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altg
utente che non utiene
il 2013-08-18 16:05:11.0 alle 2013-08-18 16:05:11.0
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> > > > 1 - non so perche`, ma "deploy" mi fa pensare a una cosa che si fa seduti sul cesso 
> > >
> > > Forse perché ricorda 'plop'. Ma io devo ancora capire che significa.
> >
> > la versione italiana è "rilascio"
>
> Aah. Anche qui la metafora suggerita è valida.

comunque io intuitivamente lo tradurrei in "schieramento" 1
1 - dall'ultimo episodio doppio di Voyager quando Janeway ordina "computer, deploy armor!"

> > >
> > > Forse perché ricorda 'plop'. Ma io devo ancora capire che significa.
> >
> > la versione italiana è "rilascio"
>
> Aah. Anche qui la metafora suggerita è valida.

comunque io intuitivamente lo tradurrei in "schieramento" 1
1 - dall'ultimo episodio doppio di Voyager quando Janeway ordina "computer, deploy armor!"
AH SI ma NO Non lo so
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http://sallo.it
LO SAI? Allora NON fa per te. NON LO SAI? Allora non ti serve.
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altg
utente che non utiene
il 2013-08-18 12:41:09.0 alle 2013-08-18 12:41:09.0
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> > Alcune prospettive interessanti:
> > http://twistedsifter.com/2013/08/maps-that-will-he...
>
> Nella mappa di Pangea, a quei tempi l'Italia era al centro del mondo.
> A quei tempi, appunto...
Inoltre, nella mappa numero 7 scopriamo che i Borg sono arrivati a Malta.
> > http://twistedsifter.com/2013/08/maps-that-will-he...

>
> Nella mappa di Pangea, a quei tempi l'Italia era al centro del mondo.

> A quei tempi, appunto...

Inoltre, nella mappa numero 7 scopriamo che i Borg sono arrivati a Malta.
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altg
utente che non utiene
il 2013-08-18 12:37:17.0 alle 2013-08-18 12:37:17.0
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> Alcune prospettive interessanti:
> http://twistedsifter.com/2013/08/maps-that-will-he...
Nella mappa di Pangea, a quei tempi l'Italia era al centro del mondo.
A quei tempi, appunto...
> http://twistedsifter.com/2013/08/maps-that-will-he...

Nella mappa di Pangea, a quei tempi l'Italia era al centro del mondo.

A quei tempi, appunto...
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altg
utente che non utiene
il 2013-08-18 12:30:14.0 alle 2013-08-18 12:30:14.0
Trollate totali: 11540
> > > > > > > Perché la vedo da schifo?
> > > > > > >

> > > > > >
> > > > > > Boh? In Chrome va. Probabilmente il tuo browser (FF forse?) e` troppo pignolo e vuole far vedere i margini vuoti che sporgono oltre la box che contiene la firma spostata con position:relative. Magari mettendo un overflow:hidden al container div si risolve. Comunque la responsabilita` e` di Giambo, che non ha controllato la mia bozza di proposta. Alternativamente, del browser troppo pignolo. Oppure del mondo, che e` Brutto™.
> > > > >
> > > > > vedi se è ok
> > > >
> > > > Sul messaggio sopra al tuo, no. Adesso si sovrappone al rettangolo con i dettagli dell'utente, l'avatar, la data eccetera.
> > >
> > > Ecco, piu` precisamente si vede questo (su Chrome, con la versione "absolute"):
> > >
> > >

> >
> > Si`, insomma io ehm... il suggerimento l'ho messo, ma col box model e tutte le sue relativizzazioni ci ho litigato da piccolo e mi boicotta sempre gli hackings...
>
> adesso sembra ok
wow, hai anche condizionato l'inserimento del div alto 50px alla presenza della firma compatta. Perfetto!
> > > > > > >

> > > > > >
> > > > > > Boh? In Chrome va. Probabilmente il tuo browser (FF forse?) e` troppo pignolo e vuole far vedere i margini vuoti che sporgono oltre la box che contiene la firma spostata con position:relative. Magari mettendo un overflow:hidden al container div si risolve. Comunque la responsabilita` e` di Giambo, che non ha controllato la mia bozza di proposta. Alternativamente, del browser troppo pignolo. Oppure del mondo, che e` Brutto™.

> > > > >
> > > > > vedi se è ok

> > > >
> > > > Sul messaggio sopra al tuo, no. Adesso si sovrappone al rettangolo con i dettagli dell'utente, l'avatar, la data eccetera.

> > >
> > > Ecco, piu` precisamente si vede questo (su Chrome, con la versione "absolute"):
> > >
> > >

> >
> > Si`, insomma io ehm... il suggerimento l'ho messo, ma col box model e tutte le sue relativizzazioni ci ho litigato da piccolo e mi boicotta sempre gli hackings...

>
> adesso sembra ok
wow, hai anche condizionato l'inserimento del div alto 50px alla presenza della firma compatta. Perfetto!
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altg
utente che non utiene
il 2013-08-18 12:19:09.0 alle 2013-08-18 12:19:09.0
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> > > > > Perché la vedo da schifo?
> > > > >

> > > >
> > > > Boh? In Chrome va. Probabilmente il tuo browser (FF forse?) e` troppo pignolo e vuole far vedere i margini vuoti che sporgono oltre la box che contiene la firma spostata con position:relative. Magari mettendo un overflow:hidden al container div si risolve. Comunque la responsabilita` e` di Giambo, che non ha controllato la mia bozza di proposta. Alternativamente, del browser troppo pignolo. Oppure del mondo, che e` Brutto™.
> > >
> > > vedi se è ok
> >
> > Sul messaggio sopra al tuo, no. Adesso si sovrappone al rettangolo con i dettagli dell'utente, l'avatar, la data eccetera.
>
> Ecco, piu` precisamente si vede questo (su Chrome, con la versione "absolute"):
>
>

Si`, insomma io ehm... il suggerimento l'ho messo, ma col box model e tutte le sue relativizzazioni ci ho litigato da piccolo e mi boicotta sempre gli hackings...
> > > > >

> > > >
> > > > Boh? In Chrome va. Probabilmente il tuo browser (FF forse?) e` troppo pignolo e vuole far vedere i margini vuoti che sporgono oltre la box che contiene la firma spostata con position:relative. Magari mettendo un overflow:hidden al container div si risolve. Comunque la responsabilita` e` di Giambo, che non ha controllato la mia bozza di proposta. Alternativamente, del browser troppo pignolo. Oppure del mondo, che e` Brutto™.

> > >
> > > vedi se è ok

> >
> > Sul messaggio sopra al tuo, no. Adesso si sovrappone al rettangolo con i dettagli dell'utente, l'avatar, la data eccetera.

>
> Ecco, piu` precisamente si vede questo (su Chrome, con la versione "absolute"):
>
>

Si`, insomma io ehm... il suggerimento l'ho messo, ma col box model e tutte le sue relativizzazioni ci ho litigato da piccolo e mi boicotta sempre gli hackings...
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altg
utente che non utiene
il 2013-08-18 12:15:44.0 alle 2013-08-18 12:15:44.0
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> > > > Perché la vedo da schifo?
> > > >

> > >
> > > Boh? In Chrome va. Probabilmente il tuo browser (FF forse?) e` troppo pignolo e vuole far vedere i margini vuoti che sporgono oltre la box che contiene la firma spostata con position:relative. Magari mettendo un overflow:hidden al container div si risolve. Comunque la responsabilita` e` di Giambo, che non ha controllato la mia bozza di proposta. Alternativamente, del browser troppo pignolo. Oppure del mondo, che e` Brutto™.
> >
> > vedi se è ok
>
> Sul messaggio sopra al tuo, no. Adesso si sovrappone al rettangolo con i dettagli dell'utente, l'avatar, la data eccetera.
Ecco, piu` precisamente si vede questo (su Chrome, con la versione "absolute"):

> > > >

> > >
> > > Boh? In Chrome va. Probabilmente il tuo browser (FF forse?) e` troppo pignolo e vuole far vedere i margini vuoti che sporgono oltre la box che contiene la firma spostata con position:relative. Magari mettendo un overflow:hidden al container div si risolve. Comunque la responsabilita` e` di Giambo, che non ha controllato la mia bozza di proposta. Alternativamente, del browser troppo pignolo. Oppure del mondo, che e` Brutto™.

> >
> > vedi se è ok

>
> Sul messaggio sopra al tuo, no. Adesso si sovrappone al rettangolo con i dettagli dell'utente, l'avatar, la data eccetera.

Ecco, piu` precisamente si vede questo (su Chrome, con la versione "absolute"):

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altg
utente che non utiene
il 2013-08-18 12:12:28.0 alle 2013-08-18 12:12:28.0
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> > > Perché la vedo da schifo?
> > >

> >
> > Boh? In Chrome va. Probabilmente il tuo browser (FF forse?) e` troppo pignolo e vuole far vedere i margini vuoti che sporgono oltre la box che contiene la firma spostata con position:relative. Magari mettendo un overflow:hidden al container div si risolve. Comunque la responsabilita` e` di Giambo, che non ha controllato la mia bozza di proposta. Alternativamente, del browser troppo pignolo. Oppure del mondo, che e` Brutto™.
>
> vedi se è ok
Sul messaggio sopra al tuo, no. Adesso si sovrappone al rettangolo con i dettagli dell'utente, l'avatar, la data eccetera.
La versione precedente, intanto, l'avevo testata su FF ed Opera e veniva bene.
Ma la cosa piu` bella la faceva IE10 (beninteso, con la versione di prima):


E` sempre il solito, il buon vecchio IE rompipalle.
> > >

> >
> > Boh? In Chrome va. Probabilmente il tuo browser (FF forse?) e` troppo pignolo e vuole far vedere i margini vuoti che sporgono oltre la box che contiene la firma spostata con position:relative. Magari mettendo un overflow:hidden al container div si risolve. Comunque la responsabilita` e` di Giambo, che non ha controllato la mia bozza di proposta. Alternativamente, del browser troppo pignolo. Oppure del mondo, che e` Brutto™.

>
> vedi se è ok

Sul messaggio sopra al tuo, no. Adesso si sovrappone al rettangolo con i dettagli dell'utente, l'avatar, la data eccetera.

La versione precedente, intanto, l'avevo testata su FF ed Opera e veniva bene.
Ma la cosa piu` bella la faceva IE10 (beninteso, con la versione di prima):

E` sempre il solito, il buon vecchio IE rompipalle.
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altg
utente che non utiene
il 2013-08-18 11:44:01.0 alle 2013-08-18 11:44:01.0
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> Perché la vedo da schifo?
>

Boh? In Chrome va. Probabilmente il tuo browser (FF forse?) e` troppo pignolo e vuole far vedere i margini vuoti che sporgono oltre la box che contiene la firma spostata con position:relative. Magari mettendo un overflow:hidden al container div si risolve. Comunque la responsabilita` e` di Giambo, che non ha controllato la mia bozza di proposta. Alternativamente, del browser troppo pignolo. Oppure del mondo, che e` Brutto™.
>

Boh? In Chrome va. Probabilmente il tuo browser (FF forse?) e` troppo pignolo e vuole far vedere i margini vuoti che sporgono oltre la box che contiene la firma spostata con position:relative. Magari mettendo un overflow:hidden al container div si risolve. Comunque la responsabilita` e` di Giambo, che non ha controllato la mia bozza di proposta. Alternativamente, del browser troppo pignolo. Oppure del mondo, che e` Brutto™.
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altg
utente che non utiene
il 2013-08-18 11:30:06.0 alle 2013-08-18 11:30:06.0
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Arricchimento culturale in Svezia
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https://www.breitbart.com/europe/2019/01/04/patient-placed-in-quarantine-after-suspected-ebola-case-in-sweden/
The Emergency Room of a Swedish hospital was closed down Friday morning after a patient recently returned from Africa arrived vomiting blood, a possible symptom of the deadly and contagious Ebola virus.
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altg
utente che non utiene
il 2013-08-18 05:24:57.0 alle 2013-08-18 05:24:57.0
Trollate totali: 11540
> Fatto
. Al prossimo deploy sara' disponibile "Mostra firma compattata".
Ewwiwa! La Suora ha deployato.1
Finalmente le firme possono essere carine.
1 - non so perche`, ma "deploy" mi fa pensare a una cosa che si fa seduti sul cesso
. Al prossimo deploy sara' disponibile "Mostra firma compattata".Ewwiwa! La Suora ha deployato.1
Finalmente le firme possono essere carine.

1 - non so perche`, ma "deploy" mi fa pensare a una cosa che si fa seduti sul cesso
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2013-08-18 05:08:50.0 alle 2013-08-18 05:08:50.0
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> Un editor di testo open source scritto da Adobe: http://brackets.io/ 
Interessante: una volta mi e` brevemente venuto in mente qualcosa del genere, ma poi non avevo voglia neanche di cominciare. Sono contento che ci abbia pensato qualcun'altro.

Interessante: una volta mi e` brevemente venuto in mente qualcosa del genere, ma poi non avevo voglia neanche di cominciare. Sono contento che ci abbia pensato qualcun'altro.
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2013-08-17 18:40:00.0 alle 2013-08-17 18:40:00.0
Trollate totali: 11540
> > > > > a me il 3D non piace 
> > > >
> > > > A me si`: un gioco 2D mi e` sempre sembrato incompleto, tanto che - a parte qualche esperimento - non ho mai cercato di metterne insieme uno da cima a fondo. Semplicemente, non sopporterei il fatto che il mondo del gioco sarebbe schiacciato in un piano, per sempre. Perfino alla tenera eta` di 13 anni armeggiavo col 3D poligonale su AmOS BASIC con l'estensione 3D, pur essendone deluso: aveva uno z-clipping risparmioso, che tendeva a tagliare via troppo delle facce dei poligoni vicini, quindi non c'era verso di ottenere scene di interni (una volta dentro una casa, le pareti sparivano). D'altronde, scrivere in BASIC routines che rototraslassero vertici era impossibilmente lento, e anche compilando l'engine "di produzione propria" dal BASIC si otteneva comunque poco. Ma ci provavo lo stesso... mi ricordo che alla fine mi accontentai di una cosa che chiamavo "simulspace", dove c'era uno sfondo stellato (disegnato in DeluxePaint III) che scorreva parallatticamente su due direzioni grazie alla tecnica dello "Screen Offset", e su cui poi renderizzavo scene e semplici animazioni con le primitive 3D, composte di oggetti che si vedevano solo dall'esterno e quindi compatibili col limite suddetto. Ci si poteva interagire un po', pure: si potevano prelevare e portare con se`, lasciandoli da qualche altra parte o lanciandoli in avanti, oppure "usandoli" in accordo a una loro funzione ideale, per esempio c'era una macchina fotografica che scattava screenshots e le salvava compresse in formato IFF/ILBM. E poi lo spazio era diviso in vari ambienti, per spostarsi attraverso i quali c'erano dei "portali", e ricordo che una cosa ganza fu istruire il programma a far si` che se si lanciava un oggetto attraverso un portale, questo in effetti passava alla zona che c'era oltre, conservando anche la quantita` di moto... dopo un po' si fermava perche`, anche se la scena dava l'idea dello spazio aperto, per comodita` avevo introdotto un minimo di attrito.
> > > >
> > > > Dovrei avercelo ancora, il listato, ma sara` sui dischetti nel sottotetto...
> > >
> > >

> >
> > Wow.
>
> Non capisco se fa scorrere dei piani o se ha ricreato l'intera scena in 3D.
Fa scorrere dei piani, lo dice lui su una pagina di cui ora non ho il link e non mi ricordo come ci sono arrivato, ma era facile arrivarci.

> > > >
> > > > A me si`: un gioco 2D mi e` sempre sembrato incompleto, tanto che - a parte qualche esperimento - non ho mai cercato di metterne insieme uno da cima a fondo. Semplicemente, non sopporterei il fatto che il mondo del gioco sarebbe schiacciato in un piano, per sempre. Perfino alla tenera eta` di 13 anni armeggiavo col 3D poligonale su AmOS BASIC con l'estensione 3D, pur essendone deluso: aveva uno z-clipping risparmioso, che tendeva a tagliare via troppo delle facce dei poligoni vicini, quindi non c'era verso di ottenere scene di interni (una volta dentro una casa, le pareti sparivano). D'altronde, scrivere in BASIC routines che rototraslassero vertici era impossibilmente lento, e anche compilando l'engine "di produzione propria" dal BASIC si otteneva comunque poco. Ma ci provavo lo stesso... mi ricordo che alla fine mi accontentai di una cosa che chiamavo "simulspace", dove c'era uno sfondo stellato (disegnato in DeluxePaint III) che scorreva parallatticamente su due direzioni grazie alla tecnica dello "Screen Offset", e su cui poi renderizzavo scene e semplici animazioni con le primitive 3D, composte di oggetti che si vedevano solo dall'esterno e quindi compatibili col limite suddetto. Ci si poteva interagire un po', pure: si potevano prelevare e portare con se`, lasciandoli da qualche altra parte o lanciandoli in avanti, oppure "usandoli" in accordo a una loro funzione ideale, per esempio c'era una macchina fotografica che scattava screenshots e le salvava compresse in formato IFF/ILBM. E poi lo spazio era diviso in vari ambienti, per spostarsi attraverso i quali c'erano dei "portali", e ricordo che una cosa ganza fu istruire il programma a far si` che se si lanciava un oggetto attraverso un portale, questo in effetti passava alla zona che c'era oltre, conservando anche la quantita` di moto... dopo un po' si fermava perche`, anche se la scena dava l'idea dello spazio aperto, per comodita` avevo introdotto un minimo di attrito.

> > > >
> > > > Dovrei avercelo ancora, il listato, ma sara` sui dischetti nel sottotetto...
> > >
> > >

> >
> > Wow.

>
> Non capisco se fa scorrere dei piani o se ha ricreato l'intera scena in 3D.
Fa scorrere dei piani, lo dice lui su una pagina di cui ora non ho il link e non mi ricordo come ci sono arrivato, ma era facile arrivarci.
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2013-08-17 18:24:22.0 alle 2013-08-17 18:24:22.0
Trollate totali: 11540
> > > a me il 3D non piace 
> >
> > A me si`: un gioco 2D mi e` sempre sembrato incompleto, tanto che - a parte qualche esperimento - non ho mai cercato di metterne insieme uno da cima a fondo. Semplicemente, non sopporterei il fatto che il mondo del gioco sarebbe schiacciato in un piano, per sempre. Perfino alla tenera eta` di 13 anni armeggiavo col 3D poligonale su AmOS BASIC con l'estensione 3D, pur essendone deluso: aveva uno z-clipping risparmioso, che tendeva a tagliare via troppo delle facce dei poligoni vicini, quindi non c'era verso di ottenere scene di interni (una volta dentro una casa, le pareti sparivano). D'altronde, scrivere in BASIC routines che rototraslassero vertici era impossibilmente lento, e anche compilando l'engine "di produzione propria" dal BASIC si otteneva comunque poco. Ma ci provavo lo stesso... mi ricordo che alla fine mi accontentai di una cosa che chiamavo "simulspace", dove c'era uno sfondo stellato (disegnato in DeluxePaint III) che scorreva parallatticamente su due direzioni grazie alla tecnica dello "Screen Offset", e su cui poi renderizzavo scene e semplici animazioni con le primitive 3D, composte di oggetti che si vedevano solo dall'esterno e quindi compatibili col limite suddetto. Ci si poteva interagire un po', pure: si potevano prelevare e portare con se`, lasciandoli da qualche altra parte o lanciandoli in avanti, oppure "usandoli" in accordo a una loro funzione ideale, per esempio c'era una macchina fotografica che scattava screenshots e le salvava compresse in formato IFF/ILBM. E poi lo spazio era diviso in vari ambienti, per spostarsi attraverso i quali c'erano dei "portali", e ricordo che una cosa ganza fu istruire il programma a far si` che se si lanciava un oggetto attraverso un portale, questo in effetti passava alla zona che c'era oltre, conservando anche la quantita` di moto... dopo un po' si fermava perche`, anche se la scena dava l'idea dello spazio aperto, per comodita` avevo introdotto un minimo di attrito.
> >
> > Dovrei avercelo ancora, il listato, ma sara` sui dischetti nel sottotetto...
>
>

Wow.

> >
> > A me si`: un gioco 2D mi e` sempre sembrato incompleto, tanto che - a parte qualche esperimento - non ho mai cercato di metterne insieme uno da cima a fondo. Semplicemente, non sopporterei il fatto che il mondo del gioco sarebbe schiacciato in un piano, per sempre. Perfino alla tenera eta` di 13 anni armeggiavo col 3D poligonale su AmOS BASIC con l'estensione 3D, pur essendone deluso: aveva uno z-clipping risparmioso, che tendeva a tagliare via troppo delle facce dei poligoni vicini, quindi non c'era verso di ottenere scene di interni (una volta dentro una casa, le pareti sparivano). D'altronde, scrivere in BASIC routines che rototraslassero vertici era impossibilmente lento, e anche compilando l'engine "di produzione propria" dal BASIC si otteneva comunque poco. Ma ci provavo lo stesso... mi ricordo che alla fine mi accontentai di una cosa che chiamavo "simulspace", dove c'era uno sfondo stellato (disegnato in DeluxePaint III) che scorreva parallatticamente su due direzioni grazie alla tecnica dello "Screen Offset", e su cui poi renderizzavo scene e semplici animazioni con le primitive 3D, composte di oggetti che si vedevano solo dall'esterno e quindi compatibili col limite suddetto. Ci si poteva interagire un po', pure: si potevano prelevare e portare con se`, lasciandoli da qualche altra parte o lanciandoli in avanti, oppure "usandoli" in accordo a una loro funzione ideale, per esempio c'era una macchina fotografica che scattava screenshots e le salvava compresse in formato IFF/ILBM. E poi lo spazio era diviso in vari ambienti, per spostarsi attraverso i quali c'erano dei "portali", e ricordo che una cosa ganza fu istruire il programma a far si` che se si lanciava un oggetto attraverso un portale, questo in effetti passava alla zona che c'era oltre, conservando anche la quantita` di moto... dopo un po' si fermava perche`, anche se la scena dava l'idea dello spazio aperto, per comodita` avevo introdotto un minimo di attrito.

> >
> > Dovrei avercelo ancora, il listato, ma sara` sui dischetti nel sottotetto...
>
>

Wow.
Trova Wakanda!
Ad
https://imgoat.com/uploads/edebb6e872/182095.jpg
Solo il 5% riesce a trovarla! Provaci anche tu!!
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2013-08-17 18:20:50.0 alle 2013-08-17 18:20:50.0
Trollate totali: 11540
> dove esiste più privacy? dove non esistono servizi segreti
>
>
> immagino un piccolo paese talmente povero da non poterseli permettere
>
> uno staterello africano o un piccolo stato europeo fuori da grandi organizzazioni e sganciato dagli usa come il liechtenstein magari
>
> suggeritemi una lista di stati simili
L'Antartide?
>
>
> immagino un piccolo paese talmente povero da non poterseli permettere
>
> uno staterello africano o un piccolo stato europeo fuori da grandi organizzazioni e sganciato dagli usa come il liechtenstein magari
>
> suggeritemi una lista di stati simili
L'Antartide?
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2013-08-17 17:34:55.0 alle 2013-08-17 17:34:55.0
Trollate totali: 11540
> > > > ...quando progettavano l'interfaccia di Blender. 
> > > >
> > > >
> > >
> > > C'era tempo fa sul fòro un troll che si intendeva di Blender. Chissà dove giace ora il suo cadavere.
> >
> > Bah... imparo in fretta. Il problema non e` tanto il "workflow" di Blender, o i suoi aspetti tecnici, quanto quelli artistici: sto cercando di imparare a scolpire digitalmente. Non va male, ma devo ancora far pratica. Ci verrebbero dei modelli molto realistici per videogiochi: roba da mezzo milione di triangoli per personaggio; al rendering in tempo reale, poi, ci penso io... penso si possa fare.
>
> Quando un esperto dice che qualcosa non si può fare è lecito dubitarne, ma quando dice che si può fare significa che si può fare.
Be', io sono un esperto ottimista, ma di solito pecco d'ottimismo solo sui tempi di realizzazione, piu` che sulla fattibilita`.
>
>
> Attendo di vedere un demo.
Potrebbe essere possibile fra qualche mese, fancazzismo permettendo.

> > > >
> > > >
> > >
> > > C'era tempo fa sul fòro un troll che si intendeva di Blender. Chissà dove giace ora il suo cadavere.
> >
> > Bah... imparo in fretta. Il problema non e` tanto il "workflow" di Blender, o i suoi aspetti tecnici, quanto quelli artistici: sto cercando di imparare a scolpire digitalmente. Non va male, ma devo ancora far pratica. Ci verrebbero dei modelli molto realistici per videogiochi: roba da mezzo milione di triangoli per personaggio; al rendering in tempo reale, poi, ci penso io... penso si possa fare.

>
> Quando un esperto dice che qualcosa non si può fare è lecito dubitarne, ma quando dice che si può fare significa che si può fare.
Be', io sono un esperto ottimista, ma di solito pecco d'ottimismo solo sui tempi di realizzazione, piu` che sulla fattibilita`.

>

>
> Attendo di vedere un demo.
Potrebbe essere possibile fra qualche mese, fancazzismo permettendo.
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2013-08-17 15:43:39.0 alle 2013-08-17 15:43:39.0
Trollate totali: 11540
> a me il 3D non piace 
A me si`: un gioco 2D mi e` sempre sembrato incompleto, tanto che - a parte qualche esperimento - non ho mai cercato di metterne insieme uno da cima a fondo. Semplicemente, non sopporterei il fatto che il mondo del gioco sarebbe schiacciato in un piano, per sempre. Perfino alla tenera eta` di 13 anni armeggiavo col 3D poligonale su AmOS BASIC con l'estensione 3D, pur essendone deluso: aveva uno z-clipping risparmioso, che tendeva a tagliare via troppo delle facce dei poligoni vicini, quindi non c'era verso di ottenere scene di interni (una volta dentro una casa, le pareti sparivano). D'altronde, scrivere in BASIC routines che rototraslassero vertici era impossibilmente lento, e anche compilando l'engine "di produzione propria" dal BASIC si otteneva comunque poco. Ma ci provavo lo stesso... mi ricordo che alla fine mi accontentai di una cosa che chiamavo "simulspace", dove c'era uno sfondo stellato (disegnato in DeluxePaint III) che scorreva parallatticamente su due direzioni grazie alla tecnica dello "Screen Offset", e su cui poi renderizzavo scene e semplici animazioni con le primitive 3D, composte di oggetti che si vedevano solo dall'esterno e quindi compatibili col limite suddetto. Ci si poteva interagire un po', pure: si potevano prelevare e portare con se`, lasciandoli da qualche altra parte o lanciandoli in avanti, oppure "usandoli" in accordo a una loro funzione ideale, per esempio c'era una macchina fotografica che scattava screenshots e le salvava compresse in formato IFF/ILBM. E poi lo spazio era diviso in vari ambienti, per spostarsi attraverso i quali c'erano dei "portali", e ricordo che una cosa ganza fu istruire il programma a far si` che se si lanciava un oggetto attraverso un portale, questo in effetti passava alla zona che c'era oltre, conservando anche la quantita` di moto... dopo un po' si fermava perche`, anche se la scena dava l'idea dello spazio aperto, per comodita` avevo introdotto un minimo di attrito.
Dovrei avercelo ancora, il listato, ma sara` sui dischetti nel sottotetto...

A me si`: un gioco 2D mi e` sempre sembrato incompleto, tanto che - a parte qualche esperimento - non ho mai cercato di metterne insieme uno da cima a fondo. Semplicemente, non sopporterei il fatto che il mondo del gioco sarebbe schiacciato in un piano, per sempre. Perfino alla tenera eta` di 13 anni armeggiavo col 3D poligonale su AmOS BASIC con l'estensione 3D, pur essendone deluso: aveva uno z-clipping risparmioso, che tendeva a tagliare via troppo delle facce dei poligoni vicini, quindi non c'era verso di ottenere scene di interni (una volta dentro una casa, le pareti sparivano). D'altronde, scrivere in BASIC routines che rototraslassero vertici era impossibilmente lento, e anche compilando l'engine "di produzione propria" dal BASIC si otteneva comunque poco. Ma ci provavo lo stesso... mi ricordo che alla fine mi accontentai di una cosa che chiamavo "simulspace", dove c'era uno sfondo stellato (disegnato in DeluxePaint III) che scorreva parallatticamente su due direzioni grazie alla tecnica dello "Screen Offset", e su cui poi renderizzavo scene e semplici animazioni con le primitive 3D, composte di oggetti che si vedevano solo dall'esterno e quindi compatibili col limite suddetto. Ci si poteva interagire un po', pure: si potevano prelevare e portare con se`, lasciandoli da qualche altra parte o lanciandoli in avanti, oppure "usandoli" in accordo a una loro funzione ideale, per esempio c'era una macchina fotografica che scattava screenshots e le salvava compresse in formato IFF/ILBM. E poi lo spazio era diviso in vari ambienti, per spostarsi attraverso i quali c'erano dei "portali", e ricordo che una cosa ganza fu istruire il programma a far si` che se si lanciava un oggetto attraverso un portale, questo in effetti passava alla zona che c'era oltre, conservando anche la quantita` di moto... dopo un po' si fermava perche`, anche se la scena dava l'idea dello spazio aperto, per comodita` avevo introdotto un minimo di attrito.

Dovrei avercelo ancora, il listato, ma sara` sui dischetti nel sottotetto...
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2013-08-17 15:28:01.0 alle 2013-08-17 15:28:01.0
Trollate totali: 11540
> > ...quando progettavano l'interfaccia di Blender. 
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> >
>
> C'era tempo fa sul fòro un troll che si intendeva di Blender. Chissà dove giace ora il suo cadavere.
Bah... imparo in fretta. Il problema non e` tanto il "workflow" di Blender, o i suoi aspetti tecnici, quanto quelli artistici: sto cercando di imparare a scolpire digitalmente. Non va male, ma devo ancora far pratica. Ci verrebbero dei modelli molto realistici per videogiochi: roba da mezzo milione di triangoli per personaggio; al rendering in tempo reale, poi, ci penso io... penso si possa fare.

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> C'era tempo fa sul fòro un troll che si intendeva di Blender. Chissà dove giace ora il suo cadavere.
Bah... imparo in fretta. Il problema non e` tanto il "workflow" di Blender, o i suoi aspetti tecnici, quanto quelli artistici: sto cercando di imparare a scolpire digitalmente. Non va male, ma devo ancora far pratica. Ci verrebbero dei modelli molto realistici per videogiochi: roba da mezzo milione di triangoli per personaggio; al rendering in tempo reale, poi, ci penso io... penso si possa fare.
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“They call us for small fires and attack us while we want to help.”
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2013-08-17 13:26:17.0 alle 2013-08-17 13:26:17.0
Trollate totali: 11540
> > > > Ho messo la maglietta e le scarpe color "giallo cazzotto in un occhio" e sono andato in bici. Insieme alle finiture gialle della bici bianca fanno un bel completo, e mah... ok, forse attirano un po' di sguardi ma la reazione dei passanti e` stata impercettibile. Wikipedia dice...
> > > >
> > > > Yellow is commonly associated with gold, sunshine, reason, optimism and pleasure
> > > >
> > > > Visto?
> > > > Infatti solo un ottimista convinto riuscirebbe a pensare di far volare l'Argent.
> > > >
> > > > but also with envy, jealousy and betrayal.
> > > >
> > > > Ehm...

> > >
> > > Va bé i passanti, ma le fighe? Pensi che almeno un paio di fighe abbia pensato "io con quello li in giallo, tromberei anche subito"?
> > >
> > > Questo e solo questo è quello che conta.
> >
> > Quelle che non trombano con quelli in giallo, in ogni caso, non m'interessano: a volte ne trovi di quelle un po' fuori dalle righe, e con quelle funziona.
>
> Ottimo allora. Solo che di quelle fuori "dalle righe" o fuori "di testa" non sono tantissime. O no?
Purtroppo no, ma quando resti in secca c'e` sempre la gentildonna professionista di facili costumi.
> > > >
> > > > Yellow is commonly associated with gold, sunshine, reason, optimism and pleasure
> > > >
> > > > Visto?
> > > > Infatti solo un ottimista convinto riuscirebbe a pensare di far volare l'Argent.

> > > >
> > > > but also with envy, jealousy and betrayal.
> > > >
> > > > Ehm...

> > >
> > > Va bé i passanti, ma le fighe? Pensi che almeno un paio di fighe abbia pensato "io con quello li in giallo, tromberei anche subito"?
> > >
> > > Questo e solo questo è quello che conta.
> >
> > Quelle che non trombano con quelli in giallo, in ogni caso, non m'interessano: a volte ne trovi di quelle un po' fuori dalle righe, e con quelle funziona.

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> Ottimo allora. Solo che di quelle fuori "dalle righe" o fuori "di testa" non sono tantissime. O no?

Purtroppo no, ma quando resti in secca c'e` sempre la gentildonna professionista di facili costumi.
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2013-08-17 13:25:42.0 alle 2013-08-17 13:25:42.0
Trollate totali: 11540
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2013-08-17 13:16:19.0 alle 2013-08-17 13:16:19.0
Trollate totali: 11540
> > Ho messo la maglietta e le scarpe color "giallo cazzotto in un occhio" e sono andato in bici. Insieme alle finiture gialle della bici bianca fanno un bel completo, e mah... ok, forse attirano un po' di sguardi ma la reazione dei passanti e` stata impercettibile. Wikipedia dice...
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> > Yellow is commonly associated with gold, sunshine, reason, optimism and pleasure
> >
> > Visto?
> > Infatti solo un ottimista convinto riuscirebbe a pensare di far volare l'Argent.
> >
> > but also with envy, jealousy and betrayal.
> >
> > Ehm...

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> Va bé i passanti, ma le fighe? Pensi che almeno un paio di fighe abbia pensato "io con quello li in giallo, tromberei anche subito"?
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> Questo e solo questo è quello che conta.
Quelle che non trombano con quelli in giallo, in ogni caso, non m'interessano: a volte ne trovi di quelle un po' fuori dalle righe, e con quelle funziona.
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> > Yellow is commonly associated with gold, sunshine, reason, optimism and pleasure
> >
> > Visto?
> > Infatti solo un ottimista convinto riuscirebbe a pensare di far volare l'Argent.

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> > but also with envy, jealousy and betrayal.
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> > Ehm...

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> Va bé i passanti, ma le fighe? Pensi che almeno un paio di fighe abbia pensato "io con quello li in giallo, tromberei anche subito"?
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> Questo e solo questo è quello che conta.
Quelle che non trombano con quelli in giallo, in ogni caso, non m'interessano: a volte ne trovi di quelle un po' fuori dalle righe, e con quelle funziona.