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> > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > > >
> > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > > >
> > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
> > > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
> > > > > >
> > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > > > >
> > > > >
> > > > > 9.81newton non metri quadri
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > >
> > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
> > >
> > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> > >
> > >
http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_... 
> >
> > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.
>
> stasera non pedi il vicino?
No, studia...
Cmq questa settimana deve impegnarsi che ha diverse buche da recuperare e la fine anno si appropinqua.
Domenica scorsa (o era sabato?) è venuto su da me con la sua ragazza e ho aiutato entrambe un po' in trigonometria. Il fatto è che queste cose non puoi studiarle il giorno prima del compito, è da un pezzo che glie lo dico ma sembra che da quell'orecchio non ci senta e poi anche io ho bisogno di qualche decina di minuti per ripescare queste nozioni dal fondo della mia memoria nonostante abbia sempre avuto 30 in qualsiasi materia matematica.
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> > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > > >
> > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > > >
> > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.

> > > > > > > >
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> > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa

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> > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
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> > > > > 9.81newton non metri quadri

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> > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
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> > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> > >
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> > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.

>
> stasera non pedi il vicino?

No, studia...

Cmq questa settimana deve impegnarsi che ha diverse buche da recuperare e la fine anno si appropinqua.
Domenica scorsa (o era sabato?) è venuto su da me con la sua ragazza e ho aiutato entrambe un po' in trigonometria. Il fatto è che queste cose non puoi studiarle il giorno prima del compito, è da un pezzo che glie lo dico ma sembra che da quell'orecchio non ci senta e poi anche io ho bisogno di qualche decina di minuti per ripescare queste nozioni dal fondo della mia memoria nonostante abbia sempre avuto 30 in qualsiasi materia matematica.
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il 2012-06-04 22:58:30.0 alle 2012-06-04 22:58:30.0
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> > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
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> > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
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> > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
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> > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
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> > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
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> > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
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> > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
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> > > > > 9.81newton non metri quadri
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> > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
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> > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
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http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_... 
> >
> > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.
>
> sarebbe anche ora che tu te ne rendessi conto, è un pezzo che te lo si dice
Sapessi quello che si dice su di te...
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> > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
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> > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
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> > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
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> > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
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> > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.

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> > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa

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> > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
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> > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
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> > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
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> > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.

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> sarebbe anche ora che tu te ne rendessi conto, è un pezzo che te lo si dice
Sapessi quello che si dice su di te...
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il 2012-06-04 22:54:26.0 alle 2012-06-04 22:54:26.0
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> > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
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> > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
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> > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
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> > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
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> > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
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> > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
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> > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
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> > > 9.81newton non metri quadri
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> > Non erano metri al secondo, ritardato?
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> Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
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> > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
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> > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
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> > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
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> > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
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> > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.

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> > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa

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> > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
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> > > 9.81newton non metri quadri

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> > Non erano metri al secondo, ritardato?
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> Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
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Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.
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il 2012-06-04 22:49:17.0 alle 2012-06-04 22:49:17.0
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> > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > >
> > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
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> > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
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> > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
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> > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
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> > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
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> > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
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> > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
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> >
> > 9.81newton non metri quadri
> >
> >
> >
>
> Non erano metri al secondo, ritardato?
Vero, mi è mancato in /s
Sto invecchiando...
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> > > > > >
> > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
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> > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
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> > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > >
> > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
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> > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.

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> > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa

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> > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
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> > 9.81newton non metri quadri

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> Non erano metri al secondo, ritardato?
Vero, mi è mancato in /s

Sto invecchiando...
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> > > > > > >
> > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
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> > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
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> > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
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> > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
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> > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
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> > > > >
> > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
> > > >
> > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
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> > > 9.81newton non metri quadri
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> > Non erano metri al secondo, ritardato?
>
> zio cane è una accelerazione metri al secondo quadrato
LOL ho scritto metri quadri.
> Scritto da: ::1
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> > > Scritto da: Renton Thurston
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> > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
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> > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
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> > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > >
> > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > >
> > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.

> > > > > >
> > > > >
> > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa

> > > >
> > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
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> > > 9.81newton non metri quadri

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> > Non erano metri al secondo, ritardato?
>
> zio cane è una accelerazione metri al secondo quadrato

LOL ho scritto metri quadri.
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> > Scritto da: gengiva
> > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > >
> > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > >
> > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > >
> > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> >
> > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> >
> > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
> >
>
> pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
Ora non ricordo più come fa, ma in OpenGL puoi avere diverse unità di misura e così avere le texture con un'unità, gli oggetti con un altra unità, il mondo con un'altra unità ancora... cmq ora non ricordo una sega quindi non so dirti nulla... cercati il PDF del libro e dagli una letta, ha info interessanti anche per creare il framework del gioco (come gestire gli input, musica, suoni, grafica, ecc) con idee interessanti che possono tornarti utili. È un bel libro anche se ovviamente è incentrato su Android... molte informazioni che ti da puoi adattarle anche per altri sistemi.
> Scritto da: Renton Thurston
> > Scritto da: gengiva
> > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > >
> > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > >
> > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > >
> > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> >
> > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> >
> > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.

> >
>
> pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa

Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
Ora non ricordo più come fa, ma in OpenGL puoi avere diverse unità di misura e così avere le texture con un'unità, gli oggetti con un altra unità, il mondo con un'altra unità ancora... cmq ora non ricordo una sega quindi non so dirti nulla... cercati il PDF del libro e dagli una letta, ha info interessanti anche per creare il framework del gioco (come gestire gli input, musica, suoni, grafica, ecc) con idee interessanti che possono tornarti utili. È un bel libro anche se ovviamente è incentrato su Android... molte informazioni che ti da puoi adattarle anche per altri sistemi.
Scritto da
il 2012-06-04 22:28:51.0 alle 2012-06-04 22:28:51.0
Trollate totali: 2001
Scritto da: gengiva
> qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
>
> mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
>
> ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
>
> non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
> qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
>
> mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
>
> ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
>
> non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.

Scritto da
il 2012-06-04 22:26:01.0 alle 2012-06-04 22:26:01.0
Trollate totali: 2001
Scritto da: Giambo
> Scritto da:
> > Come fai a bannare un anonimo con ip dinamico..
>
> Ip dinamico ? Usa una VPN.
> Inoltre: https://panopticlick.eff.org/
Ma quale VPN, ha un ip svizzero, proprio come il tuo.
Banniamo gli svizzeri e il problema è risolto!
> Scritto da:
> > Come fai a bannare un anonimo con ip dinamico..

>
> Ip dinamico ? Usa una VPN.
> Inoltre: https://panopticlick.eff.org/

Ma quale VPN, ha un ip svizzero, proprio come il tuo.

Banniamo gli svizzeri e il problema è risolto!
Scritto da
il 2012-06-04 20:40:36.0 alle 2012-06-04 20:40:36.0
Trollate totali: 2001
Scritto da: avvelentani
> Scritto da: Renton Thurston
> > Scritto da: Renton Thurston
> > > Scritto da: avvelentani
> > > > Io ho la goldtouch, non e` male.
> > >
> > > Ah. Sembra interessante. Ma è in vendita in Italia? Ha il layout italiano? Mo vado a vedere se la trovo.
> > >
> > > Certo che la Kinesis con la possibilità più unica che rara di separare proprio fisicamente le due metà della tastiera ti permette di tenere le braccia parallele e non è una cosa da poco IMO.
> >
> > Vedo che la Goldtouch, su Amazon.com, costa pure più della Kinesis... e io che pensavo che la Kinesis fosse costosissima
>
> La kinesis originale, quella postata da suoranciata, credo costasse oltre i 300$ originariamente.
Si, tu parli di queste:
http://www.kinesis-ergo.com/advantage.htm
Molto al di là del mio budget...
> Scritto da: Renton Thurston
> > Scritto da: Renton Thurston
> > > Scritto da: avvelentani
> > > > Io ho la goldtouch, non e` male.
> > >
> > > Ah. Sembra interessante. Ma è in vendita in Italia? Ha il layout italiano? Mo vado a vedere se la trovo.
> > >
> > > Certo che la Kinesis con la possibilità più unica che rara di separare proprio fisicamente le due metà della tastiera ti permette di tenere le braccia parallele e non è una cosa da poco IMO.
> >
> > Vedo che la Goldtouch, su Amazon.com, costa pure più della Kinesis... e io che pensavo che la Kinesis fosse costosissima

>
> La kinesis originale, quella postata da suoranciata, credo costasse oltre i 300$ originariamente.
Si, tu parli di queste:
http://www.kinesis-ergo.com/advantage.htm

Molto al di là del mio budget...
Arricchimento culturale in Svezia
Ad
https://www.breitbart.com/europe/2019/01/04/patient-placed-in-quarantine-after-suspected-ebola-case-in-sweden/
The Emergency Room of a Swedish hospital was closed down Friday morning after a patient recently returned from Africa arrived vomiting blood, a possible symptom of the deadly and contagious Ebola virus.
Scritto da
il 2012-06-04 20:38:49.0 alle 2012-06-04 20:38:49.0
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Scritto da: avvelentani
> Scritto da: Renton Thurston
> > Scritto da: avvelentani
> > > Io ho la goldtouch, non e` male.
> >
> > Ah. Sembra interessante. Ma è in vendita in Italia? Ha il layout italiano? Mo vado a vedere se la trovo.
> >
> > Certo che la Kinesis con la possibilità più unica che rara di separare proprio fisicamente le due metà della tastiera ti permette di tenere le braccia parallele e non è una cosa da poco IMO.
>
> IMHO metterlo in verticale non e` comodo.
Nono non parlo di questa modalità (anche se sarebbe da provare)


Parlo solo di poter distanziare le due metà di modo da non dover mettere a V le braccia come succede nelle keyboard normali che non sono separabili.
Pensavo ad una configurazione di questo tipo:


ma con le due metà distanziate in modo che le braccia siano parallele (credo che il cavo da 9 pollici basti).
> Scritto da: Renton Thurston
> > Scritto da: avvelentani
> > > Io ho la goldtouch, non e` male.
> >
> > Ah. Sembra interessante. Ma è in vendita in Italia? Ha il layout italiano? Mo vado a vedere se la trovo.
> >
> > Certo che la Kinesis con la possibilità più unica che rara di separare proprio fisicamente le due metà della tastiera ti permette di tenere le braccia parallele e non è una cosa da poco IMO.
>
> IMHO metterlo in verticale non e` comodo.
Nono non parlo di questa modalità (anche se sarebbe da provare)

Parlo solo di poter distanziare le due metà di modo da non dover mettere a V le braccia come succede nelle keyboard normali che non sono separabili.
Pensavo ad una configurazione di questo tipo:

ma con le due metà distanziate in modo che le braccia siano parallele (credo che il cavo da 9 pollici basti).
Scritto da
il 2012-06-04 20:31:27.0 alle 2012-06-04 20:31:27.0
Trollate totali: 2001
Scritto da: Renton Thurston
> Scritto da: avvelentani
> > Io ho la goldtouch, non e` male.
>
> Ah. Sembra interessante. Ma è in vendita in Italia? Ha il layout italiano? Mo vado a vedere se la trovo.
>
> Certo che la Kinesis con la possibilità più unica che rara di separare proprio fisicamente le due metà della tastiera ti permette di tenere le braccia parallele e non è una cosa da poco IMO.
Vedo che la Goldtouch, su Amazon.com, costa pure più della Kinesis... e io che pensavo che la Kinesis fosse costosissima
> Scritto da: avvelentani
> > Io ho la goldtouch, non e` male.
>
> Ah. Sembra interessante. Ma è in vendita in Italia? Ha il layout italiano? Mo vado a vedere se la trovo.
>
> Certo che la Kinesis con la possibilità più unica che rara di separare proprio fisicamente le due metà della tastiera ti permette di tenere le braccia parallele e non è una cosa da poco IMO.
Vedo che la Goldtouch, su Amazon.com, costa pure più della Kinesis... e io che pensavo che la Kinesis fosse costosissima
Scritto da
il 2012-06-04 20:26:26.0 alle 2012-06-04 20:26:26.0
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Scritto da: avvelentani
> Io ho la goldtouch, non e` male.
Ah. Sembra interessante. Ma è in vendita in Italia? Ha il layout italiano? Mo vado a vedere se la trovo.
Certo che la Kinesis con la possibilità più unica che rara di separare proprio fisicamente le due metà della tastiera ti permette di tenere le braccia parallele e non è una cosa da poco IMO.
> Io ho la goldtouch, non e` male.
Ah. Sembra interessante. Ma è in vendita in Italia? Ha il layout italiano? Mo vado a vedere se la trovo.
Certo che la Kinesis con la possibilità più unica che rara di separare proprio fisicamente le due metà della tastiera ti permette di tenere le braccia parallele e non è una cosa da poco IMO.
Scritto da
il 2012-06-04 20:22:44.0 alle 2012-06-04 20:22:44.0
Trollate totali: 2001
Scritto da: ::1
> Scritto da: Renton Thurston
> > Scritto da: ::1
> > > Quella che si vede in questa foto?
> > >

> > > Mi ricordo un post chissà dove che comparava varie tastiere tra cui questa, la happy hacker, la model M di alex,tg e altre.
> > > Devo solo ravanare bene...
> >
> > Ho paura che quella tastiera costi più di me
> > La Kinesis le fa:
> > http://www.kinesis-ergo.com/contoured.htm
> > ma guarda che prezzi...
>
> Più ti allontani da roba "da scaffale" e più sale il prezzo purtroppo.
Quello che mi da fastidio è che alla fine è solo plastica.
L'elettronica è identica per queste tastiere a quella delle tastiere della Trust da 9 euro.
È vero che queste hanno una meccanica, a dire dai vari commenti che leggo online, ottima (sarebbe da verificare oggettivamente se poi è vero o si tratta delle solite seghe mentali di chi compra una cosa a 10 volte il prezzo di quello che vale e poi cerca semplicemente di razionalizzare la scelta fatta)... però una tastiera che mi costa dai 100 dolla in su secondo me ha un prezzo esagerato... poi il fatto che la tastiera con 20 pollici di cavo fra le due parti a quella da 9 pollici di cavo abbia una differenza di ben $40 euro a parità di tutto il resto mostra piuttosto chiaramente che il prezzo è gonfiato in moto virtuale.
Come è possibile che 11 pollici di filo costino 40 dollari? Chiaramente vogliono derubarti approfittando della loro posizione unica sul mercato.
Alla fine mi sa che mi tocca accontentarmi di una tastiera "ergonomica" non splittata come la Microsoft Comfort Curve 3000 da 15 euro che però non essendo splittata non è nemmeno lontanamente paragonabile a quelle splittate da un punto di vista ergonomico e io alle mie mani ci tengo (visto anche che so molto bene che significa beccarsi il tunnel carpale).
> Scritto da: Renton Thurston
> > Scritto da: ::1
> > > Quella che si vede in questa foto?
> > >

> > > Mi ricordo un post chissà dove che comparava varie tastiere tra cui questa, la happy hacker, la model M di alex,tg e altre.
> > > Devo solo ravanare bene...
> >
> > Ho paura che quella tastiera costi più di me

> > La Kinesis le fa:
> > http://www.kinesis-ergo.com/contoured.htm

> > ma guarda che prezzi...

>
> Più ti allontani da roba "da scaffale" e più sale il prezzo purtroppo.

Quello che mi da fastidio è che alla fine è solo plastica.
L'elettronica è identica per queste tastiere a quella delle tastiere della Trust da 9 euro.
È vero che queste hanno una meccanica, a dire dai vari commenti che leggo online, ottima (sarebbe da verificare oggettivamente se poi è vero o si tratta delle solite seghe mentali di chi compra una cosa a 10 volte il prezzo di quello che vale e poi cerca semplicemente di razionalizzare la scelta fatta)... però una tastiera che mi costa dai 100 dolla in su secondo me ha un prezzo esagerato... poi il fatto che la tastiera con 20 pollici di cavo fra le due parti a quella da 9 pollici di cavo abbia una differenza di ben $40 euro a parità di tutto il resto mostra piuttosto chiaramente che il prezzo è gonfiato in moto virtuale.
Come è possibile che 11 pollici di filo costino 40 dollari? Chiaramente vogliono derubarti approfittando della loro posizione unica sul mercato.
Alla fine mi sa che mi tocca accontentarmi di una tastiera "ergonomica" non splittata come la Microsoft Comfort Curve 3000 da 15 euro che però non essendo splittata non è nemmeno lontanamente paragonabile a quelle splittate da un punto di vista ergonomico e io alle mie mani ci tengo (visto anche che so molto bene che significa beccarsi il tunnel carpale).
Black Woman Destroys White Privilege Myth
Ad
https://www.youtube.com/watch?v=pbccGbPKwok
Femmina nera onesta ci spiega il concetto del "white privilege"
Scritto da
il 2012-06-04 19:50:39.0 alle 2012-06-04 19:50:39.0
Trollate totali: 2001
Scritto da: ::1
> Quella che si vede in questa foto?
>

> Mi ricordo un post chissà dove che comparava varie tastiere tra cui questa, la happy hacker, la model M di alex,tg e altre.
> Devo solo ravanare bene...
Ho paura che quella tastiera costi più di me
La Kinesis le fa:
http://www.kinesis-ergo.com/contoured.htm
ma guarda che prezzi...
> Quella che si vede in questa foto?
>

> Mi ricordo un post chissà dove che comparava varie tastiere tra cui questa, la happy hacker, la model M di alex,tg e altre.
> Devo solo ravanare bene...
Ho paura che quella tastiera costi più di me

La Kinesis le fa:
http://www.kinesis-ergo.com/contoured.htm

ma guarda che prezzi...
Scritto da
il 2012-06-04 18:38:38.0 alle 2012-06-04 18:38:38.0
Trollate totali: 2001
Ho una Microsoft Natural da molti anni, funziona bene, mi ci sono trovato bene fin da subito. Ora però stavo cercando una nuova Microsoft Natural o altra ergonomica per un altro mio PC... bé... pare che esistano oramai solo con layout non italiano. C'è il layout USA, il layout tedesco, il layout francese... ma quello italiano no. 
Ho ribaltato Internets ma pare proprio che il layout italiano non sia in vendita.
Allora ho provato a cercare altri produttori.
La logitech non pare produrre split-keyboard il che è un gran peccato dato che la logitech è una marca affidabile e di qualità.
Ci sono due modelli della kinesis che mi piacciono:
- http://www.kinesis-ergo.com/freestyle2.htm
- http://www.kinesis-ergo.com/max-spec.htm
Ma non vedo la possibilità di specificare il layout da nessuna parte.
Possibile che in Italia trovare una split-keyboard è un'operazione impossibile mentre in USA le trovi ovunque?
Cmq, come vi sembrano le Kinesis FreeStyle?
A me piace parecchio... ma non capisco perché debba costare così tanto (attorno ai $100)... dato che alla fine è una tastiera normale semplicemente divisa in due e collegata con un filo. Inoltre, non capisco perché la versione che ha in più solo il filo un po' più lungo costa addirittura $40 in più.
Mi viene quasi voglia di farmene una da me... con questi prezzi ci risparmierei pure...
Commenti?
Belink?

Ho ribaltato Internets ma pare proprio che il layout italiano non sia in vendita.

Allora ho provato a cercare altri produttori.
La logitech non pare produrre split-keyboard il che è un gran peccato dato che la logitech è una marca affidabile e di qualità.
Ci sono due modelli della kinesis che mi piacciono:
- http://www.kinesis-ergo.com/freestyle2.htm

- http://www.kinesis-ergo.com/max-spec.htm

Ma non vedo la possibilità di specificare il layout da nessuna parte.

Possibile che in Italia trovare una split-keyboard è un'operazione impossibile mentre in USA le trovi ovunque?
Cmq, come vi sembrano le Kinesis FreeStyle?
A me piace parecchio... ma non capisco perché debba costare così tanto (attorno ai $100)... dato che alla fine è una tastiera normale semplicemente divisa in due e collegata con un filo. Inoltre, non capisco perché la versione che ha in più solo il filo un po' più lungo costa addirittura $40 in più.

Mi viene quasi voglia di farmene una da me... con questi prezzi ci risparmierei pure...

Commenti?
Belink?
Proc di Catania
Scritto da
il 2012-06-04 18:04:03.0 alle 2012-06-04 18:04:03.0
Trollate totali: 2001
Scritto da: Learjet45
> allora non c'é altra soluzione che promuovere lo sterminio degli omosessuali NON pedofili
$facepalm.png
> allora non c'é altra soluzione che promuovere lo sterminio degli omosessuali NON pedofili
$facepalm.png
Scritto da
il 2012-06-04 17:59:21.0 alle 2012-06-04 17:59:21.0
Trollate totali: 2001
Scritto da:
> Obbligo di registrazione e obbligo di loggarsi per postare.
> Il nome dell'utente verrà reso pubblico solo spuntando un'apposita opzione, in questo modo garantisci l'anonimato del post ma sai che è di un utente autorizzato.
Mi sembra un'ottima soluzione. Con l'aggiunta di poter avere più sockpuppet.
Quindi un account generale ANOnimo unico e quando posti un combobox con i tuoi sockpuppet (illimitati).
Io potrei per esempio scegliere di postare con Wakko, Renton, Daisuke, Alphonse, Chitto, Giambo, Suoranciata, Avvelentani, Dada, Lich, Avvelenato, Seu, Gatto Selvaggio,... ma anche come ANOnimo.
Per gli account condivisi si deve per forza condividere l'account generale ANOnimo.
Vantaggi di questa soluzione:
- si può bannare (IMO temporaneamente) un utente specifico che rompe le palle anche se lo fa da anonimo (può sempre ricrearsi l'account se ha voglia di rompersi le OO a farlo che, IMO, dovrebbe essere attivo non subito, ma dopo 1 giorno [giusto per aggiungere una rottura di balle e scoraggiare la pratica] o previa approvazione Giambesca, un account generale non utilizzato dopo, chessò, 1 mese di inutilizzo, decade, e resta sospeso in un limbo e può essere riattivato solo da Giambo [questo scoraggia la pratica di crearsi un nuovo account al giorno giusto per averne alcuni di riserva per rompere le palle in futuro])
- i propri privilegi di admin restano legati a tutti i sockpuppet che hai perché sono legati non al sockpuppet ma all'account generale
- un messaggio inviato ad un tuo sockpuppet a caso arriva all'account generale quindi è possibile ricevere i propri messaggi a prescindere da quale sockpuppet usi
Svantaggi:
- sa tanto di HWStalingrade ma questo IMO dipende da quanto spesso si useranno i ban che IMO vanno usati solo come extrema ratio contro gli utenti che rompono i coglioni di proposito sapendo di rompere i coglioni
- chiunque abbia accesso al DB può facilmente vedere chi sono i sockpuppet di chi (praticamente sono tutti miei comunque)
Potremmo inoltre chiamare FreeBan che mi sembra uno serio, superpartes che non esagera mai con la moderazione.
> Obbligo di registrazione e obbligo di loggarsi per postare.
> Il nome dell'utente verrà reso pubblico solo spuntando un'apposita opzione, in questo modo garantisci l'anonimato del post ma sai che è di un utente autorizzato.
Mi sembra un'ottima soluzione. Con l'aggiunta di poter avere più sockpuppet.
Quindi un account generale ANOnimo unico e quando posti un combobox con i tuoi sockpuppet (illimitati).
Io potrei per esempio scegliere di postare con Wakko, Renton, Daisuke, Alphonse, Chitto, Giambo, Suoranciata, Avvelentani, Dada, Lich, Avvelenato, Seu, Gatto Selvaggio,... ma anche come ANOnimo.
Per gli account condivisi si deve per forza condividere l'account generale ANOnimo.
Vantaggi di questa soluzione:
- si può bannare (IMO temporaneamente) un utente specifico che rompe le palle anche se lo fa da anonimo (può sempre ricrearsi l'account se ha voglia di rompersi le OO a farlo che, IMO, dovrebbe essere attivo non subito, ma dopo 1 giorno [giusto per aggiungere una rottura di balle e scoraggiare la pratica] o previa approvazione Giambesca, un account generale non utilizzato dopo, chessò, 1 mese di inutilizzo, decade, e resta sospeso in un limbo e può essere riattivato solo da Giambo [questo scoraggia la pratica di crearsi un nuovo account al giorno giusto per averne alcuni di riserva per rompere le palle in futuro])
- i propri privilegi di admin restano legati a tutti i sockpuppet che hai perché sono legati non al sockpuppet ma all'account generale
- un messaggio inviato ad un tuo sockpuppet a caso arriva all'account generale quindi è possibile ricevere i propri messaggi a prescindere da quale sockpuppet usi
Svantaggi:
- sa tanto di HWStalingrade ma questo IMO dipende da quanto spesso si useranno i ban che IMO vanno usati solo come extrema ratio contro gli utenti che rompono i coglioni di proposito sapendo di rompere i coglioni
- chiunque abbia accesso al DB può facilmente vedere chi sono i sockpuppet di chi (praticamente sono tutti miei comunque)
Potremmo inoltre chiamare FreeBan che mi sembra uno serio, superpartes che non esagera mai con la moderazione.
Immacolata concezione
Ad
http://archive.vn/qN1x1
Meglio della Madonna! Se vuoi scoprire come ha fatto clicca qui!!
Scritto da
il 2012-06-04 10:49:38.0 alle 2012-06-04 10:49:38.0
Trollate totali: 2001
Scritto da: Giambo
> Scritto da: avvelentani
>
> > > Io su una tastiera normale riesco a fare 70 battute al minuto senza errori (http://10fastfingers.com/typing-test/italian ),
> >
> > Siamo sicuri che quel sito sia giusto? Dice che ne faccio 78, mi pareva di essere sulle 50.
>
> Siete dei mostri, io ne ho fatte 56
!!
Parole al minuto (WPM) 74
Tasti premuti 370
Parole corrette 56
Parole sbagliate 0
Hai raggiunto 370 punti ed hai raggiunto la posizione 116 di 353 nella classifica (ultime 24 ore)
> Scritto da: avvelentani
>
> > > Io su una tastiera normale riesco a fare 70 battute al minuto senza errori (http://10fastfingers.com/typing-test/italian ),
> >
> > Siamo sicuri che quel sito sia giusto? Dice che ne faccio 78, mi pareva di essere sulle 50.
>
> Siete dei mostri, io ne ho fatte 56
!!Parole al minuto (WPM) 74
Tasti premuti 370
Parole corrette 56
Parole sbagliate 0
Hai raggiunto 370 punti ed hai raggiunto la posizione 116 di 353 nella classifica (ultime 24 ore)
Proc di Catania
Scritto da
il 2012-06-04 09:57:11.0 alle 2012-06-04 09:57:11.0
Trollate totali: 2001
Scritto da: gengiva
> Scritto da:
> > ... allora lo sono anche i girllovers, visto che sono attratti dalle stesse caratteristiche fisiche.
> >
> >
>
> le bambine hanno il pene?
Che skifo le femmine.
> Scritto da:
> > ... allora lo sono anche i girllovers, visto che sono attratti dalle stesse caratteristiche fisiche.

> >
> >
>
> le bambine hanno il pene?

Che skifo le femmine.
Scritto da
il 2012-06-04 09:56:00.0 alle 2012-06-04 09:56:00.0
Trollate totali: 2001
Scritto da:
> Scritto da: Renton Thurston
> > Scritto da: gengiva
> > > Scritto da:
> > > >
http://www.ilpost.it/2012/06/04/eduard-khil-trolol... 
> > > >
> > > >
> > > >
> > >
> > > prima mosconi e ora trololo
> > > che anno di merda
> > >
> > > edit: anno senz'acca
> >
> > Ci manca solo Franzl!








> > Godiamocelo ora che è ancora vivo
> >
>
> F5
BASTARDO SENZA CUORE!!!









> Scritto da: Renton Thurston
> > Scritto da: gengiva
> > > Scritto da:
> > > >

> > > >
> > > >
> > > >

> > >
> > > prima mosconi e ora trololo
> > > che anno di merda

> > >
> > > edit: anno senz'acca

> >
> > Ci manca solo Franzl!









> > Godiamocelo ora che è ancora vivo

> >
>
> F5

BASTARDO SENZA CUORE!!!









