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> > > > > > > > hai rotto la minchia con sti link che non si aprono
> > > > > > >
> > > > > > > Basta che cambi i tuoi DNS con quelli di google, poi ti si apriranno tutti.
> > > > > > >
> > > > > > > DNS1: 8.8.8.8
> > > > > > > DNS2: 8.8.4.4
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> > > > > > > Smettila di farti censurare i link dallo Stato.
> > > > > >
> > > > > > non sono capace
> > > > >
> > > > > Come sarebbe a dire che non sei capace...
> > > >
> > > > sarebbe a dire che non l'ho mai fatto.. devo aggiungerli dove c'è "lista dns" -> 192.168.1.1
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> > > Intanto... in che sistema operativo sei?
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> > lascia stare, era giusto dove li ho messi
> > mo funziona
>
> Ah ok, allora tieni:
> http://avaxhome.ws/ebooks/programming_development/...
>
>
>
sinceramente la programmazione di roba per il web non mi è mai piaciuta/interessata, che sia questo dart, php, javascript o cazzi vari
è povera, poco potente e limitata
**Modificato dall'autore il 16.01.2013 16:17**
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sarebbe a dire che non l'ho mai fatto.. devo aggiungerli dove c'è "lista dns" -> 192.168.1.1
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Perché non bestemmiare tra amici? È una cosa divertente!
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un inventore nato ad eureka... minchia il destino!
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Scritto da: avvelentani
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da: Renton Thurston
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http://www.google.com/trends/explore#q=lisp,%20dar... 
> > > > >
> > > > > Si noti la china discendente di Lisp e quella ascendente di Dart.
> > > > >
> > > > >
> > > >
> > > > Dart e` talmente famoso che la gente era interessata in dart ancora prima che esistesse!
> > >
> > > Nota la china infatti, lascia perdere i dati precedenti che derivano dal fatto che "dart" è una parola inglese.
> >
> > è anche meglio della figa!
> >
> >
http://www.google.com/trends/explore#q=figa%2C%20d... 
> >
> >
>
> Il mio linguaggio di programmazione si chiama a:
>
>
http://www.google.com/trends/explore#q=figa%2C%20d... 
>
> e` meglio di tutto.
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> > > > >
> > > > > Si noti la china discendente di Lisp e quella ascendente di Dart.
> > > > >
> > > > >

> > > >
> > > > Dart e` talmente famoso che la gente era interessata in dart ancora prima che esistesse!
> > >
> > > Nota la china infatti, lascia perdere i dati precedenti che derivano dal fatto che "dart" è una parola inglese.

> >
> > è anche meglio della figa!
> >
> >

> >
> >

>
> Il mio linguaggio di programmazione si chiama a:
>
>

>
> e` meglio di tutto.
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Scritto da: Renton Thurston
> Scritto da: avvelentani
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> > > Si noti la china discendente di Lisp e quella ascendente di Dart.
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> > Dart e` talmente famoso che la gente era interessata in dart ancora prima che esistesse!
>
> Nota la china infatti, lascia perdere i dati precedenti che derivano dal fatto che "dart" è una parola inglese.
è anche meglio della figa!
http://www.google.com/trends/explore#q=figa%2C%20d... 
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> > > Si noti la china discendente di Lisp e quella ascendente di Dart.
> > >
> > >

> >
> > Dart e` talmente famoso che la gente era interessata in dart ancora prima che esistesse!
>
> Nota la china infatti, lascia perdere i dati precedenti che derivano dal fatto che "dart" è una parola inglese.

è anche meglio della figa!

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il 2013-01-15 20:01:25.0 alle 2013-01-15 20:01:25.0
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Scritto da: Giambo
>
> > ho fatto tutto a manina, dimmi che sono bravo
>
> Sono impressionato
!
merito della disoccupazione e del poco scopaggio
>
> > ho fatto tutto a manina, dimmi che sono bravo

>
> Sono impressionato
!merito della disoccupazione e del poco scopaggio
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Scritto da: altg
> > > > > > > > I link segnalati da suoranciata sono questi:
> > > > > > > >
http://jlouisramblings.blogspot.it/2011/10/musings... 
> > > > > > > > e
> > > > > > > > http://www.quirksmode.org/blog/archives/2011/10/da...
> > > > > > > >
> > > > > > > > Partiamo dal primo.
> > > > > > >
> > > > > > > No no, io sono gia` impegnato a mettere a posto il terreno in WebGL.
> > > > > > > Tah-dah!
E` meno noioso...
> > > > > >
> > > > > > usa WASD per muoverti ostia!
> > > > >
> > > > > Per ora ho modificato l'esempio di controllo che spostava il punto di vista in modo da cambiare l'orientamento della telecamera solo mentre si tiene premuto un pulsante del mouse, lasciando libero il mouse per puntare qualcosa, pero` non ho modificato i controlli da tastiera: WASD dovrebbero ancora funzionare, insieme alle frecce cursore, per muoversi.
> > > >
> > > > hai usato anche tu i quadrati al posto dei triangoli
> > >
> > > E` una versione modificata di un esempio che non ho ancora investigato del tutto. Dubito usi dei quadrati senza scomporli in triangoli, diciamo che do` per scontato che usi dei triangoli.
> > >
> > > > le normali le hai calcolate giuste?
> > >
> > > Non l'ho scritto io il pezzo che calcola le normali, ma sembra giusto.
> > >
> > > > pare ambigua l'illuminazione, no?
> > >
> > > L'illuminazione l'ho gia` investigata: e` piuttosto semplificata, applica una texture unica all'intera superficie, in cui a ogni punto della texture e` associato il colore moltiplicato per un fattore d'illuminazione derivato dal dot product della normale e del vettore al "sole". E` un po' ambigua vuoi perche` e` semplice, vuoi perche` ho alzato il sole parecchio sull'orizzonte mentre facevo delle prove.
> > >
> > > Se il framerate regge, poi provvedo a mettere una texture erbosa o roba del genere, devo ancora capire cosa puo` fare e cosa non puo` fare.
> >
> > io invece stretcho una texture ARGB su tutto il terreno per mischiare i tipi di textures sui canali RGB e quando clicco per terra modifica il canale alpha e mischio tutto in uscita dicendogli di aumentare la brillantezza quando incontra dei pixel trasparenti.
>
> Non ci ho capito un granche`, vuoi dire che usi una specie di texture stratificata e che poi boh?
genero un'immagine in scala di grigio tipo questa


quella sarà la mia heightmap (la cosa figa è che ad ogni avvio ne genera una diversa buttando pixel a caso a seconda del seed), poi da quell'immagine ne genero una così


che chiameremo alphamap (anche qui i colori sono messi a caso ma partendo dalla heightmap)
quest'ultima può avere solo colori rosso-verde-blu e un canale alpha (che non è un canale alpha essendo una .png ma un "canale trasparenza", vabbè) ad ogni colore corrisponde una texture (es: se lo shader incontra un pixel verde mette l'erba, rosso la roccia, blu l'acqua ecc) e quindi va stirata per tutta la sup. del terreno.
qui un esempio di come genero le mappe (quando ho fatto il video usavo tutti i colori, perché non pensavo di fare texture splatting)
**Modificato dall'autore il 15.01.2013 20:00**
> > > > > > > > I link segnalati da suoranciata sono questi:
> > > > > > > >

> > > > > > > > e
> > > > > > > > http://www.quirksmode.org/blog/archives/2011/10/da...

> > > > > > > >
> > > > > > > > Partiamo dal primo.
> > > > > > >
> > > > > > > No no, io sono gia` impegnato a mettere a posto il terreno in WebGL.
> > > > > > > Tah-dah!
E` meno noioso...> > > > > >
> > > > > > usa WASD per muoverti ostia!
> > > > >
> > > > > Per ora ho modificato l'esempio di controllo che spostava il punto di vista in modo da cambiare l'orientamento della telecamera solo mentre si tiene premuto un pulsante del mouse, lasciando libero il mouse per puntare qualcosa, pero` non ho modificato i controlli da tastiera: WASD dovrebbero ancora funzionare, insieme alle frecce cursore, per muoversi.
> > > >
> > > > hai usato anche tu i quadrati al posto dei triangoli

> > >
> > > E` una versione modificata di un esempio che non ho ancora investigato del tutto. Dubito usi dei quadrati senza scomporli in triangoli, diciamo che do` per scontato che usi dei triangoli.
> > >
> > > > le normali le hai calcolate giuste?
> > >
> > > Non l'ho scritto io il pezzo che calcola le normali, ma sembra giusto.
> > >
> > > > pare ambigua l'illuminazione, no?
> > >
> > > L'illuminazione l'ho gia` investigata: e` piuttosto semplificata, applica una texture unica all'intera superficie, in cui a ogni punto della texture e` associato il colore moltiplicato per un fattore d'illuminazione derivato dal dot product della normale e del vettore al "sole". E` un po' ambigua vuoi perche` e` semplice, vuoi perche` ho alzato il sole parecchio sull'orizzonte mentre facevo delle prove.
> > >
> > > Se il framerate regge, poi provvedo a mettere una texture erbosa o roba del genere, devo ancora capire cosa puo` fare e cosa non puo` fare.

> >
> > io invece stretcho una texture ARGB su tutto il terreno per mischiare i tipi di textures sui canali RGB e quando clicco per terra modifica il canale alpha e mischio tutto in uscita dicendogli di aumentare la brillantezza quando incontra dei pixel trasparenti.
>
> Non ci ho capito un granche`, vuoi dire che usi una specie di texture stratificata e che poi boh?
genero un'immagine in scala di grigio tipo questa

quella sarà la mia heightmap (la cosa figa è che ad ogni avvio ne genera una diversa buttando pixel a caso a seconda del seed), poi da quell'immagine ne genero una così

che chiameremo alphamap (anche qui i colori sono messi a caso ma partendo dalla heightmap)
quest'ultima può avere solo colori rosso-verde-blu e un canale alpha (che non è un canale alpha essendo una .png ma un "canale trasparenza", vabbè) ad ogni colore corrisponde una texture (es: se lo shader incontra un pixel verde mette l'erba, rosso la roccia, blu l'acqua ecc) e quindi va stirata per tutta la sup. del terreno.
qui un esempio di come genero le mappe (quando ho fatto il video usavo tutti i colori, perché non pensavo di fare texture splatting)
**Modificato dall'autore il 15.01.2013 20:00**
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> > > > > > I link segnalati da suoranciata sono questi:
> > > > > >
http://jlouisramblings.blogspot.it/2011/10/musings... 
> > > > > > e
> > > > > > http://www.quirksmode.org/blog/archives/2011/10/da...
> > > > > >
> > > > > > Partiamo dal primo.
> > > > >
> > > > > No no, io sono gia` impegnato a mettere a posto il terreno in WebGL.
> > > > > Tah-dah!
E` meno noioso...
> > > >
> > > > usa WASD per muoverti ostia!
> > >
> > > Per ora ho modificato l'esempio di controllo che spostava il punto di vista in modo da cambiare l'orientamento della telecamera solo mentre si tiene premuto un pulsante del mouse, lasciando libero il mouse per puntare qualcosa, pero` non ho modificato i controlli da tastiera: WASD dovrebbero ancora funzionare, insieme alle frecce cursore, per muoversi.
> >
> > hai usato anche tu i quadrati al posto dei triangoli
>
> E` una versione modificata di un esempio che non ho ancora investigato del tutto. Dubito usi dei quadrati senza scomporli in triangoli, diciamo che do` per scontato che usi dei triangoli.
>
> > le normali le hai calcolate giuste?
>
> Non l'ho scritto io il pezzo che calcola le normali, ma sembra giusto.
>
> > pare ambigua l'illuminazione, no?
>
> L'illuminazione l'ho gia` investigata: e` piuttosto semplificata, applica una texture unica all'intera superficie, in cui a ogni punto della texture e` associato il colore moltiplicato per un fattore d'illuminazione derivato dal dot product della normale e del vettore al "sole". E` un po' ambigua vuoi perche` e` semplice, vuoi perche` ho alzato il sole parecchio sull'orizzonte mentre facevo delle prove.
>
> Se il framerate regge, poi provvedo a mettere una texture erbosa o roba del genere, devo ancora capire cosa puo` fare e cosa non puo` fare.
io invece stretcho una texture ARGB su tutto il terreno per mischiare i tipi di textures sui canali RGB e quando clicco per terra modifica il canale alpha e mischio tutto in uscita dicendogli di aumentare la brillantezza quando incontra dei pixel trasparenti.
questo è un esempio di luci dinamiche posizionate in run time senza luce ambientale


ho fatto tutto a manina, dimmi che sono bravo
> > > > > > I link segnalati da suoranciata sono questi:
> > > > > >

> > > > > > e
> > > > > > http://www.quirksmode.org/blog/archives/2011/10/da...

> > > > > >
> > > > > > Partiamo dal primo.
> > > > >
> > > > > No no, io sono gia` impegnato a mettere a posto il terreno in WebGL.
> > > > > Tah-dah!
E` meno noioso...> > > >
> > > > usa WASD per muoverti ostia!
> > >
> > > Per ora ho modificato l'esempio di controllo che spostava il punto di vista in modo da cambiare l'orientamento della telecamera solo mentre si tiene premuto un pulsante del mouse, lasciando libero il mouse per puntare qualcosa, pero` non ho modificato i controlli da tastiera: WASD dovrebbero ancora funzionare, insieme alle frecce cursore, per muoversi.
> >
> > hai usato anche tu i quadrati al posto dei triangoli

>
> E` una versione modificata di un esempio che non ho ancora investigato del tutto. Dubito usi dei quadrati senza scomporli in triangoli, diciamo che do` per scontato che usi dei triangoli.
>
> > le normali le hai calcolate giuste?
>
> Non l'ho scritto io il pezzo che calcola le normali, ma sembra giusto.
>
> > pare ambigua l'illuminazione, no?
>
> L'illuminazione l'ho gia` investigata: e` piuttosto semplificata, applica una texture unica all'intera superficie, in cui a ogni punto della texture e` associato il colore moltiplicato per un fattore d'illuminazione derivato dal dot product della normale e del vettore al "sole". E` un po' ambigua vuoi perche` e` semplice, vuoi perche` ho alzato il sole parecchio sull'orizzonte mentre facevo delle prove.
>
> Se il framerate regge, poi provvedo a mettere una texture erbosa o roba del genere, devo ancora capire cosa puo` fare e cosa non puo` fare.

io invece stretcho una texture ARGB su tutto il terreno per mischiare i tipi di textures sui canali RGB e quando clicco per terra modifica il canale alpha e mischio tutto in uscita dicendogli di aumentare la brillantezza quando incontra dei pixel trasparenti.
questo è un esempio di luci dinamiche posizionate in run time senza luce ambientale

ho fatto tutto a manina, dimmi che sono bravo
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> > > > Partiamo dal primo.
> > >
> > > No no, io sono gia` impegnato a mettere a posto il terreno in WebGL.
> > > Tah-dah!
E` meno noioso...
> >
> > usa WASD per muoverti ostia!
>
> Per ora ho modificato l'esempio di controllo che spostava il punto di vista in modo da cambiare l'orientamento della telecamera solo mentre si tiene premuto un pulsante del mouse, lasciando libero il mouse per puntare qualcosa, pero` non ho modificato i controlli da tastiera: WASD dovrebbero ancora funzionare, insieme alle frecce cursore, per muoversi.
hai usato anche tu i quadrati al posto dei triangoli
le normali le hai calcolate giuste? pare ambigua l'illuminazione, no?


**Modificato dall'autore il 15.01.2013 17:45**
> > > > I link segnalati da suoranciata sono questi:
> > > >

> > > > e
> > > > http://www.quirksmode.org/blog/archives/2011/10/da...

> > > >
> > > > Partiamo dal primo.
> > >
> > > No no, io sono gia` impegnato a mettere a posto il terreno in WebGL.
> > > Tah-dah!
E` meno noioso...> >
> > usa WASD per muoverti ostia!
>
> Per ora ho modificato l'esempio di controllo che spostava il punto di vista in modo da cambiare l'orientamento della telecamera solo mentre si tiene premuto un pulsante del mouse, lasciando libero il mouse per puntare qualcosa, pero` non ho modificato i controlli da tastiera: WASD dovrebbero ancora funzionare, insieme alle frecce cursore, per muoversi.
hai usato anche tu i quadrati al posto dei triangoli

le normali le hai calcolate giuste? pare ambigua l'illuminazione, no?

**Modificato dall'autore il 15.01.2013 17:45**
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gengiva
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il 2013-01-15 17:27:40.0 alle 2013-01-15 17:27:40.0
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Scritto da: altg
> > > > I link segnalati da suoranciata sono questi:
> > > >
http://jlouisramblings.blogspot.it/2011/10/musings... 
> > > > e
> > > > http://www.quirksmode.org/blog/archives/2011/10/da...
> > > >
> > > > Partiamo dal primo.
> > >
> > > No no, io sono gia` impegnato a mettere a posto il terreno in WebGL.
> > > Tah-dah!
E` meno noioso...
> >
> > Dovresti metterti d'accordo con gengiva per farmi il forum dei troll 3d.
>
> Bisogna pensare anche a un ritorno economico: come prima idea, renderemmo visitabile la cripta di Lich e ci affiggeremmo dei banner pubblicitari.
stavo mentendo
ci ho messo settimane per imparare a scrivere uno shader, implementare le luci dinamiche, texture splatting e modellazione del terreno "in game" e non ho intenzione di regalare il mio lavoro a voi che non sapreste apprezzare cotanta magnificIIenza!

ah, per non parlare del collision control millimetrico, i salvataggi e il rendering selettivo
**Modificato dall'autore il 15.01.2013 17:29**
> > > > I link segnalati da suoranciata sono questi:
> > > >

> > > > e
> > > > http://www.quirksmode.org/blog/archives/2011/10/da...

> > > >
> > > > Partiamo dal primo.
> > >
> > > No no, io sono gia` impegnato a mettere a posto il terreno in WebGL.
> > > Tah-dah!
E` meno noioso...> >
> > Dovresti metterti d'accordo con gengiva per farmi il forum dei troll 3d.
>
> Bisogna pensare anche a un ritorno economico: come prima idea, renderemmo visitabile la cripta di Lich e ci affiggeremmo dei banner pubblicitari.

stavo mentendo
ci ho messo settimane per imparare a scrivere uno shader, implementare le luci dinamiche, texture splatting e modellazione del terreno "in game" e non ho intenzione di regalare il mio lavoro a voi che non sapreste apprezzare cotanta magnificIIenza!


ah, per non parlare del collision control millimetrico, i salvataggi e il rendering selettivo
**Modificato dall'autore il 15.01.2013 17:29**
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gengiva
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il 2013-01-15 13:36:33.0 alle 2013-01-15 13:36:33.0
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grandissimo carlo maria rogito!
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gengiva
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il 2013-01-15 12:37:08.0 alle 2013-01-15 12:37:08.0
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Scritto da: altg
> > I link segnalati da suoranciata sono questi:
> >
http://jlouisramblings.blogspot.it/2011/10/musings... 
> > e
> > http://www.quirksmode.org/blog/archives/2011/10/da...
> >
> > Partiamo dal primo.
>
> No no, io sono gia` impegnato a mettere a posto il terreno in WebGL.
> Tah-dah!
E` meno noioso...
usa WASD per muoverti ostia!
> > I link segnalati da suoranciata sono questi:
> >

> > e
> > http://www.quirksmode.org/blog/archives/2011/10/da...

> >
> > Partiamo dal primo.
>
> No no, io sono gia` impegnato a mettere a posto il terreno in WebGL.
> Tah-dah!
E` meno noioso...usa WASD per muoverti ostia!
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gengiva
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il 2013-01-14 23:39:15.0 alle 2013-01-14 23:39:15.0
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Scritto da: ::1
> https://addons.mozilla.org/it/firefox/addon/pdfjs/
> ommammasaura funziona benone!
ce l'ho installato da una vita
ti credevo più aggiornato
> https://addons.mozilla.org/it/firefox/addon/pdfjs/

> ommammasaura funziona benone!

ce l'ho installato da una vita
ti credevo più aggiornato
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Dio Porco
Ad
hhttps://bestemmietraamicidioporco
Perché non bestemmiare tra amici? È una cosa divertente!
Scritto da
gengiva
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il 2013-01-14 23:08:07.0 alle 2013-01-14 23:08:07.0
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lo sto guardando ora (ho preso una pausa da django) ma il titolo promette pene
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Scritto da
gengiva
Utente privileggiato
il 2013-01-14 21:10:04.0 alle 2013-01-14 21:10:04.0
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Scritto da: ::1
> http://www.magicalmaths.org/how-japanese-kids-lear...
wow! ora so che i giapponesi impiegano il triplo del tempo per fare una moltiplicazione rispetto al resto del mondo e che ignorano l'esistenza dello zero
> http://www.magicalmaths.org/how-japanese-kids-lear...

wow! ora so che i giapponesi impiegano il triplo del tempo per fare una moltiplicazione rispetto al resto del mondo e che ignorano l'esistenza dello zero
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Scritto da
gengiva
Utente privileggiato
il 2013-01-14 17:47:54.0 alle 2013-01-14 17:47:54.0
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Scritto da: Nathan
> Scritto da:
> > come le vedi queste candele?
> >
> >

>
> da cambiare
a me sembrano praticamente nuove
> Scritto da:
> > come le vedi queste candele?
> >
> >

>
> da cambiare
a me sembrano praticamente nuove
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