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altg
utente che non utiene
il 2014-08-25 19:58:22.0 alle 2014-08-25 19:58:22.0
Trollate totali: 11540
> A me una volta e` capitato anche di chiamare l'allin di uno con full in mano e io con 4/5 di colore, e di prendere la 1-outer per fare scala colore. Pffffff...
Ho ritrovato il log.
La dinamica fu che avevo limpato un paio di suited connectors gapped, lui post-flop aveva tris e aveva fatto un rilancio forte (1600), io pensavo che avesse la top pair e basta (un dieci) e volesse scoraggiare gli inseguitori, sicche` avevo provato a rubare il rilancio aggressivamente rispondendo con l'all-in su 4/5 di colore. Poi al turn lui ha fatto full col 7, e io con lo stesso 7 scala colore. Mi ci volle fino alla mano dopo per capire cos'era successo e come mai il suo full non avesse vinto.
Ho ritrovato il log.

----------- Game: 2 | Hand: 24 ----------- BLIND LEVEL: $200 / $400 Seat 1: Mr. Kat ($20450) Seat 3: Groucho ($8000) Seat 4: IlyRock ($9250) Seat 5: Shishka ($27650) Seat 6: Liquid25 ($17100) Seat 8: DIESEL1 ($6500) Seat 10: horlud ($11050) BLINDS: Mr. Kat ($200), Groucho ($400) horlud starts as dealer. PREFLOP IlyRock calls $400. Shishka folds. Liquid25 calls $400. DIESEL1 folds. horlud folds. Mr. Kat calls $200. Groucho checks. FLOP [board cards Tc,7d,9c] Mr. Kat bets $400. Groucho calls $400. IlyRock calls $400. Liquid25 bets $1600. Mr. Kat is all in with $19650. Groucho folds. IlyRock folds. Liquid25 is all in with $15100. Mr. Kat shows [6c,8c] Liquid25 shows [Ts,Td] TURN [board cards Tc,7d,9c,7c] RIVER [board cards Tc,7d,9c,7c,3s] Mr. Kat has [ 6c,8c] - Straight Flush, Ten high Liquid25 has [ Ts,Td] - Full House, Tens full of Sevens Mr. Kat wins $39150 Liquid25 sits out
La dinamica fu che avevo limpato un paio di suited connectors gapped, lui post-flop aveva tris e aveva fatto un rilancio forte (1600), io pensavo che avesse la top pair e basta (un dieci) e volesse scoraggiare gli inseguitori, sicche` avevo provato a rubare il rilancio aggressivamente rispondendo con l'all-in su 4/5 di colore. Poi al turn lui ha fatto full col 7, e io con lo stesso 7 scala colore. Mi ci volle fino alla mano dopo per capire cos'era successo e come mai il suo full non avesse vinto.
Tua madre succhia cazzi all'inferno
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http://www.vatican.va/content/vatican/en.html
Nessuno ci crede per poi affogare nella realtà subito dopo
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altg
utente che non utiene
il 2014-08-25 19:34:02.0 alle 2014-08-25 19:34:02.0
Trollate totali: 11540
> lo accusano di aver cercato la parola "tredicenni" su Google
>
>
> e dicono che li ha cercati su siti pedopornografici
>
>
>
> cercare su Google/Google immagini la parola "tredicenni" è una cosa vietata? io allora su google ho cercato anche feti oddio sono un fetofilo
Io ho cercato "procedural fur" per avere una panoramica sulle tecniche usate per ricoprire di pelliccia modelli animali 3D, sicche` mi bolleranno come fan del furdom.
>
>
> e dicono che li ha cercati su siti pedopornografici
>
>
>
> cercare su Google/Google immagini la parola "tredicenni" è una cosa vietata? io allora su google ho cercato anche feti oddio sono un fetofilo

Io ho cercato "procedural fur" per avere una panoramica sulle tecniche usate per ricoprire di pelliccia modelli animali 3D, sicche` mi bolleranno come fan del furdom.
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altg
utente che non utiene
il 2014-08-25 19:27:55.0 alle 2014-08-25 19:27:55.0
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> ieri sera la suora mi spingeva a provare a diventare un giocatore professionista di poker
>
> io ho i miei dubbi e penso che le collusion nel campo siano determinanti quindi a parte l'opzione del multiaccounting se non sei in team rimani il pollo da spennare
>
> tu che ne pensi?
Mai provato a giocare professionalmente, non saprei. Mai giocato di soldi, e non credo che ci giocherei mai coi soldi, quindi non so se ci siano tante persone che colludono, o che usano il multiaccounting o altri trucchi del mestiere. Ho sentito tanti lamentarsi di partite truccate, ma probabilmente si sbagliano: tipo che gli "hacker" si chiamano le carte che gli servono. Probabilmente si ricordano molto bene di quelle volte che avevano il colore nuts, qualcuno li ha chiamati in allin prima del river con doppia coppia e poi ha preso la 2-outer per fare full. Brutto, ma succede. A me una volta e` capitato anche di chiamare l'allin di uno con full in mano e io con 4/5 di colore, e di prendere la 1-outer per fare scala colore. Pffffff...
No comunque fossi in te non giocherei pro per farci di che vivere, trucchi o non trucchi probabilmente nel mondo dei pro ci sono degli squali esperti nello spennare i polli, e prima di diventare uno di quelli devi investirci tanto in pazienza e perdite economiche.
E poi mi ricordo la massima appesa al muro in una storia di Zio Paperone: "chi dal gioco spera soccorso mettera` il pelo lungo come l'orso".
>
> io ho i miei dubbi e penso che le collusion nel campo siano determinanti quindi a parte l'opzione del multiaccounting se non sei in team rimani il pollo da spennare
>
> tu che ne pensi?
Mai provato a giocare professionalmente, non saprei. Mai giocato di soldi, e non credo che ci giocherei mai coi soldi, quindi non so se ci siano tante persone che colludono, o che usano il multiaccounting o altri trucchi del mestiere. Ho sentito tanti lamentarsi di partite truccate, ma probabilmente si sbagliano: tipo che gli "hacker" si chiamano le carte che gli servono. Probabilmente si ricordano molto bene di quelle volte che avevano il colore nuts, qualcuno li ha chiamati in allin prima del river con doppia coppia e poi ha preso la 2-outer per fare full. Brutto, ma succede. A me una volta e` capitato anche di chiamare l'allin di uno con full in mano e io con 4/5 di colore, e di prendere la 1-outer per fare scala colore. Pffffff...
No comunque fossi in te non giocherei pro per farci di che vivere, trucchi o non trucchi probabilmente nel mondo dei pro ci sono degli squali esperti nello spennare i polli, e prima di diventare uno di quelli devi investirci tanto in pazienza e perdite economiche.
E poi mi ricordo la massima appesa al muro in una storia di Zio Paperone: "chi dal gioco spera soccorso mettera` il pelo lungo come l'orso".
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altg
utente che non utiene
il 2014-08-25 18:54:22.0 alle 2014-08-25 18:54:22.0
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> stasera in chat magari facciamo una partita a Pokerth 
Ma scusa, invece di darsi appuntamento scambiamoci i nicknames e quando ci si vede online entriamo allo stesso tavolo, non è più confortevole così?
Il mio nick attuale e probabilmente definitivo è
Mr. Kat
Di nazionalità non specificata per motivi d'inganno.

Ma scusa, invece di darsi appuntamento scambiamoci i nicknames e quando ci si vede online entriamo allo stesso tavolo, non è più confortevole così?
Il mio nick attuale e probabilmente definitivo è
Mr. Kat
Di nazionalità non specificata per motivi d'inganno.
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altg
utente che non utiene
il 2014-08-12 08:05:08.0 alle 2014-08-12 08:05:08.0
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...mi chiedevo: ma se un musulmano che deve pregare guardando verso la mecca, si trova agli antipodi della città, in che direzione si dispone?
Dio Porco
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hhttps://bestemmietraamicidioporco
Perché non bestemmiare tra amici? È una cosa divertente!
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2014-08-11 23:49:04.0 alle 2014-08-11 23:49:04.0
Trollate totali: 11540
> > Cos'e`? Il nome di un nuovo engine javascript che ha rimpiazzato spidermonkey?
> > Non sono aggiornato.
>
> No, è il nome di una serie di interventi pesanti sull'architettura di firefox per renderlo più veloce, culminato anche nel parziale redesign dell'ui.
Sto gradendo molto anche il redesign dell'ui.
Hanno fatto bene, era addirittura antica.
Mi sa che butto Opera e ripasso a Firefox come default.
Comunque hanno di certo anche ottimizzato parecchio l'engine javascript.
> > Non sono aggiornato.

>
> No, è il nome di una serie di interventi pesanti sull'architettura di firefox per renderlo più veloce, culminato anche nel parziale redesign dell'ui.
Sto gradendo molto anche il redesign dell'ui.
Hanno fatto bene, era addirittura antica.
Mi sa che butto Opera e ripasso a Firefox come default.
Comunque hanno di certo anche ottimizzato parecchio l'engine javascript.
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2014-08-11 23:43:24.0 alle 2014-08-11 23:43:24.0
Trollate totali: 11540
> > ...nell'esecuzione del codice di Cydonia.
> >
> > A giudicare dai tempi, piu` o meno e` piu` veloce di un 20-25%.
> > Era un po' che non lo provavo, ma dovevo collaudarcelo.
> > Insomma non e` piu` un trattore. Straordinario!
>
> Australis.
Cos'e`? Il nome di un nuovo engine javascript che ha rimpiazzato spidermonkey?
Non sono aggiornato.
> >
> > A giudicare dai tempi, piu` o meno e` piu` veloce di un 20-25%.
> > Era un po' che non lo provavo, ma dovevo collaudarcelo.
> > Insomma non e` piu` un trattore. Straordinario!

>
> Australis.

Cos'e`? Il nome di un nuovo engine javascript che ha rimpiazzato spidermonkey?
Non sono aggiornato.
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2014-08-11 23:39:22.0 alle 2014-08-11 23:39:22.0
Trollate totali: 11540
...nell'esecuzione del codice di Cydonia.
A giudicare dai tempi, piu` o meno e` piu` veloce di un 20-25%.
Era un po' che non lo provavo, ma dovevo collaudarcelo.
Insomma non e` piu` un trattore. Straordinario!
A giudicare dai tempi, piu` o meno e` piu` veloce di un 20-25%.
Era un po' che non lo provavo, ma dovevo collaudarcelo.
Insomma non e` piu` un trattore. Straordinario!
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altg
utente che non utiene
il 2014-08-11 00:53:27.0 alle 2014-08-11 00:53:27.0
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Infatti l'hanno avuta, e cercando su youtube...
La versione rock dell'inno nazionale russo.
Infatti e` parecchio carino.
La versione rock dell'inno nazionale russo.
Infatti e` parecchio carino.
Il coraggio degli asiatici
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https://imgur.com/iYd5ZkJ
Cinesi salvano Gatto Selvaggio da sicuro annegamento, altro che musulmani!
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2014-08-09 21:31:12.0 alle 2014-08-09 21:31:12.0
Trollate totali: 11540
Secondo voi come si dice in inglese?
Stavo scrivendo dei commenti al codice di Cydonia.
Di getto mi viene system of disequations, ma suona maccheronico.
Stavo scrivendo dei commenti al codice di Cydonia.
Di getto mi viene system of disequations, ma suona maccheronico.
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2014-08-05 19:10:40.0 alle 2014-08-05 19:10:40.0
Trollate totali: 11540
> > Ma andatevenaffanculo chiunque quando vede un verde stia li` a farsi le seghe a 30 all'ora, maledetti i semafori e gli archi di via condotti speriamo vadano tutti giu` per uno smottamento.
>
> Con una Skoda non sarebbe successo
E` equipaggiata con l'ariete automatico che spunta dal cofano per dare una gentile spinta al coglione davanti?
>
> Con una Skoda non sarebbe successo

E` equipaggiata con l'ariete automatico che spunta dal cofano per dare una gentile spinta al coglione davanti?
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2014-08-05 16:52:47.0 alle 2014-08-05 16:52:47.0
Trollate totali: 11540
...un rosso al semaforo perche` va a lumaca quando e` verde, per poi sorbirmi il rom che viene da te perche` hai il finestrino aperto, giuro pago 10 euro il rom se mi fa il favore di andare a mandare affanculo quello davanti da parte mia. 
Ma andatevenaffanculo chiunque quando vede un verde stia li` a farsi le seghe a 30 all'ora, maledetti i semafori e gli archi di via condotti speriamo vadano tutti giu` per uno smottamento.

Ma andatevenaffanculo chiunque quando vede un verde stia li` a farsi le seghe a 30 all'ora, maledetti i semafori e gli archi di via condotti speriamo vadano tutti giu` per uno smottamento.
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2014-08-04 17:30:46.0 alle 2014-08-04 17:30:46.0
Trollate totali: 11540
> > > > Comunque ho deciso che sara` un mondo interessante, piu` surreale e artistico che realistico, adattato a delle necessita` che sono implicate dal suo obiettivo di essere giocabile online con minimi svantaggi.
> > >
> > > rendilo editabile dall'utente e hai vinto
> >
> > Anche di piu`: costruibile dagli utenti. Ho scritto un parser che importa modelli salvati da Blender in formato Wavefront Obj, e Blender a sua volta puo` importarli da Sketchup o da qualcos'altro, visto che legge un'enormita` di formati. Pensavo di rendere i modelli importabili, salvabili sul server e condivisi.
>
> mettici anche quello per i file collada, gli obj a volte funzionano accazzo a seconda dei programmi che usi per disegnare/esportare/salvare, sopraatutto per le texture e mappature varie
Il punto chiave per risolvere quel problema e` che non c'e` un UVspace per le texture. La sua mappatura e` troppo macchinosa, al massimo predisporro` qualcosa per far si` che l'intero modello "vesta" una texture basandosi sulle coordinate spaziali dei punti tracciati. Un po' come coi nodi del legno, solo con l'immagine - che so - di un dipinto.
> ma mettere una jvm e farlo in java
Boh, non so neanche se Java funzioni nei siti web visitabili dai tablet e compagnia. Javascript e canvas sicuramente si`, sono ubiqui e automaticamente disponibili.
> > Tutto puo` essere, pero` ai contenuti multimediali bisognerebbe poi starci attenti, il problema dovrebbe essere stabilire se disegni, musica e scritti sono proprio "propri".
>
> maddai ma chi è che va in giro a pubblicare plagi sui siti per l'interwebz? e chi viene a controllare se pure youtube per secoli è stato un mercato laotiano?
>
> ma sopratutto o soprattutto, a chi importa?
A me che devo controllare, o a chi incaricherei di farlo?
Comunque boh, poi vedro`.
> > >
> > > rendilo editabile dall'utente e hai vinto
> >
> > Anche di piu`: costruibile dagli utenti. Ho scritto un parser che importa modelli salvati da Blender in formato Wavefront Obj, e Blender a sua volta puo` importarli da Sketchup o da qualcos'altro, visto che legge un'enormita` di formati. Pensavo di rendere i modelli importabili, salvabili sul server e condivisi.
>
> mettici anche quello per i file collada, gli obj a volte funzionano accazzo a seconda dei programmi che usi per disegnare/esportare/salvare, sopraatutto per le texture e mappature varie
Il punto chiave per risolvere quel problema e` che non c'e` un UVspace per le texture. La sua mappatura e` troppo macchinosa, al massimo predisporro` qualcosa per far si` che l'intero modello "vesta" una texture basandosi sulle coordinate spaziali dei punti tracciati. Un po' come coi nodi del legno, solo con l'immagine - che so - di un dipinto.
> ma mettere una jvm e farlo in java

Boh, non so neanche se Java funzioni nei siti web visitabili dai tablet e compagnia. Javascript e canvas sicuramente si`, sono ubiqui e automaticamente disponibili.
> > Tutto puo` essere, pero` ai contenuti multimediali bisognerebbe poi starci attenti, il problema dovrebbe essere stabilire se disegni, musica e scritti sono proprio "propri".

>
> maddai ma chi è che va in giro a pubblicare plagi sui siti per l'interwebz? e chi viene a controllare se pure youtube per secoli è stato un mercato laotiano?
>
> ma sopratutto o soprattutto, a chi importa?
A me che devo controllare, o a chi incaricherei di farlo?
Comunque boh, poi vedro`.
Vieni anche tu a fare autostop in merio oriente!!!
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https://imgoat.com/uploads/cdd60ea004/183004.png
Non lasciarti scappare questa occasione più unica che rara di conoscere nuove culture e la gentilezza dei taxisti che provano a stuprarti ma a metà opera se ne pentono e ti lasciano in mezzo ad un bosco!
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2014-08-04 14:36:26.0 alle 2014-08-04 14:36:26.0
Trollate totali: 11540
> Dimmelo in un orecchio, su Facebook
...
Poi lo spifferi alla suora che lo spiffera a tutto il convento. Niente da fare, e poi un collaudo ora non mi darebbe indicazioni sulla versione finale, dovra` ancora cambiare un bel po'.
...Poi lo spifferi alla suora che lo spiffera a tutto il convento. Niente da fare, e poi un collaudo ora non mi darebbe indicazioni sulla versione finale, dovra` ancora cambiare un bel po'.
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2014-08-04 14:05:18.0 alle 2014-08-04 14:05:18.0
Trollate totali: 11540
> > Comunque ho deciso che sara` un mondo interessante, piu` surreale e artistico che realistico, adattato a delle necessita` che sono implicate dal suo obiettivo di essere giocabile online con minimi svantaggi.
>
> rendilo editabile dall'utente e hai vinto
Anche di piu`: costruibile dagli utenti. Ho scritto un parser che importa modelli salvati da Blender in formato Wavefront Obj, e Blender a sua volta puo` importarli da Sketchup o da qualcos'altro, visto che legge un'enormita` di formati. Pensavo di rendere i modelli importabili, salvabili sul server e condivisi.
> io ero riuscito a modificare luci e terreno in tempo reale (in-game) dal personaggio, tu potresti dare la possibilità di appentere cartelli con i propri disegni o fare stanze tipo negozio di dischi dive le persone caricano la loro musica e ancora, una biblioteca dove lasciare i propri scritti/pensieri
Tutto puo` essere, pero` ai contenuti multimediali bisognerebbe poi starci attenti, il problema dovrebbe essere stabilire se disegni, musica e scritti sono proprio "propri".
>
> rendilo editabile dall'utente e hai vinto
Anche di piu`: costruibile dagli utenti. Ho scritto un parser che importa modelli salvati da Blender in formato Wavefront Obj, e Blender a sua volta puo` importarli da Sketchup o da qualcos'altro, visto che legge un'enormita` di formati. Pensavo di rendere i modelli importabili, salvabili sul server e condivisi.
> io ero riuscito a modificare luci e terreno in tempo reale (in-game) dal personaggio, tu potresti dare la possibilità di appentere cartelli con i propri disegni o fare stanze tipo negozio di dischi dive le persone caricano la loro musica e ancora, una biblioteca dove lasciare i propri scritti/pensieri
Tutto puo` essere, pero` ai contenuti multimediali bisognerebbe poi starci attenti, il problema dovrebbe essere stabilire se disegni, musica e scritti sono proprio "propri".
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2014-08-04 14:00:35.0 alle 2014-08-04 14:00:35.0
Trollate totali: 11540
> Manda il link, che te lo testo io 
Lo faro`, quando l'avro` pulito un po' e minizzato. Non mi voglio sputtanare il codice ai quattro venti prima di averlo pubblicato "ufficialmente", cioe` piu` che altro con sufficiente clamore da scoraggiare l'attribuzione ad altri.
> > No, il problema e` che stile dargli. Dopo lunga e penosa riflessione sono giunto alla conclusione che qualunque cosa sia, vuoi un simulatore di vita o un gioco vero e proprio, per essere divertente dovrebbe avere un ingrediente che e` sempre mancato nei miei progettini: l'antagonista.
>
> Un gatto
!
> Un gattaccio rompipalle che cerca in tutti i modi di fermare l'eroe protagonista, un Carlino !
>
See, casomai il gatto sarebbe il protagonista, se ce ne fosse uno in particolare. Poi faccio tre scarafaggi come antagonisti e il gioco e` fatto, nel senso che mi citano per plagio.
I protagonisti e gli antagonisti potrebbero essere semplicemente tutti, ma la figura dell'antagonista deve esistere come idea, cioe` deve esistere il modo di rompere un po' i coglioni al prossimo.

Lo faro`, quando l'avro` pulito un po' e minizzato. Non mi voglio sputtanare il codice ai quattro venti prima di averlo pubblicato "ufficialmente", cioe` piu` che altro con sufficiente clamore da scoraggiare l'attribuzione ad altri.
> > No, il problema e` che stile dargli. Dopo lunga e penosa riflessione sono giunto alla conclusione che qualunque cosa sia, vuoi un simulatore di vita o un gioco vero e proprio, per essere divertente dovrebbe avere un ingrediente che e` sempre mancato nei miei progettini: l'antagonista.
>
> Un gatto
!> Un gattaccio rompipalle che cerca in tutti i modi di fermare l'eroe protagonista, un Carlino !
>

See, casomai il gatto sarebbe il protagonista, se ce ne fosse uno in particolare. Poi faccio tre scarafaggi come antagonisti e il gioco e` fatto, nel senso che mi citano per plagio.
I protagonisti e gli antagonisti potrebbero essere semplicemente tutti, ma la figura dell'antagonista deve esistere come idea, cioe` deve esistere il modo di rompere un po' i coglioni al prossimo.
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2014-08-04 11:24:45.0 alle 2014-08-04 11:24:45.0
Trollate totali: 11540
> > Non lo usero` mai per animazioni in tempo reale perche` - come si sa - m'interessa che lo sia: di nuovo, nel caso Giambo & Suora se lo fossero scordato, il tempo reale non e` voluto perche`, al di la` della necessita` di semplificare i modelli, richiederebbe animazioni realistiche di personaggi in movimento.
>
> $volpeUva
See see...
> > Comunque ho deciso che sara` un mondo interessante, piu` surreale e artistico che realistico, adattato a delle necessita` che sono implicate dal suo obiettivo di essere giocabile online con minimi svantaggi.
>
> Ah, sara' un gioco
? Stile Mist ?
> Potro' giocarlo anche sul PC ? E sul telefonino ?
Ecco, quello e` il problema. Cioe`, no, non il telefonino, quello andrebbe purche` sia abbastanza potente, comparabile all'iPad mini retina su cui lo provo, ma penso che i dispositivi tipo il samsung antani-6 o 7 o boh non dovrebbero essergli molto inferiori, bisogna che ne trovi uno per collaudarcelo. No, il problema e` che stile dargli. Dopo lunga e penosa riflessione sono giunto alla conclusione che qualunque cosa sia, vuoi un simulatore di vita o un gioco vero e proprio, per essere divertente dovrebbe avere un ingrediente che e` sempre mancato nei miei progettini: l'antagonista. Qualcuno o qualcosa che rompe le palle, a cui trovare soluzioni che non funzionano mai completamente, perche` se funzionano completamente si arriva nella mia stanza, cioe` nella stanza 63, la famosa ultima casella del gioco dell'oca o volendo, il paradiso. Dove ci si annoia perche` non c'e` un cazzo da fare per migliorare la situazione che e` gia` la migliore possibile.
Penso che non terro` i troll dei videogiochi lontani, in ultima analisi: penso che incoraggero` il "gioco del disturbo", perche` e` un ingrediente che, se preso con la giusta filosofia, puo` essere divertente e motivante.
Mi ricordo Avatar, il giochino MMORPG che avevo scritto e messo online nel 2003: li` era un tutti contro tutti, con qualche missione ogni tanto assegnata dai masterspirits (erano dungeonmasters, costruttori di livelli e moderatori). Una delle identita` disponibili era quella di una di tre specie di drago, e siccome erano bestiacce potenti, per equilibrare la situazione avevo distribuito dei revolver nel livello principale, che facevano 400 hp per colpo. Mentre con un amico provavo delle funzioni che non volevano saperne di funzionare, un utente che ne aveva trovato uno mi sparo`. Oh, tutto sommato, mi ci sganasciai dalle risate.
Il che dimostra che e` anche e soprattutto l'imprevisto, l'incontrollabile, che da` un senso a tutti gli stratagemmi per evitarlo e, in ultima analisi, alla vita, anche in un videogioco o simulatore o quello che sara`. La mia idea attuale e` di un mondo abitabile a storia aperta, flessibile e centrato sul ruolo che uno vuole assumere semplicemente per come si comporta. Ci saranno case e centri residenziali dove abitare e accumulare oggetti sperando che non te li freghino, ma anche posti da esplorare, selvaggi e generati proceduralmente (inventati dal server, cosi` sono nuovi anche per me, se no mi annoierei a esplorare quel che gia` conosco). La dinamica sara` a turni concomitanti (non sequenziali, altrimenti detti we-go, ma clock-based cioe` legati a un tempo necessario per svolgere una data azione come spostarsi). Nell'ambito delle limitazioni tecniche, probabilmente si potra` fare un po' tutto. Siccome non mi piacerebbe deludere nessuno in maniera permanente, penso che le identita` virtuali saranno immortali: potranno essere magari ferite temporaneamente, ma non uccise. Un po' come Wile E. Coyote: anche se caschi da un dirupo o ti arriva un'incudine in testa, non muori. Anzi, si potrebbe fare dello slapstick humor un tema portante... boh. Poi si vedra`. Al momento ho ancora un po' di white noise in testa, sicche` per ora penso a finire il motore grafico e cominciare a predisporre l'infrastruttura, poi allo stile di gioco sono a tempo a pensarci meglio.
>
> $volpeUva

See see...
> > Comunque ho deciso che sara` un mondo interessante, piu` surreale e artistico che realistico, adattato a delle necessita` che sono implicate dal suo obiettivo di essere giocabile online con minimi svantaggi.
>
> Ah, sara' un gioco
? Stile Mist ?> Potro' giocarlo anche sul PC ? E sul telefonino ?
Ecco, quello e` il problema. Cioe`, no, non il telefonino, quello andrebbe purche` sia abbastanza potente, comparabile all'iPad mini retina su cui lo provo, ma penso che i dispositivi tipo il samsung antani-6 o 7 o boh non dovrebbero essergli molto inferiori, bisogna che ne trovi uno per collaudarcelo. No, il problema e` che stile dargli. Dopo lunga e penosa riflessione sono giunto alla conclusione che qualunque cosa sia, vuoi un simulatore di vita o un gioco vero e proprio, per essere divertente dovrebbe avere un ingrediente che e` sempre mancato nei miei progettini: l'antagonista. Qualcuno o qualcosa che rompe le palle, a cui trovare soluzioni che non funzionano mai completamente, perche` se funzionano completamente si arriva nella mia stanza, cioe` nella stanza 63, la famosa ultima casella del gioco dell'oca o volendo, il paradiso. Dove ci si annoia perche` non c'e` un cazzo da fare per migliorare la situazione che e` gia` la migliore possibile.
Penso che non terro` i troll dei videogiochi lontani, in ultima analisi: penso che incoraggero` il "gioco del disturbo", perche` e` un ingrediente che, se preso con la giusta filosofia, puo` essere divertente e motivante.
Mi ricordo Avatar, il giochino MMORPG che avevo scritto e messo online nel 2003: li` era un tutti contro tutti, con qualche missione ogni tanto assegnata dai masterspirits (erano dungeonmasters, costruttori di livelli e moderatori). Una delle identita` disponibili era quella di una di tre specie di drago, e siccome erano bestiacce potenti, per equilibrare la situazione avevo distribuito dei revolver nel livello principale, che facevano 400 hp per colpo. Mentre con un amico provavo delle funzioni che non volevano saperne di funzionare, un utente che ne aveva trovato uno mi sparo`. Oh, tutto sommato, mi ci sganasciai dalle risate.

Il che dimostra che e` anche e soprattutto l'imprevisto, l'incontrollabile, che da` un senso a tutti gli stratagemmi per evitarlo e, in ultima analisi, alla vita, anche in un videogioco o simulatore o quello che sara`. La mia idea attuale e` di un mondo abitabile a storia aperta, flessibile e centrato sul ruolo che uno vuole assumere semplicemente per come si comporta. Ci saranno case e centri residenziali dove abitare e accumulare oggetti sperando che non te li freghino, ma anche posti da esplorare, selvaggi e generati proceduralmente (inventati dal server, cosi` sono nuovi anche per me, se no mi annoierei a esplorare quel che gia` conosco). La dinamica sara` a turni concomitanti (non sequenziali, altrimenti detti we-go, ma clock-based cioe` legati a un tempo necessario per svolgere una data azione come spostarsi). Nell'ambito delle limitazioni tecniche, probabilmente si potra` fare un po' tutto. Siccome non mi piacerebbe deludere nessuno in maniera permanente, penso che le identita` virtuali saranno immortali: potranno essere magari ferite temporaneamente, ma non uccise. Un po' come Wile E. Coyote: anche se caschi da un dirupo o ti arriva un'incudine in testa, non muori. Anzi, si potrebbe fare dello slapstick humor un tema portante... boh. Poi si vedra`. Al momento ho ancora un po' di white noise in testa, sicche` per ora penso a finire il motore grafico e cominciare a predisporre l'infrastruttura, poi allo stile di gioco sono a tempo a pensarci meglio.
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2014-08-04 09:33:36.0 alle 2014-08-04 09:33:36.0
Trollate totali: 11540
...che ho ripreso lo sviluppo di Cydonia. 
Ce la sto facendo a ottimizzarlo per tablet e smartphones, mentre sul PC scazontico packard-bell riesce a fare il rendering in mezzo secondo o meno. Non lo usero` mai per animazioni in tempo reale perche` - come si sa - m'interessa che lo sia: di nuovo, nel caso Giambo & Suora se lo fossero scordato, il tempo reale non e` voluto perche`, al di la` della necessita` di semplificare i modelli, richiederebbe animazioni realistiche di personaggi in movimento. Se chiedete al tizio di Prince of Persia quanto ci mise all'epoca per quelle in 2D e poi traspondete tutto in 3D, magari ve ne fate un'idea; anche pensare alle marionette di second life puo` aiutare a capire dove NON VOGLIO andare a parare.
Comunque ho deciso che sara` un mondo interessante, piu` surreale e artistico che realistico, adattato a delle necessita` che sono implicate dal suo obiettivo di essere giocabile online con minimi svantaggi.

Ce la sto facendo a ottimizzarlo per tablet e smartphones, mentre sul PC scazontico packard-bell riesce a fare il rendering in mezzo secondo o meno. Non lo usero` mai per animazioni in tempo reale perche` - come si sa - m'interessa che lo sia: di nuovo, nel caso Giambo & Suora se lo fossero scordato, il tempo reale non e` voluto perche`, al di la` della necessita` di semplificare i modelli, richiederebbe animazioni realistiche di personaggi in movimento. Se chiedete al tizio di Prince of Persia quanto ci mise all'epoca per quelle in 2D e poi traspondete tutto in 3D, magari ve ne fate un'idea; anche pensare alle marionette di second life puo` aiutare a capire dove NON VOGLIO andare a parare.
Comunque ho deciso che sara` un mondo interessante, piu` surreale e artistico che realistico, adattato a delle necessita` che sono implicate dal suo obiettivo di essere giocabile online con minimi svantaggi.
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2014-08-03 03:45:15.0 alle 2014-08-03 03:45:15.0
Trollate totali: 11540
Succede anche a voi di considerare il passato piu` allegro e luminoso del presente, anche se quando il passato era presente avreste giurato che non fosse poi un granche`?
- Che sta guardando? Quand'e` che questo accade nel film?
- Adesso. Sta guardando l'adesso, signore, tutto quello che avviene adesso sta succedendo adesso.
- Che e` successo al prima?
- E` passato.
- Quando?
- Adesso. Siamo all'adesso, adesso.
- Torniamo al prima.
- Quando?
- Adesso.
- Non posso.
- Perche`?
- L'abbiamo superato.
- Quando?
- Proprio adesso.
...
- Quando il prima sara` adesso?
- Presto!!
- Che sta guardando? Quand'e` che questo accade nel film?
- Adesso. Sta guardando l'adesso, signore, tutto quello che avviene adesso sta succedendo adesso.
- Che e` successo al prima?
- E` passato.
- Quando?
- Adesso. Siamo all'adesso, adesso.
- Torniamo al prima.
- Quando?
- Adesso.
- Non posso.
- Perche`?
- L'abbiamo superato.
- Quando?
- Proprio adesso.
...
- Quando il prima sara` adesso?
- Presto!!
Scritto da
altg
utente che non utiene
il 2014-08-03 01:42:00.0 alle 2014-08-03 01:42:00.0
Trollate totali: 11540
> Sono andata da un avvocatessa di uno studio di nome a buenos aires. E la risposta e' stata, col cavolo! Aerolineasargenit ha i migliori avvocati del paese e' infattibile,
> Li ho citati con un'altra svvocatessa e non si sono mai pesentati. Per ben due volte. Dunque..alla fine...sono ritornata a buenos aires e ho distribuito volantini con foto della mia gatta. Ma niente.
Ma no, io pensavo a qualcosa di piu` semplice, all'antica, tipo una catena di delitti seriali centrata sui responsabili...
> Li ho citati con un'altra svvocatessa e non si sono mai pesentati. Per ben due volte. Dunque..alla fine...sono ritornata a buenos aires e ho distribuito volantini con foto della mia gatta. Ma niente.
Ma no, io pensavo a qualcosa di piu` semplice, all'antica, tipo una catena di delitti seriali centrata sui responsabili...