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gengiva
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il 2016-05-23 20:51:04.0 alle 2016-05-23 20:51:04.0
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Re: MUORE HODOR
Scritto da:
>
> Finalmente, più spazio agli altri personaggi e meno spazio ai personaggi inutili A bocca aperta.

è quel coso per ricchioni dove tutti vanno in giro col bigolo per aria Newbie, inesperto
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gengiva
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il 2016-05-23 20:47:48.0 alle 2016-05-23 20:47:48.0
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Re: Una trappola per Yoda
Scritto da: Giambo
> Scritto da:
> > Consigli? Come sgamare Yoda?
>
> Getta qualche spicciolo in terra

Rotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridere
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gengiva
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il 2016-05-22 19:12:29.0 alle 2016-05-22 19:12:29.0
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A rugantí
Cambiate sto cazzo de avatar che brignano fa schifo a li cojoni porcoddio
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gengiva
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il 2016-05-20 21:22:13.0 alle 2016-05-20 21:22:13.0
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Re: aoc
Scritto da:
> Scritto da: RUGANTINO
> > Scritto da: gengiva
> > > Scritto da: RUGANTINO
> > > > Scritto da: gengiva
> > > > >
> > > > > non voglio aprire il video,
> > > >
> > > > te l'appoggio
> > >
> > > fai piano Imbarazzato
> >
> > senti moro,
> >
> > se te dico che te l'appoggio stai manzo che non spingo.
> >
> > ma che cazzo stò a di? A bocca storta Perplesso
> >
> > aò, comunque a gengiva, qualche vignetta m'è piaciuta!
>
> allora sei gengiva, non yoda!

non userei mai brignano come avatarro A bocca storta
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gengiva
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il 2016-05-20 21:13:18.0 alle 2016-05-20 21:13:18.0
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Re: il socialismo
Scritto da:
> ci avete mai pensato ma il cardine del socialismo cos'è?

la dignità dell'uomo Newbie, inesperto
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E TU Lo Sai o no?

Ad http://sallo.it
LO SAI? Allora NON fa per te. NON LO SAI? Allora non ti serve.‎
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gengiva
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il 2016-05-20 20:42:55.0 alle 2016-05-20 20:42:55.0
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Re: aoc
Scritto da: RUGANTINO
> Scritto da: gengiva
> >
> > non voglio aprire il video,
>
> te l'appoggio

fai piano Imbarazzato
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gengiva
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il 2016-05-20 20:11:48.0 alle 2016-05-20 20:11:48.0
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domandare è lecito
Immagine postata dall'utente

rispondere è cortesia

ho fatto un errore da nabbazzo con la censura ma sticazzi Fantasma

**Modificato dall'autore il 20.05.2016 20:12**
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gengiva
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il 2016-05-20 20:09:30.0 alle 2016-05-20 20:09:30.0
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Re: aoc
Scritto da:
>

non voglio aprire il video, ditemi se è ioda... A bocca storta A bocca storta A bocca storta
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gengiva
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il 2016-05-19 14:26:54.0 alle 2016-05-19 14:26:54.0
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CIAO MARCO!
ora va dagli angeli e spiega come nell'ottobre del 2011 hai salvato berlusconi sputtanandoti per sempre
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Vieni anche tu a fare autostop in merio oriente!!!

Ad https://imgoat.com/uploads/cdd60ea004/183004.png
Non lasciarti scappare questa occasione più unica che rara di conoscere nuove culture e la gentilezza dei taxisti che provano a stuprarti ma a metà opera se ne pentono e ti lasciano in mezzo ad un bosco!‎
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gengiva
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il 2016-05-19 01:10:24.0 alle 2016-05-19 01:10:24.0
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Re: unity
Scritto da:
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da:
> > > Scritto da: gengiva
> > > > Scritto da:
> > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > Scritto da:
> > > > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > > > Scritto da: ::1
> > > > > > > > > Sui forum di firewatch (mi ha preso come LiS A bocca storta) la lamentela comune è di come sia poco ottimizzato unity rispetto ad altri engine grafici, nonostante il gioco abbia una grafica ultrasemplificata.
> > > > > > > >
> > > > > > > > un motore grafico è shader e fisica, punto e basta.
> > > > > > > >
> > > > > > > > per poco ottimizzato cosa intendi?
> > > > > > > > un editor come unity deve dare la possibilita di inserire elementi e vedere immediatamente quello che metti nella scena, per poi scriptare tutto in c#.
> > > > > > > > si tratta di muovere modelli con il numero di poligoni che vuoi e con le textures alla risoluzione che vuoi.
> > > > > > > >
> > > > > > > > se per ottimizzato ti riferisci alle librerie, non so risponderti perché fai conto che anni fa mi sono scritto tutto io in java+opengl, e per tutto intendo tutto
> > > > > > > >
> > > > > > > > con unity creo vettori con un comando, calcolo punti di collisione con poche righe di codice e idem quando voglio istanziare oggetti complessi con più componenti attaccati, per non parlare della gestione delle luci.
> > > > > > > >
> > > > > > > > quello che so è che c# è un linguaggio potente e nella sintassi simile al java, l'implementazione non mi interessa perché una volta che usi le vbo per comunicare alla vram quello che vuoi vedere e che gestisci i pixel con gli shader, cosa serve?
> > > > > > > >
> > > > > > > > tecnicismi irrilevanti quando ottieni una grafica realistica senza sforzi eccessivi.
> > > > > > > > quello che conta è che sono partito due mesi fa e ora sto già pensando alla storia e agli ambienti interni, ho pure imparato a usare le animazioni in fbx che si trovano online e applicarle ai miei personaggi (tipo evocare magie o movimenti strani)
> > > > > > > >
> > > > > > > > in sostanza unity imho è un buon prodotto, buggato nella generazione procedurale degli alberi, ma un buon prodotto
> > > > > > > >
> > > > > > > > gratis e senza limitazioni
> > > > > > >
> > > > > > > 1. Che tipo di gioco stai facendo?
> > > > > >
> > > > > > un gioco in prima persona ambientato altrove
> > > > > >
> > > > > > > 2. Ingrandisci l'avatar decentemente.
> > > > > >
> > > > > > mi piace così
> > > > >
> > > > > Le immagini piccole vanno ingrandite mantenendo i pixeloni netti, non con l'algoritmo bicubico o come si chiama.
> > > >
> > > > se vuoi ci metto il pistolino
> > >
> > > Fregandolo al David o mettendoci il tuo?
> >
> > il tuo Innamorato
>
> Che te ne fai di un coso che occupa l'intero schermo?

risolvo il più grosso problema di questo posto in due mosse:

1 - rimorchio la campesina dicendole che è il mio, la porto a genova e la faccio conoscere a yoda.

2 - uccido campesina e faccio ricadere la colpa su yoda che finisce in galera con vitto e alloggio pagati dallo stato

e tutti vissero felici e contenti
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gengiva
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il 2016-05-19 00:44:40.0 alle 2016-05-19 00:44:40.0
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Re: unity
Scritto da:
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da:
> > > Scritto da: gengiva
> > > > Scritto da:
> > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > Scritto da: ::1
> > > > > > > Sui forum di firewatch (mi ha preso come LiS A bocca storta) la lamentela comune è di come sia poco ottimizzato unity rispetto ad altri engine grafici, nonostante il gioco abbia una grafica ultrasemplificata.
> > > > > >
> > > > > > un motore grafico è shader e fisica, punto e basta.
> > > > > >
> > > > > > per poco ottimizzato cosa intendi?
> > > > > > un editor come unity deve dare la possibilita di inserire elementi e vedere immediatamente quello che metti nella scena, per poi scriptare tutto in c#.
> > > > > > si tratta di muovere modelli con il numero di poligoni che vuoi e con le textures alla risoluzione che vuoi.
> > > > > >
> > > > > > se per ottimizzato ti riferisci alle librerie, non so risponderti perché fai conto che anni fa mi sono scritto tutto io in java+opengl, e per tutto intendo tutto
> > > > > >
> > > > > > con unity creo vettori con un comando, calcolo punti di collisione con poche righe di codice e idem quando voglio istanziare oggetti complessi con più componenti attaccati, per non parlare della gestione delle luci.
> > > > > >
> > > > > > quello che so è che c# è un linguaggio potente e nella sintassi simile al java, l'implementazione non mi interessa perché una volta che usi le vbo per comunicare alla vram quello che vuoi vedere e che gestisci i pixel con gli shader, cosa serve?
> > > > > >
> > > > > > tecnicismi irrilevanti quando ottieni una grafica realistica senza sforzi eccessivi.
> > > > > > quello che conta è che sono partito due mesi fa e ora sto già pensando alla storia e agli ambienti interni, ho pure imparato a usare le animazioni in fbx che si trovano online e applicarle ai miei personaggi (tipo evocare magie o movimenti strani)
> > > > > >
> > > > > > in sostanza unity imho è un buon prodotto, buggato nella generazione procedurale degli alberi, ma un buon prodotto
> > > > > >
> > > > > > gratis e senza limitazioni
> > > > >
> > > > > 1. Che tipo di gioco stai facendo?
> > > >
> > > > un gioco in prima persona ambientato altrove
> > > >
> > > > > 2. Ingrandisci l'avatar decentemente.
> > > >
> > > > mi piace così
> > >
> > > Le immagini piccole vanno ingrandite mantenendo i pixeloni netti, non con l'algoritmo bicubico o come si chiama.
> >
> > se vuoi ci metto il pistolino
>
> Fregandolo al David o mettendoci il tuo?

il tuo Innamorato
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il 2016-05-19 00:44:13.0 alle 2016-05-19 00:44:13.0
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Re: unity
Scritto da:
> Scritto da: gengiva
> > > Scritto da: ::1
> > > > cose
> >
> > cmq in un gioco la storia è la cosa che conta veramente
>
> D'accordissimo, c'eri già sul forum quando Yoda voleva creare un gioco? L'idea è naufragata perché a nessuno di noi veniva in mente una trama avvincente.

prima di fare un gioco devi fare un forum Idea!
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gengiva
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il 2016-05-19 00:42:48.0 alle 2016-05-19 00:42:48.0
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Re: unity
Scritto da:
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da:
> > > Scritto da: gengiva
> > > > Scritto da: ::1
> > > > > Sui forum di firewatch (mi ha preso come LiS A bocca storta) la lamentela comune è di come sia poco ottimizzato unity rispetto ad altri engine grafici, nonostante il gioco abbia una grafica ultrasemplificata.
> > > >
> > > > un motore grafico è shader e fisica, punto e basta.
> > > >
> > > > per poco ottimizzato cosa intendi?
> > > > un editor come unity deve dare la possibilita di inserire elementi e vedere immediatamente quello che metti nella scena, per poi scriptare tutto in c#.
> > > > si tratta di muovere modelli con il numero di poligoni che vuoi e con le textures alla risoluzione che vuoi.
> > > >
> > > > se per ottimizzato ti riferisci alle librerie, non so risponderti perché fai conto che anni fa mi sono scritto tutto io in java+opengl, e per tutto intendo tutto
> > > >
> > > > con unity creo vettori con un comando, calcolo punti di collisione con poche righe di codice e idem quando voglio istanziare oggetti complessi con più componenti attaccati, per non parlare della gestione delle luci.
> > > >
> > > > quello che so è che c# è un linguaggio potente e nella sintassi simile al java, l'implementazione non mi interessa perché una volta che usi le vbo per comunicare alla vram quello che vuoi vedere e che gestisci i pixel con gli shader, cosa serve?
> > > >
> > > > tecnicismi irrilevanti quando ottieni una grafica realistica senza sforzi eccessivi.
> > > > quello che conta è che sono partito due mesi fa e ora sto già pensando alla storia e agli ambienti interni, ho pure imparato a usare le animazioni in fbx che si trovano online e applicarle ai miei personaggi (tipo evocare magie o movimenti strani)
> > > >
> > > > in sostanza unity imho è un buon prodotto, buggato nella generazione procedurale degli alberi, ma un buon prodotto
> > > >
> > > > gratis e senza limitazioni
> > >
> > > 1. Che tipo di gioco stai facendo?
> >
> > un gioco in prima persona ambientato altrove
> >
> > > 2. Ingrandisci l'avatar decentemente.
> >
> > mi piace così
>
> Le immagini piccole vanno ingrandite mantenendo i pixeloni netti, non con l'algoritmo bicubico o come si chiama.

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il 2016-05-19 00:36:46.0 alle 2016-05-19 00:36:46.0
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Re: unity
Scritto da: ::1
> Scritto da: gengiva
> >
> > io lo regalerei su aparapa e bon, morta lì
> >
> > Un fps no-brainer che storia ha? Devi solo ammazzare qualunque cosa ti si para davanti.
> >
> > infatti non mi piacciono
> >
> >
>
> Per fare da grande intendevo che tipo di gioco, non di venderlo o meno.
> Btw, fai un early access su steam quando il gioco è presentabile, tiri su due soldini e ti diverti, oltre a darti visibilità.
>
SPOILER!!! E se non l'hai ancora comprato, FireWatch. A bocca aperta


fiqo
è fatto con unity e questo http://www.sectr.co/complete.html

ma i modelli delle mani dive li hanno presi? e quelle betulle che texture hanno? chi ha pagato quella roba?
eh? eh?




Piagnina
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il 2016-05-19 00:25:48.0 alle 2016-05-19 00:25:48.0
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Re: unity
Scritto da: ::1
> Scritto da: gengiva
> > > Scritto da: ::1
> > > > cose
> >
> > cmq in un gioco la storia è la cosa che conta veramente
>
> Dipende da cosa vuole fare da grande il gioco.

io lo regalerei su aparapa e bon, morta lì

> Un fps no-brainer che storia ha? Devi solo ammazzare qualunque cosa ti si para davanti.

infatti non mi piacciono



**Modificato dall'autore il 19.05.2016 00:27**
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il 2016-05-19 00:16:02.0 alle 2016-05-19 00:16:02.0
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Re: unity
Scritto da:
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da: ::1
> > > Sui forum di firewatch (mi ha preso come LiS A bocca storta) la lamentela comune è di come sia poco ottimizzato unity rispetto ad altri engine grafici, nonostante il gioco abbia una grafica ultrasemplificata.
> >
> > un motore grafico è shader e fisica, punto e basta.
> >
> > per poco ottimizzato cosa intendi?
> > un editor come unity deve dare la possibilita di inserire elementi e vedere immediatamente quello che metti nella scena, per poi scriptare tutto in c#.
> > si tratta di muovere modelli con il numero di poligoni che vuoi e con le textures alla risoluzione che vuoi.
> >
> > se per ottimizzato ti riferisci alle librerie, non so risponderti perché fai conto che anni fa mi sono scritto tutto io in java+opengl, e per tutto intendo tutto
> >
> > con unity creo vettori con un comando, calcolo punti di collisione con poche righe di codice e idem quando voglio istanziare oggetti complessi con più componenti attaccati, per non parlare della gestione delle luci.
> >
> > quello che so è che c# è un linguaggio potente e nella sintassi simile al java, l'implementazione non mi interessa perché una volta che usi le vbo per comunicare alla vram quello che vuoi vedere e che gestisci i pixel con gli shader, cosa serve?
> >
> > tecnicismi irrilevanti quando ottieni una grafica realistica senza sforzi eccessivi.
> > quello che conta è che sono partito due mesi fa e ora sto già pensando alla storia e agli ambienti interni, ho pure imparato a usare le animazioni in fbx che si trovano online e applicarle ai miei personaggi (tipo evocare magie o movimenti strani)
> >
> > in sostanza unity imho è un buon prodotto, buggato nella generazione procedurale degli alberi, ma un buon prodotto
> >
> > gratis e senza limitazioni
>
> 1. Che tipo di gioco stai facendo?

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> 2. Ingrandisci l'avatar decentemente.

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il 2016-05-19 00:09:56.0 alle 2016-05-19 00:09:56.0
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Re: unity
> Scritto da: ::1
>>cose

cmq in un gioco la storia è la cosa che conta veramente
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Tua madre succhia cazzi all'inferno

Ad http://www.vatican.va/content/vatican/en.html
Nessuno ci crede per poi affogare nella realtà subito dopo‎
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il 2016-05-18 22:44:27.0 alle 2016-05-18 22:44:27.0
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Re: unity
Scritto da: ::1
> Sui forum di firewatch (mi ha preso come LiS A bocca storta) la lamentela comune è di come sia poco ottimizzato unity rispetto ad altri engine grafici, nonostante il gioco abbia una grafica ultrasemplificata.

un motore grafico è shader e fisica, punto e basta.

per poco ottimizzato cosa intendi?
un editor come unity deve dare la possibilita di inserire elementi e vedere immediatamente quello che metti nella scena, per poi scriptare tutto in c#.
si tratta di muovere modelli con il numero di poligoni che vuoi e con le textures alla risoluzione che vuoi.

se per ottimizzato ti riferisci alle librerie, non so risponderti perché fai conto che anni fa mi sono scritto tutto io in java+opengl, e per tutto intendo tutto

con unity creo vettori con un comando, calcolo punti di collisione con poche righe di codice e idem quando voglio istanziare oggetti complessi con più componenti attaccati, per non parlare della gestione delle luci.

quello che so è che c# è un linguaggio potente e nella sintassi simile al java, l'implementazione non mi interessa perché una volta che usi le vbo per comunicare alla vram quello che vuoi vedere e che gestisci i pixel con gli shader, cosa serve?

tecnicismi irrilevanti quando ottieni una grafica realistica senza sforzi eccessivi.
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in sostanza unity imho è un buon prodotto, buggato nella generazione procedurale degli alberi, ma un buon prodotto

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il 2016-05-14 20:45:20.0 alle 2016-05-14 20:45:20.0
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Re: Gli immigrati rovinano la nazione ?
Scritto da: avvelentani
> Scritto da:
> > Dipende da quanti sono.
>
> No, dipende da dove vengono.

razzismi sassofonici

voti ancora m5s o sei rinsavito pure teNewbie, inesperto
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il 2016-05-11 14:00:33.0 alle 2016-05-11 14:00:33.0
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Re: Insomma ...
Scritto da: Giambo

> Ma ci siamo abituati noi svizzeri a vedere imperi nascere e crollare attorno a noi Ficoso

è meglio aver amato e perso l'amore o è meglio non aver amato mai?
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