uno a cui misurare l'altezza degli occhi In lacrime

2cm, sono sempre con il naso a terra quelle bestie... A bocca storta
I carlini anche meno dato che il naso non ce l'hanno.
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il 2012-06-05 01:41:41.0 alle 2012-06-05 01:41:41.0
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Re: GRACE PERIOD
Scritto da: altg
> > http://misteri.esoterya.com/profezia-maya-5-giugno...
> >
> > Cylon
>
> Le scritture incise su una stele di pietra a Tortuguero nel sud del Messico, parlano della fine del ciclo del calendario al compimento del “Conto lungo”, e la discesa dal cielo di un essere soprannaturale, che porterà … (l’iscrizione della stele e’ rovinata, e lo scritto è illeggibile).
>
> Lo sapevo che ero in ritardo con l'Argent. Triste

Che sfiga però... rovinata la stele proprio sul più bello...

Black Woman Destroys White Privilege Myth

Ad https://www.youtube.com/watch?v=pbccGbPKwok
Femmina nera onesta ci spiega il concetto del "white privilege"‎
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il 2012-06-04 23:46:38.0 alle 2012-06-04 23:46:38.0
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Re: problema metrico
Scritto da: The Lich
> Scritto da: Renton Thurston
> > Scritto da: The Lich
> > > Scritto da: Renton Thurston
> > > > Scritto da: The Lich
> > > > > Scritto da: Renton Thurston
> > > > > > Scritto da: The Lich
> > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
> > > > > > > > Scritto da: The Lich
> > > > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
> > > > > > > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > > > > > > Scritto da: ::1
> > > > > > > > > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > > > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
> > > > > > > > > > > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > > > > > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
> > > > > > > > > > > > > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > > > > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
> > > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
> > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > 9.81newton non metri quadri A bocca storta
> > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > Rotola dal ridere
> > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> > > > > > > > > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica. Triste
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > sarebbe anche ora che tu te ne rendessi conto, è un pezzo che te lo si dice
> > > > > > > >
> > > > > > > > Sapessi quello che si dice su di te... Imbarazzato
> > > > > > >
> > > > > > > sapessi quanto poco mi tange
> > > > > >
> > > > > > Credo di aver sentito un ROSIK in sottofondo ma forse erano solo i tuoi denti che scricchiolavano.
> > > > >
> > > > > le mia ossa scricchiolano, capita alla mia veneranda età, ma almeno ho ancora il cervello lucido e non sto dando di matto per le eccessive masturbazioni fisiche e mentali, a differenza di qualcun altro qua dentro , vero wakkecca?
> > > >
> > > > Io farei controllare i dentoni del teschione ad un dentista fossi in te... quel rumore di sfregamento continuo non mi pare per nulla normale.
> > >
> > > ha parlato quello che si masturba succhiando cetriolini... A bocca storta
> >
> > Rotola dal ridere
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> > È un'ottima idea... perché non ci sono arrivato da solo... A bocca storta
> > Deve essere per via dell'esperienza con le puttane che a me manca che fa la differenza fra me e un pervertito vero... Anonimo
>
> pedofilo e verginello, ossignùr che brutta associazione, fra te, malattia e puppen reich sembrate il convento di frati descritto dall'aretino

Che io sia verginello è una tua ipotesi. Anonimo
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il 2012-06-04 23:42:18.0 alle 2012-06-04 23:42:18.0
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Re: problema metrico
Scritto da: ::1
> > È un'ottima idea... perché non ci sono arrivato da solo... A bocca storta
> > Deve essere per via dell'esperienza con le puttane che a me manca che fa la differenza fra me e un pervertito vero... Anonimo
>
> Te lo ricordi vero che anche alex,tg va a puttane™?

Ah l'ho detta ad alta voce questa parte? Ero convinto di averla solo pensata... Anonimo
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il 2012-06-04 23:39:20.0 alle 2012-06-04 23:39:20.0
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Re: problema metrico
Scritto da: The Lich
> Scritto da: Renton Thurston
> > Scritto da: The Lich
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> > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
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> > > > > > > > > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > > > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
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> > > > > > > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
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> > > > > > > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
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> > > > > > > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
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> > > > > > > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
> > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > 9.81newton non metri quadri A bocca storta
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> > > > > > > > > > > Rotola dal ridere
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> > > > > > > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
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> > > > > > > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...
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> > > > > > > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> > > > > > > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica. Triste
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> > > > > > > sarebbe anche ora che tu te ne rendessi conto, è un pezzo che te lo si dice
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> > > > > > Sapessi quello che si dice su di te... Imbarazzato
> > > > >
> > > > > sapessi quanto poco mi tange
> > > >
> > > > Credo di aver sentito un ROSIK in sottofondo ma forse erano solo i tuoi denti che scricchiolavano.
> > >
> > > le mia ossa scricchiolano, capita alla mia veneranda età, ma almeno ho ancora il cervello lucido e non sto dando di matto per le eccessive masturbazioni fisiche e mentali, a differenza di qualcun altro qua dentro , vero wakkecca?
> >
> > Io farei controllare i dentoni del teschione ad un dentista fossi in te... quel rumore di sfregamento continuo non mi pare per nulla normale.
>
> ha parlato quello che si masturba succhiando cetriolini... A bocca storta

Rotola dal ridere
































È un'ottima idea... perché non ci sono arrivato da solo... A bocca storta
Deve essere per via dell'esperienza con le puttane che a me manca che fa la differenza fra me e un pervertito vero... Anonimo
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il 2012-06-04 23:35:43.0 alle 2012-06-04 23:35:43.0
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Re: Lich
Scritto da: ::1
> Scritto da: The Lich
> > Scritto da: gengiva
> > >
> > > > ho visto molta più gente normale al poligono che qua dentro
> > >
> > > disse quello che usa 3/4 di ogni suo post per la firma lugubre
> >
> > se sei invidioso puoi chiedere a zampo di implementare una firma da associare al nick, come ogni forum che si rispetti
> >
> > The Lich™
>
> Le firme dei forum mi fanno una tristezza...
> Però potremmo implementare la firma e la possibilità di nasconderla Idea!

Nel caso è possibile aggiungere una firma variabile a seconda della persona a cui si sta rispondendo? Vorrei mettere l'immagine di Calvin che fa pipì sul teschione quando rispondo a Lich. Sorride

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il 2012-06-04 23:31:54.0 alle 2012-06-04 23:31:54.0
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Re: problema metrico
Scritto da: The Lich
> Scritto da: Renton Thurston
> > Scritto da: The Lich
> > > Scritto da: Renton Thurston
> > > > Scritto da: The Lich
> > > > > Scritto da: Renton Thurston
> > > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > > Scritto da: ::1
> > > > > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
> > > > > > > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
> > > > > > > > > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
> > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > 9.81newton non metri quadri A bocca storta
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > Rotola dal ridere
> > > > > > > > >
> > > > > > > >
> > > > > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
> > > > > > >
> > > > > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> > > > > > >
> > > > > > > http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...
> > > > > >
> > > > > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> > > > > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica. Triste
> > > > >
> > > > > sarebbe anche ora che tu te ne rendessi conto, è un pezzo che te lo si dice
> > > >
> > > > Sapessi quello che si dice su di te... Imbarazzato
> > >
> > > sapessi quanto poco mi tange
> >
> > Credo di aver sentito un ROSIK in sottofondo ma forse erano solo i tuoi denti che scricchiolavano.
>
> le mia ossa scricchiolano, capita alla mia veneranda età, ma almeno ho ancora il cervello lucido e non sto dando di matto per le eccessive masturbazioni fisiche e mentali, a differenza di qualcun altro qua dentro , vero wakkecca?

Io farei controllare i dentoni del teschione ad un dentista fossi in te... quel rumore di sfregamento continuo non mi pare per nulla normale. Ficoso
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il 2012-06-04 23:26:32.0 alle 2012-06-04 23:26:32.0
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Re: problema metrico
Scritto da:
> > > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
> > > > > > > >
> > > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > > 9.81newton non metri quadri A bocca storta
> > > > > > >
> > > > > > > Rotola dal ridere
> > > > > > >
> > > > > >
> > > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
> > > > >
> > > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> > > > >
> > > > > http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...
> > > >
> > > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> > > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica. Triste
> > >
> > > stasera non pedi il vicino? Arrabbiato
> >
> > No, studia... In lacrime
> > Cmq questa settimana deve impegnarsi che ha diverse buche da recuperare e la fine anno si appropinqua.
> >
> > Domenica scorsa (o era sabato?) è venuto su da me con la sua ragazza e ho aiutato entrambe un po' in trigonometria. Il fatto è che queste cose non puoi studiarle il giorno prima del compito, è da un pezzo che glie lo dico ma sembra che da quell'orecchio non ci senta e poi anche io ho bisogno di qualche decina di minuti per ripescare queste nozioni dal fondo della mia memoria nonostante abbia sempre avuto 30 in qualsiasi materia matematica.
>
> Quanti esami hai dato?

Mi mancherebbero 6-7 esami per la quinquennale. Con una media fin'ora sopra il 25 (ora non ricordo quant'era, penso sul 26). La media potrebbe essere migliore ma quando ero matricola ho accettato un paio di voti che era meglio se non accettavo. Purtroppo l'ho capito solo più tardi.

> Perché non finisci?

Perché non mi importa granché.

> Io ho deciso di fare l'exploit quando ho scoperto che mi mancava un esame per avere la triennale e smettere di pagare le tasse in attesa di una ripresa che di anno in anno si faceva sempre più improbabile.

Vero anche questo. Probabilmente per la triennale mi mancherebbero un paio di esami (roba nuova anche se facile che nella quinquennale non c'era). Ho abbandonato perché stavo male, avevo altro per la testa, e le cose non sono cambiate.
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il 2012-06-04 23:17:46.0 alle 2012-06-04 23:17:46.0
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Re: Dopo l'olandese ecco il gatto volant
Scritto da: Topsy
> Scritto da: Renton Thurston
> > Scritto da: Topsy
> > > http://www.dailymail.co.uk/news/article-2154283/Ca...
> > >
> > > Immagine postata dall'utente
> >
> > Quindi è un gatto vero impagliato... A bocca storta
> > Chissà, magari qualche "artista" in futuro farà la stessa cosa con le sue membra. A bocca storta
>
> C'è molta gente che impaglia il proprio pet una volta passato a miglior vita. Penso sia una sorta di necrofilia.

Mah, quello anche se è un po' borderline posso anche capirlo. È un modo per continuare ad averlo accanto, specie se ci eri attaccato sentimentalmente.
Ma trasformare il suo corpo in un giocattolo a me sembra più dettato dal disprezzo che dall'affetto.
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il 2012-06-04 23:09:49.0 alle 2012-06-04 23:09:49.0
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Re: Dopo l'olandese ecco il gatto volant
Scritto da: Topsy
> http://www.dailymail.co.uk/news/article-2154283/Ca...
>
> Immagine postata dall'utente

Quindi è un gatto vero impagliato... A bocca storta
Chissà, magari qualche "artista" in futuro farà la stessa cosa con le sue membra. A bocca storta

Vieni anche tu a scuola in Svezia!

Ad https://www.breitbart.com/europe/2019/01/11/swedish-journalist-teachers-have-given-up-rising-school-violence/
Qui accettiamo qualunque tipo di animale! Non facciamo discriminazioni noi! Mica siamo razzisti!!!‎
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il 2012-06-04 23:08:05.0 alle 2012-06-04 23:08:05.0
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Re: problema metrico
Scritto da: gengiva
> Scritto da: Renton Thurston
> > Scritto da: gengiva
> > > Scritto da: Renton Thurston
> > > > Scritto da: gengiva
> > > > > Scritto da: ::1
> > > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
> > > > > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
> > > > > > > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
> > > > > > > >
> > > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > > 9.81newton non metri quadri A bocca storta
> > > > > > >
> > > > > > > Rotola dal ridere
> > > > > > >
> > > > > >
> > > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
> > > > >
> > > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> > > > >
> > > > > http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...
> > > >
> > > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> > > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica. Triste
> > >
> > > NO ASPETTA!
> > >
> > > tu hai scritto:
> > >
> > > "così puoi usare la forza di gravità di 9.81m²"
> > >
> > > quindi ho vinto io Ficoso
> >
> > Si ma intendevo accelerazione, facciamo che è finita pari. Tutti e due bestie ignoranti così nessuno è scontento. Arrabbiato
>
> pari un cazzo! Arrabbiato
> ho vinto io e basta! Arrabbiato

Adesso tolgo la museruola a Mattia e te lo lancio contro. Arrabbiato
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il 2012-06-04 23:06:19.0 alle 2012-06-04 23:06:19.0
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Re: problema metrico
Scritto da: gengiva
> Scritto da: Renton Thurston
> > Scritto da: gengiva
> > > Scritto da: ::1
> > > > Scritto da: gengiva
> > > > > Scritto da: Renton Thurston
> > > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
> > > > > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > > >
> > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > > >
> > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
> > > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
> > > > > >
> > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > > > >
> > > > >
> > > > > 9.81newton non metri quadri A bocca storta
> > > > >
> > > > > Rotola dal ridere
> > > > >
> > > >
> > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
> > >
> > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> > >
> > > http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...
> >
> > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica. Triste
>
> NO ASPETTA!
>
> tu hai scritto:
>
> "così puoi usare la forza di gravità di 9.81m²"
>
> quindi ho vinto io Ficoso

Si ma intendevo accelerazione, facciamo che è finita pari. Tutti e due bestie ignoranti così nessuno è scontento. Arrabbiato
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il 2012-06-04 23:04:59.0 alle 2012-06-04 23:04:59.0
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Re: problema metrico
Scritto da: The Lich
> Scritto da: Renton Thurston
> > Scritto da: The Lich
> > > Scritto da: Renton Thurston
> > > > Scritto da: gengiva
> > > > > Scritto da: ::1
> > > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
> > > > > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
> > > > > > > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
> > > > > > > >
> > > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
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> > > > > > >
> > > > > > > 9.81newton non metri quadri A bocca storta
> > > > > > >
> > > > > > > Rotola dal ridere
> > > > > > >
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> > > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
> > > > >
> > > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
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> > > > > http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...
> > > >
> > > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> > > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica. Triste
> > >
> > > sarebbe anche ora che tu te ne rendessi conto, è un pezzo che te lo si dice
> >
> > Sapessi quello che si dice su di te... Imbarazzato
>
> sapessi quanto poco mi tange

Credo di aver sentito un ROSIK in sottofondo ma forse erano solo i tuoi denti che scricchiolavano. Ficoso

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