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gengiva
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il 2012-12-14 23:21:43.0 alle 2012-12-14 23:21:43.0
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> > > >
http://www.ilsecoloxix.it/p/mondo/2012/12/14/APcKl... 
> > > >
> > > > Solito copione, pazzo maniaco armato fa una strage e poi si ammazza, va abolito il secondo emendamento
> > >
> > > Zampo, sei il solito bamba.
> > >
> > >

> > > I
PHP
> >
> >
http://eliza.corriere.it/2012/12/14/armi-e-stati-u... 
>
> Se in quella scuola bidelli e insegnanti fossero stati armati, il pazzo sarebbe stato messo in condizione di non nuocere nel giro di pochi secondi.
>
si, forse il tempo di ammazzare solo un paio di bambini.
ma se nessuno avesse avuto un'arma, non sarebbe successo nulla
> > > >

> > > >
> > > > Solito copione, pazzo maniaco armato fa una strage e poi si ammazza, va abolito il secondo emendamento
> > >
> > > Zampo, sei il solito bamba.
> > >
> > >


> > > I
PHP> >
> >

>
> Se in quella scuola bidelli e insegnanti fossero stati armati, il pazzo sarebbe stato messo in condizione di non nuocere nel giro di pochi secondi.
>
si, forse il tempo di ammazzare solo un paio di bambini.
ma se nessuno avesse avuto un'arma, non sarebbe successo nulla
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gengiva
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il 2012-12-14 17:59:07.0 alle 2012-12-14 17:59:07.0
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Scritto da: altg
>
http://fulviobeltramiafrica.wordpress.com/2012/12/... 
>
> Gli twittero` un conciso e rispettosissimo:
> "Santita`, scusi, ma ke kazzo fa?"
per me ti risponde: LOL troll'd! 10/10
>

>
> Gli twittero` un conciso e rispettosissimo:
> "Santita`, scusi, ma ke kazzo fa?"
per me ti risponde: LOL troll'd! 10/10
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il 2012-12-14 01:43:53.0 alle 2012-12-14 01:43:53.0
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Scritto da:
> > ne stanno parlando da Santoro
> >
> > http://www.rinascita.eu/index.php?action=news&id=1...
>
> L'unico partito da votare è 5 stelle.
>
sempre che ci permettano di farlo
http://www.beppegrillo.it/2012/12/il_m5s_non_deve_...
> > ne stanno parlando da Santoro
> >
> > http://www.rinascita.eu/index.php?action=news&id=1...

>
> L'unico partito da votare è 5 stelle.
>
sempre che ci permettano di farlo
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il 2012-12-13 19:36:20.0 alle 2012-12-13 19:36:20.0
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Scritto da:
> >

> >

>
> Il libro di Nostradamus me lo sono letto. O mi hanno dato una copia tarpata o di tutte queste profezie non c'è traccia.
benvenuto sul forum dei troll
> >

> >

>
> Il libro di Nostradamus me lo sono letto. O mi hanno dato una copia tarpata o di tutte queste profezie non c'è traccia.
benvenuto sul forum dei troll
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il 2012-12-13 17:46:51.0 alle 2012-12-13 17:46:51.0
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Scritto da: SAMURAI
> La morte non fa parte della vita: è il contrario della vita, l'assenza di vita.
>
> In realtà nulla è morto e nulla è nato. Sono solo delle tappe del ciclo infinito dell'esistenza universale.
> Noi siamo spiriti immortali ma che rivestono una forma fisica. Ovviamente il corpo, per quanto ben curato, col tempo deperisce (alla faccia della chirurgia plastica..) e quando è troppo disfatto, l'anima lo abbandona: esce dal corpo e ne ricerca un altro. Così via decine, centinaia, migliaia di volte. La si può chiamare "reincarnazione", "rinascita" "trasmigrazione dell'anima". Non fa differenza. TUTTO nell'universo è ciclico: le stagioni, i moti delle costellazioni, le orbite dei pianeti, il ciclo della natura. Pensate a come eravate 30 anni fa e come siete adesso. Non vi riconoscete più. Ma dov'è quel bambino che eravamo? Le cellule del nostro corpo si rinnovano completamente ogni 7 anni. Quindi io oggi non sono uguale a quello che ero 7 anni fa. Ogni mia cellula (anche cerebrale) è nuova. Mi sono "rigenerato". Purtroppo ci rigeneriamo in..."analogico" e quindi ogni volta che una cellula si rigenera ci sono impercettibili errori di..."trascrizione" e si perdono dei "dati": come fare una fotocopia della fotocopia della fotocopia..o quando si facevano le copie analogiche delle videocassette...alla fine la qualità dell'originale era persa. Ma l'anima, appartenendo a una dimensione spirituale non deperisce mai. Quindi la morte rappresenta l'impermanenza della vita e la vita è l'impermanenza della morte. Vita e morte, in fondo, sono i due lati della stessa medaglia: non può esistere la vita in assenza della morte e viceversa. Tutto muore e tutto rinasce. Un infinito ciclo cosmico.
non ti resta che provare tutto quello che hai scritto
> La morte non fa parte della vita: è il contrario della vita, l'assenza di vita.
>
> In realtà nulla è morto e nulla è nato. Sono solo delle tappe del ciclo infinito dell'esistenza universale.
> Noi siamo spiriti immortali ma che rivestono una forma fisica. Ovviamente il corpo, per quanto ben curato, col tempo deperisce (alla faccia della chirurgia plastica..) e quando è troppo disfatto, l'anima lo abbandona: esce dal corpo e ne ricerca un altro. Così via decine, centinaia, migliaia di volte. La si può chiamare "reincarnazione", "rinascita" "trasmigrazione dell'anima". Non fa differenza. TUTTO nell'universo è ciclico: le stagioni, i moti delle costellazioni, le orbite dei pianeti, il ciclo della natura. Pensate a come eravate 30 anni fa e come siete adesso. Non vi riconoscete più. Ma dov'è quel bambino che eravamo? Le cellule del nostro corpo si rinnovano completamente ogni 7 anni. Quindi io oggi non sono uguale a quello che ero 7 anni fa. Ogni mia cellula (anche cerebrale) è nuova. Mi sono "rigenerato". Purtroppo ci rigeneriamo in..."analogico" e quindi ogni volta che una cellula si rigenera ci sono impercettibili errori di..."trascrizione" e si perdono dei "dati": come fare una fotocopia della fotocopia della fotocopia..o quando si facevano le copie analogiche delle videocassette...alla fine la qualità dell'originale era persa. Ma l'anima, appartenendo a una dimensione spirituale non deperisce mai. Quindi la morte rappresenta l'impermanenza della vita e la vita è l'impermanenza della morte. Vita e morte, in fondo, sono i due lati della stessa medaglia: non può esistere la vita in assenza della morte e viceversa. Tutto muore e tutto rinasce. Un infinito ciclo cosmico.

non ti resta che provare tutto quello che hai scritto
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gengiva
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il 2012-12-12 23:23:09.0 alle 2012-12-12 23:23:09.0
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Scritto da:
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da: altg
> > > > Ovviamente che questo forum si sta spegnendo. Le menti migliori se ne sono andate: dove è "pandistelle"?
> > >
> > > Sarebbe inutile, senza Nutella nel mezzo.
> > >
> > > > Dov'è "altg"?
> > >
> > > Io sono qui.
> > >
> > > A volte SEMBRA che me ne vada, mappoi tah-dah!
> > > Quando meno se l'aspettano, come Silvio™, ritorno.
> > > Ed eccomi, sono rintronato.
> > > Cioe` no.
> > > Ma anche si`.
> > > Insomma mi sono sentito in dovere di postare la mia domanda al pontifex, primariamente.
> >
> > quindi non ti sei smarmellato al suolo!
>
> "smarmellato"
>
> non sarai mica f.f. in incognito?
>
>

no
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da: altg
> > > > Ovviamente che questo forum si sta spegnendo. Le menti migliori se ne sono andate: dove è "pandistelle"?
> > >
> > > Sarebbe inutile, senza Nutella nel mezzo.
> > >
> > > > Dov'è "altg"?
> > >
> > > Io sono qui.

> > >
> > > A volte SEMBRA che me ne vada, mappoi tah-dah!
> > > Quando meno se l'aspettano, come Silvio™, ritorno.
> > > Ed eccomi, sono rintronato.
> > > Cioe` no.
> > > Ma anche si`.
> > > Insomma mi sono sentito in dovere di postare la mia domanda al pontifex, primariamente.
> >
> > quindi non ti sei smarmellato al suolo!

>
> "smarmellato"
>
> non sarai mica f.f. in incognito?
>
>


no
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il 2012-12-12 20:33:59.0 alle 2012-12-12 20:33:59.0
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Scritto da: avvelentani
> risposta:
>
> https://twitter.com/pontifex
ma perché non mette il nome di chi ha fatto la domanda?
ah già...
> risposta:
>
> https://twitter.com/pontifex

ma perché non mette il nome di chi ha fatto la domanda?

ah già...
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il 2012-12-12 20:10:53.0 alle 2012-12-12 20:10:53.0
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Black Woman Destroys White Privilege Myth
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https://www.youtube.com/watch?v=pbccGbPKwok
Femmina nera onesta ci spiega il concetto del "white privilege"
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il 2012-12-12 19:12:37.0 alle 2012-12-12 19:12:37.0
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si con bob!
puoi aggiustarlo?
SI CON BOB!
puoi aggiustarlo?
SI CON BOB!
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il 2012-12-12 17:51:59.0 alle 2012-12-12 17:51:59.0
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Scritto da:
> > > > >
http://anynowhere.com/personal/wirez/wirez.html 
> > > >
> > > > scusa eh ma ti stavo spulciando i sorci per vedere cosa ti sei inventato per la gestione delle collisioni visto che ogni tanto lo fa giusto e ogni tanto attraversa le pareti
> > >
> > > Mi sono inventato ben poco perche` sarebbe stata una fase inutile, se gia` il rendering non mi fosse piaciuto piu` di tanto. Comunque, si limita a confrontare l'altezza dei "piedi" dell'osservatore ("uh = 1.6" in user/interface.js vuol dire che gli occhi sono a 1 metro e 60 da terra) con l'altezza del suolo in quel punto, che interpola sapendo a priori che la heightmap viene spezzata in due triangoli quando necessario (cioe` quando la differenza tra le normali dei due triangoli e` superiore a - mi pare di ricordare - 2 gradi). Se poi i piedi dell'osservatore (che comunque da` l'idea di trovarsi su una specie di hovercraft) sono piu` giu` della superficie, normalizza il valore, cioe` riassegna la Y della telecamera a "altezza del suolo meno 1,6". La funzioncina che ritorna l'altezza della superficie in corrispondenza di un punto del piano parallelo all'orizzonte, cioe` il piano XZ, dovrebbe chiamarsi "groundAt" o roba del genere, come "metodo" del prototipo di un "quadrante". Il "quadrante" sarebbe poi stato un pezzo di superficie in un mondo piu` vasto, un tassello, di mi pare 5 kilometri per 5 kilometri. Roba del genere.
> >
> > quest'estate venivo qui a chiedere proprio queste cose perché avevo problemi di collisione che ho risolto accazzodicane indicizzando i vertici dei quadranti e modificando gli angoli di discesa/salita con la trigonometria... e tu non mi hai mai aiutato
> >
> > altg -> stronzo
>
> A proposito come procede il gengine?
sono più di 2 mesi che non lo tocco
> > > > >

> > > >
> > > > scusa eh ma ti stavo spulciando i sorci per vedere cosa ti sei inventato per la gestione delle collisioni visto che ogni tanto lo fa giusto e ogni tanto attraversa le pareti
> > >
> > > Mi sono inventato ben poco perche` sarebbe stata una fase inutile, se gia` il rendering non mi fosse piaciuto piu` di tanto. Comunque, si limita a confrontare l'altezza dei "piedi" dell'osservatore ("uh = 1.6" in user/interface.js vuol dire che gli occhi sono a 1 metro e 60 da terra) con l'altezza del suolo in quel punto, che interpola sapendo a priori che la heightmap viene spezzata in due triangoli quando necessario (cioe` quando la differenza tra le normali dei due triangoli e` superiore a - mi pare di ricordare - 2 gradi). Se poi i piedi dell'osservatore (che comunque da` l'idea di trovarsi su una specie di hovercraft) sono piu` giu` della superficie, normalizza il valore, cioe` riassegna la Y della telecamera a "altezza del suolo meno 1,6". La funzioncina che ritorna l'altezza della superficie in corrispondenza di un punto del piano parallelo all'orizzonte, cioe` il piano XZ, dovrebbe chiamarsi "groundAt" o roba del genere, come "metodo" del prototipo di un "quadrante". Il "quadrante" sarebbe poi stato un pezzo di superficie in un mondo piu` vasto, un tassello, di mi pare 5 kilometri per 5 kilometri. Roba del genere.
> >
> > quest'estate venivo qui a chiedere proprio queste cose perché avevo problemi di collisione che ho risolto accazzodicane indicizzando i vertici dei quadranti e modificando gli angoli di discesa/salita con la trigonometria... e tu non mi hai mai aiutato

> >
> > altg -> stronzo
>
> A proposito come procede il gengine?
sono più di 2 mesi che non lo tocco
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gengiva
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il 2012-12-12 17:46:29.0 alle 2012-12-12 17:46:29.0
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Scritto da: altg
> > >
http://anynowhere.com/personal/wirez/wirez.html 
> >
> > scusa eh ma ti stavo spulciando i sorci per vedere cosa ti sei inventato per la gestione delle collisioni visto che ogni tanto lo fa giusto e ogni tanto attraversa le pareti
>
> Mi sono inventato ben poco perche` sarebbe stata una fase inutile, se gia` il rendering non mi fosse piaciuto piu` di tanto. Comunque, si limita a confrontare l'altezza dei "piedi" dell'osservatore ("uh = 1.6" in user/interface.js vuol dire che gli occhi sono a 1 metro e 60 da terra) con l'altezza del suolo in quel punto, che interpola sapendo a priori che la heightmap viene spezzata in due triangoli quando necessario (cioe` quando la differenza tra le normali dei due triangoli e` superiore a - mi pare di ricordare - 2 gradi). Se poi i piedi dell'osservatore (che comunque da` l'idea di trovarsi su una specie di hovercraft) sono piu` giu` della superficie, normalizza il valore, cioe` riassegna la Y della telecamera a "altezza del suolo meno 1,6". La funzioncina che ritorna l'altezza della superficie in corrispondenza di un punto del piano parallelo all'orizzonte, cioe` il piano XZ, dovrebbe chiamarsi "groundAt" o roba del genere, come "metodo" del prototipo di un "quadrante". Il "quadrante" sarebbe poi stato un pezzo di superficie in un mondo piu` vasto, un tassello, di mi pare 5 kilometri per 5 kilometri. Roba del genere.
quest'estate venivo qui a chiedere proprio queste cose perché avevo problemi di collisione che ho risolto accazzodicane indicizzando i vertici dei quadranti e modificando gli angoli di discesa/salita con la trigonometria... e tu non mi hai mai aiutato
altg -> stronzo
> > >

> >
> > scusa eh ma ti stavo spulciando i sorci per vedere cosa ti sei inventato per la gestione delle collisioni visto che ogni tanto lo fa giusto e ogni tanto attraversa le pareti
>
> Mi sono inventato ben poco perche` sarebbe stata una fase inutile, se gia` il rendering non mi fosse piaciuto piu` di tanto. Comunque, si limita a confrontare l'altezza dei "piedi" dell'osservatore ("uh = 1.6" in user/interface.js vuol dire che gli occhi sono a 1 metro e 60 da terra) con l'altezza del suolo in quel punto, che interpola sapendo a priori che la heightmap viene spezzata in due triangoli quando necessario (cioe` quando la differenza tra le normali dei due triangoli e` superiore a - mi pare di ricordare - 2 gradi). Se poi i piedi dell'osservatore (che comunque da` l'idea di trovarsi su una specie di hovercraft) sono piu` giu` della superficie, normalizza il valore, cioe` riassegna la Y della telecamera a "altezza del suolo meno 1,6". La funzioncina che ritorna l'altezza della superficie in corrispondenza di un punto del piano parallelo all'orizzonte, cioe` il piano XZ, dovrebbe chiamarsi "groundAt" o roba del genere, come "metodo" del prototipo di un "quadrante". Il "quadrante" sarebbe poi stato un pezzo di superficie in un mondo piu` vasto, un tassello, di mi pare 5 kilometri per 5 kilometri. Roba del genere.
quest'estate venivo qui a chiedere proprio queste cose perché avevo problemi di collisione che ho risolto accazzodicane indicizzando i vertici dei quadranti e modificando gli angoli di discesa/salita con la trigonometria... e tu non mi hai mai aiutato

altg -> stronzo
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gengiva
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il 2012-12-12 16:32:07.0 alle 2012-12-12 16:32:07.0
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Scritto da:
> > perche' avanti e indietro sono pgup / pgdown? perche' il terreno cambia colore quando ci passo sopra? Perche' non posso camminare piu` veloce di 30km/h?
>
> Perché a me invece non cambia colore? Perché pgup e pfdown non fanno niente? Perché riesco solo a ruotare? Perché se muovo la rotellina del mouse tutti i parametri divengono NaN?
dipende dal browser
> > perche' avanti e indietro sono pgup / pgdown? perche' il terreno cambia colore quando ci passo sopra? Perche' non posso camminare piu` veloce di 30km/h?
>
> Perché a me invece non cambia colore? Perché pgup e pfdown non fanno niente? Perché riesco solo a ruotare? Perché se muovo la rotellina del mouse tutti i parametri divengono NaN?
dipende dal browser
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Immacolata concezione
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gengiva
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il 2012-12-12 14:16:49.0 alle 2012-12-12 14:16:49.0
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Scritto da: altg
>
http://anynowhere.com/personal/wirez/wirez.html 
scusa eh ma ti stavo spulciando i sorci per vedere cosa ti sei inventato per la gestione delle collisioni visto che ogni tanto lo fa giusto e ogni tanto attraversa le pareti e mi sono imbattuto in cose del genere
cioè fammi capire.. quando tu scrivi un programma trovi pure il tempo/la voglia di commentare con tutta sta roba?
porcamerda, io è tanto se scrivo cose tipo " //qui faccio così perché si " ...sarà per questo che poi non capisco mai una sega di quello che ho fatto il giorno prima
>

scusa eh ma ti stavo spulciando i sorci per vedere cosa ti sei inventato per la gestione delle collisioni visto che ogni tanto lo fa giusto e ogni tanto attraversa le pareti e mi sono imbattuto in cose del genere
/*
* overall context attributes:
* these are coupled with the Src object to which this Wrc is linked
*
* notes:
*
* - coupling is intentional for performance reasons; furthermore,
* - strokeStyle and lineWidth are presumed to be set by rendering code
* just before the drawing method is called, as they never vary while
* wireframe primitives are traced
*
* about 'enumerateProgressively':
*
* - currently the 'parseHeightmap' function will sort terrain polygons
* by re-mapping their indices from their vectorized sequence in a
* quadrant's hMap array into a sequence (in the cMap array) where a
* polygon has an always higher numeric index the closer it gets to
* the camera's position, so that scanning the cMap array from index
* zero to index <cMap.length - 1>, skipping void entries in-between,
* will result in accessing polygons' data from the farthest to the
* nearest polygon, allowing the painter's algorithm to take care of
* covering the farthest polygons with the nearest ones; HOWEVER, the
* solution works only if a <for ... in> loop in the javascript engine
* will scan properties under numeric keys in numeric order and not in
* the order they were entered into the cMap array; this is true for
* three of the tested engines (of Chrome, Opera and IE) out of four,
* the missing one being that of Firefox: as such, Firefox will need
* an additional step after polygons from a quadrant's heightmaps are
* recollected using 'parseHeightmap', a step which consists in making
* a new "ordered" array (oMap) by scanning cMap in numeric order with
* a regular <for> loop, adding entries to oMap as they're found, to
* finally use oMap to drive polygons' tracement: as it occurs in one
* step and linear time, it might still be much faster than a sort of
* a totally unordered array by distance, but still, if the browser
* doesn't need the extra step because its <for ... in> loops already
* access the cMap array in the intended numeric order, it's better
* save the time taken by creating a new object (oMap), which is the
* default setting and doesn't work on Firefox: now, about detecting
* this situation, setting enumerateProgressively to the result of...
*
* (function () {
*
* var n = 1;
* var r = [];
*
* r[1] = 0;
* r[0] = 1;
*
* for (var i in r) {
*
* n = 2 * n + r[i];
*
* }
*
* return n == 5 ? true : false;
*
* }) ();
*
* couldn't correctly guess the behavior of a generic browser, since
* even Firefox processed r[0] before r[1] in that case; I'm for now
* assuming the behavior is unpredictable there, and activating that
* flag according to browser detection
*/cioè fammi capire.. quando tu scrivi un programma trovi pure il tempo/la voglia di commentare con tutta sta roba?

porcamerda, io è tanto se scrivo cose tipo " //qui faccio così perché si " ...sarà per questo che poi non capisco mai una sega di quello che ho fatto il giorno prima
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il 2012-12-12 00:44:09.0 alle 2012-12-12 00:44:09.0
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Scritto da: altg
> > >
http://anynowhere.com/personal/wirez/wirez.html 
> >
> >
> >
> > Ci fosse qui gengiva gli verrebbe la piorrea!
>
> E` interessante il concetto.

> > >

> >
> >

> >
> > Ci fosse qui gengiva gli verrebbe la piorrea!
>
> E` interessante il concetto.

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gengiva
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il 2012-12-11 20:23:40.0 alle 2012-12-11 20:23:40.0
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Scritto da:
> Per cena?
un panino
> Per cena?
un panino
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il 2012-12-11 16:14:09.0 alle 2012-12-11 16:14:09.0
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Il coraggio degli asiatici
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https://imgur.com/iYd5ZkJ
Cinesi salvano Gatto Selvaggio da sicuro annegamento, altro che musulmani!
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Scritto da: Giambo
> Scritto da: altg
>
> > > Poi bisogna tirare tutti i cavi e collegarli al Grosso Bottone Rosso (No, non e' come nei film di James Bond dove dalla tasca viene estratta una scatola nera con un'antenna di metallo e una lucina lampeggiante) e sperare che nessuno si domandi perche' ci sono chilometri di cavo e di miccia che scendono dai piani alti e finiscono dentro a un furgone "Pizza 24h" dai finestrini oscurati.
> >
> > E collegare il Grosso Bottone Rosso a un attuatore radiocomandato come quello dell'elicotterino, solo un po' piu` potente a livello di trasmissione del segnale? O collegare un telefonino a un trasduttore PWM che invia il segnale per muovere l'attuatore che spinge il Grosso Bottone Rosso? Hai voglia...
>
> Se non viene fatto nelle Vere Demolizioni Controllate, una ragione c'e'
>
> > Pero` do` per scontato che sia stato un piano del governo per entrare in guerra.
>
> Non bastava una scusa sciocca e falsa come quella delle armi di distruzione di massa ? Perche' mettere in piedi una messinscena cosi' complessa ?
> Mai attribuire alla malizia ciò che si spiega adeguatamente con l'incompetenza
> Scritto da: altg
>
> > > Poi bisogna tirare tutti i cavi e collegarli al Grosso Bottone Rosso (No, non e' come nei film di James Bond dove dalla tasca viene estratta una scatola nera con un'antenna di metallo e una lucina lampeggiante) e sperare che nessuno si domandi perche' ci sono chilometri di cavo e di miccia che scendono dai piani alti e finiscono dentro a un furgone "Pizza 24h" dai finestrini oscurati.
> >
> > E collegare il Grosso Bottone Rosso a un attuatore radiocomandato come quello dell'elicotterino, solo un po' piu` potente a livello di trasmissione del segnale? O collegare un telefonino a un trasduttore PWM che invia il segnale per muovere l'attuatore che spinge il Grosso Bottone Rosso? Hai voglia...

>
> Se non viene fatto nelle Vere Demolizioni Controllate, una ragione c'e'

>
> > Pero` do` per scontato che sia stato un piano del governo per entrare in guerra.
>
> Non bastava una scusa sciocca e falsa come quella delle armi di distruzione di massa ? Perche' mettere in piedi una messinscena cosi' complessa ?
> Mai attribuire alla malizia ciò che si spiega adeguatamente con l'incompetenza
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gengiva
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il 2012-12-11 14:16:46.0 alle 2012-12-11 14:16:46.0
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Scritto da: altg
> > > > Ovviamente che questo forum si sta spegnendo. Le menti migliori se ne sono andate: dove è "pandistelle"?
> > >
> > > Sarebbe inutile, senza Nutella nel mezzo.
> > >
> > > > Dov'è "altg"?
> > >
> > > Io sono qui.
> > >
> > > A volte SEMBRA che me ne vada, mappoi tah-dah!
> > > Quando meno se l'aspettano, come Silvio™, ritorno.
> > > Ed eccomi, sono rintronato.
> > > Cioe` no.
> > > Ma anche si`.
> > > Insomma mi sono sentito in dovere di postare la mia domanda al pontifex, primariamente.
> >
> > quindi non ti sei smarmellato al suolo!
>
> No, ma il momento si avvicina.
ricorda di montare una gopro e di lasciare un messaggio in cui chiedi a qualcuno dei tuoi cari di uppare il video della tragedia su youtubbe!
> > > > Ovviamente che questo forum si sta spegnendo. Le menti migliori se ne sono andate: dove è "pandistelle"?
> > >
> > > Sarebbe inutile, senza Nutella nel mezzo.
> > >
> > > > Dov'è "altg"?
> > >
> > > Io sono qui.

> > >
> > > A volte SEMBRA che me ne vada, mappoi tah-dah!
> > > Quando meno se l'aspettano, come Silvio™, ritorno.
> > > Ed eccomi, sono rintronato.
> > > Cioe` no.
> > > Ma anche si`.
> > > Insomma mi sono sentito in dovere di postare la mia domanda al pontifex, primariamente.
> >
> > quindi non ti sei smarmellato al suolo!

>
> No, ma il momento si avvicina.

ricorda di montare una gopro e di lasciare un messaggio in cui chiedi a qualcuno dei tuoi cari di uppare il video della tragedia su youtubbe!
Cercatelo con Google, ritardato! ©
Scritto da
gengiva
Utente privileggiato
il 2012-12-11 14:11:40.0 alle 2012-12-11 14:11:40.0
Trollate totali: 9100
Scritto da: altg
> > Ovviamente che questo forum si sta spegnendo. Le menti migliori se ne sono andate: dove è "pandistelle"?
>
> Sarebbe inutile, senza Nutella nel mezzo.
>
> > Dov'è "altg"?
>
> Io sono qui.
>
> A volte SEMBRA che me ne vada, mappoi tah-dah!
> Quando meno se l'aspettano, come Silvio™, ritorno.
> Ed eccomi, sono rintronato.
> Cioe` no.
> Ma anche si`.
> Insomma mi sono sentito in dovere di postare la mia domanda al pontifex, primariamente.
quindi non ti sei smarmellato al suolo!
> > Ovviamente che questo forum si sta spegnendo. Le menti migliori se ne sono andate: dove è "pandistelle"?
>
> Sarebbe inutile, senza Nutella nel mezzo.
>
> > Dov'è "altg"?
>
> Io sono qui.

>
> A volte SEMBRA che me ne vada, mappoi tah-dah!
> Quando meno se l'aspettano, come Silvio™, ritorno.
> Ed eccomi, sono rintronato.
> Cioe` no.
> Ma anche si`.
> Insomma mi sono sentito in dovere di postare la mia domanda al pontifex, primariamente.
quindi non ti sei smarmellato al suolo!
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