Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2014-02-25 12:41:12.0 alle 2014-02-25 12:41:12.0
Trollate totali: 11540
Ho fatto partire una bella trollata sul mio motorino grafico. 
Eccheccazzo, era da eoni che ci provavo.

Eccheccazzo, era da eoni che ci provavo.
Multiculturalismo a Bruxelles
Ad
https://www.davidicke.com/article/513643/firemen-flee-attacked-migrant-youths-multicultural-molenbeek
“They call us for small fires and attack us while we want to help.”
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2014-02-25 12:37:52.0 alle 2014-02-25 12:37:52.0
Trollate totali: 11540
> > > ${volpeUva} 
> >
> > Veramente pensi che non sappia fare una cacchiata del genere, in javascript o altro?
>
> Saresti in grado di (ri)scrivere / implementare il motore di Quake in javascript ?
In javascript piu` aiuti a basso livello come hanno fatto loro, ovviamente.
> O sei in modalita' Lich "Il FdT2.0 l'avrei scritto in PHP in due minuti con la mano sinistra mentre con la destra combatto un goblin"
?
Hai idea della complessita` di Postline e del fatto che a suo tempo lo scrissi in PHP in poco meno di un mese? Era la fine del 2002, tu cosa facevi nel 2002 in un mese? E gia` aveva forum, messaggistica privata, il community disk che qui non avete mai neanche voluto provare ad implementare, chat integrata che qui e` arrivata (male) dopo strani eoni, indicizzazione di forum e log persistenti della chat. E negli anni successivi ce l'hai poi messo un sistema di manutenzione automatico che riesce a risolvere conflitti dovuti a backup corrotti, o un chatterbot intelligente con un natural language parser e che recupera risposte da wikipedia?
> > Comunque, ai miei occhi quel coso davvero appare vecchissimo
>
> Confondi il motore con le textures ?
Ha parlato chi confonde raytracers con motori poligonali... se quel coso e` fatto di stanzoni pseudocubici ci sara` un motivo, no? Non sara` che e` stato scritto per riempire pochi poligoni con textures piu` o meno elaborate ma squallidamente ed irrimediabilmente piatte? Che vuoi che cambi, cambiando la texture con una piu` bella? La sostanza e` quella. Personaggi sfaccettati con l'accetta ricoperti dalle solite interpolazioni hardware che li fanno apparire di cartone dipinto e` il massimo che ti puoi aspettare. Ora lo vedi a cosa serve Cydonia o sei senza speranza?

> >
> > Veramente pensi che non sappia fare una cacchiata del genere, in javascript o altro?
>
> Saresti in grado di (ri)scrivere / implementare il motore di Quake in javascript ?
In javascript piu` aiuti a basso livello come hanno fatto loro, ovviamente.
> O sei in modalita' Lich "Il FdT2.0 l'avrei scritto in PHP in due minuti con la mano sinistra mentre con la destra combatto un goblin"
?Hai idea della complessita` di Postline e del fatto che a suo tempo lo scrissi in PHP in poco meno di un mese? Era la fine del 2002, tu cosa facevi nel 2002 in un mese? E gia` aveva forum, messaggistica privata, il community disk che qui non avete mai neanche voluto provare ad implementare, chat integrata che qui e` arrivata (male) dopo strani eoni, indicizzazione di forum e log persistenti della chat. E negli anni successivi ce l'hai poi messo un sistema di manutenzione automatico che riesce a risolvere conflitti dovuti a backup corrotti, o un chatterbot intelligente con un natural language parser e che recupera risposte da wikipedia?
> > Comunque, ai miei occhi quel coso davvero appare vecchissimo
>
> Confondi il motore con le textures ?
Ha parlato chi confonde raytracers con motori poligonali... se quel coso e` fatto di stanzoni pseudocubici ci sara` un motivo, no? Non sara` che e` stato scritto per riempire pochi poligoni con textures piu` o meno elaborate ma squallidamente ed irrimediabilmente piatte? Che vuoi che cambi, cambiando la texture con una piu` bella? La sostanza e` quella. Personaggi sfaccettati con l'accetta ricoperti dalle solite interpolazioni hardware che li fanno apparire di cartone dipinto e` il massimo che ti puoi aspettare. Ora lo vedi a cosa serve Cydonia o sei senza speranza?
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2014-02-25 12:27:49.0 alle 2014-02-25 12:27:49.0
Trollate totali: 11540
> > Avrei sprecato il mio tempo in una brutta copia di roba nata vecchia.
>
> Ma il mondo ha veramente bisogno dell'ennesimo raytracing in javascript ?
> In cosa il tuo e' migliore degli altri ?
Nel fatto che non e` un raytracer?
>
> Ma il mondo ha veramente bisogno dell'ennesimo raytracing in javascript ?
> In cosa il tuo e' migliore degli altri ?
Nel fatto che non e` un raytracer?
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2014-02-25 12:21:06.0 alle 2014-02-25 12:21:06.0
Trollate totali: 11540
> >
http://en.wikipedia.org/wiki/V8_(JavaScript_engine... 
> >
> > Compilano, trasformano lo script in assembly e poi lo assemblano ed eseguono.
> > E nel tempo lo ottimizzano dinamicamente, pure.
> >
> > Direi che la differenza tra qualcosa di scritto in ASM o in L.in.oleum si e` ridotta a finire nello stesso ordine di grandezza, oggi. Insomma, direi che oggi il codice JS puo` girare in un browser a un passo che puo` essere di qualche volta piu` lento di una sua versione ASM ottimizzata con coscienza, ma non di interi ordini di grandezza piu` lento.
>
> Non farti fregare dalle buzzword, il just-in-time compiler ottimizza solo alcuni tipi di operazione, gli accessi agli oggetti e agli array in javascript sono difficilmente ottimizzabili perché sostanzialmente tutto è un oggetto ed ha delle property; è una caratteristica del linguaggio che cozza con le ottimizzazioni.
Be', di preciso non lo so, ma penso che se ti sforzi di ricondurre il tutto ad arrays continue (intendo, non "sparse") di tipi primitivi non credo che il javascript engine sia cosi` imbecille da indicizzarle con qualcosa di piu` dispendioso di un'indirezione semplice. Sebbene il linguaggio sia impostato per usare oggetti ovunque e comunque, ho notato che il far somigliare il piu` possibile a dei semplici buffer quei pochi grandi oggetti che si usano aiuta molto. Per esempio il raster che ottieni da un getImageData sul contesto 2D di un canvas e` un'array molto speciale, che V8 chiama un "UInt8ClampedArray".
All'atto pratico, ho notato che riempirne una enorme a una componente di colore per volta non e` troppo dispendioso da non poter girare in tempo reale: in effetti, ho visto e cronometrato che e` piu` veloce rasterizzare un poligono scan-convertendolo col Bresenham che farlo riempire dal metodo fill sul contesto 2D.
Infatti in un motore come Cydonia, che si propone di usare un numero enorme (nell'ordine di diversi milioni) di triangoli da:
- selezionare testandone la visibilita`,
- illuminare con molteplici sorgenti di luce,
- proiettare da 3D a 2D,
- convertire in "pixels" con un algoritmo Bresenham,
- deciderne la visibilita` per punto aggiornando un depth buffer,
- marcandoli su uno stencil,
di tutto questo, strano ma vero e coi dati di profilazione alla mano, il collo di bottiglia non e` dal riempimento in giu`, ma nei calcoli ripetuti milioni di volte. Calcoli che comunque sarebbero in virgola mobile anche in altri linguaggi. Sicche` il punto resta che sono prodotti diversi:
- il coso quake-like, li`, che fa 4 quadratoni in croce per disegnare stanzette cubiche a 60 fps, ha un senso avvantaggiarlo dal punto di vista del blitting duro e crudo appellandosi al basso livello;
- il nuovo Cydonia e` stato immaginato tenendo conto dei limiti di un linguaggio che e` fatto per farsi molte seghe mentali ma sapendo che, di recente, tutto sommato e` diventato abbastanza bravo a farsele, e nel frattempo sfruttando una serie di operazioni che sarebbero comunque poco riducibili.
In breve, e` un fatto di molti pixel contro molti poligoni: in Cydonia non ci sono neanche UVmaps, e non ci saranno perche` sono difficili da gestire per la persona comune che volesse contribuire a dei modelli. E` molto piu` abbordabile usare la geometria dura e pura dei modelli andando in digital sculping in Blender o chi per lui.
> Il grosso vantaggio invece delle virtual machine è che hai la profilazione del codice nel tempo reale di esecuzione, con dati reali, e quello permette di saltare a piè pari rami morti di codice e altro; da questo punto di vista il jit di java 7+ è molto evoluto perché aiutato dagli hint sui tipi che javascript non ha.
Non li ha, pero` immagino li possa inferire.
> asm.js è un subset di javascript che introduce un po' di tipizzazione e permette un guadagno di performance su quel tipo di codice che è sostanzialmente movimentazione di primitivi e array di primitivi che possono essere assimilati a veri array.
E mi sembra strano che i motori come il V8 non lo facciano: se non altro, ho l'impressione che lo facciano date le performances in quegli aspetti. Ripeto che il collo di bottiglia sono i conti, non la movimentazione di grosse arrays che vengono trattate in tutto e per tutto come intervalli contigui di memoria.
> Il tipo di codice che serve ad asm.js per entrare in gioco è difficilmente scritto a mano, solitamente è il prodotto di una elaborazione di altro, nel caso che ho portato io è emscripten, che porta il codice c++ in asm.js.
> Un altro fattore decisivo per le performances di questo tipo di programmi è webgl, che oggi è implementato nei browser ed è un wrapper molto semplice di chiamate alle api native delle schede video.
Che pero` a Cydonia non serve perche` gran parte del suo rendering deve essere fatto in software, e non puo` essere altrimenti.

> >
> > Compilano, trasformano lo script in assembly e poi lo assemblano ed eseguono.
> > E nel tempo lo ottimizzano dinamicamente, pure.
> >
> > Direi che la differenza tra qualcosa di scritto in ASM o in L.in.oleum si e` ridotta a finire nello stesso ordine di grandezza, oggi. Insomma, direi che oggi il codice JS puo` girare in un browser a un passo che puo` essere di qualche volta piu` lento di una sua versione ASM ottimizzata con coscienza, ma non di interi ordini di grandezza piu` lento.
>
> Non farti fregare dalle buzzword, il just-in-time compiler ottimizza solo alcuni tipi di operazione, gli accessi agli oggetti e agli array in javascript sono difficilmente ottimizzabili perché sostanzialmente tutto è un oggetto ed ha delle property; è una caratteristica del linguaggio che cozza con le ottimizzazioni.
Be', di preciso non lo so, ma penso che se ti sforzi di ricondurre il tutto ad arrays continue (intendo, non "sparse") di tipi primitivi non credo che il javascript engine sia cosi` imbecille da indicizzarle con qualcosa di piu` dispendioso di un'indirezione semplice. Sebbene il linguaggio sia impostato per usare oggetti ovunque e comunque, ho notato che il far somigliare il piu` possibile a dei semplici buffer quei pochi grandi oggetti che si usano aiuta molto. Per esempio il raster che ottieni da un getImageData sul contesto 2D di un canvas e` un'array molto speciale, che V8 chiama un "UInt8ClampedArray".
All'atto pratico, ho notato che riempirne una enorme a una componente di colore per volta non e` troppo dispendioso da non poter girare in tempo reale: in effetti, ho visto e cronometrato che e` piu` veloce rasterizzare un poligono scan-convertendolo col Bresenham che farlo riempire dal metodo fill sul contesto 2D.
Infatti in un motore come Cydonia, che si propone di usare un numero enorme (nell'ordine di diversi milioni) di triangoli da:
- selezionare testandone la visibilita`,
- illuminare con molteplici sorgenti di luce,
- proiettare da 3D a 2D,
- convertire in "pixels" con un algoritmo Bresenham,
- deciderne la visibilita` per punto aggiornando un depth buffer,
- marcandoli su uno stencil,
di tutto questo, strano ma vero e coi dati di profilazione alla mano, il collo di bottiglia non e` dal riempimento in giu`, ma nei calcoli ripetuti milioni di volte. Calcoli che comunque sarebbero in virgola mobile anche in altri linguaggi. Sicche` il punto resta che sono prodotti diversi:
- il coso quake-like, li`, che fa 4 quadratoni in croce per disegnare stanzette cubiche a 60 fps, ha un senso avvantaggiarlo dal punto di vista del blitting duro e crudo appellandosi al basso livello;
- il nuovo Cydonia e` stato immaginato tenendo conto dei limiti di un linguaggio che e` fatto per farsi molte seghe mentali ma sapendo che, di recente, tutto sommato e` diventato abbastanza bravo a farsele, e nel frattempo sfruttando una serie di operazioni che sarebbero comunque poco riducibili.
In breve, e` un fatto di molti pixel contro molti poligoni: in Cydonia non ci sono neanche UVmaps, e non ci saranno perche` sono difficili da gestire per la persona comune che volesse contribuire a dei modelli. E` molto piu` abbordabile usare la geometria dura e pura dei modelli andando in digital sculping in Blender o chi per lui.
> Il grosso vantaggio invece delle virtual machine è che hai la profilazione del codice nel tempo reale di esecuzione, con dati reali, e quello permette di saltare a piè pari rami morti di codice e altro; da questo punto di vista il jit di java 7+ è molto evoluto perché aiutato dagli hint sui tipi che javascript non ha.
Non li ha, pero` immagino li possa inferire.
> asm.js è un subset di javascript che introduce un po' di tipizzazione e permette un guadagno di performance su quel tipo di codice che è sostanzialmente movimentazione di primitivi e array di primitivi che possono essere assimilati a veri array.
E mi sembra strano che i motori come il V8 non lo facciano: se non altro, ho l'impressione che lo facciano date le performances in quegli aspetti. Ripeto che il collo di bottiglia sono i conti, non la movimentazione di grosse arrays che vengono trattate in tutto e per tutto come intervalli contigui di memoria.
> Il tipo di codice che serve ad asm.js per entrare in gioco è difficilmente scritto a mano, solitamente è il prodotto di una elaborazione di altro, nel caso che ho portato io è emscripten, che porta il codice c++ in asm.js.
> Un altro fattore decisivo per le performances di questo tipo di programmi è webgl, che oggi è implementato nei browser ed è un wrapper molto semplice di chiamate alle api native delle schede video.
Che pero` a Cydonia non serve perche` gran parte del suo rendering deve essere fatto in software, e non puo` essere altrimenti.
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2014-02-25 02:34:44.0 alle 2014-02-25 02:34:44.0
Trollate totali: 11540
> > > > > Non lo penso, ma la suora ha gettato il sasso ed è andato a dormire, qualcuno deve pure accollarsi il compito di infierire malignamente.
> > > >
> > > > Grr.. era meglio se non ne parlavo piu`, ora mi tocca perdere tempo a rispondere.
> > > > Ma anche no, rispondo proprio perche` sei te, va'...
> > > >
> > > > > Non dico che la tua idea non sia potenzialmente redditizia, è rivolta a un pubblico diverso. Potresti fare l'una e l'altra cosa (l'altra dopo l'una comunque, tornando serio ti consiglio di proseguire cosa stai facendo... e finire anche Linoleum, prima di fare qualsiasi altra cosa).
> > > >
> > > > No, l'altra cosa, cioe` un gioco corri-e-spara, non sara` mai nei miei programmi.
> > > >
> > > > > Ogni tipo di gioco ha la sua nicchia di pubblico, e quella dei nostalgici di Doom è infatti una nicchia. Oggi i videogiochi richiedono macchine che dieci anni fa avevano al CERN, ti catapultano in Afghanistan a beccarti pallottole sempre più realistiche.
> > > >
> > > > Mi chiedo: non fanno prima ad andare a sparare direttamente in Afghanistan? Dopotutto, l'Afghanistan esiste, mentre il mio obiettivo e` piu` quello di usare la furia di perfezione piu` imperialista per rappresentare le immagini della concreta irrazionalita`. (cit)
> > >
> > > Pensa che tempo fa ho cercato online i nomi dei miei compagni d'università per vedere che stanno combinando, e che ho trovato?
> > > Cacchio, un mio amico, che allora era di sinistra, pacifista eccetera, e non aveva neanche fatto il servizio militare... capitano della riserva. Foto in Iraq o dove con in braccio un fucilone automatico grosso così. Ora, io non sono mai stato particolarmente pacifista, ma piuttosto fancazzista che al lat pratico implica quasi gli stessi risultati, e non ho nulla contro i fuciloni automatici, anzi: però sono rimasto deluso nel vedere come il tempo cambia la gente.
> >
> > Ah si`, eh, si`.
> > Um...
> >
> > questo cosa comporta per il discorso?
>
> Niente, ma nel forum dei troll un thread non finisce mai con l'argomento con cui è iniziato.
>
> Bè, m'è venuto in mente parando di Afghanistan.
A me e` venuto in mente Casco Nero che dice a Stella Solitaria di essere stato il cugino del cognato del primo compagno di stanza di suo padre e l'altro chiede: "questo che comporta per noi?", e Casco Nero gli risponde "assolutamente niente".
Mah, vado a letto.
> > > >
> > > > Grr.. era meglio se non ne parlavo piu`, ora mi tocca perdere tempo a rispondere.
> > > > Ma anche no, rispondo proprio perche` sei te, va'...

> > > >
> > > > > Non dico che la tua idea non sia potenzialmente redditizia, è rivolta a un pubblico diverso. Potresti fare l'una e l'altra cosa (l'altra dopo l'una comunque, tornando serio ti consiglio di proseguire cosa stai facendo... e finire anche Linoleum, prima di fare qualsiasi altra cosa).
> > > >
> > > > No, l'altra cosa, cioe` un gioco corri-e-spara, non sara` mai nei miei programmi.
> > > >
> > > > > Ogni tipo di gioco ha la sua nicchia di pubblico, e quella dei nostalgici di Doom è infatti una nicchia. Oggi i videogiochi richiedono macchine che dieci anni fa avevano al CERN, ti catapultano in Afghanistan a beccarti pallottole sempre più realistiche.
> > > >
> > > > Mi chiedo: non fanno prima ad andare a sparare direttamente in Afghanistan? Dopotutto, l'Afghanistan esiste, mentre il mio obiettivo e` piu` quello di usare la furia di perfezione piu` imperialista per rappresentare le immagini della concreta irrazionalita`. (cit)
> > >
> > > Pensa che tempo fa ho cercato online i nomi dei miei compagni d'università per vedere che stanno combinando, e che ho trovato?
> > > Cacchio, un mio amico, che allora era di sinistra, pacifista eccetera, e non aveva neanche fatto il servizio militare... capitano della riserva. Foto in Iraq o dove con in braccio un fucilone automatico grosso così. Ora, io non sono mai stato particolarmente pacifista, ma piuttosto fancazzista che al lat pratico implica quasi gli stessi risultati, e non ho nulla contro i fuciloni automatici, anzi: però sono rimasto deluso nel vedere come il tempo cambia la gente.
> >
> > Ah si`, eh, si`.

> > Um...
> >
> > questo cosa comporta per il discorso?

>
> Niente, ma nel forum dei troll un thread non finisce mai con l'argomento con cui è iniziato.

>
> Bè, m'è venuto in mente parando di Afghanistan.
A me e` venuto in mente Casco Nero che dice a Stella Solitaria di essere stato il cugino del cognato del primo compagno di stanza di suo padre e l'altro chiede: "questo che comporta per noi?", e Casco Nero gli risponde "assolutamente niente".
Mah, vado a letto.
Trova Wakanda!
Ad
https://imgoat.com/uploads/edebb6e872/182095.jpg
Solo il 5% riesce a trovarla! Provaci anche tu!!
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2014-02-25 01:49:09.0 alle 2014-02-25 01:49:09.0
Trollate totali: 11540
> > > > > > > > È tutto l'insieme: il vialetto, l'arco, i lampioni... tutto sa di transizione verso l'aldilà e l'atmosfera generale suggerisce proprio questi pensieri. Mi ricorda l'ambientazione di un rebus, e infatti trovavo cimiteriali anche i rebus.
> > > > > > > >
> > > > > > > > Comunque complimenti per il fatto di riuscire a creare un motore di rendering in Javascript, anche se non in tempo reale. È una dimostrazione della qualità del software della PisanoSoft. Ah no come si chiamava? Sweet Pixel?
> > > > > > >
> > > > > > > Certo non sarà come questo: http://www.quakejs.com/
> > > > > > >

> > > > > >
> > > > > > Cioe` vorresti paragonare la resa grafica di Cydonia con quell'affare li` dove le pareti sono poster piatti da tardi anni '90 e che ci ha messo una decina di minuti per caricare tutto?
> > > > >
> > > > > Ummm mi sa che la suora ha visto giusto: al pubblico piacciono queste cose.
> > > >
> > > > Sbaglia di grosso.
> > > > Ai preadolescenti piacciono quelle cose, forse.
> > > > E forse ormai neanche a loro.
> > > >
> > > > > È incredibile che del software interpretato in un blobbone di browser abbia la potenza di un computer dei primi anni duemila.
> > > >
> > > > E` perche` non e` proprio interpretato, ormai i javascript li compilano "in time".
> > >
> > >
> >
> >
http://en.wikipedia.org/wiki/V8_(JavaScript_engine... 
> >
> > Compilano, trasformano lo script in assembly e poi lo assemblano ed eseguono.
> > E nel tempo lo ottimizzano dinamicamente, pure.
>
> Interessante, non lo sapevo. Sto diventando un vecchio che vive nel passato
La cosa mi colpi` all'inizio dell'anno scorso, quando scrissi "Wirez of Cydonia" per provare un po' dove si arrivava senza appoggiarsi troppo a hardware specifico come coi Canvas 3D accelerati. Poi abbandonai l'idea trovandola comunque troppo limitante, ma era perche` intendevo qualcosa che funzionasse in tempo reale e che fosse espandibile da persone comuni, senza stare a fare UV mapping e altra roba veramente scomoda e piena di ineleganti trucchi. Quest'anno ho riflettuto sulla possibilita` di rimuovere il primo assunto: che funzioni in tempo reale. A me piacciono i fumetti, infatti, e anche a tanti altri. E se un gioco assomigliasse a una storia a fumetti dinamica, sempre nuova? E allora ho ripreso Wirez of Cydonia e ho mantenuto praticamente solo il nome: dell'originale ci sono ormai poche tracce, ma il risultato mi attizza un casino!
> > > > > > > >
> > > > > > > > Comunque complimenti per il fatto di riuscire a creare un motore di rendering in Javascript, anche se non in tempo reale. È una dimostrazione della qualità del software della PisanoSoft. Ah no come si chiamava? Sweet Pixel?
> > > > > > >
> > > > > > > Certo non sarà come questo: http://www.quakejs.com/

> > > > > > >

> > > > > >
> > > > > > Cioe` vorresti paragonare la resa grafica di Cydonia con quell'affare li` dove le pareti sono poster piatti da tardi anni '90 e che ci ha messo una decina di minuti per caricare tutto?

> > > > >
> > > > > Ummm mi sa che la suora ha visto giusto: al pubblico piacciono queste cose.
> > > >
> > > > Sbaglia di grosso.
> > > > Ai preadolescenti piacciono quelle cose, forse.
> > > > E forse ormai neanche a loro.
> > > >
> > > > > È incredibile che del software interpretato in un blobbone di browser abbia la potenza di un computer dei primi anni duemila.
> > > >
> > > > E` perche` non e` proprio interpretato, ormai i javascript li compilano "in time".
> > >
> > >

> >
> >

> >
> > Compilano, trasformano lo script in assembly e poi lo assemblano ed eseguono.
> > E nel tempo lo ottimizzano dinamicamente, pure.
>
> Interessante, non lo sapevo. Sto diventando un vecchio che vive nel passato

La cosa mi colpi` all'inizio dell'anno scorso, quando scrissi "Wirez of Cydonia" per provare un po' dove si arrivava senza appoggiarsi troppo a hardware specifico come coi Canvas 3D accelerati. Poi abbandonai l'idea trovandola comunque troppo limitante, ma era perche` intendevo qualcosa che funzionasse in tempo reale e che fosse espandibile da persone comuni, senza stare a fare UV mapping e altra roba veramente scomoda e piena di ineleganti trucchi. Quest'anno ho riflettuto sulla possibilita` di rimuovere il primo assunto: che funzioni in tempo reale. A me piacciono i fumetti, infatti, e anche a tanti altri. E se un gioco assomigliasse a una storia a fumetti dinamica, sempre nuova? E allora ho ripreso Wirez of Cydonia e ho mantenuto praticamente solo il nome: dell'originale ci sono ormai poche tracce, ma il risultato mi attizza un casino!
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2014-02-25 01:42:31.0 alle 2014-02-25 01:42:31.0
Trollate totali: 11540
> > > Non lo penso, ma la suora ha gettato il sasso ed è andato a dormire, qualcuno deve pure accollarsi il compito di infierire malignamente.
> >
> > Grr.. era meglio se non ne parlavo piu`, ora mi tocca perdere tempo a rispondere.
> > Ma anche no, rispondo proprio perche` sei te, va'...
> >
> > > Non dico che la tua idea non sia potenzialmente redditizia, è rivolta a un pubblico diverso. Potresti fare l'una e l'altra cosa (l'altra dopo l'una comunque, tornando serio ti consiglio di proseguire cosa stai facendo... e finire anche Linoleum, prima di fare qualsiasi altra cosa).
> >
> > No, l'altra cosa, cioe` un gioco corri-e-spara, non sara` mai nei miei programmi.
> >
> > > Ogni tipo di gioco ha la sua nicchia di pubblico, e quella dei nostalgici di Doom è infatti una nicchia. Oggi i videogiochi richiedono macchine che dieci anni fa avevano al CERN, ti catapultano in Afghanistan a beccarti pallottole sempre più realistiche.
> >
> > Mi chiedo: non fanno prima ad andare a sparare direttamente in Afghanistan? Dopotutto, l'Afghanistan esiste, mentre il mio obiettivo e` piu` quello di usare la furia di perfezione piu` imperialista per rappresentare le immagini della concreta irrazionalita`. (cit)
>
> Pensa che tempo fa ho cercato online i nomi dei miei compagni d'università per vedere che stanno combinando, e che ho trovato?
> Cacchio, un mio amico, che allora era di sinistra, pacifista eccetera, e non aveva neanche fatto il servizio militare... capitano della riserva. Foto in Iraq o dove con in braccio un fucilone automatico grosso così. Ora, io non sono mai stato particolarmente pacifista, ma piuttosto fancazzista che al lat pratico implica quasi gli stessi risultati, e non ho nulla contro i fuciloni automatici, anzi: però sono rimasto deluso nel vedere come il tempo cambia la gente.
Ah si`, eh, si`.
Um...
questo cosa comporta per il discorso?
> >
> > Grr.. era meglio se non ne parlavo piu`, ora mi tocca perdere tempo a rispondere.
> > Ma anche no, rispondo proprio perche` sei te, va'...

> >
> > > Non dico che la tua idea non sia potenzialmente redditizia, è rivolta a un pubblico diverso. Potresti fare l'una e l'altra cosa (l'altra dopo l'una comunque, tornando serio ti consiglio di proseguire cosa stai facendo... e finire anche Linoleum, prima di fare qualsiasi altra cosa).
> >
> > No, l'altra cosa, cioe` un gioco corri-e-spara, non sara` mai nei miei programmi.
> >
> > > Ogni tipo di gioco ha la sua nicchia di pubblico, e quella dei nostalgici di Doom è infatti una nicchia. Oggi i videogiochi richiedono macchine che dieci anni fa avevano al CERN, ti catapultano in Afghanistan a beccarti pallottole sempre più realistiche.
> >
> > Mi chiedo: non fanno prima ad andare a sparare direttamente in Afghanistan? Dopotutto, l'Afghanistan esiste, mentre il mio obiettivo e` piu` quello di usare la furia di perfezione piu` imperialista per rappresentare le immagini della concreta irrazionalita`. (cit)
>
> Pensa che tempo fa ho cercato online i nomi dei miei compagni d'università per vedere che stanno combinando, e che ho trovato?
> Cacchio, un mio amico, che allora era di sinistra, pacifista eccetera, e non aveva neanche fatto il servizio militare... capitano della riserva. Foto in Iraq o dove con in braccio un fucilone automatico grosso così. Ora, io non sono mai stato particolarmente pacifista, ma piuttosto fancazzista che al lat pratico implica quasi gli stessi risultati, e non ho nulla contro i fuciloni automatici, anzi: però sono rimasto deluso nel vedere come il tempo cambia la gente.
Ah si`, eh, si`.

Um...
questo cosa comporta per il discorso?
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2014-02-25 01:32:25.0 alle 2014-02-25 01:32:25.0
Trollate totali: 11540
> Non lo penso, ma la suora ha gettato il sasso ed è andato a dormire, qualcuno deve pure accollarsi il compito di infierire malignamente.
Grr.. era meglio se non ne parlavo piu`, ora mi tocca perdere tempo a rispondere.
Ma anche no, rispondo proprio perche` sei te, va'...
> Non dico che la tua idea non sia potenzialmente redditizia, è rivolta a un pubblico diverso. Potresti fare l'una e l'altra cosa (l'altra dopo l'una comunque, tornando serio ti consiglio di proseguire cosa stai facendo... e finire anche Linoleum, prima di fare qualsiasi altra cosa).
No, l'altra cosa, cioe` un gioco corri-e-spara, non sara` mai nei miei programmi.
> Ogni tipo di gioco ha la sua nicchia di pubblico, e quella dei nostalgici di Doom è infatti una nicchia. Oggi i videogiochi richiedono macchine che dieci anni fa avevano al CERN, ti catapultano in Afghanistan a beccarti pallottole sempre più realistiche.
Mi chiedo: non fanno prima ad andare a sparare direttamente in Afghanistan? Dopotutto, l'Afghanistan esiste, mentre il mio obiettivo e` piu` quello di usare la furia di perfezione piu` imperialista per rappresentare le immagini della concreta irrazionalita`. (cit)
> > Comunque, ai miei occhi quel coso davvero appare vecchissimo, una fiera dello squallore integrale. Sempre nel solito stile dai tempi di Doom, maddai... il paragone assurdo tra due cose del tutto diverse lo prendo come una trollata e finiamola li`.
>
> A me lo stile di DOOM piace, per quanto vecchiotto o forse proprio per quello, è l'unico gioco che abbia giocato. Comunque se fossi in te e decidessi di fare anche giochini 3D adotterei il mio stile, non farei l'ennesima reinvenzione di Doom/Quake.
Ci mancherebbe che Cydonia fosse davvero "come quello".
Avrei sprecato il mio tempo in una brutta copia di roba nata vecchia.
Grr.. era meglio se non ne parlavo piu`, ora mi tocca perdere tempo a rispondere.
Ma anche no, rispondo proprio perche` sei te, va'...

> Non dico che la tua idea non sia potenzialmente redditizia, è rivolta a un pubblico diverso. Potresti fare l'una e l'altra cosa (l'altra dopo l'una comunque, tornando serio ti consiglio di proseguire cosa stai facendo... e finire anche Linoleum, prima di fare qualsiasi altra cosa).
No, l'altra cosa, cioe` un gioco corri-e-spara, non sara` mai nei miei programmi.
> Ogni tipo di gioco ha la sua nicchia di pubblico, e quella dei nostalgici di Doom è infatti una nicchia. Oggi i videogiochi richiedono macchine che dieci anni fa avevano al CERN, ti catapultano in Afghanistan a beccarti pallottole sempre più realistiche.
Mi chiedo: non fanno prima ad andare a sparare direttamente in Afghanistan? Dopotutto, l'Afghanistan esiste, mentre il mio obiettivo e` piu` quello di usare la furia di perfezione piu` imperialista per rappresentare le immagini della concreta irrazionalita`. (cit)
> > Comunque, ai miei occhi quel coso davvero appare vecchissimo, una fiera dello squallore integrale. Sempre nel solito stile dai tempi di Doom, maddai... il paragone assurdo tra due cose del tutto diverse lo prendo come una trollata e finiamola li`.
>
> A me lo stile di DOOM piace, per quanto vecchiotto o forse proprio per quello, è l'unico gioco che abbia giocato. Comunque se fossi in te e decidessi di fare anche giochini 3D adotterei il mio stile, non farei l'ennesima reinvenzione di Doom/Quake.
Ci mancherebbe che Cydonia fosse davvero "come quello".
Avrei sprecato il mio tempo in una brutta copia di roba nata vecchia.
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2014-02-25 01:27:15.0 alle 2014-02-25 01:27:15.0
Trollate totali: 11540
> > > > > > È tutto l'insieme: il vialetto, l'arco, i lampioni... tutto sa di transizione verso l'aldilà e l'atmosfera generale suggerisce proprio questi pensieri. Mi ricorda l'ambientazione di un rebus, e infatti trovavo cimiteriali anche i rebus.
> > > > > >
> > > > > > Comunque complimenti per il fatto di riuscire a creare un motore di rendering in Javascript, anche se non in tempo reale. È una dimostrazione della qualità del software della PisanoSoft. Ah no come si chiamava? Sweet Pixel?
> > > > >
> > > > > Certo non sarà come questo: http://www.quakejs.com/
> > > > >

> > > >
> > > > Cioe` vorresti paragonare la resa grafica di Cydonia con quell'affare li` dove le pareti sono poster piatti da tardi anni '90 e che ci ha messo una decina di minuti per caricare tutto?
> > >
> > > Ummm mi sa che la suora ha visto giusto: al pubblico piacciono queste cose.
> >
> > Sbaglia di grosso.
> > Ai preadolescenti piacciono quelle cose, forse.
> > E forse ormai neanche a loro.
> >
> > > È incredibile che del software interpretato in un blobbone di browser abbia la potenza di un computer dei primi anni duemila.
> >
> > E` perche` non e` proprio interpretato, ormai i javascript li compilano "in time".
>
>
http://en.wikipedia.org/wiki/V8_(JavaScript_engine... 
Compilano, trasformano lo script in assembly e poi lo assemblano ed eseguono.
E nel tempo lo ottimizzano dinamicamente, pure.
Direi che la differenza tra qualcosa di scritto in ASM o in L.in.oleum si e` ridotta a finire nello stesso ordine di grandezza, oggi. Insomma, direi che oggi il codice JS puo` girare in un browser a un passo che puo` essere di qualche volta piu` lento di una sua versione ASM ottimizzata con coscienza, ma non di interi ordini di grandezza piu` lento.
> > > > > >
> > > > > > Comunque complimenti per il fatto di riuscire a creare un motore di rendering in Javascript, anche se non in tempo reale. È una dimostrazione della qualità del software della PisanoSoft. Ah no come si chiamava? Sweet Pixel?
> > > > >
> > > > > Certo non sarà come questo: http://www.quakejs.com/

> > > > >

> > > >
> > > > Cioe` vorresti paragonare la resa grafica di Cydonia con quell'affare li` dove le pareti sono poster piatti da tardi anni '90 e che ci ha messo una decina di minuti per caricare tutto?

> > >
> > > Ummm mi sa che la suora ha visto giusto: al pubblico piacciono queste cose.
> >
> > Sbaglia di grosso.
> > Ai preadolescenti piacciono quelle cose, forse.
> > E forse ormai neanche a loro.
> >
> > > È incredibile che del software interpretato in un blobbone di browser abbia la potenza di un computer dei primi anni duemila.
> >
> > E` perche` non e` proprio interpretato, ormai i javascript li compilano "in time".
>
>


Compilano, trasformano lo script in assembly e poi lo assemblano ed eseguono.
E nel tempo lo ottimizzano dinamicamente, pure.
Direi che la differenza tra qualcosa di scritto in ASM o in L.in.oleum si e` ridotta a finire nello stesso ordine di grandezza, oggi. Insomma, direi che oggi il codice JS puo` girare in un browser a un passo che puo` essere di qualche volta piu` lento di una sua versione ASM ottimizzata con coscienza, ma non di interi ordini di grandezza piu` lento.
Quando sei parte di una minoranza in via d'estinzione
Ad
https://images2.imgbox.com/d3/da/AZxsgAEN_o.png
ma se vuoi difendere la tua etnia e le tue terre sei "razzista"
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2014-02-25 01:16:53.0 alle 2014-02-25 01:16:53.0
Trollate totali: 11540
> > > > > È tutto l'insieme: il vialetto, l'arco, i lampioni... tutto sa di transizione verso l'aldilà e l'atmosfera generale suggerisce proprio questi pensieri. Mi ricorda l'ambientazione di un rebus, e infatti trovavo cimiteriali anche i rebus.
> > > > >
> > > > > Comunque complimenti per il fatto di riuscire a creare un motore di rendering in Javascript, anche se non in tempo reale. È una dimostrazione della qualità del software della PisanoSoft. Ah no come si chiamava? Sweet Pixel?
> > > >
> > > > Certo non sarà come questo: http://www.quakejs.com/
> > > >

> > >
> > > Cattivone!
> >
> > A me mi sembrate un po' scemi, senza offesa.
> > Quella cosa li` e` un trojajo con la T majuscola.
>
> È un gioco, dove si sfogano le proprie frustrazioni sparando a nemici fittizi. Alla gente piacciono. A me i giochi non dicono nulla, né video né di altro tipo, ma riconosco che alla gente piacciono.
Con Noctis anni fa mi pare di aver ampiamente dimostrato che la gente non cerca solo giochi dove si spara ai mostri. I giochi si rivolgono sempre alla stessa parte di pubblico che vuol fare pum pum, ma tralascia una fetta consistente, tra i cui rappresentanti il primo sono io. Vero che anni e anni fa ammirai la novita` di Wolfenstein, ma dal punto di vista meramente tecnico: di sparare ai nazisti m'importava una pippa.
> Suorachille conosce tutte le cazz... curiosità del web. Come tu hai un'idea, se qualcun altro l'ha già avuta o ne ha avuta una simile la suora lo sa. Tempo fa gli ho proposto un'idea e in quattr'e quattr'otto mi ha mostrato un sito che fa esattamente la stessa cosa. Addio sogni di ricchezza
Come Cydonia non ne trovera`.
Infatti ha trovato qualcosa di completamente diverso.
La trollata e` stata nel fatto di voler intendere che fosse - ha ha - migliore.
**Modificato dall'autore il 25.02.2014 01:19**
> > > > >
> > > > > Comunque complimenti per il fatto di riuscire a creare un motore di rendering in Javascript, anche se non in tempo reale. È una dimostrazione della qualità del software della PisanoSoft. Ah no come si chiamava? Sweet Pixel?
> > > >
> > > > Certo non sarà come questo: http://www.quakejs.com/

> > > >

> > >
> > > Cattivone!

> >
> > A me mi sembrate un po' scemi, senza offesa.

> > Quella cosa li` e` un trojajo con la T majuscola.
>
> È un gioco, dove si sfogano le proprie frustrazioni sparando a nemici fittizi. Alla gente piacciono. A me i giochi non dicono nulla, né video né di altro tipo, ma riconosco che alla gente piacciono.
Con Noctis anni fa mi pare di aver ampiamente dimostrato che la gente non cerca solo giochi dove si spara ai mostri. I giochi si rivolgono sempre alla stessa parte di pubblico che vuol fare pum pum, ma tralascia una fetta consistente, tra i cui rappresentanti il primo sono io. Vero che anni e anni fa ammirai la novita` di Wolfenstein, ma dal punto di vista meramente tecnico: di sparare ai nazisti m'importava una pippa.
> Suorachille conosce tutte le cazz... curiosità del web. Come tu hai un'idea, se qualcun altro l'ha già avuta o ne ha avuta una simile la suora lo sa. Tempo fa gli ho proposto un'idea e in quattr'e quattr'otto mi ha mostrato un sito che fa esattamente la stessa cosa. Addio sogni di ricchezza

Come Cydonia non ne trovera`.

Infatti ha trovato qualcosa di completamente diverso.
La trollata e` stata nel fatto di voler intendere che fosse - ha ha - migliore.
**Modificato dall'autore il 25.02.2014 01:19**
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2014-02-25 01:11:43.0 alle 2014-02-25 01:11:43.0
Trollate totali: 11540
> > > > Non e` del tutto involontaria: l'ambiente e` un ingresso per quello che sara` "il mondo del mio sito", quindi e` supposto apparire come un luogo di passaggio, un po' come il ponte arcobaleno che porta ad Asgard. E poi funge anche da mausoleo virtuale per Mary.
> > >
> > > Lo farei però nello stile del pavone che campeggiava anni fa sul tuo sito: personale ma un po' più allegro.
> >
> > Forse non sono piu` allegro come un tempo.
> >
> > > Linoleum 3 poi l'hai finito?
> >
> > In teoria si`, ma non ebbi poi voglia di finire le istruzioni e qualche altra roba.
>
> GRRR, i tuoi adepti ad anynowhere/0x44 saranno furibondi!
>
> > E` di nuovo in parcheggio. L'intenzione e` diventata il fare qualcosa di redditizio, oltre che artisticamente appagante, e l'ispirazione l'ho trovata li`, in quel motore grafico che non e` ne` in tempo reale ne` in un tempo del tutto irreale.
> >
> > Ci sono dei vantaggi immensi anche nella giocabilita`, per chi sa apprezzare una cosa del genere (al posto di quella robaccia dove ci sono oggetti fluttuanti e pareti con texture che ricordano al massimo castle wolfenstein): si evita tutta la questione della ridicolaggine delle animazioni (persone che camminano contro i muri, movimenti innaturali...), nonche` la motion sickness e l'azione forzata per il piacere di pubblici piu` adulti dei prepuberi.
>
> ${volpeUva}
Veramente pensi che non sappia fare una cacchiata del genere, in javascript o altro? Esistono motorini pronti per quelle bischerate, figurati se mi mettevo a scrivere il mio se mi stava bene andare con quelli...
Se avessi voluto cimentarmi dal principio in simili ridicolaggini - e sottolineo ridicolaggini - avrei lasciato L.in.oleum alla versione 1. Forse avrei guadagnato qualcosa qua e la`, ma la soddisfazione sarebbe stata sotto zero. Non ho mai puntato ad atmosfere del genere, poi che quelle siano redditizie e Cydonia no, e` da vedersi ma comunque non escluderei a priori queste potenzialita` per il mio sitarello con su il motorino.
Comunque, ai miei occhi quel coso davvero appare vecchissimo, una fiera dello squallore integrale. Sempre nel solito stile dai tempi di Doom, maddai... il paragone assurdo tra due cose del tutto diverse lo prendo come una trollata e finiamola li`.
> > >
> > > Lo farei però nello stile del pavone che campeggiava anni fa sul tuo sito: personale ma un po' più allegro.
> >
> > Forse non sono piu` allegro come un tempo.

> >
> > > Linoleum 3 poi l'hai finito?
> >
> > In teoria si`, ma non ebbi poi voglia di finire le istruzioni e qualche altra roba.
>
> GRRR, i tuoi adepti ad anynowhere/0x44 saranno furibondi!

>
> > E` di nuovo in parcheggio. L'intenzione e` diventata il fare qualcosa di redditizio, oltre che artisticamente appagante, e l'ispirazione l'ho trovata li`, in quel motore grafico che non e` ne` in tempo reale ne` in un tempo del tutto irreale.

> >
> > Ci sono dei vantaggi immensi anche nella giocabilita`, per chi sa apprezzare una cosa del genere (al posto di quella robaccia dove ci sono oggetti fluttuanti e pareti con texture che ricordano al massimo castle wolfenstein): si evita tutta la questione della ridicolaggine delle animazioni (persone che camminano contro i muri, movimenti innaturali...), nonche` la motion sickness e l'azione forzata per il piacere di pubblici piu` adulti dei prepuberi.
>
> ${volpeUva}

Veramente pensi che non sappia fare una cacchiata del genere, in javascript o altro? Esistono motorini pronti per quelle bischerate, figurati se mi mettevo a scrivere il mio se mi stava bene andare con quelli...

Se avessi voluto cimentarmi dal principio in simili ridicolaggini - e sottolineo ridicolaggini - avrei lasciato L.in.oleum alla versione 1. Forse avrei guadagnato qualcosa qua e la`, ma la soddisfazione sarebbe stata sotto zero. Non ho mai puntato ad atmosfere del genere, poi che quelle siano redditizie e Cydonia no, e` da vedersi ma comunque non escluderei a priori queste potenzialita` per il mio sitarello con su il motorino.
Comunque, ai miei occhi quel coso davvero appare vecchissimo, una fiera dello squallore integrale. Sempre nel solito stile dai tempi di Doom, maddai... il paragone assurdo tra due cose del tutto diverse lo prendo come una trollata e finiamola li`.
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2014-02-25 00:29:55.0 alle 2014-02-25 00:29:55.0
Trollate totali: 11540
> > > È tutto l'insieme: il vialetto, l'arco, i lampioni... tutto sa di transizione verso l'aldilà e l'atmosfera generale suggerisce proprio questi pensieri. Mi ricorda l'ambientazione di un rebus, e infatti trovavo cimiteriali anche i rebus.
> > >
> > > Comunque complimenti per il fatto di riuscire a creare un motore di rendering in Javascript, anche se non in tempo reale. È una dimostrazione della qualità del software della PisanoSoft. Ah no come si chiamava? Sweet Pixel?
> >
> > Certo non sarà come questo: http://www.quakejs.com/
> >

>
> Cattivone!
A me mi sembrate un po' scemi, senza offesa.
Quella cosa li` e` un trojajo con la T majuscola.
> > >
> > > Comunque complimenti per il fatto di riuscire a creare un motore di rendering in Javascript, anche se non in tempo reale. È una dimostrazione della qualità del software della PisanoSoft. Ah no come si chiamava? Sweet Pixel?
> >
> > Certo non sarà come questo: http://www.quakejs.com/

> >

>
> Cattivone!

A me mi sembrate un po' scemi, senza offesa.

Quella cosa li` e` un trojajo con la T majuscola.
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2014-02-25 00:28:27.0 alle 2014-02-25 00:28:27.0
Trollate totali: 11540
> > > > È tutto l'insieme: il vialetto, l'arco, i lampioni... tutto sa di transizione verso l'aldilà e l'atmosfera generale suggerisce proprio questi pensieri. Mi ricorda l'ambientazione di un rebus, e infatti trovavo cimiteriali anche i rebus.
> > > >
> > > > Comunque complimenti per il fatto di riuscire a creare un motore di rendering in Javascript, anche se non in tempo reale. È una dimostrazione della qualità del software della PisanoSoft. Ah no come si chiamava? Sweet Pixel?
> > >
> > > Certo non sarà come questo: http://www.quakejs.com/
> > >

> >
> > Cioe` vorresti paragonare la resa grafica di Cydonia con quell'affare li` dove le pareti sono poster piatti da tardi anni '90 e che ci ha messo una decina di minuti per caricare tutto?
>
> Ummm mi sa che la suora ha visto giusto: al pubblico piacciono queste cose.
Sbaglia di grosso.
Ai preadolescenti piacciono quelle cose, forse.
E forse ormai neanche a loro.
> È incredibile che del software interpretato in un blobbone di browser abbia la potenza di un computer dei primi anni duemila.
E` perche` non e` proprio interpretato, ormai i javascript li compilano "in time".
> > > >
> > > > Comunque complimenti per il fatto di riuscire a creare un motore di rendering in Javascript, anche se non in tempo reale. È una dimostrazione della qualità del software della PisanoSoft. Ah no come si chiamava? Sweet Pixel?
> > >
> > > Certo non sarà come questo: http://www.quakejs.com/

> > >

> >
> > Cioe` vorresti paragonare la resa grafica di Cydonia con quell'affare li` dove le pareti sono poster piatti da tardi anni '90 e che ci ha messo una decina di minuti per caricare tutto?

>
> Ummm mi sa che la suora ha visto giusto: al pubblico piacciono queste cose.
Sbaglia di grosso.
Ai preadolescenti piacciono quelle cose, forse.
E forse ormai neanche a loro.
> È incredibile che del software interpretato in un blobbone di browser abbia la potenza di un computer dei primi anni duemila.
E` perche` non e` proprio interpretato, ormai i javascript li compilano "in time".
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2014-02-25 00:25:13.0 alle 2014-02-25 00:25:13.0
Trollate totali: 11540
> > Cioe` vorresti paragonare la resa grafica di Cydonia con quell'affare li` dove le pareti sono poster piatti da tardi anni '90 e che ci ha messo una decina di minuti per caricare tutto? 
> >
> > Cydonia non e` in tempo reale, ma ha poco da invidiare a un raytracer, non so se hai notato...
> >
> > **Modificato dall'autore il 25.02.2014 00:13**
>
> Ma non fa pum pum.
Maddai, quel carrozzone e` semplicemente ridicolo.

> >
> > Cydonia non e` in tempo reale, ma ha poco da invidiare a un raytracer, non so se hai notato...
> >
> > **Modificato dall'autore il 25.02.2014 00:13**
>
> Ma non fa pum pum.
Maddai, quel carrozzone e` semplicemente ridicolo.
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2014-02-25 00:24:21.0 alle 2014-02-25 00:24:21.0
Trollate totali: 11540
> > Non e` del tutto involontaria: l'ambiente e` un ingresso per quello che sara` "il mondo del mio sito", quindi e` supposto apparire come un luogo di passaggio, un po' come il ponte arcobaleno che porta ad Asgard. E poi funge anche da mausoleo virtuale per Mary.
>
> Lo farei però nello stile del pavone che campeggiava anni fa sul tuo sito: personale ma un po' più allegro.
Forse non sono piu` allegro come un tempo.
> Linoleum 3 poi l'hai finito?
In teoria si`, ma non ebbi poi voglia di finire le istruzioni e qualche altra roba. E` di nuovo in parcheggio. L'intenzione e` diventata il fare qualcosa di redditizio, oltre che artisticamente appagante, e l'ispirazione l'ho trovata li`, in quel motore grafico che non e` ne` in tempo reale ne` in un tempo del tutto irreale.
Ci sono dei vantaggi immensi anche nella giocabilita`, per chi sa apprezzare una cosa del genere (al posto di quella robaccia dove ci sono oggetti fluttuanti e pareti con texture che ricordano al massimo castle wolfenstein): si evita tutta la questione della ridicolaggine delle animazioni (persone che camminano contro i muri, movimenti innaturali...), nonche` la motion sickness e l'azione forzata per il piacere di pubblici piu` adulti dei prepuberi.
>
> Lo farei però nello stile del pavone che campeggiava anni fa sul tuo sito: personale ma un po' più allegro.
Forse non sono piu` allegro come un tempo.

> Linoleum 3 poi l'hai finito?
In teoria si`, ma non ebbi poi voglia di finire le istruzioni e qualche altra roba. E` di nuovo in parcheggio. L'intenzione e` diventata il fare qualcosa di redditizio, oltre che artisticamente appagante, e l'ispirazione l'ho trovata li`, in quel motore grafico che non e` ne` in tempo reale ne` in un tempo del tutto irreale.

Ci sono dei vantaggi immensi anche nella giocabilita`, per chi sa apprezzare una cosa del genere (al posto di quella robaccia dove ci sono oggetti fluttuanti e pareti con texture che ricordano al massimo castle wolfenstein): si evita tutta la questione della ridicolaggine delle animazioni (persone che camminano contro i muri, movimenti innaturali...), nonche` la motion sickness e l'azione forzata per il piacere di pubblici piu` adulti dei prepuberi.
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2014-02-25 00:13:26.0 alle 2014-02-25 00:13:26.0
Trollate totali: 11540
> > È tutto l'insieme: il vialetto, l'arco, i lampioni... tutto sa di transizione verso l'aldilà e l'atmosfera generale suggerisce proprio questi pensieri. Mi ricorda l'ambientazione di un rebus, e infatti trovavo cimiteriali anche i rebus.
> >
> > Comunque complimenti per il fatto di riuscire a creare un motore di rendering in Javascript, anche se non in tempo reale. È una dimostrazione della qualità del software della PisanoSoft. Ah no come si chiamava? Sweet Pixel?
>
> Certo non sarà come questo: http://www.quakejs.com/
>

Cioe` vorresti paragonare la resa grafica di Cydonia con quell'affare li` dove le pareti sono poster piatti da tardi anni '90 e che ci ha messo una decina di minuti per caricare tutto?
Cydonia non e` in tempo reale, ma ha poco da invidiare a un raytracer, non so se hai notato...
**Modificato dall'autore il 25.02.2014 00:13**
> >
> > Comunque complimenti per il fatto di riuscire a creare un motore di rendering in Javascript, anche se non in tempo reale. È una dimostrazione della qualità del software della PisanoSoft. Ah no come si chiamava? Sweet Pixel?
>
> Certo non sarà come questo: http://www.quakejs.com/

>

Cioe` vorresti paragonare la resa grafica di Cydonia con quell'affare li` dove le pareti sono poster piatti da tardi anni '90 e che ci ha messo una decina di minuti per caricare tutto?

Cydonia non e` in tempo reale, ma ha poco da invidiare a un raytracer, non so se hai notato...
**Modificato dall'autore il 25.02.2014 00:13**
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2014-02-25 00:05:18.0 alle 2014-02-25 00:05:18.0
Trollate totali: 11540
> > > > > > 

> > > > > >
> > > > > > Vero che e` migliorato?
> > > > > > Ho sostituito l'arco ammuffito con un monumentale tunnel che visto di profilo ricorda una sfinge. La struttura e` di cristallo massiccio (ho imitato anche le sfumature e la rettificazione della luce in ingresso). In cima, anche se per ora sembra solo una statuetta perche` le manca la pelliccia, c'e` Mary Lou.
> > > > >
> > > > > Immaginavo. A questo punto stilizzerei anche il cartello, o lo sostituirei con una scritta levitante.
> > > >
> > > > Ok, e` un po' piu` moderneggiante, il posto, pero` mi piace. Chi ha visto una screenshot su fb l'ha scambiata per la foto di un monumento di qualche genere a Dubai.
> > > >
> > > > Boh, pero` il cartello mi piace ancora di legno.
> > > >
> > > > Ah, il libro serve per le istruzioni per il visitatore di passaggio, anche se una prima infarinatura su come muoversi e guardarsi intorno la fornira` probabilmente Mary Lou in un messaggio introduttivo.
> > >
> > > Ho trovato quel posto inquietante a prima vista, e ora ho anche messo a fuoco in cosa: l'insieme ha un vago aspetto cimiteriale (adesso c'è anche il libro per le firme
), non saprei dire a causa di cosa.
> >
> > Forse l'atmosfera del tramonto? Se simulo il pieno giorno di sole ha un aspetto piu` rassicurante, ma meno magico. Del resto, l'aspetto oltretombale non e` del tutto fuori luogo visto che ehm... Mary Lou e` morta.
> >
> > Ho preso una screenshot del resto del viale, e ho cliccato sul lampione per far vedere come funziona l'interfaccia, fin dove sono arrivato: si preme in un punto e una trasformata inversa recupera le coordinate 3D del punto cliccato, poi interpella uno stencil buffer per sapere che oggetto c'e` li`, e il menu` a destra lo descrive e permette di raggiungerlo o di interagirci. Per ora, dato che non ci sono interazioni, solo di raggiungerlo.
> >
> >

>
> È tutto l'insieme: il vialetto, l'arco, i lampioni... tutto sa di transizione verso l'aldilà e l'atmosfera generale suggerisce proprio questi pensieri. Mi ricorda l'ambientazione di un rebus, e infatti trovavo cimiteriali anche i rebus.
Non e` del tutto involontaria: l'ambiente e` un ingresso per quello che sara` "il mondo del mio sito", quindi e` supposto apparire come un luogo di passaggio, un po' come il ponte arcobaleno che porta ad Asgard. E poi funge anche da mausoleo virtuale per Mary.
> Comunque complimenti per il fatto di riuscire a creare un motore di rendering in Javascript, anche se non in tempo reale. È una dimostrazione della qualità del software della PisanoSoft. Ah no come si chiamava? Sweet Pixel?
Home Sweet Pixel. Derivava da un oggetto che compariva nel vecchio Crystal Pixels nel 1994. Crystal Pixels era un microcosmo formato da grossi oggetti di cristallo sospesi nel vuoto. Li chiamavo "pixel" perche` da lontano venivano visualizzati come singoli pixel, appunto. Su uno di questi avevo riprodotto degli oggetti, alcuni dei quali ornamentali e altri funzionanti: c'era un riproduttore di CD che riproduceva file .VOC con dentro canzoni, e c'erano lavagnette luminose dove si potevano prendere appunti. Infine avevo chiamato quel posto "casa dolce pixel", cioe` Home Sweet Pixel.
Grazie per i complimenti, se ritrovo l'ispirazione posso dare la polvere a parecchie persone.

> > > > > >
> > > > > > Vero che e` migliorato?
> > > > > > Ho sostituito l'arco ammuffito con un monumentale tunnel che visto di profilo ricorda una sfinge. La struttura e` di cristallo massiccio (ho imitato anche le sfumature e la rettificazione della luce in ingresso). In cima, anche se per ora sembra solo una statuetta perche` le manca la pelliccia, c'e` Mary Lou.

> > > > >
> > > > > Immaginavo. A questo punto stilizzerei anche il cartello, o lo sostituirei con una scritta levitante.
> > > >
> > > > Ok, e` un po' piu` moderneggiante, il posto, pero` mi piace. Chi ha visto una screenshot su fb l'ha scambiata per la foto di un monumento di qualche genere a Dubai.

> > > >
> > > > Boh, pero` il cartello mi piace ancora di legno.
> > > >
> > > > Ah, il libro serve per le istruzioni per il visitatore di passaggio, anche se una prima infarinatura su come muoversi e guardarsi intorno la fornira` probabilmente Mary Lou in un messaggio introduttivo.
> > >
> > > Ho trovato quel posto inquietante a prima vista, e ora ho anche messo a fuoco in cosa: l'insieme ha un vago aspetto cimiteriale (adesso c'è anche il libro per le firme
), non saprei dire a causa di cosa.> >
> > Forse l'atmosfera del tramonto? Se simulo il pieno giorno di sole ha un aspetto piu` rassicurante, ma meno magico. Del resto, l'aspetto oltretombale non e` del tutto fuori luogo visto che ehm... Mary Lou e` morta.
> >
> > Ho preso una screenshot del resto del viale, e ho cliccato sul lampione per far vedere come funziona l'interfaccia, fin dove sono arrivato: si preme in un punto e una trasformata inversa recupera le coordinate 3D del punto cliccato, poi interpella uno stencil buffer per sapere che oggetto c'e` li`, e il menu` a destra lo descrive e permette di raggiungerlo o di interagirci. Per ora, dato che non ci sono interazioni, solo di raggiungerlo.

> >
> >

>
> È tutto l'insieme: il vialetto, l'arco, i lampioni... tutto sa di transizione verso l'aldilà e l'atmosfera generale suggerisce proprio questi pensieri. Mi ricorda l'ambientazione di un rebus, e infatti trovavo cimiteriali anche i rebus.
Non e` del tutto involontaria: l'ambiente e` un ingresso per quello che sara` "il mondo del mio sito", quindi e` supposto apparire come un luogo di passaggio, un po' come il ponte arcobaleno che porta ad Asgard. E poi funge anche da mausoleo virtuale per Mary.
> Comunque complimenti per il fatto di riuscire a creare un motore di rendering in Javascript, anche se non in tempo reale. È una dimostrazione della qualità del software della PisanoSoft. Ah no come si chiamava? Sweet Pixel?
Home Sweet Pixel. Derivava da un oggetto che compariva nel vecchio Crystal Pixels nel 1994. Crystal Pixels era un microcosmo formato da grossi oggetti di cristallo sospesi nel vuoto. Li chiamavo "pixel" perche` da lontano venivano visualizzati come singoli pixel, appunto. Su uno di questi avevo riprodotto degli oggetti, alcuni dei quali ornamentali e altri funzionanti: c'era un riproduttore di CD che riproduceva file .VOC con dentro canzoni, e c'erano lavagnette luminose dove si potevano prendere appunti. Infine avevo chiamato quel posto "casa dolce pixel", cioe` Home Sweet Pixel.
Grazie per i complimenti, se ritrovo l'ispirazione posso dare la polvere a parecchie persone.
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2014-02-24 23:29:30.0 alle 2014-02-24 23:29:30.0
Trollate totali: 11540
> > > > 

> > > >
> > > > Vero che e` migliorato?
> > > > Ho sostituito l'arco ammuffito con un monumentale tunnel che visto di profilo ricorda una sfinge. La struttura e` di cristallo massiccio (ho imitato anche le sfumature e la rettificazione della luce in ingresso). In cima, anche se per ora sembra solo una statuetta perche` le manca la pelliccia, c'e` Mary Lou.
> > >
> > > Immaginavo. A questo punto stilizzerei anche il cartello, o lo sostituirei con una scritta levitante.
> >
> > Ok, e` un po' piu` moderneggiante, il posto, pero` mi piace. Chi ha visto una screenshot su fb l'ha scambiata per la foto di un monumento di qualche genere a Dubai.
> >
> > Boh, pero` il cartello mi piace ancora di legno.
> >
> > Ah, il libro serve per le istruzioni per il visitatore di passaggio, anche se una prima infarinatura su come muoversi e guardarsi intorno la fornira` probabilmente Mary Lou in un messaggio introduttivo.
>
> Ho trovato quel posto inquietante a prima vista, e ora ho anche messo a fuoco in cosa: l'insieme ha un vago aspetto cimiteriale (adesso c'è anche il libro per le firme
), non saprei dire a causa di cosa.
Forse l'atmosfera del tramonto? Se simulo il pieno giorno di sole ha un aspetto piu` rassicurante, ma meno magico. Del resto, l'aspetto oltretombale non e` del tutto fuori luogo visto che ehm... Mary Lou e` morta.
Ho preso una screenshot del resto del viale, e ho cliccato sul lampione per far vedere come funziona l'interfaccia, fin dove sono arrivato: si preme in un punto e una trasformata inversa recupera le coordinate 3D del punto cliccato, poi interpella uno stencil buffer per sapere che oggetto c'e` li`, e il menu` a destra lo descrive e permette di raggiungerlo o di interagirci. Per ora, dato che non ci sono interazioni, solo di raggiungerlo.


> > > >
> > > > Vero che e` migliorato?
> > > > Ho sostituito l'arco ammuffito con un monumentale tunnel che visto di profilo ricorda una sfinge. La struttura e` di cristallo massiccio (ho imitato anche le sfumature e la rettificazione della luce in ingresso). In cima, anche se per ora sembra solo una statuetta perche` le manca la pelliccia, c'e` Mary Lou.

> > >
> > > Immaginavo. A questo punto stilizzerei anche il cartello, o lo sostituirei con una scritta levitante.
> >
> > Ok, e` un po' piu` moderneggiante, il posto, pero` mi piace. Chi ha visto una screenshot su fb l'ha scambiata per la foto di un monumento di qualche genere a Dubai.

> >
> > Boh, pero` il cartello mi piace ancora di legno.
> >
> > Ah, il libro serve per le istruzioni per il visitatore di passaggio, anche se una prima infarinatura su come muoversi e guardarsi intorno la fornira` probabilmente Mary Lou in un messaggio introduttivo.
>
> Ho trovato quel posto inquietante a prima vista, e ora ho anche messo a fuoco in cosa: l'insieme ha un vago aspetto cimiteriale (adesso c'è anche il libro per le firme
), non saprei dire a causa di cosa.Forse l'atmosfera del tramonto? Se simulo il pieno giorno di sole ha un aspetto piu` rassicurante, ma meno magico. Del resto, l'aspetto oltretombale non e` del tutto fuori luogo visto che ehm... Mary Lou e` morta.
Ho preso una screenshot del resto del viale, e ho cliccato sul lampione per far vedere come funziona l'interfaccia, fin dove sono arrivato: si preme in un punto e una trasformata inversa recupera le coordinate 3D del punto cliccato, poi interpella uno stencil buffer per sapere che oggetto c'e` li`, e il menu` a destra lo descrive e permette di raggiungerlo o di interagirci. Per ora, dato che non ci sono interazioni, solo di raggiungerlo.


Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2014-02-24 23:15:06.0 alle 2014-02-24 23:15:06.0
Trollate totali: 11540
> > 

> >
> > Vero che e` migliorato?
> > Ho sostituito l'arco ammuffito con un monumentale tunnel che visto di profilo ricorda una sfinge. La struttura e` di cristallo massiccio (ho imitato anche le sfumature e la rettificazione della luce in ingresso). In cima, anche se per ora sembra solo una statuetta perche` le manca la pelliccia, c'e` Mary Lou.
>
> con che programma lo fai? Blender?
La struttura dell'arcoponte (il coso di cristallo che sembra una sfinge, l'ho chiamato cosi`) l'ho messa insieme in Google Sketchup. L'erba e le siepi sono generate proceduralmente (se le inventa il computer), e lo stesso sara` per gli alberi e altre caratteristiche naturali. Il resto in effetti e` stato scolpito in Blender.
Se parli del rendering, di quello se ne occupa il motore grafico in javascript che sto scrivendo in questi giorni. Si chiama Cydonia, ed appunto e` il piatto forte dato che funziona direttamente in un browser, senza bisogno di applicazioni da scaricare.

> >
> > Vero che e` migliorato?
> > Ho sostituito l'arco ammuffito con un monumentale tunnel che visto di profilo ricorda una sfinge. La struttura e` di cristallo massiccio (ho imitato anche le sfumature e la rettificazione della luce in ingresso). In cima, anche se per ora sembra solo una statuetta perche` le manca la pelliccia, c'e` Mary Lou.

>
> con che programma lo fai? Blender?
La struttura dell'arcoponte (il coso di cristallo che sembra una sfinge, l'ho chiamato cosi`) l'ho messa insieme in Google Sketchup. L'erba e le siepi sono generate proceduralmente (se le inventa il computer), e lo stesso sara` per gli alberi e altre caratteristiche naturali. Il resto in effetti e` stato scolpito in Blender.
Se parli del rendering, di quello se ne occupa il motore grafico in javascript che sto scrivendo in questi giorni. Si chiama Cydonia, ed appunto e` il piatto forte dato che funziona direttamente in un browser, senza bisogno di applicazioni da scaricare.
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2014-02-24 23:11:28.0 alle 2014-02-24 23:11:28.0
Trollate totali: 11540
> > 

> >
> > Vero che e` migliorato?
> > Ho sostituito l'arco ammuffito con un monumentale tunnel che visto di profilo ricorda una sfinge. La struttura e` di cristallo massiccio (ho imitato anche le sfumature e la rettificazione della luce in ingresso). In cima, anche se per ora sembra solo una statuetta perche` le manca la pelliccia, c'e` Mary Lou.
>
> Immaginavo. A questo punto stilizzerei anche il cartello, o lo sostituirei con una scritta levitante.
Ok, e` un po' piu` moderneggiante, il posto, pero` mi piace. Chi ha visto una screenshot su fb l'ha scambiata per la foto di un monumento di qualche genere a Dubai.
Boh, pero` il cartello mi piace ancora di legno.
Ah, il libro serve per le istruzioni per il visitatore di passaggio, anche se una prima infarinatura su come muoversi e guardarsi intorno la fornira` probabilmente Mary Lou in un messaggio introduttivo.

> >
> > Vero che e` migliorato?
> > Ho sostituito l'arco ammuffito con un monumentale tunnel che visto di profilo ricorda una sfinge. La struttura e` di cristallo massiccio (ho imitato anche le sfumature e la rettificazione della luce in ingresso). In cima, anche se per ora sembra solo una statuetta perche` le manca la pelliccia, c'e` Mary Lou.

>
> Immaginavo. A questo punto stilizzerei anche il cartello, o lo sostituirei con una scritta levitante.
Ok, e` un po' piu` moderneggiante, il posto, pero` mi piace. Chi ha visto una screenshot su fb l'ha scambiata per la foto di un monumento di qualche genere a Dubai.

Boh, pero` il cartello mi piace ancora di legno.
Ah, il libro serve per le istruzioni per il visitatore di passaggio, anche se una prima infarinatura su come muoversi e guardarsi intorno la fornira` probabilmente Mary Lou in un messaggio introduttivo.