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altg
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il 2013-08-18 16:05:11.0 alle 2013-08-18 16:05:11.0
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Re: @Suora: BUG firma
> > > > 1 - non so perche`, ma "deploy" mi fa pensare a una cosa che si fa seduti sul cesso Anonimo
> > >
> > > Forse perché ricorda 'plop'. Ma io devo ancora capire che significa.
> >
> > la versione italiana è "rilascio"
>
> Aah. Anche qui la metafora suggerita è valida.

A bocca aperta

comunque io intuitivamente lo tradurrei in "schieramento" 1







1 - dall'ultimo episodio doppio di Voyager quando Janeway ordina "computer, deploy armor!"

AH SI ma NO Non lo so

Ad http://sallo.it
LO SAI? Allora NON fa per te. NON LO SAI? Allora non ti serve.‎
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il 2013-08-18 12:41:09.0 alle 2013-08-18 12:41:09.0
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Re: 40 Maps That Will Help You Make Sense of the World
> > Alcune prospettive interessanti:
> > http://twistedsifter.com/2013/08/maps-that-will-he...
>
> Nella mappa di Pangea, a quei tempi l'Italia era al centro del mondo. Sorpresa
> A quei tempi, appunto... Triste

Inoltre, nella mappa numero 7 scopriamo che i Borg sono arrivati a Malta. Fantasma
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altg
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il 2013-08-18 12:37:17.0 alle 2013-08-18 12:37:17.0
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Re: 40 Maps That Will Help You Make Sense of the World
> Alcune prospettive interessanti:
> http://twistedsifter.com/2013/08/maps-that-will-he...

Nella mappa di Pangea, a quei tempi l'Italia era al centro del mondo. Sorpresa
A quei tempi, appunto... Triste
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il 2013-08-18 12:30:14.0 alle 2013-08-18 12:30:14.0
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Re: firma compattata
> > > > > > > Perché la vedo da schifo?
> > > > > > > Immagine postata dall'utente
> > > > > >
> > > > > > Boh? In Chrome va. Probabilmente il tuo browser (FF forse?) e` troppo pignolo e vuole far vedere i margini vuoti che sporgono oltre la box che contiene la firma spostata con position:relative. Magari mettendo un overflow:hidden al container div si risolve. Comunque la responsabilita` e` di Giambo, che non ha controllato la mia bozza di proposta. Alternativamente, del browser troppo pignolo. Oppure del mondo, che e` Brutto™. Anonimo
> > > > >
> > > > > vedi se è ok
> > > >
> > > > Sul messaggio sopra al tuo, no. Adesso si sovrappone al rettangolo con i dettagli dell'utente, l'avatar, la data eccetera. Imbarazzato
> > >
> > > Ecco, piu` precisamente si vede questo (su Chrome, con la versione "absolute"):
> > >
> > > Immagine postata dall'utente
> >
> > Si`, insomma io ehm... il suggerimento l'ho messo, ma col box model e tutte le sue relativizzazioni ci ho litigato da piccolo e mi boicotta sempre gli hackings... Piagnina
>
> adesso sembra ok

wow, hai anche condizionato l'inserimento del div alto 50px alla presenza della firma compatta. Perfetto! Sorride
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il 2013-08-18 12:19:09.0 alle 2013-08-18 12:19:09.0
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Re: firma compattata
> > > > > Perché la vedo da schifo?
> > > > > Immagine postata dall'utente
> > > >
> > > > Boh? In Chrome va. Probabilmente il tuo browser (FF forse?) e` troppo pignolo e vuole far vedere i margini vuoti che sporgono oltre la box che contiene la firma spostata con position:relative. Magari mettendo un overflow:hidden al container div si risolve. Comunque la responsabilita` e` di Giambo, che non ha controllato la mia bozza di proposta. Alternativamente, del browser troppo pignolo. Oppure del mondo, che e` Brutto™. Anonimo
> > >
> > > vedi se è ok
> >
> > Sul messaggio sopra al tuo, no. Adesso si sovrappone al rettangolo con i dettagli dell'utente, l'avatar, la data eccetera. Imbarazzato
>
> Ecco, piu` precisamente si vede questo (su Chrome, con la versione "absolute"):
>
> Immagine postata dall'utente

Si`, insomma io ehm... il suggerimento l'ho messo, ma col box model e tutte le sue relativizzazioni ci ho litigato da piccolo e mi boicotta sempre gli hackings... Piagnina

Titolo di prova

Ad gtregtg
sfvgfgg‎
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il 2013-08-18 12:15:44.0 alle 2013-08-18 12:15:44.0
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Re: firma compattata
> > > > Perché la vedo da schifo?
> > > > Immagine postata dall'utente
> > >
> > > Boh? In Chrome va. Probabilmente il tuo browser (FF forse?) e` troppo pignolo e vuole far vedere i margini vuoti che sporgono oltre la box che contiene la firma spostata con position:relative. Magari mettendo un overflow:hidden al container div si risolve. Comunque la responsabilita` e` di Giambo, che non ha controllato la mia bozza di proposta. Alternativamente, del browser troppo pignolo. Oppure del mondo, che e` Brutto™. Anonimo
> >
> > vedi se è ok
>
> Sul messaggio sopra al tuo, no. Adesso si sovrappone al rettangolo con i dettagli dell'utente, l'avatar, la data eccetera. Imbarazzato

Ecco, piu` precisamente si vede questo (su Chrome, con la versione "absolute"):

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il 2013-08-18 12:12:28.0 alle 2013-08-18 12:12:28.0
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Re: firma compattata
> > > Perché la vedo da schifo?
> > > Immagine postata dall'utente
> >
> > Boh? In Chrome va. Probabilmente il tuo browser (FF forse?) e` troppo pignolo e vuole far vedere i margini vuoti che sporgono oltre la box che contiene la firma spostata con position:relative. Magari mettendo un overflow:hidden al container div si risolve. Comunque la responsabilita` e` di Giambo, che non ha controllato la mia bozza di proposta. Alternativamente, del browser troppo pignolo. Oppure del mondo, che e` Brutto™. Anonimo
>
> vedi se è ok

Sul messaggio sopra al tuo, no. Adesso si sovrappone al rettangolo con i dettagli dell'utente, l'avatar, la data eccetera. Imbarazzato

La versione precedente, intanto, l'avevo testata su FF ed Opera e veniva bene.
Ma la cosa piu` bella la faceva IE10 (beninteso, con la versione di prima):

Immagine postata dall'utente

E` sempre il solito, il buon vecchio IE rompipalle. Rotola dal ridere
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il 2013-08-18 11:44:01.0 alle 2013-08-18 11:44:01.0
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Re: firma compattata
> Perché la vedo da schifo?
> Immagine postata dall'utente

Boh? In Chrome va. Probabilmente il tuo browser (FF forse?) e` troppo pignolo e vuole far vedere i margini vuoti che sporgono oltre la box che contiene la firma spostata con position:relative. Magari mettendo un overflow:hidden al container div si risolve. Comunque la responsabilita` e` di Giambo, che non ha controllato la mia bozza di proposta. Alternativamente, del browser troppo pignolo. Oppure del mondo, che e` Brutto™. Anonimo
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il 2013-08-18 11:30:06.0 alle 2013-08-18 11:30:06.0
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Siete nati tra i primi anni '60 e i primi anni '80...
...e vi siete svegliati tardi?
Eh, lo ffanno, lo ffanno... Imbarazzato

Arricchimento culturale in Svezia

Ad https://www.breitbart.com/europe/2019/01/04/patient-placed-in-quarantine-after-suspected-ebola-case-in-sweden/
The Emergency Room of a Swedish hospital was closed down Friday morning after a patient recently returned from Africa arrived vomiting blood, a possible symptom of the deadly and contagious Ebola virus.‎
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il 2013-08-18 05:24:57.0 alle 2013-08-18 05:24:57.0
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Re: @Suora: BUG firma
> Fatto . Al prossimo deploy sara' disponibile "Mostra firma compattata".

Ewwiwa! La Suora ha deployato.1
Finalmente le firme possono essere carine. Ficoso













1 - non so perche`, ma "deploy" mi fa pensare a una cosa che si fa seduti sul cesso Anonimo
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il 2013-08-18 05:08:50.0 alle 2013-08-18 05:08:50.0
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Re: Brackets
> Un editor di testo open source scritto da Adobe: http://brackets.io/

Interessante: una volta mi e` brevemente venuto in mente qualcosa del genere, ma poi non avevo voglia neanche di cominciare. Sono contento che ci abbia pensato qualcun'altro. Sorride
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il 2013-08-17 18:40:00.0 alle 2013-08-17 18:40:00.0
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Re: Ooh ho scoperto come hanno preso decisioni...
> > > > > a me il 3D non piace Sorride
> > > >
> > > > A me si`: un gioco 2D mi e` sempre sembrato incompleto, tanto che - a parte qualche esperimento - non ho mai cercato di metterne insieme uno da cima a fondo. Semplicemente, non sopporterei il fatto che il mondo del gioco sarebbe schiacciato in un piano, per sempre. Perfino alla tenera eta` di 13 anni armeggiavo col 3D poligonale su AmOS BASIC con l'estensione 3D, pur essendone deluso: aveva uno z-clipping risparmioso, che tendeva a tagliare via troppo delle facce dei poligoni vicini, quindi non c'era verso di ottenere scene di interni (una volta dentro una casa, le pareti sparivano). D'altronde, scrivere in BASIC routines che rototraslassero vertici era impossibilmente lento, e anche compilando l'engine "di produzione propria" dal BASIC si otteneva comunque poco. Ma ci provavo lo stesso... mi ricordo che alla fine mi accontentai di una cosa che chiamavo "simulspace", dove c'era uno sfondo stellato (disegnato in DeluxePaint III) che scorreva parallatticamente su due direzioni grazie alla tecnica dello "Screen Offset", e su cui poi renderizzavo scene e semplici animazioni con le primitive 3D, composte di oggetti che si vedevano solo dall'esterno e quindi compatibili col limite suddetto. Ci si poteva interagire un po', pure: si potevano prelevare e portare con se`, lasciandoli da qualche altra parte o lanciandoli in avanti, oppure "usandoli" in accordo a una loro funzione ideale, per esempio c'era una macchina fotografica che scattava screenshots e le salvava compresse in formato IFF/ILBM. E poi lo spazio era diviso in vari ambienti, per spostarsi attraverso i quali c'erano dei "portali", e ricordo che una cosa ganza fu istruire il programma a far si` che se si lanciava un oggetto attraverso un portale, questo in effetti passava alla zona che c'era oltre, conservando anche la quantita` di moto... dopo un po' si fermava perche`, anche se la scena dava l'idea dello spazio aperto, per comodita` avevo introdotto un minimo di attrito. A bocca aperta
> > > >
> > > > Dovrei avercelo ancora, il listato, ma sara` sui dischetti nel sottotetto...
> > >
> > > Immagine postata dall'utente
> >
> > Wow. Sorpresa
>
> Non capisco se fa scorrere dei piani o se ha ricreato l'intera scena in 3D.

Fa scorrere dei piani, lo dice lui su una pagina di cui ora non ho il link e non mi ricordo come ci sono arrivato, ma era facile arrivarci.
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il 2013-08-17 18:24:22.0 alle 2013-08-17 18:24:22.0
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Re: Ooh ho scoperto come hanno preso decisioni...
> > > a me il 3D non piace Sorride
> >
> > A me si`: un gioco 2D mi e` sempre sembrato incompleto, tanto che - a parte qualche esperimento - non ho mai cercato di metterne insieme uno da cima a fondo. Semplicemente, non sopporterei il fatto che il mondo del gioco sarebbe schiacciato in un piano, per sempre. Perfino alla tenera eta` di 13 anni armeggiavo col 3D poligonale su AmOS BASIC con l'estensione 3D, pur essendone deluso: aveva uno z-clipping risparmioso, che tendeva a tagliare via troppo delle facce dei poligoni vicini, quindi non c'era verso di ottenere scene di interni (una volta dentro una casa, le pareti sparivano). D'altronde, scrivere in BASIC routines che rototraslassero vertici era impossibilmente lento, e anche compilando l'engine "di produzione propria" dal BASIC si otteneva comunque poco. Ma ci provavo lo stesso... mi ricordo che alla fine mi accontentai di una cosa che chiamavo "simulspace", dove c'era uno sfondo stellato (disegnato in DeluxePaint III) che scorreva parallatticamente su due direzioni grazie alla tecnica dello "Screen Offset", e su cui poi renderizzavo scene e semplici animazioni con le primitive 3D, composte di oggetti che si vedevano solo dall'esterno e quindi compatibili col limite suddetto. Ci si poteva interagire un po', pure: si potevano prelevare e portare con se`, lasciandoli da qualche altra parte o lanciandoli in avanti, oppure "usandoli" in accordo a una loro funzione ideale, per esempio c'era una macchina fotografica che scattava screenshots e le salvava compresse in formato IFF/ILBM. E poi lo spazio era diviso in vari ambienti, per spostarsi attraverso i quali c'erano dei "portali", e ricordo che una cosa ganza fu istruire il programma a far si` che se si lanciava un oggetto attraverso un portale, questo in effetti passava alla zona che c'era oltre, conservando anche la quantita` di moto... dopo un po' si fermava perche`, anche se la scena dava l'idea dello spazio aperto, per comodita` avevo introdotto un minimo di attrito. A bocca aperta
> >
> > Dovrei avercelo ancora, il listato, ma sara` sui dischetti nel sottotetto...
>
> Immagine postata dall'utente

Wow. Sorpresa

Trova Wakanda!

Ad https://imgoat.com/uploads/edebb6e872/182095.jpg
Solo il 5% riesce a trovarla! Provaci anche tu!!‎
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il 2013-08-17 18:20:50.0 alle 2013-08-17 18:20:50.0
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Re: qual è il paese
> dove esiste più privacy? dove non esistono servizi segreti
>
>
> immagino un piccolo paese talmente povero da non poterseli permettere
>
> uno staterello africano o un piccolo stato europeo fuori da grandi organizzazioni e sganciato dagli usa come il liechtenstein magari
>
> suggeritemi una lista di stati simili

L'Antartide? Newbie, inesperto
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il 2013-08-17 17:34:55.0 alle 2013-08-17 17:34:55.0
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Re: Ooh ho scoperto come hanno preso decisioni...
> > > > ...quando progettavano l'interfaccia di Blender. A bocca aperta
> > > >
> > > >
> > >
> > > C'era tempo fa sul fòro un troll che si intendeva di Blender. Chissà dove giace ora il suo cadavere.
> >
> > Bah... imparo in fretta. Il problema non e` tanto il "workflow" di Blender, o i suoi aspetti tecnici, quanto quelli artistici: sto cercando di imparare a scolpire digitalmente. Non va male, ma devo ancora far pratica. Ci verrebbero dei modelli molto realistici per videogiochi: roba da mezzo milione di triangoli per personaggio; al rendering in tempo reale, poi, ci penso io... penso si possa fare. Con la lingua fuori
>
> Quando un esperto dice che qualcosa non si può fare è lecito dubitarne, ma quando dice che si può fare significa che si può fare.

Be', io sono un esperto ottimista, ma di solito pecco d'ottimismo solo sui tempi di realizzazione, piu` che sulla fattibilita`. Imbarazzato

> Deluso
>
> Attendo di vedere un demo.

Potrebbe essere possibile fra qualche mese, fancazzismo permettendo. Anonimo
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altg
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il 2013-08-17 15:43:39.0 alle 2013-08-17 15:43:39.0
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Re: Ooh ho scoperto come hanno preso decisioni...
> a me il 3D non piace Sorride

A me si`: un gioco 2D mi e` sempre sembrato incompleto, tanto che - a parte qualche esperimento - non ho mai cercato di metterne insieme uno da cima a fondo. Semplicemente, non sopporterei il fatto che il mondo del gioco sarebbe schiacciato in un piano, per sempre. Perfino alla tenera eta` di 13 anni armeggiavo col 3D poligonale su AmOS BASIC con l'estensione 3D, pur essendone deluso: aveva uno z-clipping risparmioso, che tendeva a tagliare via troppo delle facce dei poligoni vicini, quindi non c'era verso di ottenere scene di interni (una volta dentro una casa, le pareti sparivano). D'altronde, scrivere in BASIC routines che rototraslassero vertici era impossibilmente lento, e anche compilando l'engine "di produzione propria" dal BASIC si otteneva comunque poco. Ma ci provavo lo stesso... mi ricordo che alla fine mi accontentai di una cosa che chiamavo "simulspace", dove c'era uno sfondo stellato (disegnato in DeluxePaint III) che scorreva parallatticamente su due direzioni grazie alla tecnica dello "Screen Offset", e su cui poi renderizzavo scene e semplici animazioni con le primitive 3D, composte di oggetti che si vedevano solo dall'esterno e quindi compatibili col limite suddetto. Ci si poteva interagire un po', pure: si potevano prelevare e portare con se`, lasciandoli da qualche altra parte o lanciandoli in avanti, oppure "usandoli" in accordo a una loro funzione ideale, per esempio c'era una macchina fotografica che scattava screenshots e le salvava compresse in formato IFF/ILBM. E poi lo spazio era diviso in vari ambienti, per spostarsi attraverso i quali c'erano dei "portali", e ricordo che una cosa ganza fu istruire il programma a far si` che se si lanciava un oggetto attraverso un portale, questo in effetti passava alla zona che c'era oltre, conservando anche la quantita` di moto... dopo un po' si fermava perche`, anche se la scena dava l'idea dello spazio aperto, per comodita` avevo introdotto un minimo di attrito. A bocca aperta

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il 2013-08-17 15:28:01.0 alle 2013-08-17 15:28:01.0
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Re: Ooh ho scoperto come hanno preso decisioni...
> > ...quando progettavano l'interfaccia di Blender. A bocca aperta
> >
> >
>
> C'era tempo fa sul fòro un troll che si intendeva di Blender. Chissà dove giace ora il suo cadavere.

Bah... imparo in fretta. Il problema non e` tanto il "workflow" di Blender, o i suoi aspetti tecnici, quanto quelli artistici: sto cercando di imparare a scolpire digitalmente. Non va male, ma devo ancora far pratica. Ci verrebbero dei modelli molto realistici per videogiochi: roba da mezzo milione di triangoli per personaggio; al rendering in tempo reale, poi, ci penso io... penso si possa fare. Con la lingua fuori

Multiculturalismo a Bruxelles

Ad https://www.davidicke.com/article/513643/firemen-flee-attacked-migrant-youths-multicultural-molenbeek
“They call us for small fires and attack us while we want to help.”‎
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il 2013-08-17 13:26:17.0 alle 2013-08-17 13:26:17.0
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Re: Giallo
> > > > Ho messo la maglietta e le scarpe color "giallo cazzotto in un occhio" e sono andato in bici. Insieme alle finiture gialle della bici bianca fanno un bel completo, e mah... ok, forse attirano un po' di sguardi ma la reazione dei passanti e` stata impercettibile. Wikipedia dice...
> > > >
> > > > Yellow is commonly associated with gold, sunshine, reason, optimism and pleasure
> > > >
> > > > Visto?
> > > > Infatti solo un ottimista convinto riuscirebbe a pensare di far volare l'Argent. Ficoso
> > > >
> > > > but also with envy, jealousy and betrayal.
> > > >
> > > > Ehm... A bocca storta Imbarazzato
> > >
> > > Va bé i passanti, ma le fighe? Pensi che almeno un paio di fighe abbia pensato "io con quello li in giallo, tromberei anche subito"?
> > >
> > > Questo e solo questo è quello che conta.
> >
> > Quelle che non trombano con quelli in giallo, in ogni caso, non m'interessano: a volte ne trovi di quelle un po' fuori dalle righe, e con quelle funziona. Occhiolino
>
> Ottimo allora. Solo che di quelle fuori "dalle righe" o fuori "di testa" non sono tantissime. O no? Ficoso

Purtroppo no, ma quando resti in secca c'e` sempre la gentildonna professionista di facili costumi. Anonimo
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il 2013-08-17 13:25:42.0 alle 2013-08-17 13:25:42.0
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Ooh ho scoperto come hanno preso decisioni...
...quando progettavano l'interfaccia di Blender. A bocca aperta

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il 2013-08-17 13:16:19.0 alle 2013-08-17 13:16:19.0
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Re: Giallo
> > Ho messo la maglietta e le scarpe color "giallo cazzotto in un occhio" e sono andato in bici. Insieme alle finiture gialle della bici bianca fanno un bel completo, e mah... ok, forse attirano un po' di sguardi ma la reazione dei passanti e` stata impercettibile. Wikipedia dice...
> >
> > Yellow is commonly associated with gold, sunshine, reason, optimism and pleasure
> >
> > Visto?
> > Infatti solo un ottimista convinto riuscirebbe a pensare di far volare l'Argent. Ficoso
> >
> > but also with envy, jealousy and betrayal.
> >
> > Ehm... A bocca storta Imbarazzato
>
> Va bé i passanti, ma le fighe? Pensi che almeno un paio di fighe abbia pensato "io con quello li in giallo, tromberei anche subito"?
>
> Questo e solo questo è quello che conta.

Quelle che non trombano con quelli in giallo, in ogni caso, non m'interessano: a volte ne trovi di quelle un po' fuori dalle righe, e con quelle funziona. Occhiolino

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