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gengiva
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il 2012-12-14 23:21:43.0 alle 2012-12-14 23:21:43.0
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Re: Ennesima strage americana
Scritto da:
> > > > http://www.ilsecoloxix.it/p/mondo/2012/12/14/APcKl...
> > > >
> > > > Solito copione, pazzo maniaco armato fa una strage e poi si ammazza, va abolito il secondo emendamento
> > >
> > > Zampo, sei il solito bamba.
> > >
> > > CylonLicchione
> > > IInnamorato PHP
> >
> > http://eliza.corriere.it/2012/12/14/armi-e-stati-u...
>
> Se in quella scuola bidelli e insegnanti fossero stati armati, il pazzo sarebbe stato messo in condizione di non nuocere nel giro di pochi secondi.
>

si, forse il tempo di ammazzare solo un paio di bambini.
ma se nessuno avesse avuto un'arma, non sarebbe successo nulla
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DAI CHE È VENERDÌ!!!

Ad https://www.youtube.com/@daiche_e_venerdi
Figa a nastroooo!‎
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gengiva
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il 2012-12-14 17:59:07.0 alle 2012-12-14 17:59:07.0
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Re: The Science of Marijuana
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gengiva
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il 2012-12-14 14:33:32.0 alle 2012-12-14 14:33:32.0
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Re: Il Papone!
Scritto da: altg
> http://fulviobeltramiafrica.wordpress.com/2012/12/...
>
> Gli twittero` un conciso e rispettosissimo:
> "Santita`, scusi, ma ke kazzo fa?"

per me ti risponde: LOL troll'd! 10/10 Ficoso
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gengiva
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il 2012-12-14 01:43:53.0 alle 2012-12-14 01:43:53.0
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Re: partito di Tremonti
Scritto da:
> > ne stanno parlando da Santoro
> >
> > http://www.rinascita.eu/index.php?action=news&id=1...
>
> L'unico partito da votare è 5 stelle.
>

sempre che ci permettano di farlo

http://www.beppegrillo.it/2012/12/il_m5s_non_deve_...
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gengiva
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il 2012-12-13 19:36:20.0 alle 2012-12-13 19:36:20.0
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Re: SAMURAI ha ragione
Scritto da:
> > Immagine postata dall'utente
> > Sorpresa Sorpresa Sorpresa Sorpresa
>
> Il libro di Nostradamus me lo sono letto. O mi hanno dato una copia tarpata o di tutte queste profezie non c'è traccia.

benvenuto sul forum dei troll Sorride
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MaCheCCazzoVuoi?

Ad cazzituoi.org
FattiICazziTuoi‎
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gengiva
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il 2012-12-13 17:46:51.0 alle 2012-12-13 17:46:51.0
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Re: Ordine Reich
Scritto da: SAMURAI
> La morte non fa parte della vita: è il contrario della vita, l'assenza di vita.
>
> In realtà nulla è morto e nulla è nato. Sono solo delle tappe del ciclo infinito dell'esistenza universale.
> Noi siamo spiriti immortali ma che rivestono una forma fisica. Ovviamente il corpo, per quanto ben curato, col tempo deperisce (alla faccia della chirurgia plastica..) e quando è troppo disfatto, l'anima lo abbandona: esce dal corpo e ne ricerca un altro. Così via decine, centinaia, migliaia di volte. La si può chiamare "reincarnazione", "rinascita" "trasmigrazione dell'anima". Non fa differenza. TUTTO nell'universo è ciclico: le stagioni, i moti delle costellazioni, le orbite dei pianeti, il ciclo della natura. Pensate a come eravate 30 anni fa e come siete adesso. Non vi riconoscete più. Ma dov'è quel bambino che eravamo? Le cellule del nostro corpo si rinnovano completamente ogni 7 anni. Quindi io oggi non sono uguale a quello che ero 7 anni fa. Ogni mia cellula (anche cerebrale) è nuova. Mi sono "rigenerato". Purtroppo ci rigeneriamo in..."analogico" e quindi ogni volta che una cellula si rigenera ci sono impercettibili errori di..."trascrizione" e si perdono dei "dati": come fare una fotocopia della fotocopia della fotocopia..o quando si facevano le copie analogiche delle videocassette...alla fine la qualità dell'originale era persa. Ma l'anima, appartenendo a una dimensione spirituale non deperisce mai. Quindi la morte rappresenta l'impermanenza della vita e la vita è l'impermanenza della morte. Vita e morte, in fondo, sono i due lati della stessa medaglia: non può esistere la vita in assenza della morte e viceversa. Tutto muore e tutto rinasce. Un infinito ciclo cosmico. Ficoso

non ti resta che provare tutto quello che hai scritto
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gengiva
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il 2012-12-12 23:23:09.0 alle 2012-12-12 23:23:09.0
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Re: 21.12.2012 - Isteria
Scritto da:
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da: altg
> > > > Ovviamente che questo forum si sta spegnendo. Le menti migliori se ne sono andate: dove è "pandistelle"?
> > >
> > > Sarebbe inutile, senza Nutella nel mezzo.
> > >
> > > > Dov'è "altg"?
> > >
> > > Io sono qui. Ficoso
> > >
> > > A volte SEMBRA che me ne vada, mappoi tah-dah!
> > > Quando meno se l'aspettano, come Silvio™, ritorno.
> > > Ed eccomi, sono rintronato.
> > > Cioe` no.
> > > Ma anche si`.
> > > Insomma mi sono sentito in dovere di postare la mia domanda al pontifex, primariamente.
> >
> > quindi non ti sei smarmellato al suolo! Sorpresa
>
> "smarmellato"
>
> non sarai mica f.f. in incognito?
>
> CylonLicchione

no A bocca storta
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gengiva
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il 2012-12-12 20:33:59.0 alle 2012-12-12 20:33:59.0
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Re: Si faccia una domanda e si dia una
Scritto da: avvelentani
> risposta:
>
> https://twitter.com/pontifex

ma perché non mette il nome di chi ha fatto la domanda? Sorpresa
ah già... A bocca storta
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il 2012-12-12 20:10:53.0 alle 2012-12-12 20:10:53.0
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Re: puoi aggiustarlo?
Scritto da: gengiva
> si con bob!
> puoi aggiustarlo?
> SI CON BOB!

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Black Woman Destroys White Privilege Myth

Ad https://www.youtube.com/watch?v=pbccGbPKwok
Femmina nera onesta ci spiega il concetto del "white privilege"‎
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gengiva
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il 2012-12-12 19:12:37.0 alle 2012-12-12 19:12:37.0
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puoi aggiustarlo?
si con bob!
puoi aggiustarlo?
SI CON BOB!
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gengiva
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il 2012-12-12 17:51:59.0 alle 2012-12-12 17:51:59.0
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Re: 21.12.2012 - Isteria
Scritto da:
> > > > > http://anynowhere.com/personal/wirez/wirez.html
> > > >
> > > > scusa eh ma ti stavo spulciando i sorci per vedere cosa ti sei inventato per la gestione delle collisioni visto che ogni tanto lo fa giusto e ogni tanto attraversa le pareti
> > >
> > > Mi sono inventato ben poco perche` sarebbe stata una fase inutile, se gia` il rendering non mi fosse piaciuto piu` di tanto. Comunque, si limita a confrontare l'altezza dei "piedi" dell'osservatore ("uh = 1.6" in user/interface.js vuol dire che gli occhi sono a 1 metro e 60 da terra) con l'altezza del suolo in quel punto, che interpola sapendo a priori che la heightmap viene spezzata in due triangoli quando necessario (cioe` quando la differenza tra le normali dei due triangoli e` superiore a - mi pare di ricordare - 2 gradi). Se poi i piedi dell'osservatore (che comunque da` l'idea di trovarsi su una specie di hovercraft) sono piu` giu` della superficie, normalizza il valore, cioe` riassegna la Y della telecamera a "altezza del suolo meno 1,6". La funzioncina che ritorna l'altezza della superficie in corrispondenza di un punto del piano parallelo all'orizzonte, cioe` il piano XZ, dovrebbe chiamarsi "groundAt" o roba del genere, come "metodo" del prototipo di un "quadrante". Il "quadrante" sarebbe poi stato un pezzo di superficie in un mondo piu` vasto, un tassello, di mi pare 5 kilometri per 5 kilometri. Roba del genere.
> >
> > quest'estate venivo qui a chiedere proprio queste cose perché avevo problemi di collisione che ho risolto accazzodicane indicizzando i vertici dei quadranti e modificando gli angoli di discesa/salita con la trigonometria... e tu non mi hai mai aiutato Piagnina
> >
> > altg -> stronzo
>
> A proposito come procede il gengine?

sono più di 2 mesi che non lo tocco Piagnina
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gengiva
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il 2012-12-12 17:46:29.0 alle 2012-12-12 17:46:29.0
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Re: 21.12.2012 - Isteria
Scritto da: altg
> > > http://anynowhere.com/personal/wirez/wirez.html
> >
> > scusa eh ma ti stavo spulciando i sorci per vedere cosa ti sei inventato per la gestione delle collisioni visto che ogni tanto lo fa giusto e ogni tanto attraversa le pareti
>
> Mi sono inventato ben poco perche` sarebbe stata una fase inutile, se gia` il rendering non mi fosse piaciuto piu` di tanto. Comunque, si limita a confrontare l'altezza dei "piedi" dell'osservatore ("uh = 1.6" in user/interface.js vuol dire che gli occhi sono a 1 metro e 60 da terra) con l'altezza del suolo in quel punto, che interpola sapendo a priori che la heightmap viene spezzata in due triangoli quando necessario (cioe` quando la differenza tra le normali dei due triangoli e` superiore a - mi pare di ricordare - 2 gradi). Se poi i piedi dell'osservatore (che comunque da` l'idea di trovarsi su una specie di hovercraft) sono piu` giu` della superficie, normalizza il valore, cioe` riassegna la Y della telecamera a "altezza del suolo meno 1,6". La funzioncina che ritorna l'altezza della superficie in corrispondenza di un punto del piano parallelo all'orizzonte, cioe` il piano XZ, dovrebbe chiamarsi "groundAt" o roba del genere, come "metodo" del prototipo di un "quadrante". Il "quadrante" sarebbe poi stato un pezzo di superficie in un mondo piu` vasto, un tassello, di mi pare 5 kilometri per 5 kilometri. Roba del genere.

quest'estate venivo qui a chiedere proprio queste cose perché avevo problemi di collisione che ho risolto accazzodicane indicizzando i vertici dei quadranti e modificando gli angoli di discesa/salita con la trigonometria... e tu non mi hai mai aiutato Piagnina

altg -> stronzo
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il 2012-12-12 16:32:07.0 alle 2012-12-12 16:32:07.0
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Re: Wirez of Calzedonna
Scritto da:
> > perche' avanti e indietro sono pgup / pgdown? perche' il terreno cambia colore quando ci passo sopra? Perche' non posso camminare piu` veloce di 30km/h?
>
> Perché a me invece non cambia colore? Perché pgup e pfdown non fanno niente? Perché riesco solo a ruotare? Perché se muovo la rotellina del mouse tutti i parametri divengono NaN?

dipende dal browser
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Immacolata concezione

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il 2012-12-12 14:16:49.0 alle 2012-12-12 14:16:49.0
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Re: 21.12.2012 - Isteria
Scritto da: altg

> http://anynowhere.com/personal/wirez/wirez.html

scusa eh ma ti stavo spulciando i sorci per vedere cosa ti sei inventato per la gestione delle collisioni visto che ogni tanto lo fa giusto e ogni tanto attraversa le pareti e mi sono imbattuto in cose del genere


/*
		 *	overall context attributes:
		 *	these are coupled with the Src object to which this Wrc is linked
		 *
		 *	notes:
		 *
		 *	      - coupling is intentional for performance reasons; furthermore,
		 *	      - strokeStyle and lineWidth are presumed to be set by rendering code
		 *		just before the drawing method is called, as they never vary while
		 *		wireframe primitives are traced
		 *
		 *	about 'enumerateProgressively':
		 *
		 *	      - currently the 'parseHeightmap' function will sort terrain polygons
		 *		by re-mapping their indices from their vectorized sequence in a
		 *		quadrant's hMap array into a sequence (in the cMap array) where a
		 *		polygon has an always higher numeric index the closer it gets to
		 *		the camera's position, so that scanning the cMap array from index
		 *		zero to index <cMap.length - 1>, skipping void entries in-between,
		 *		will result in accessing polygons' data from the farthest to the
		 *		nearest polygon, allowing the painter's algorithm to take care of
		 *		covering the farthest polygons with the nearest ones; HOWEVER, the
		 *		solution works only if a <for ... in> loop in the javascript engine
		 *		will scan properties under numeric keys in numeric order and not in
		 *		the order they were entered into the cMap array; this is true for
		 *		three of the tested engines (of Chrome, Opera and IE) out of four,
		 *		the missing one being that of Firefox: as such, Firefox will need
		 *		an additional step after polygons from a quadrant's heightmaps are
		 *		recollected using 'parseHeightmap', a step which consists in making
		 *		a new "ordered" array (oMap) by scanning cMap in numeric order with
		 *		a regular <for> loop, adding entries to oMap as they're found, to
		 *		finally use oMap to drive polygons' tracement: as it occurs in one
		 *		step and linear time, it might still be much faster than a sort of
		 *		a totally unordered array by distance, but still, if the browser
		 *		doesn't need the extra step because its <for ... in> loops already
		 *		access the cMap array in the intended numeric order, it's better
		 *		save the time taken by creating a new object (oMap), which is the
		 *		default setting and doesn't work on Firefox: now, about detecting
		 *		this situation, setting enumerateProgressively to the result of...
		 *
		 *			(function () {
		 *
		 *				var n = 1;
		 *				var r = [];
		 *
		 *				r[1] = 0;
		 *				r[0] = 1;
		 *
		 *				for (var i in r) {
		 *
		 *					n = 2 * n + r[i];
		 *
		 *				}
		 *
		 *				return n == 5 ? true : false;
		 *
		 *			}) ();
		 *
		 *		couldn't correctly guess the behavior of a generic browser, since
		 *		even Firefox processed r[0] before r[1] in that case; I'm for now
		 *		assuming the behavior is unpredictable there, and activating that
		 *		flag according to browser detection
		 */


cioè fammi capire.. quando tu scrivi un programma trovi pure il tempo/la voglia di commentare con tutta sta roba? Deluso
porcamerda, io è tanto se scrivo cose tipo " //qui faccio così perché si " ...sarà per questo che poi non capisco mai una sega di quello che ho fatto il giorno prima A bocca storta
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gengiva
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il 2012-12-12 00:44:09.0 alle 2012-12-12 00:44:09.0
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Re: 21.12.2012 - Isteria
Scritto da: altg
> > > http://anynowhere.com/personal/wirez/wirez.html
> >
> > Deluso
> >
> > Ci fosse qui gengiva gli verrebbe la piorrea!
>
> E` interessante il concetto.

Sorpresa Sorpresa Sorpresa
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gengiva
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il 2012-12-11 20:23:40.0 alle 2012-12-11 20:23:40.0
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Re: cosa avete mangiato
Scritto da:
> Per cena?

un panino
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il 2012-12-11 16:14:09.0 alle 2012-12-11 16:14:09.0
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come mandare tutto a quel paese
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Il coraggio degli asiatici

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Cinesi salvano Gatto Selvaggio da sicuro annegamento, altro che musulmani!‎
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il 2012-12-11 14:43:30.0 alle 2012-12-11 14:43:30.0
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Re: 11 settembre
Scritto da: Giambo
> Scritto da: altg
>
> > > Poi bisogna tirare tutti i cavi e collegarli al Grosso Bottone Rosso (No, non e' come nei film di James Bond dove dalla tasca viene estratta una scatola nera con un'antenna di metallo e una lucina lampeggiante) e sperare che nessuno si domandi perche' ci sono chilometri di cavo e di miccia che scendono dai piani alti e finiscono dentro a un furgone "Pizza 24h" dai finestrini oscurati.
> >
> > E collegare il Grosso Bottone Rosso a un attuatore radiocomandato come quello dell'elicotterino, solo un po' piu` potente a livello di trasmissione del segnale? O collegare un telefonino a un trasduttore PWM che invia il segnale per muovere l'attuatore che spinge il Grosso Bottone Rosso? Hai voglia... A bocca aperta
>
> Se non viene fatto nelle Vere Demolizioni Controllate, una ragione c'e' Occhiolino
>
> > Pero` do` per scontato che sia stato un piano del governo per entrare in guerra.
>
> Non bastava una scusa sciocca e falsa come quella delle armi di distruzione di massa ? Perche' mettere in piedi una messinscena cosi' complessa ?
> Mai attribuire alla malizia ciò che si spiega adeguatamente con l'incompetenza

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il 2012-12-11 14:16:46.0 alle 2012-12-11 14:16:46.0
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Re: 21.12.2012 - Isteria
Scritto da: altg
> > > > Ovviamente che questo forum si sta spegnendo. Le menti migliori se ne sono andate: dove è "pandistelle"?
> > >
> > > Sarebbe inutile, senza Nutella nel mezzo.
> > >
> > > > Dov'è "altg"?
> > >
> > > Io sono qui. Ficoso
> > >
> > > A volte SEMBRA che me ne vada, mappoi tah-dah!
> > > Quando meno se l'aspettano, come Silvio™, ritorno.
> > > Ed eccomi, sono rintronato.
> > > Cioe` no.
> > > Ma anche si`.
> > > Insomma mi sono sentito in dovere di postare la mia domanda al pontifex, primariamente.
> >
> > quindi non ti sei smarmellato al suolo! Sorpresa
>
> No, ma il momento si avvicina. Fantasma

ricorda di montare una gopro e di lasciare un messaggio in cui chiedi a qualcuno dei tuoi cari di uppare il video della tragedia su youtubbe! Fantasma
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il 2012-12-11 14:11:40.0 alle 2012-12-11 14:11:40.0
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Re: 21.12.2012 - Isteria
Scritto da: altg
> > Ovviamente che questo forum si sta spegnendo. Le menti migliori se ne sono andate: dove è "pandistelle"?
>
> Sarebbe inutile, senza Nutella nel mezzo.
>
> > Dov'è "altg"?
>
> Io sono qui. Ficoso
>
> A volte SEMBRA che me ne vada, mappoi tah-dah!
> Quando meno se l'aspettano, come Silvio™, ritorno.
> Ed eccomi, sono rintronato.
> Cioe` no.
> Ma anche si`.
> Insomma mi sono sentito in dovere di postare la mia domanda al pontifex, primariamente.

quindi non ti sei smarmellato al suolo! Sorpresa
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