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Scritto da: avvelentani
> Scritto da: gengiva
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> > > Mai che faceste vedere un desktop, qui.
> > > Sui forum normali ogni tanto succede.
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il tuo conky fa schifo al razzo
> Scritto da: gengiva
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il tuo conky fa schifo al razzo
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> > Mai che faceste vedere un desktop, qui.
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il link non ce l'ho (potrei upparti la mia ma oggi non mi sento misericordioso) però ti do il sito dove l'ho presa
http://wallbase.cc/home
via suoranciata, anno domini 2011
> Scritto da: altg
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> > Mai che faceste vedere un desktop, qui.

> > Sui forum normali ogni tanto succede.

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il link non ce l'ho (potrei upparti la mia ma oggi non mi sento misericordioso) però ti do il sito dove l'ho presa
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via suoranciata, anno domini 2011
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c'è silvione da santoro

l'universo intero collasserà quando lui e travaglio incroceranno lo sguardo

l'universo intero collasserà quando lui e travaglio incroceranno lo sguardo
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Scritto da: Renton Thurston
> Scritto da:
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> > >
> > >
> > > questo e' uno dei migliori risultati che abbia visto
> > > il tizio pero' ha anche una 680, e l'ha pure overcloccata. la voglio anche io
> >
> > anche questo niente male
> >
> >
>
> Notevole, ma tieni conto che è probabile che gran parte di quei paesaggi non siano nemmeno stati disegnati da un essere umano.
>
> Ci sono software di modellazione 3D che sono in grado di generare paesaggi di qualsiasi tipo, alcuni di questi software sono persino specializzati nella generazione di alberi, erba e piante... quindi alla fine di valore artistico ne hanno poco nonostante naturalmente i paesaggi che così ottieni siano appunto notevoli e molto realistici.
e di quelli che il sistema di generazione dei mondi l'hanno implementato, cosa pensi
> IMO alla fine nonostante siano graficamente magari eccellenti le percepisco come "senz'anima"...
frenchi ha detto la stessa cosa
wakko == frenchi
> Scritto da:
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> > >
> > >
> > > questo e' uno dei migliori risultati che abbia visto

> > > il tizio pero' ha anche una 680, e l'ha pure overcloccata. la voglio anche io

> >
> > anche questo niente male
> >
> >
>
> Notevole, ma tieni conto che è probabile che gran parte di quei paesaggi non siano nemmeno stati disegnati da un essere umano.
>
> Ci sono software di modellazione 3D che sono in grado di generare paesaggi di qualsiasi tipo, alcuni di questi software sono persino specializzati nella generazione di alberi, erba e piante... quindi alla fine di valore artistico ne hanno poco nonostante naturalmente i paesaggi che così ottieni siano appunto notevoli e molto realistici.
e di quelli che il sistema di generazione dei mondi l'hanno implementato, cosa pensi

> IMO alla fine nonostante siano graficamente magari eccellenti le percepisco come "senz'anima"...
frenchi ha detto la stessa cosa
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Quando sei parte di una minoranza in via d'estinzione
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ma se vuoi difendere la tua etnia e le tue terre sei "razzista"
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> Qualcheduno di voi ha mai visto o ha sentito dire di zingari con il bancomat o la carta di credito???
>
> Dite che sono destinati all'estinzione?
si dice ZZENGHERI!
> Qualcheduno di voi ha mai visto o ha sentito dire di zingari con il bancomat o la carta di credito???
>
> Dite che sono destinati all'estinzione?
si dice ZZENGHERI!
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il 2013-01-08 16:52:44.0 alle 2013-01-08 16:52:44.0
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> > Scritto da:
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> > > > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > > > si lo so, non ve ne frega una tega
> > > > > > > > btw
> > > > > > > > http://www.kickstarter.com/projects/2pp/minecraft-...
> > > > > > >
> > > > > > > boh sara' anche divertente, ma la grafica anni '80 proprio non la digerisco.
> > > > > >
> > > > > > fa parte del concept
> > > > >
> > > > > e' un concept di merda
> > > >
> > > > è il sandbox più completo del globo terracqueo
> > > >
> > >
> > > ombre a parte
> >
> > scusa eh
> > ma prima di parlare delle ombre di minecraft, non dovresti conoscere il tipo di illuminazione che usa?
> >
>
> l'illuminazione accazzo
il nostro rapporto è in crisi
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da:
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> > > > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > > > si lo so, non ve ne frega una tega
> > > > > > > > btw
> > > > > > > > http://www.kickstarter.com/projects/2pp/minecraft-...

> > > > > > >
> > > > > > > boh sara' anche divertente, ma la grafica anni '80 proprio non la digerisco.
> > > > > >
> > > > > > fa parte del concept

> > > > >
> > > > > e' un concept di merda

> > > >
> > > > è il sandbox più completo del globo terracqueo

> > > >
> > >
> > > ombre a parte

> >
> > scusa eh
> > ma prima di parlare delle ombre di minecraft, non dovresti conoscere il tipo di illuminazione che usa?
> >
>
> l'illuminazione accazzo
il nostro rapporto è in crisi
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Vieni anche tu a fare autostop in merio oriente!!!
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Non lasciarti scappare questa occasione più unica che rara di conoscere nuove culture e la gentilezza dei taxisti che provano a stuprarti ma a metà opera se ne pentono e ti lasciano in mezzo ad un bosco!
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il 2013-01-08 16:39:58.0 alle 2013-01-08 16:39:58.0
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> > > > > > si lo so, non ve ne frega una tega
> > > > > > btw
> > > > > > http://www.kickstarter.com/projects/2pp/minecraft-...
> > > > >
> > > > > boh sara' anche divertente, ma la grafica anni '80 proprio non la digerisco.
> > > >
> > > > fa parte del concept
> > >
> > > e' un concept di merda
> >
> > è il sandbox più completo del globo terracqueo
> >
>
> ombre a parte
scusa eh
ma prima di parlare delle ombre di minecraft, non dovresti conoscere il tipo di illuminazione che usa?
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> > > > > > si lo so, non ve ne frega una tega
> > > > > > btw
> > > > > > http://www.kickstarter.com/projects/2pp/minecraft-...

> > > > >
> > > > > boh sara' anche divertente, ma la grafica anni '80 proprio non la digerisco.
> > > >
> > > > fa parte del concept

> > >
> > > e' un concept di merda

> >
> > è il sandbox più completo del globo terracqueo

> >
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> ombre a parte

scusa eh
ma prima di parlare delle ombre di minecraft, non dovresti conoscere il tipo di illuminazione che usa?
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> > > boh sara' anche divertente, ma la grafica anni '80 proprio non la digerisco.
> >
> > fa parte del concept
>
> e' un concept di merda
è il sandbox più completo del globo terracqueo
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> > > boh sara' anche divertente, ma la grafica anni '80 proprio non la digerisco.
> >
> > fa parte del concept

>
> e' un concept di merda

è il sandbox più completo del globo terracqueo

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il 2013-01-08 16:15:34.0 alle 2013-01-08 16:15:34.0
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> Scritto da: gengiva
> > si lo so, non ve ne frega una tega
> > btw
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> boh sara' anche divertente, ma la grafica anni '80 proprio non la digerisco.
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> Scritto da: gengiva
> > si lo so, non ve ne frega una tega
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> boh sara' anche divertente, ma la grafica anni '80 proprio non la digerisco.
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AH SI ma NO Non lo so
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LO SAI? Allora NON fa per te. NON LO SAI? Allora non ti serve.
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il 2013-01-08 15:42:56.0 alle 2013-01-08 15:42:56.0
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> Scritto da: gengiva
> > Scritto da:
> > > Scritto da: gengiva
> > > > Scritto da:
> > > > > gironzolare per skyrim mi fa ancora cadere la mascella a terra
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > > incredibile quanto questo motore sia stato poco sfruttato da bethesda
> > > >
> > > > poco sfruttato?
> > > > porcodue ci hanno fatto l'open world più fico dell'universo e tu dici che è poco sfruttato?
> > > >
> > > > **Modificato dall'autore il 08.01.2013 13:04**
> > >
> > > Considerando quanto una manciata di nerd siano riusciti a migliorarlo dal punto di vista grafico,
> >
> > la manciata di nerd ha fatto quello che VOLEVA e non che DOVEVA fare con un motore scritto da gente che ha dato la possibilità a quei nerd di fare quello che hanno fatto.
> >
> > > se ne deduce che una software house professionista come la bethesta non lo abbia sfruttato a dovere.
> >
> > per me se ne deduce che con quell'engine ci fanno dei giochi multipiattaforma e in grado di funzionare su diversi tipi hardware.
> >
> > se tu per avere le ombre devi modificare le variabili globali che vengono passate al fragment shader, vuol dire che i programmatori hanno preferito togliere quell'opzione perché probabilmente ha dato dei problemi su alcuni hardware (<-- supposizioni), ma non hanno tolto la possibilità a te, che magari sei un po' più smaliziato di un nabbo che non va al di la delle opzioni grafiche via gui, di cambiare a tuo rischio e pericolo i parametri
> >
> > **Modificato dall'autore il 08.01.2013 13:58**
>
> mi scusi dotto', ma stiamo parlando di impostazioni ultra, dedicate alle macchine al top, non e' possibile che un albero, una sedia o una mela non proiettino ombre, non esiste proprio. non esiste che ad ultra le ombre in una stanza vengano calcolate a partire da una singola fonte di luce, quando nella stanza ce ne sono molteplici. Significa che il motore e' stato sottosfruttato, e questo e' un dato di fatto, non una supposizione.
eh boh non lo so, non è facile parlarne senza conoscere implementazioni e pareri degli sviluppatori
e poi quando si parla di bethesda o di mojang, mi innervosisco sempre
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da:
> > > Scritto da: gengiva
> > > > Scritto da:
> > > > > gironzolare per skyrim mi fa ancora cadere la mascella a terra
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > > incredibile quanto questo motore sia stato poco sfruttato da bethesda

> > > >
> > > > poco sfruttato?
> > > > porcodue ci hanno fatto l'open world più fico dell'universo e tu dici che è poco sfruttato?
> > > >
> > > > **Modificato dall'autore il 08.01.2013 13:04**
> > >
> > > Considerando quanto una manciata di nerd siano riusciti a migliorarlo dal punto di vista grafico,
> >
> > la manciata di nerd ha fatto quello che VOLEVA e non che DOVEVA fare con un motore scritto da gente che ha dato la possibilità a quei nerd di fare quello che hanno fatto.
> >
> > > se ne deduce che una software house professionista come la bethesta non lo abbia sfruttato a dovere.
> >
> > per me se ne deduce che con quell'engine ci fanno dei giochi multipiattaforma e in grado di funzionare su diversi tipi hardware.
> >
> > se tu per avere le ombre devi modificare le variabili globali che vengono passate al fragment shader, vuol dire che i programmatori hanno preferito togliere quell'opzione perché probabilmente ha dato dei problemi su alcuni hardware (<-- supposizioni), ma non hanno tolto la possibilità a te, che magari sei un po' più smaliziato di un nabbo che non va al di la delle opzioni grafiche via gui, di cambiare a tuo rischio e pericolo i parametri
> >
> > **Modificato dall'autore il 08.01.2013 13:58**
>
> mi scusi dotto', ma stiamo parlando di impostazioni ultra, dedicate alle macchine al top, non e' possibile che un albero, una sedia o una mela non proiettino ombre, non esiste proprio. non esiste che ad ultra le ombre in una stanza vengano calcolate a partire da una singola fonte di luce, quando nella stanza ce ne sono molteplici. Significa che il motore e' stato sottosfruttato, e questo e' un dato di fatto, non una supposizione.
eh boh non lo so, non è facile parlarne senza conoscere implementazioni e pareri degli sviluppatori
e poi quando si parla di bethesda o di mojang, mi innervosisco sempre
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il 2013-01-08 14:41:33.0 alle 2013-01-08 14:41:33.0
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Scritto da: altg
> > > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > > A me sembra che sia difficile che si gonfino mentre stanno sott'acqua, e se si gonfiano tutto d'un tratto quando emergono non serve piu` a una sega che si gonfino. Chiaro, no?
> > > > > >
> > > > > > Non si gonfiano, è il peso marrone che tira giù il soffietto.
> > > > >
> > > > > Ma non dovrebbe potercela fare, il soffietto non puo` espandersi se dentro ha un filino d'aria appena rimasta da quando era stato sgonfiato, e` praticamente come voler gonfiare un sacchetto sotto vuoto tirandone i lembi, no?
> > > >
> > > > è possibile che nella mente malata di chi ha progettato questa cazzata, l'aria passi per i "raggi" della ruota che potrebbero essere cavi.
> > >
> > > Gia`, non era quello il punto pero` e` la prima cosa che m'e` venuta in mente a vedere l'animazione.
> > >
> > > > cmq è impossibile, non perché il peso che inizialmente comprime i soffietti non verrà mai tirato su nella seconda fase, ma perchè il moto perpetuo esiste solo nei cervelli limitati di chi crea e commenta questi video su yt (è pieno).
> > > > la gente ignora l'esistenza dell'ATTRITO e un macchinario del genere non sarà mai in grado di produrre più energia di quanta ne disperde
> > >
> > > Ma credo che il thread fosse a proposito di spiegare perche` non funziona, esattamente.
> >
> > ok scusa
> > è che mi fanno incazzare e poi niente boh..
> >
> > > Io sono ancora impegnato sul problema dell'asino e del carretto.
> >
> > questo è un vecchio meme del fdt che non ho mai capito perché non esistevo ancora
>
> No, e` un vecchio arrovello che il dottor gatto ha sottoposto agli astanti ritenendo di avere la soluzione, ma poi 'sta soluzione non l'ha mai proposta e per cui noi di Boyager riteniamo che non ce l'abbia.
>
> Il quesito riguarda un asino estremamente irritante che si rifiuta di trainare un carretto perche`, dice, il carretto opporra` alla sua azione una reazione sempre uguale e contraria.
>
> All'epoca pensai al fatto che il sistema non era chiuso e che sia il carretto che la bestiaccia poggiassero sulla superficie terrestre sulla quale far leva, poi pero` mi disse che non risolveva il problema originario e di pensare a una sonda con un propulsore, nello spazio dove non c'era nulla su cui far presa: perche` il propulsore riesce a variare l'inerzia della sua massa e di quella della sonda, se l'inerzia dovrebbe opporre una reazione sempre uguale e contraria?
>
> E boh?
immagino che la risposta sia da cercare qui:
A queste azioni corrispondono uguali mutamenti, non di velocità, ma di moto. I mutamenti delle velocità, infatti, effettuati allo stesso modo in direzioni contrarie, in quanto i moti sono modificati in uguale misura, sono inversamente proporzionali ai corpi.
> > > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > > A me sembra che sia difficile che si gonfino mentre stanno sott'acqua, e se si gonfiano tutto d'un tratto quando emergono non serve piu` a una sega che si gonfino. Chiaro, no?

> > > > > >
> > > > > > Non si gonfiano, è il peso marrone che tira giù il soffietto.
> > > > >
> > > > > Ma non dovrebbe potercela fare, il soffietto non puo` espandersi se dentro ha un filino d'aria appena rimasta da quando era stato sgonfiato, e` praticamente come voler gonfiare un sacchetto sotto vuoto tirandone i lembi, no?

> > > >
> > > > è possibile che nella mente malata di chi ha progettato questa cazzata, l'aria passi per i "raggi" della ruota che potrebbero essere cavi.
> > >
> > > Gia`, non era quello il punto pero` e` la prima cosa che m'e` venuta in mente a vedere l'animazione.
> > >
> > > > cmq è impossibile, non perché il peso che inizialmente comprime i soffietti non verrà mai tirato su nella seconda fase, ma perchè il moto perpetuo esiste solo nei cervelli limitati di chi crea e commenta questi video su yt (è pieno).
> > > > la gente ignora l'esistenza dell'ATTRITO e un macchinario del genere non sarà mai in grado di produrre più energia di quanta ne disperde
> > >
> > > Ma credo che il thread fosse a proposito di spiegare perche` non funziona, esattamente.
> >
> > ok scusa
> > è che mi fanno incazzare e poi niente boh..
> >
> > > Io sono ancora impegnato sul problema dell'asino e del carretto.
> >
> > questo è un vecchio meme del fdt che non ho mai capito perché non esistevo ancora

>
> No, e` un vecchio arrovello che il dottor gatto ha sottoposto agli astanti ritenendo di avere la soluzione, ma poi 'sta soluzione non l'ha mai proposta e per cui noi di Boyager riteniamo che non ce l'abbia.
>
> Il quesito riguarda un asino estremamente irritante che si rifiuta di trainare un carretto perche`, dice, il carretto opporra` alla sua azione una reazione sempre uguale e contraria.
>
> All'epoca pensai al fatto che il sistema non era chiuso e che sia il carretto che la bestiaccia poggiassero sulla superficie terrestre sulla quale far leva, poi pero` mi disse che non risolveva il problema originario e di pensare a una sonda con un propulsore, nello spazio dove non c'era nulla su cui far presa: perche` il propulsore riesce a variare l'inerzia della sua massa e di quella della sonda, se l'inerzia dovrebbe opporre una reazione sempre uguale e contraria?
>
> E boh?
immagino che la risposta sia da cercare qui:
A queste azioni corrispondono uguali mutamenti, non di velocità, ma di moto. I mutamenti delle velocità, infatti, effettuati allo stesso modo in direzioni contrarie, in quanto i moti sono modificati in uguale misura, sono inversamente proporzionali ai corpi.
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il 2013-01-08 14:03:56.0 alle 2013-01-08 14:03:56.0
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> > > > > >
> > > > >
> > > > > A me sembra che sia difficile che si gonfino mentre stanno sott'acqua, e se si gonfiano tutto d'un tratto quando emergono non serve piu` a una sega che si gonfino. Chiaro, no?
> > > >
> > > > Non si gonfiano, è il peso marrone che tira giù il soffietto.
> > >
> > > Ma non dovrebbe potercela fare, il soffietto non puo` espandersi se dentro ha un filino d'aria appena rimasta da quando era stato sgonfiato, e` praticamente come voler gonfiare un sacchetto sotto vuoto tirandone i lembi, no?
> >
> > è possibile che nella mente malata di chi ha progettato questa cazzata, l'aria passi per i "raggi" della ruota che potrebbero essere cavi.
>
> Gia`, non era quello il punto pero` e` la prima cosa che m'e` venuta in mente a vedere l'animazione.
>
> > cmq è impossibile, non perché il peso che inizialmente comprime i soffietti non verrà mai tirato su nella seconda fase, ma perchè il moto perpetuo esiste solo nei cervelli limitati di chi crea e commenta questi video su yt (è pieno).
> > la gente ignora l'esistenza dell'ATTRITO e un macchinario del genere non sarà mai in grado di produrre più energia di quanta ne disperde
>
> Ma credo che il thread fosse a proposito di spiegare perche` non funziona, esattamente.
ok scusa
è che mi fanno incazzare e poi niente boh..
> Io sono ancora impegnato sul problema dell'asino e del carretto.
questo è un vecchio meme del fdt che non ho mai capito perché non esistevo ancora
**Modificato dall'autore il 08.01.2013 14:04**
> > > > > >
> > > > >
> > > > > A me sembra che sia difficile che si gonfino mentre stanno sott'acqua, e se si gonfiano tutto d'un tratto quando emergono non serve piu` a una sega che si gonfino. Chiaro, no?

> > > >
> > > > Non si gonfiano, è il peso marrone che tira giù il soffietto.
> > >
> > > Ma non dovrebbe potercela fare, il soffietto non puo` espandersi se dentro ha un filino d'aria appena rimasta da quando era stato sgonfiato, e` praticamente come voler gonfiare un sacchetto sotto vuoto tirandone i lembi, no?

> >
> > è possibile che nella mente malata di chi ha progettato questa cazzata, l'aria passi per i "raggi" della ruota che potrebbero essere cavi.
>
> Gia`, non era quello il punto pero` e` la prima cosa che m'e` venuta in mente a vedere l'animazione.
>
> > cmq è impossibile, non perché il peso che inizialmente comprime i soffietti non verrà mai tirato su nella seconda fase, ma perchè il moto perpetuo esiste solo nei cervelli limitati di chi crea e commenta questi video su yt (è pieno).
> > la gente ignora l'esistenza dell'ATTRITO e un macchinario del genere non sarà mai in grado di produrre più energia di quanta ne disperde
>
> Ma credo che il thread fosse a proposito di spiegare perche` non funziona, esattamente.
ok scusa
è che mi fanno incazzare e poi niente boh..
> Io sono ancora impegnato sul problema dell'asino e del carretto.
questo è un vecchio meme del fdt che non ho mai capito perché non esistevo ancora

**Modificato dall'autore il 08.01.2013 14:04**
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> > > gironzolare per skyrim mi fa ancora cadere la mascella a terra
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> > > incredibile quanto questo motore sia stato poco sfruttato da bethesda
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> > poco sfruttato?
> > porcodue ci hanno fatto l'open world più fico dell'universo e tu dici che è poco sfruttato?
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> > **Modificato dall'autore il 08.01.2013 13:04**
>
> Considerando quanto una manciata di nerd siano riusciti a migliorarlo dal punto di vista grafico,
la manciata di nerd ha fatto quello che VOLEVA e non che DOVEVA fare con un motore scritto da gente che ha dato la possibilità a quei nerd di fare quello che hanno fatto.
> se ne deduce che una software house professionista come la bethesta non lo abbia sfruttato a dovere.
per me se ne deduce che con quell'engine ci fanno dei giochi multipiattaforma e in grado di funzionare su diversi tipi hardware.
se tu per avere le ombre devi modificare le variabili globali che vengono passate al fragment shader, vuol dire che i programmatori hanno preferito togliere quell'opzione perché probabilmente ha dato dei problemi su alcuni hardware (<-- supposizioni), ma non hanno tolto la possibilità a te, che magari sei un po' più smaliziato di un nabbo che non va al di la delle opzioni grafiche via gui, di cambiare a tuo rischio e pericolo i parametri
**Modificato dall'autore il 08.01.2013 13:58**
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da:
> > > gironzolare per skyrim mi fa ancora cadere la mascella a terra
> > >
> > >
> > >
> > > incredibile quanto questo motore sia stato poco sfruttato da bethesda

> >
> > poco sfruttato?
> > porcodue ci hanno fatto l'open world più fico dell'universo e tu dici che è poco sfruttato?
> >
> > **Modificato dall'autore il 08.01.2013 13:04**
>
> Considerando quanto una manciata di nerd siano riusciti a migliorarlo dal punto di vista grafico,
la manciata di nerd ha fatto quello che VOLEVA e non che DOVEVA fare con un motore scritto da gente che ha dato la possibilità a quei nerd di fare quello che hanno fatto.
> se ne deduce che una software house professionista come la bethesta non lo abbia sfruttato a dovere.
per me se ne deduce che con quell'engine ci fanno dei giochi multipiattaforma e in grado di funzionare su diversi tipi hardware.
se tu per avere le ombre devi modificare le variabili globali che vengono passate al fragment shader, vuol dire che i programmatori hanno preferito togliere quell'opzione perché probabilmente ha dato dei problemi su alcuni hardware (<-- supposizioni), ma non hanno tolto la possibilità a te, che magari sei un po' più smaliziato di un nabbo che non va al di la delle opzioni grafiche via gui, di cambiare a tuo rischio e pericolo i parametri
**Modificato dall'autore il 08.01.2013 13:58**
Cercatelo con Google, ritardato! ©
Scritto da
gengiva
Utente privileggiato
il 2013-01-08 13:02:05.0 alle 2013-01-08 13:02:05.0
Trollate totali: 9100
Scritto da:
> gironzolare per skyrim mi fa ancora cadere la mascella a terra
>
>
>
> incredibile quanto questo motore sia stato poco sfruttato da bethesda
poco sfruttato?
porcodue ci hanno fatto l'open world più fico dell'universo e tu dici che è poco sfruttato?
**Modificato dall'autore il 08.01.2013 13:04**
> gironzolare per skyrim mi fa ancora cadere la mascella a terra
>
>
>
> incredibile quanto questo motore sia stato poco sfruttato da bethesda

poco sfruttato?
porcodue ci hanno fatto l'open world più fico dell'universo e tu dici che è poco sfruttato?
**Modificato dall'autore il 08.01.2013 13:04**
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Scritto da
gengiva
Utente privileggiato
il 2013-01-08 13:00:53.0 alle 2013-01-08 13:00:53.0
Trollate totali: 9100
Scritto da: Renton Thurston
> erano fatti completamente in hardware.
>
> PONG:
> http://www.worldphaco.com/uploads/LAWN_TENNIS.pdf
>
> Niente microprocessori, niente software... solo logica TTL, 555 e poco altro.
buon 2013 wakko
> erano fatti completamente in hardware.
>
> PONG:
> http://www.worldphaco.com/uploads/LAWN_TENNIS.pdf

>
> Niente microprocessori, niente software... solo logica TTL, 555 e poco altro.
buon 2013 wakko
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Scritto da
gengiva
Utente privileggiato
il 2013-01-08 12:59:33.0 alle 2013-01-08 12:59:33.0
Trollate totali: 9100
Scritto da: altg
> > > >
> > >
> > > A me sembra che sia difficile che si gonfino mentre stanno sott'acqua, e se si gonfiano tutto d'un tratto quando emergono non serve piu` a una sega che si gonfino. Chiaro, no?
> >
> > Non si gonfiano, è il peso marrone che tira giù il soffietto.
>
> Ma non dovrebbe potercela fare, il soffietto non puo` espandersi se dentro ha un filino d'aria appena rimasta da quando era stato sgonfiato, e` praticamente come voler gonfiare un sacchetto sotto vuoto tirandone i lembi, no?
è possibile che nella mente malata di chi ha progettato questa cazzata, l'aria passi per i "raggi" della ruota che potrebbero essere cavi.
cmq è impossibile, non perché il peso che inizialmente comprime i soffietti non verrà mai tirato su nella seconda fase, ma perchè il moto perpetuo esiste solo nei cervelli limitati di chi crea e commenta questi video su yt (è pieno).
la gente ignora l'esistenza dell'ATTRITO e un macchinario del genere non sarà mai in grado di produrre più energia di quanta ne disperde
> > > >
> > >
> > > A me sembra che sia difficile che si gonfino mentre stanno sott'acqua, e se si gonfiano tutto d'un tratto quando emergono non serve piu` a una sega che si gonfino. Chiaro, no?

> >
> > Non si gonfiano, è il peso marrone che tira giù il soffietto.
>
> Ma non dovrebbe potercela fare, il soffietto non puo` espandersi se dentro ha un filino d'aria appena rimasta da quando era stato sgonfiato, e` praticamente come voler gonfiare un sacchetto sotto vuoto tirandone i lembi, no?

è possibile che nella mente malata di chi ha progettato questa cazzata, l'aria passi per i "raggi" della ruota che potrebbero essere cavi.
cmq è impossibile, non perché il peso che inizialmente comprime i soffietti non verrà mai tirato su nella seconda fase, ma perchè il moto perpetuo esiste solo nei cervelli limitati di chi crea e commenta questi video su yt (è pieno).
la gente ignora l'esistenza dell'ATTRITO e un macchinario del genere non sarà mai in grado di produrre più energia di quanta ne disperde
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