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The Lich
Übermensch
il 2012-06-05 13:30:46.0 alle 2012-06-05 13:30:46.0
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Scritto da: Ordine Reich 2
> Dopo aver letto questo commento idiota di Lich mi sono scocciato
oh che paura, il ritardato esaltato fanatico verginello si è scocciato
> > pedofilo e verginello, ossignùr che brutta associazione, fra te, malattia e puppen reich sembrate il convento di frati descritto dall'aretino
> [cut farneticazioni N.d.L.]
> Come mai c'è tutta questa verginefobia da parte vostra?
da parte tua è una manifestazione del tuo fanatismo psicotico
> Voi non siete quelli per le minoranze??
una condizione transitoria (per gli altri, non per te) non costituisce minoranza da tutelare, nel tuo caso solo da bastonare
> Dai smettete di fare i nazisti!
perchè tu non la smetti di scrivere boiate?
The Lich™
« Non è morto ciò che in eterno può attendere,
e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »


> Dopo aver letto questo commento idiota di Lich mi sono scocciato
oh che paura, il ritardato esaltato fanatico verginello si è scocciato
> > pedofilo e verginello, ossignùr che brutta associazione, fra te, malattia e puppen reich sembrate il convento di frati descritto dall'aretino
> [cut farneticazioni N.d.L.]
> Come mai c'è tutta questa verginefobia da parte vostra?
da parte tua è una manifestazione del tuo fanatismo psicotico
> Voi non siete quelli per le minoranze??
una condizione transitoria (per gli altri, non per te) non costituisce minoranza da tutelare, nel tuo caso solo da bastonare
> Dai smettete di fare i nazisti!

perchè tu non la smetti di scrivere boiate?
The Lich™
« Non è morto ciò che in eterno può attendere,
e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »


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The Lich
Übermensch
il 2012-06-04 23:43:37.0 alle 2012-06-04 23:43:37.0
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Scritto da: Renton Thurston
> Scritto da: The Lich
> > Scritto da: Renton Thurston
> > > Scritto da: The Lich
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> > > > > > > > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
> > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
> > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > 9.81newton non metri quadri
> > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > >
http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_... 
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> > > > > > > > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.
> > > > > > > >
> > > > > > > > sarebbe anche ora che tu te ne rendessi conto, è un pezzo che te lo si dice
> > > > > > >
> > > > > > > Sapessi quello che si dice su di te...
> > > > > >
> > > > > > sapessi quanto poco mi tange
> > > > >
> > > > > Credo di aver sentito un ROSIK in sottofondo ma forse erano solo i tuoi denti che scricchiolavano.
> > > >
> > > > le mia ossa scricchiolano, capita alla mia veneranda età, ma almeno ho ancora il cervello lucido e non sto dando di matto per le eccessive masturbazioni fisiche e mentali, a differenza di qualcun altro qua dentro , vero wakkecca?
> > >
> > > Io farei controllare i dentoni del teschione ad un dentista fossi in te... quel rumore di sfregamento continuo non mi pare per nulla normale.
> >
> > ha parlato quello che si masturba succhiando cetriolini...
>
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> È un'ottima idea... perché non ci sono arrivato da solo...
> Deve essere per via dell'esperienza con le puttane che a me manca che fa la differenza fra me e un pervertito vero...
pedofilo e verginello, ossignùr che brutta associazione, fra te, malattia e puppen reich sembrate il convento di frati descritto dall'aretino
The Lich™
« Non è morto ciò che in eterno può attendere,
e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »


> Scritto da: The Lich
> > Scritto da: Renton Thurston
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> > > > > > > > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.

> > > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa

> > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > 9.81newton non metri quadri

> > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > >

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> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > >

> > > > > > > > >
> > > > > > > > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> > > > > > > > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.

> > > > > > > >
> > > > > > > > sarebbe anche ora che tu te ne rendessi conto, è un pezzo che te lo si dice
> > > > > > >
> > > > > > > Sapessi quello che si dice su di te...

> > > > > >
> > > > > > sapessi quanto poco mi tange
> > > > >
> > > > > Credo di aver sentito un ROSIK in sottofondo ma forse erano solo i tuoi denti che scricchiolavano.
> > > >
> > > > le mia ossa scricchiolano, capita alla mia veneranda età, ma almeno ho ancora il cervello lucido e non sto dando di matto per le eccessive masturbazioni fisiche e mentali, a differenza di qualcun altro qua dentro , vero wakkecca?
> > >
> > > Io farei controllare i dentoni del teschione ad un dentista fossi in te... quel rumore di sfregamento continuo non mi pare per nulla normale.
> >
> > ha parlato quello che si masturba succhiando cetriolini...

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> È un'ottima idea... perché non ci sono arrivato da solo...

> Deve essere per via dell'esperienza con le puttane che a me manca che fa la differenza fra me e un pervertito vero...

pedofilo e verginello, ossignùr che brutta associazione, fra te, malattia e puppen reich sembrate il convento di frati descritto dall'aretino
The Lich™
« Non è morto ciò che in eterno può attendere,
e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »


Scritto da
The Lich
Übermensch
il 2012-06-04 23:41:03.0 alle 2012-06-04 23:41:03.0
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Scritto da: gengiva
> Scritto da: ::1
> > Scritto da: The Lich
> > > Scritto da: gengiva
> > > >
> > > > > ho visto molta più gente normale al poligono che qua dentro
> > > >
> > > > disse quello che usa 3/4 di ogni suo post per la firma lugubre
> > >
> > > se sei invidioso puoi chiedere a zampo di implementare una firma da associare al nick, come ogni forum che si rispetti
> > >
> > > The Lich™
> >
> > Le firme dei forum mi fanno una tristezza...
> > Però potremmo implementare la firma e la possibilità di nasconderla
>
> mi sembra un'ottima idea, dopotutto ormai lo sanno anche i morti che la loro situazione non è tale a meno che non sia passato il tempo necessario
>
> ah
>
>
>
> cazzo c'entra un cylon con i non-morti?
<--- abietta malvagità e inumana freddezza
sei proprio niubbo se non sai ciò
The Lich™
« Non è morto ciò che in eterno può attendere,
e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »


> Scritto da: ::1
> > Scritto da: The Lich
> > > Scritto da: gengiva
> > > >
> > > > > ho visto molta più gente normale al poligono che qua dentro
> > > >
> > > > disse quello che usa 3/4 di ogni suo post per la firma lugubre
> > >
> > > se sei invidioso puoi chiedere a zampo di implementare una firma da associare al nick, come ogni forum che si rispetti
> > >
> > > The Lich™
> >
> > Le firme dei forum mi fanno una tristezza...
> > Però potremmo implementare la firma e la possibilità di nasconderla

>
> mi sembra un'ottima idea, dopotutto ormai lo sanno anche i morti che la loro situazione non è tale a meno che non sia passato il tempo necessario
>
> ah
>
>

>
> cazzo c'entra un cylon con i non-morti?

<--- abietta malvagità e inumana freddezzasei proprio niubbo se non sai ciò
The Lich™
« Non è morto ciò che in eterno può attendere,
e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »


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The Lich
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il 2012-06-04 23:40:17.0 alle 2012-06-04 23:40:17.0
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Scritto da: Renton Thurston
> Scritto da: ::1
> > Scritto da: The Lich
> > > Scritto da: gengiva
> > > >
> > > > > ho visto molta più gente normale al poligono che qua dentro
> > > >
> > > > disse quello che usa 3/4 di ogni suo post per la firma lugubre
> > >
> > > se sei invidioso puoi chiedere a zampo di implementare una firma da associare al nick, come ogni forum che si rispetti
> > >
> > > The Lich™
> >
> > Le firme dei forum mi fanno una tristezza...
> > Però potremmo implementare la firma e la possibilità di nasconderla
>
> Nel caso è possibile aggiungere una firma variabile a seconda della persona a cui si sta rispondendo? Vorrei mettere l'immagine di Calvin che fa pipì sul teschione quando rispondo a Lich.
preferisci i cetriolini sottaceto o quelli appena raccolti, sporchi di terra?
The Lich™
« Non è morto ciò che in eterno può attendere,
e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »


> Scritto da: ::1
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> > > > > ho visto molta più gente normale al poligono che qua dentro
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> > > > disse quello che usa 3/4 di ogni suo post per la firma lugubre
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> > > se sei invidioso puoi chiedere a zampo di implementare una firma da associare al nick, come ogni forum che si rispetti
> > >
> > > The Lich™
> >
> > Le firme dei forum mi fanno una tristezza...
> > Però potremmo implementare la firma e la possibilità di nasconderla

>
> Nel caso è possibile aggiungere una firma variabile a seconda della persona a cui si sta rispondendo? Vorrei mettere l'immagine di Calvin che fa pipì sul teschione quando rispondo a Lich.

preferisci i cetriolini sottaceto o quelli appena raccolti, sporchi di terra?
The Lich™
« Non è morto ciò che in eterno può attendere,
e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »


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The Lich
Übermensch
il 2012-06-04 23:39:16.0 alle 2012-06-04 23:39:16.0
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> Scritto da: The Lich
> > Scritto da: gengiva
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> > > > ho visto molta più gente normale al poligono che qua dentro
> > >
> > > disse quello che usa 3/4 di ogni suo post per la firma lugubre
> >
> > se sei invidioso puoi chiedere a zampo di implementare una firma da associare al nick, come ogni forum che si rispetti
> >
> > The Lich™
> > « Non è morto ciò che in eterno può attendere,
> > e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »
> >
> >

>
>
> come ogni forum del cazzo vorrai dire
tu rosika in silenzio, con quella dentiera
The Lich™
« Non è morto ciò che in eterno può attendere,
e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »


> Scritto da: The Lich
> > Scritto da: gengiva
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> > > > ho visto molta più gente normale al poligono che qua dentro
> > >
> > > disse quello che usa 3/4 di ogni suo post per la firma lugubre
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> > se sei invidioso puoi chiedere a zampo di implementare una firma da associare al nick, come ogni forum che si rispetti
> >
> > The Lich™
> > « Non è morto ciò che in eterno può attendere,
> > e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »
> >

> >

>
>
> come ogni forum del cazzo vorrai dire

tu rosika in silenzio, con quella dentiera
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« Non è morto ciò che in eterno può attendere,
e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »


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il 2012-06-04 23:38:28.0 alle 2012-06-04 23:38:28.0
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> Scritto da: The Lich
> > Scritto da: gengiva
> > >
> > > > ho visto molta più gente normale al poligono che qua dentro
> > >
> > > disse quello che usa 3/4 di ogni suo post per la firma lugubre
> >
> > se sei invidioso puoi chiedere a zampo di implementare una firma da associare al nick, come ogni forum che si rispetti
> >
> > The Lich™
>
> Le firme dei forum mi fanno una tristezza...
perchè non sapresti inventarne mai una bella come la mia
> Però potremmo implementare la firma e la possibilità di nasconderla
oh a proposito, si possono nascondere gli utenti molesti come malattia e la wakka?
The Lich™
« Non è morto ciò che in eterno può attendere,
e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »


> Scritto da: The Lich
> > Scritto da: gengiva
> > >
> > > > ho visto molta più gente normale al poligono che qua dentro
> > >
> > > disse quello che usa 3/4 di ogni suo post per la firma lugubre
> >
> > se sei invidioso puoi chiedere a zampo di implementare una firma da associare al nick, come ogni forum che si rispetti
> >
> > The Lich™
>
> Le firme dei forum mi fanno una tristezza...
perchè non sapresti inventarne mai una bella come la mia

> Però potremmo implementare la firma e la possibilità di nasconderla

oh a proposito, si possono nascondere gli utenti molesti come malattia e la wakka?
The Lich™
« Non è morto ciò che in eterno può attendere,
e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »


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il 2012-06-04 23:36:13.0 alle 2012-06-04 23:36:13.0
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> > > > > > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
> > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > 9.81newton non metri quadri
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
> > > > > > > >
> > > > > > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> > > > > > > >
> > > > > > > >
http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_... 
> > > > > > >
> > > > > > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> > > > > > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.
> > > > > >
> > > > > > sarebbe anche ora che tu te ne rendessi conto, è un pezzo che te lo si dice
> > > > >
> > > > > Sapessi quello che si dice su di te...
> > > >
> > > > sapessi quanto poco mi tange
> > >
> > > Credo di aver sentito un ROSIK in sottofondo ma forse erano solo i tuoi denti che scricchiolavano.
> >
> > le mia ossa scricchiolano, capita alla mia veneranda età, ma almeno ho ancora il cervello lucido e non sto dando di matto per le eccessive masturbazioni fisiche e mentali, a differenza di qualcun altro qua dentro , vero wakkecca?
>
> Io farei controllare i dentoni del teschione ad un dentista fossi in te... quel rumore di sfregamento continuo non mi pare per nulla normale.
ha parlato quello che si masturba succhiando cetriolini...
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« Non è morto ciò che in eterno può attendere,
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> > > > > > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.

> > > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa

> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > 9.81newton non metri quadri

> > > > > > > > > >
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> > > > > > > > >
> > > > > > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
> > > > > > > >
> > > > > > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> > > > > > > >
> > > > > > > >

> > > > > > >
> > > > > > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> > > > > > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.

> > > > > >
> > > > > > sarebbe anche ora che tu te ne rendessi conto, è un pezzo che te lo si dice
> > > > >
> > > > > Sapessi quello che si dice su di te...

> > > >
> > > > sapessi quanto poco mi tange
> > >
> > > Credo di aver sentito un ROSIK in sottofondo ma forse erano solo i tuoi denti che scricchiolavano.
> >
> > le mia ossa scricchiolano, capita alla mia veneranda età, ma almeno ho ancora il cervello lucido e non sto dando di matto per le eccessive masturbazioni fisiche e mentali, a differenza di qualcun altro qua dentro , vero wakkecca?
>
> Io farei controllare i dentoni del teschione ad un dentista fossi in te... quel rumore di sfregamento continuo non mi pare per nulla normale.
ha parlato quello che si masturba succhiando cetriolini...

The Lich™
« Non è morto ciò che in eterno può attendere,
e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »


Scritto da
The Lich
Übermensch
il 2012-06-04 23:32:52.0 alle 2012-06-04 23:32:52.0
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Scritto da: gengiva
>
> > ho visto molta più gente normale al poligono che qua dentro
>
> disse quello che usa 3/4 di ogni suo post per la firma lugubre
se sei invidioso puoi chiedere a zampo di implementare una firma da associare al nick, come ogni forum che si rispetti
The Lich™
« Non è morto ciò che in eterno può attendere,
e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »


>
> > ho visto molta più gente normale al poligono che qua dentro
>
> disse quello che usa 3/4 di ogni suo post per la firma lugubre
se sei invidioso puoi chiedere a zampo di implementare una firma da associare al nick, come ogni forum che si rispetti
The Lich™
« Non è morto ciò che in eterno può attendere,
e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »


Scritto da
The Lich
Übermensch
il 2012-06-04 23:30:19.0 alle 2012-06-04 23:30:19.0
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Scritto da: Renton Thurston
> Scritto da: The Lich
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> > > > > > > > > Scritto da: gengiva
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> > > > > > > > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > > > > > > >
> > > > > > > >
> > > > > > > > 9.81newton non metri quadri
> > > > > > > >
> > > > > > > >
> > > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
> > > > > >
> > > > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> > > > > >
> > > > > >
http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_... 
> > > > >
> > > > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> > > > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.
> > > >
> > > > sarebbe anche ora che tu te ne rendessi conto, è un pezzo che te lo si dice
> > >
> > > Sapessi quello che si dice su di te...
> >
> > sapessi quanto poco mi tange
>
> Credo di aver sentito un ROSIK in sottofondo ma forse erano solo i tuoi denti che scricchiolavano.
le mia ossa scricchiolano, capita alla mia veneranda età, ma almeno ho ancora il cervello lucido e non sto dando di matto per le eccessive masturbazioni fisiche e mentali, a differenza di qualcun altro qua dentro , vero wakkecca?
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e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »


> Scritto da: The Lich
> > Scritto da: Renton Thurston
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> > > > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.

> > > > > > > > > > >
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa

> > > > > > > > >
> > > > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > > > > > > >
> > > > > > > >
> > > > > > > > 9.81newton non metri quadri

> > > > > > > >
> > > > > > > >

> > > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
> > > > > >
> > > > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> > > > > >
> > > > > >

> > > > >
> > > > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> > > > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.

> > > >
> > > > sarebbe anche ora che tu te ne rendessi conto, è un pezzo che te lo si dice
> > >
> > > Sapessi quello che si dice su di te...

> >
> > sapessi quanto poco mi tange
>
> Credo di aver sentito un ROSIK in sottofondo ma forse erano solo i tuoi denti che scricchiolavano.
le mia ossa scricchiolano, capita alla mia veneranda età, ma almeno ho ancora il cervello lucido e non sto dando di matto per le eccessive masturbazioni fisiche e mentali, a differenza di qualcun altro qua dentro , vero wakkecca?
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Black Woman Destroys White Privilege Myth
Ad
https://www.youtube.com/watch?v=pbccGbPKwok
Femmina nera onesta ci spiega il concetto del "white privilege"
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The Lich
Übermensch
il 2012-06-04 23:27:54.0 alle 2012-06-04 23:27:54.0
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Scritto da: ::1
> Scritto da:
> > fa il duro con Mattia ,cita l'uso di revolver
> >
> > ma lo sappiamo chi si caga addosso di fronte alla morte
> > il materialista laico che non crede a nulla
> >
> >
> > Mattia non ha niente da perdere poi ,in un duello Lich Mattia l'unico che avrebbe da perderci è Lich
> >
> >
>
> E sentiamo, cosa ci perderebbe...
le solite patetiche velate minacce di relitti umani che sopravvivono della carità di qualche cooperativa sociale
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e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »


> Scritto da:
> > fa il duro con Mattia ,cita l'uso di revolver
> >
> > ma lo sappiamo chi si caga addosso di fronte alla morte
> > il materialista laico che non crede a nulla
> >
> >
> > Mattia non ha niente da perdere poi ,in un duello Lich Mattia l'unico che avrebbe da perderci è Lich
> >
> >
>
> E sentiamo, cosa ci perderebbe...

le solite patetiche velate minacce di relitti umani che sopravvivono della carità di qualche cooperativa sociale

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e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »


Scritto da
The Lich
Übermensch
il 2012-06-04 23:25:58.0 alle 2012-06-04 23:25:58.0
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Scritto da: Topsy
> Scritto da:
> > Scritto da:
> > > Per andare al poligono occorre il porto d'armi o qualche altra autorizzazione?
> > >
> > > Si può andare là e usare una delle loro pistole?
> > >
> > > Non ne esistono dove puoi sparare con la mitragliatrice?
> >
> > PEW! PEW!
> >
> > UUUUUUUU LA PISTOLAAAA IUUUU
> >
> > TRATTATATATATATATATA IL MITRAGLIONE!!
> >
> > cerebrolesi
>
> Non è tanto quello che stupisce, è che al poligono normalmente c'è gente come ex-sinistro, nathan o ordine reich. Probabilmente il tempo sta mutando anche la fauna che si trova spesso da quelle parti.
ho visto molta più gente normale al poligono che qua dentro
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e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »


> Scritto da:
> > Scritto da:
> > > Per andare al poligono occorre il porto d'armi o qualche altra autorizzazione?
> > >
> > > Si può andare là e usare una delle loro pistole?
> > >
> > > Non ne esistono dove puoi sparare con la mitragliatrice?
> >
> > PEW! PEW!
> >
> > UUUUUUUU LA PISTOLAAAA IUUUU
> >
> > TRATTATATATATATATATA IL MITRAGLIONE!!
> >
> > cerebrolesi

>
> Non è tanto quello che stupisce, è che al poligono normalmente c'è gente come ex-sinistro, nathan o ordine reich. Probabilmente il tempo sta mutando anche la fauna che si trova spesso da quelle parti.
ho visto molta più gente normale al poligono che qua dentro
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The Lich
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il 2012-06-04 23:24:59.0 alle 2012-06-04 23:24:59.0
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Scritto da:
> Per andare al poligono occorre il porto d'armi o qualche altra autorizzazione?
no, solo certificato medico, però consigliano di farsi un permesso di trasporto, per tiro a volo o uso sportivo
> Si può andare là e usare una delle loro pistole?
puoi provare con un'arma ad aria compressa per vedere se ti piace, agli iscritti affittano le armi
> Non ne esistono dove puoi sparare con la mitragliatrice?
se ti metti in bocca i proiettili li puoi sputare a raffica
p.s. i pedofili di solito vengono indirizzati al tiro dinamico, c'è carenza di sagome
The Lich™
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e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »


> Per andare al poligono occorre il porto d'armi o qualche altra autorizzazione?
no, solo certificato medico, però consigliano di farsi un permesso di trasporto, per tiro a volo o uso sportivo
> Si può andare là e usare una delle loro pistole?
puoi provare con un'arma ad aria compressa per vedere se ti piace, agli iscritti affittano le armi
> Non ne esistono dove puoi sparare con la mitragliatrice?
se ti metti in bocca i proiettili li puoi sputare a raffica
p.s. i pedofili di solito vengono indirizzati al tiro dinamico, c'è carenza di sagome
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Scritto da
The Lich
Übermensch
il 2012-06-04 23:02:21.0 alle 2012-06-04 23:02:21.0
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Scritto da: Renton Thurston
> Scritto da: The Lich
> > Scritto da: Renton Thurston
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> > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
> > > > > > > > >
> > > > > > > >
> > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
> > > > > > >
> > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > > > > >
> > > > > >
> > > > > > 9.81newton non metri quadri
> > > > > >
> > > > > >
> > > > > >
> > > > >
> > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
> > > >
> > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> > > >
> > > >
http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_... 
> > >
> > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.
> >
> > sarebbe anche ora che tu te ne rendessi conto, è un pezzo che te lo si dice
>
> Sapessi quello che si dice su di te...
sapessi quanto poco mi tange
The Lich™
« Non è morto ciò che in eterno può attendere,
e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »


> Scritto da: The Lich
> > Scritto da: Renton Thurston
> > > Scritto da: gengiva
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> > > > > > Scritto da: Renton Thurston
> > > > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > > > Scritto da: Renton Thurston
> > > > > > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.

> > > > > > > > >
> > > > > > > >
> > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa

> > > > > > >
> > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > > > > >
> > > > > >
> > > > > > 9.81newton non metri quadri

> > > > > >
> > > > > >

> > > > > >
> > > > >
> > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
> > > >
> > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> > > >
> > > >

> > >
> > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.

> >
> > sarebbe anche ora che tu te ne rendessi conto, è un pezzo che te lo si dice
>
> Sapessi quello che si dice su di te...

sapessi quanto poco mi tange
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Il coraggio degli asiatici
Ad
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Cinesi salvano Gatto Selvaggio da sicuro annegamento, altro che musulmani!
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The Lich
Übermensch
il 2012-06-04 22:58:38.0 alle 2012-06-04 22:58:38.0
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Scritto da:
> Scritto da: The Lich
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> > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > >
> > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > >
> > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > >
> > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > >
> > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > >
> > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
> > > > > > >
> > > > > >
> > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
> > > > >
> > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > > >
> > > >
> > > > 9.81newton non metri quadri
> > > >
> > > >
> > > >
> > >
> > > Non erano metri al secondo, ritardato?
> >
> > per te le accelerazioni si misurano in metri al secondo, bamba?
> >
> > The Lich™
> > « Non è morto ciò che in eterno può attendere,
> > e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »
> >
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>
> da quanto vai al poligono?
fatti gli affari tuoi, pirletti
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> > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > >
> > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > >
> > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > >
> > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > >
> > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > >
> > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.

> > > > > > >
> > > > > >
> > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa

> > > > >
> > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > > >
> > > >
> > > > 9.81newton non metri quadri

> > > >
> > > >

> > > >
> > >
> > > Non erano metri al secondo, ritardato?
> >
> > per te le accelerazioni si misurano in metri al secondo, bamba?
> >
> > The Lich™
> > « Non è morto ciò che in eterno può attendere,
> > e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »
> >

> >

>
> da quanto vai al poligono?
fatti gli affari tuoi, pirletti
The Lich™
« Non è morto ciò che in eterno può attendere,
e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »


Scritto da
The Lich
Übermensch
il 2012-06-04 22:57:38.0 alle 2012-06-04 22:57:38.0
Trollate totali: 21351
Scritto da: Renton Thurston
> Scritto da: gengiva
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> > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > >
> > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > >
> > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > >
> > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > >
> > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > >
> > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
> > > > > > >
> > > > > >
> > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
> > > > >
> > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > > >
> > > >
> > > > 9.81newton non metri quadri
> > > >
> > > >
> > > >
> > >
> > > Non erano metri al secondo, ritardato?
> >
> > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> >
> >
http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_... 
>
> Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.
sarebbe anche ora che tu te ne rendessi conto, è un pezzo che te lo si dice
The Lich™
« Non è morto ciò che in eterno può attendere,
e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »


> Scritto da: gengiva
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> > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > >
> > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > >
> > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > >
> > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > >
> > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > >
> > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.

> > > > > > >
> > > > > >
> > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa

> > > > >
> > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > > >
> > > >
> > > > 9.81newton non metri quadri

> > > >
> > > >

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> > > Non erano metri al secondo, ritardato?
> >
> > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> >
> >

>
> Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.

sarebbe anche ora che tu te ne rendessi conto, è un pezzo che te lo si dice
The Lich™
« Non è morto ciò che in eterno può attendere,
e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »


Scritto da
The Lich
Übermensch
il 2012-06-04 22:50:34.0 alle 2012-06-04 22:50:34.0
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> Scritto da: ::1
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> > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > >
> > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > >
> > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > >
> > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > >
> > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > >
> > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
> > > > > >
> > > > >
> > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
> > > >
> > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > >
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> > > 9.81newton non metri quadri
> > >
> > >
> > >
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> > Non erano metri al secondo, ritardato?
>
> Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
>
>
http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_... 
e una accelerazione di 9,81 m/s2
The Lich™
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e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »


> Scritto da: ::1
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> > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > >
> > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > >
> > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > >
> > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > >
> > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > >
> > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.

> > > > > >
> > > > >
> > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa

> > > >
> > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > >
> > >
> > > 9.81newton non metri quadri

> > >
> > >

> > >
> >
> > Non erano metri al secondo, ritardato?
>
> Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
>
>

e una accelerazione di 9,81 m/s2
The Lich™
« Non è morto ciò che in eterno può attendere,
e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »


Scritto da
The Lich
Übermensch
il 2012-06-04 22:48:59.0 alle 2012-06-04 22:48:59.0
Trollate totali: 21351
Scritto da: ::1
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da: Renton Thurston
> > > Scritto da: gengiva
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> > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > >
> > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > >
> > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > >
> > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > >
> > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > >
> > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
> > > > >
> > > >
> > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
> > >
> > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > >
> >
> > 9.81newton non metri quadri
> >
> >
> >
>
> Non erano metri al secondo, ritardato?
per te le accelerazioni si misurano in metri al secondo, bamba?
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« Non è morto ciò che in eterno può attendere,
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> Scritto da: gengiva
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> > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > >
> > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > >
> > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > >
> > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > >
> > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > >
> > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.

> > > > >
> > > >
> > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa

> > >
> > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
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> Non erano metri al secondo, ritardato?
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e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »


Vieni anche tu a fare autostop in merio oriente!!!
Ad
https://imgoat.com/uploads/cdd60ea004/183004.png
Non lasciarti scappare questa occasione più unica che rara di conoscere nuove culture e la gentilezza dei taxisti che provano a stuprarti ma a metà opera se ne pentono e ti lasciano in mezzo ad un bosco!
Scritto da
The Lich
Übermensch
il 2012-06-04 22:44:08.0 alle 2012-06-04 22:44:08.0
Trollate totali: 21351
Scritto da:
> fa il duro con Mattia ,cita l'uso di revolver
ma se i revolver non mi piacciono nemmeno
> ma lo sappiamo chi si caga addosso di fronte alla morte
> il materialista laico che non crede a nulla
cos'è, uno di quei giochi in cui si deve passare da A a B atraverso un numero finito di collegamenti, come ad esempio da pedofilo a maiale in 0 semplici mosse?
> Mattia non ha niente da perdere poi ,in un duello Lich Mattia l'unico che avrebbe da perderci è Lich
beh malattia potrebbe tornarsene anche al gabbio, dopo congruo ricovero ospedaliero, e Lich ottenere una medaglia al valor civile
The Lich™
« Non è morto ciò che in eterno può attendere,
e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »


> fa il duro con Mattia ,cita l'uso di revolver
ma se i revolver non mi piacciono nemmeno
> ma lo sappiamo chi si caga addosso di fronte alla morte
> il materialista laico che non crede a nulla
cos'è, uno di quei giochi in cui si deve passare da A a B atraverso un numero finito di collegamenti, come ad esempio da pedofilo a maiale in 0 semplici mosse?
> Mattia non ha niente da perdere poi ,in un duello Lich Mattia l'unico che avrebbe da perderci è Lich
beh malattia potrebbe tornarsene anche al gabbio, dopo congruo ricovero ospedaliero, e Lich ottenere una medaglia al valor civile
The Lich™
« Non è morto ciò che in eterno può attendere,
e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »


Scritto da
The Lich
Übermensch
il 2012-06-04 22:35:04.0 alle 2012-06-04 22:35:04.0
Trollate totali: 21351
Scritto da: Giambo
> Mattia,
> Credo tu abbia oramai capito che qui nessuno ti vuole. Il tuo scopo e' palesemente diventato distruttivo.
> Sto per implementare il ban per te, ma preferirei passare la serata con mia moglie.
> Ti chiedo, per l'ultima volta, di andartene di tua spontanea volonta', sarebbe un bel gesto dopo tutto quello che hai fatto.
ma sciacquarlo via?
The Lich™
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e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »


> Mattia,
> Credo tu abbia oramai capito che qui nessuno ti vuole. Il tuo scopo e' palesemente diventato distruttivo.
> Sto per implementare il ban per te, ma preferirei passare la serata con mia moglie.
> Ti chiedo, per l'ultima volta, di andartene di tua spontanea volonta', sarebbe un bel gesto dopo tutto quello che hai fatto.
ma sciacquarlo via?
The Lich™
« Non è morto ciò che in eterno può attendere,
e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »


Scritto da
The Lich
Übermensch
il 2012-06-04 22:25:27.0 alle 2012-06-04 22:25:27.0
Trollate totali: 21351
Scritto da:
> come mai con lich stai zitto
>
> hai paura
boh
oh a proposito, domenica scorsa ho provato una Glock in 40 Smith&wesson
bel calibro, finora non ne ho trovato uno con un rinculo che non fosse maneggiabilissimo, fra 9x21IMI, 40S&W e 45 ACP, chissà che mi immaginavo prima di provare
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e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »



**Modificato dall'autore il 04.06.2012 22:25**
> come mai con lich stai zitto

>
> hai paura

boh
oh a proposito, domenica scorsa ho provato una Glock in 40 Smith&wesson
bel calibro, finora non ne ho trovato uno con un rinculo che non fosse maneggiabilissimo, fra 9x21IMI, 40S&W e 45 ACP, chissà che mi immaginavo prima di provare
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**Modificato dall'autore il 04.06.2012 22:25**