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gengiva
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il 2016-05-23 20:51:04.0 alle 2016-05-23 20:51:04.0
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>
> Finalmente, più spazio agli altri personaggi e meno spazio ai personaggi inutili
.
è quel coso per ricchioni dove tutti vanno in giro col bigolo per aria
>
> Finalmente, più spazio agli altri personaggi e meno spazio ai personaggi inutili
.è quel coso per ricchioni dove tutti vanno in giro col bigolo per aria
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gengiva
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il 2016-05-23 20:47:48.0 alle 2016-05-23 20:47:48.0
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Scritto da: Giambo
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> > Consigli? Come sgamare Yoda?
>
> Getta qualche spicciolo in terra






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> > Consigli? Come sgamare Yoda?
>
> Getta qualche spicciolo in terra






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gengiva
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> Scritto da: RUGANTINO
> > Scritto da: gengiva
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> > > > >
> > > > > non voglio aprire il video,
> > > >
> > > > te l'appoggio
> > >
> > > fai piano
> >
> > senti moro,
> >
> > se te dico che te l'appoggio stai manzo che non spingo.
> >
> > ma che cazzo stò a di?

> >
> > aò, comunque a gengiva, qualche vignetta m'è piaciuta!
>
> allora sei gengiva, non yoda!
non userei mai brignano come avatarro
> Scritto da: RUGANTINO
> > Scritto da: gengiva
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> > > > > non voglio aprire il video,
> > > >
> > > > te l'appoggio
> > >
> > > fai piano

> >
> > senti moro,
> >
> > se te dico che te l'appoggio stai manzo che non spingo.
> >
> > ma che cazzo stò a di?

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> > aò, comunque a gengiva, qualche vignetta m'è piaciuta!
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> allora sei gengiva, non yoda!
non userei mai brignano come avatarro
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> ci avete mai pensato ma il cardine del socialismo cos'è?
la dignità dell'uomo
> ci avete mai pensato ma il cardine del socialismo cos'è?
la dignità dell'uomo
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E TU Lo Sai o no?
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http://sallo.it
LO SAI? Allora NON fa per te. NON LO SAI? Allora non ti serve.
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rispondere è cortesia
ho fatto un errore da nabbazzo con la censura ma sticazzi

**Modificato dall'autore il 20.05.2016 20:12**
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il 2016-05-19 14:26:54.0 alle 2016-05-19 14:26:54.0
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ora va dagli angeli e spiega come nell'ottobre del 2011 hai salvato berlusconi sputtanandoti per sempre
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Vieni anche tu a fare autostop in merio oriente!!!
Ad
https://imgoat.com/uploads/cdd60ea004/183004.png
Non lasciarti scappare questa occasione più unica che rara di conoscere nuove culture e la gentilezza dei taxisti che provano a stuprarti ma a metà opera se ne pentono e ti lasciano in mezzo ad un bosco!
Scritto da
gengiva
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il 2016-05-19 01:10:24.0 alle 2016-05-19 01:10:24.0
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> > > > > > > > Scritto da: ::1
> > > > > > > > > Sui forum di firewatch (mi ha preso come LiS
) la lamentela comune è di come sia poco ottimizzato unity rispetto ad altri engine grafici, nonostante il gioco abbia una grafica ultrasemplificata.
> > > > > > > >
> > > > > > > > un motore grafico è shader e fisica, punto e basta.
> > > > > > > >
> > > > > > > > per poco ottimizzato cosa intendi?
> > > > > > > > un editor come unity deve dare la possibilita di inserire elementi e vedere immediatamente quello che metti nella scena, per poi scriptare tutto in c#.
> > > > > > > > si tratta di muovere modelli con il numero di poligoni che vuoi e con le textures alla risoluzione che vuoi.
> > > > > > > >
> > > > > > > > se per ottimizzato ti riferisci alle librerie, non so risponderti perché fai conto che anni fa mi sono scritto tutto io in java+opengl, e per tutto intendo tutto
> > > > > > > >
> > > > > > > > con unity creo vettori con un comando, calcolo punti di collisione con poche righe di codice e idem quando voglio istanziare oggetti complessi con più componenti attaccati, per non parlare della gestione delle luci.
> > > > > > > >
> > > > > > > > quello che so è che c# è un linguaggio potente e nella sintassi simile al java, l'implementazione non mi interessa perché una volta che usi le vbo per comunicare alla vram quello che vuoi vedere e che gestisci i pixel con gli shader, cosa serve?
> > > > > > > >
> > > > > > > > tecnicismi irrilevanti quando ottieni una grafica realistica senza sforzi eccessivi.
> > > > > > > > quello che conta è che sono partito due mesi fa e ora sto già pensando alla storia e agli ambienti interni, ho pure imparato a usare le animazioni in fbx che si trovano online e applicarle ai miei personaggi (tipo evocare magie o movimenti strani)
> > > > > > > >
> > > > > > > > in sostanza unity imho è un buon prodotto, buggato nella generazione procedurale degli alberi, ma un buon prodotto
> > > > > > > >
> > > > > > > > gratis e senza limitazioni
> > > > > > >
> > > > > > > 1. Che tipo di gioco stai facendo?
> > > > > >
> > > > > > un gioco in prima persona ambientato altrove
> > > > > >
> > > > > > > 2. Ingrandisci l'avatar decentemente.
> > > > > >
> > > > > > mi piace così
> > > > >
> > > > > Le immagini piccole vanno ingrandite mantenendo i pixeloni netti, non con l'algoritmo bicubico o come si chiama.
> > > >
> > > > se vuoi ci metto il pistolino
> > >
> > > Fregandolo al David o mettendoci il tuo?
> >
> > il tuo
>
> Che te ne fai di un coso che occupa l'intero schermo?
risolvo il più grosso problema di questo posto in due mosse:
1 - rimorchio la campesina dicendole che è il mio, la porto a genova e la faccio conoscere a yoda.
2 - uccido campesina e faccio ricadere la colpa su yoda che finisce in galera con vitto e alloggio pagati dallo stato
e tutti vissero felici e contenti
> Scritto da: gengiva
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> > > > > > > Scritto da: gengiva
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> > > > > > > > > Sui forum di firewatch (mi ha preso come LiS
) la lamentela comune è di come sia poco ottimizzato unity rispetto ad altri engine grafici, nonostante il gioco abbia una grafica ultrasemplificata.> > > > > > > >
> > > > > > > > un motore grafico è shader e fisica, punto e basta.
> > > > > > > >
> > > > > > > > per poco ottimizzato cosa intendi?
> > > > > > > > un editor come unity deve dare la possibilita di inserire elementi e vedere immediatamente quello che metti nella scena, per poi scriptare tutto in c#.
> > > > > > > > si tratta di muovere modelli con il numero di poligoni che vuoi e con le textures alla risoluzione che vuoi.
> > > > > > > >
> > > > > > > > se per ottimizzato ti riferisci alle librerie, non so risponderti perché fai conto che anni fa mi sono scritto tutto io in java+opengl, e per tutto intendo tutto
> > > > > > > >
> > > > > > > > con unity creo vettori con un comando, calcolo punti di collisione con poche righe di codice e idem quando voglio istanziare oggetti complessi con più componenti attaccati, per non parlare della gestione delle luci.
> > > > > > > >
> > > > > > > > quello che so è che c# è un linguaggio potente e nella sintassi simile al java, l'implementazione non mi interessa perché una volta che usi le vbo per comunicare alla vram quello che vuoi vedere e che gestisci i pixel con gli shader, cosa serve?
> > > > > > > >
> > > > > > > > tecnicismi irrilevanti quando ottieni una grafica realistica senza sforzi eccessivi.
> > > > > > > > quello che conta è che sono partito due mesi fa e ora sto già pensando alla storia e agli ambienti interni, ho pure imparato a usare le animazioni in fbx che si trovano online e applicarle ai miei personaggi (tipo evocare magie o movimenti strani)
> > > > > > > >
> > > > > > > > in sostanza unity imho è un buon prodotto, buggato nella generazione procedurale degli alberi, ma un buon prodotto
> > > > > > > >
> > > > > > > > gratis e senza limitazioni
> > > > > > >
> > > > > > > 1. Che tipo di gioco stai facendo?
> > > > > >
> > > > > > un gioco in prima persona ambientato altrove
> > > > > >
> > > > > > > 2. Ingrandisci l'avatar decentemente.
> > > > > >
> > > > > > mi piace così
> > > > >
> > > > > Le immagini piccole vanno ingrandite mantenendo i pixeloni netti, non con l'algoritmo bicubico o come si chiama.
> > > >
> > > > se vuoi ci metto il pistolino
> > >
> > > Fregandolo al David o mettendoci il tuo?
> >
> > il tuo

>
> Che te ne fai di un coso che occupa l'intero schermo?
risolvo il più grosso problema di questo posto in due mosse:
1 - rimorchio la campesina dicendole che è il mio, la porto a genova e la faccio conoscere a yoda.
2 - uccido campesina e faccio ricadere la colpa su yoda che finisce in galera con vitto e alloggio pagati dallo stato
e tutti vissero felici e contenti
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il 2016-05-19 00:44:40.0 alle 2016-05-19 00:44:40.0
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> > > > > > > Sui forum di firewatch (mi ha preso come LiS
) la lamentela comune è di come sia poco ottimizzato unity rispetto ad altri engine grafici, nonostante il gioco abbia una grafica ultrasemplificata.
> > > > > >
> > > > > > un motore grafico è shader e fisica, punto e basta.
> > > > > >
> > > > > > per poco ottimizzato cosa intendi?
> > > > > > un editor come unity deve dare la possibilita di inserire elementi e vedere immediatamente quello che metti nella scena, per poi scriptare tutto in c#.
> > > > > > si tratta di muovere modelli con il numero di poligoni che vuoi e con le textures alla risoluzione che vuoi.
> > > > > >
> > > > > > se per ottimizzato ti riferisci alle librerie, non so risponderti perché fai conto che anni fa mi sono scritto tutto io in java+opengl, e per tutto intendo tutto
> > > > > >
> > > > > > con unity creo vettori con un comando, calcolo punti di collisione con poche righe di codice e idem quando voglio istanziare oggetti complessi con più componenti attaccati, per non parlare della gestione delle luci.
> > > > > >
> > > > > > quello che so è che c# è un linguaggio potente e nella sintassi simile al java, l'implementazione non mi interessa perché una volta che usi le vbo per comunicare alla vram quello che vuoi vedere e che gestisci i pixel con gli shader, cosa serve?
> > > > > >
> > > > > > tecnicismi irrilevanti quando ottieni una grafica realistica senza sforzi eccessivi.
> > > > > > quello che conta è che sono partito due mesi fa e ora sto già pensando alla storia e agli ambienti interni, ho pure imparato a usare le animazioni in fbx che si trovano online e applicarle ai miei personaggi (tipo evocare magie o movimenti strani)
> > > > > >
> > > > > > in sostanza unity imho è un buon prodotto, buggato nella generazione procedurale degli alberi, ma un buon prodotto
> > > > > >
> > > > > > gratis e senza limitazioni
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> > > > > 1. Che tipo di gioco stai facendo?
> > > >
> > > > un gioco in prima persona ambientato altrove
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> > > > > 2. Ingrandisci l'avatar decentemente.
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> > > Le immagini piccole vanno ingrandite mantenendo i pixeloni netti, non con l'algoritmo bicubico o come si chiama.
> >
> > se vuoi ci metto il pistolino
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> Fregandolo al David o mettendoci il tuo?
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> > > > > > > Sui forum di firewatch (mi ha preso come LiS
) la lamentela comune è di come sia poco ottimizzato unity rispetto ad altri engine grafici, nonostante il gioco abbia una grafica ultrasemplificata.> > > > > >
> > > > > > un motore grafico è shader e fisica, punto e basta.
> > > > > >
> > > > > > per poco ottimizzato cosa intendi?
> > > > > > un editor come unity deve dare la possibilita di inserire elementi e vedere immediatamente quello che metti nella scena, per poi scriptare tutto in c#.
> > > > > > si tratta di muovere modelli con il numero di poligoni che vuoi e con le textures alla risoluzione che vuoi.
> > > > > >
> > > > > > se per ottimizzato ti riferisci alle librerie, non so risponderti perché fai conto che anni fa mi sono scritto tutto io in java+opengl, e per tutto intendo tutto
> > > > > >
> > > > > > con unity creo vettori con un comando, calcolo punti di collisione con poche righe di codice e idem quando voglio istanziare oggetti complessi con più componenti attaccati, per non parlare della gestione delle luci.
> > > > > >
> > > > > > quello che so è che c# è un linguaggio potente e nella sintassi simile al java, l'implementazione non mi interessa perché una volta che usi le vbo per comunicare alla vram quello che vuoi vedere e che gestisci i pixel con gli shader, cosa serve?
> > > > > >
> > > > > > tecnicismi irrilevanti quando ottieni una grafica realistica senza sforzi eccessivi.
> > > > > > quello che conta è che sono partito due mesi fa e ora sto già pensando alla storia e agli ambienti interni, ho pure imparato a usare le animazioni in fbx che si trovano online e applicarle ai miei personaggi (tipo evocare magie o movimenti strani)
> > > > > >
> > > > > > in sostanza unity imho è un buon prodotto, buggato nella generazione procedurale degli alberi, ma un buon prodotto
> > > > > >
> > > > > > gratis e senza limitazioni
> > > > >
> > > > > 1. Che tipo di gioco stai facendo?
> > > >
> > > > un gioco in prima persona ambientato altrove
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> > > > > 2. Ingrandisci l'avatar decentemente.
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> > > > mi piace così
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> > > Le immagini piccole vanno ingrandite mantenendo i pixeloni netti, non con l'algoritmo bicubico o come si chiama.
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> > se vuoi ci metto il pistolino
>
> Fregandolo al David o mettendoci il tuo?
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> Scritto da: gengiva
> > > Scritto da: ::1
> > > > cose
> >
> > cmq in un gioco la storia è la cosa che conta veramente
>
> D'accordissimo, c'eri già sul forum quando Yoda voleva creare un gioco? L'idea è naufragata perché a nessuno di noi veniva in mente una trama avvincente.
prima di fare un gioco devi fare un forum
> Scritto da: gengiva
> > > Scritto da: ::1
> > > > cose
> >
> > cmq in un gioco la storia è la cosa che conta veramente
>
> D'accordissimo, c'eri già sul forum quando Yoda voleva creare un gioco? L'idea è naufragata perché a nessuno di noi veniva in mente una trama avvincente.
prima di fare un gioco devi fare un forum
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gengiva
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il 2016-05-19 00:42:48.0 alle 2016-05-19 00:42:48.0
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> Scritto da: gengiva
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> > > Scritto da: gengiva
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> > > > > Sui forum di firewatch (mi ha preso come LiS
) la lamentela comune è di come sia poco ottimizzato unity rispetto ad altri engine grafici, nonostante il gioco abbia una grafica ultrasemplificata.
> > > >
> > > > un motore grafico è shader e fisica, punto e basta.
> > > >
> > > > per poco ottimizzato cosa intendi?
> > > > un editor come unity deve dare la possibilita di inserire elementi e vedere immediatamente quello che metti nella scena, per poi scriptare tutto in c#.
> > > > si tratta di muovere modelli con il numero di poligoni che vuoi e con le textures alla risoluzione che vuoi.
> > > >
> > > > se per ottimizzato ti riferisci alle librerie, non so risponderti perché fai conto che anni fa mi sono scritto tutto io in java+opengl, e per tutto intendo tutto
> > > >
> > > > con unity creo vettori con un comando, calcolo punti di collisione con poche righe di codice e idem quando voglio istanziare oggetti complessi con più componenti attaccati, per non parlare della gestione delle luci.
> > > >
> > > > quello che so è che c# è un linguaggio potente e nella sintassi simile al java, l'implementazione non mi interessa perché una volta che usi le vbo per comunicare alla vram quello che vuoi vedere e che gestisci i pixel con gli shader, cosa serve?
> > > >
> > > > tecnicismi irrilevanti quando ottieni una grafica realistica senza sforzi eccessivi.
> > > > quello che conta è che sono partito due mesi fa e ora sto già pensando alla storia e agli ambienti interni, ho pure imparato a usare le animazioni in fbx che si trovano online e applicarle ai miei personaggi (tipo evocare magie o movimenti strani)
> > > >
> > > > in sostanza unity imho è un buon prodotto, buggato nella generazione procedurale degli alberi, ma un buon prodotto
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> > > 1. Che tipo di gioco stai facendo?
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> > un gioco in prima persona ambientato altrove
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> > > 2. Ingrandisci l'avatar decentemente.
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> Le immagini piccole vanno ingrandite mantenendo i pixeloni netti, non con l'algoritmo bicubico o come si chiama.
se vuoi ci metto il pistolino
> Scritto da: gengiva
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> > > Scritto da: gengiva
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> > > > > Sui forum di firewatch (mi ha preso come LiS
) la lamentela comune è di come sia poco ottimizzato unity rispetto ad altri engine grafici, nonostante il gioco abbia una grafica ultrasemplificata.> > > >
> > > > un motore grafico è shader e fisica, punto e basta.
> > > >
> > > > per poco ottimizzato cosa intendi?
> > > > un editor come unity deve dare la possibilita di inserire elementi e vedere immediatamente quello che metti nella scena, per poi scriptare tutto in c#.
> > > > si tratta di muovere modelli con il numero di poligoni che vuoi e con le textures alla risoluzione che vuoi.
> > > >
> > > > se per ottimizzato ti riferisci alle librerie, non so risponderti perché fai conto che anni fa mi sono scritto tutto io in java+opengl, e per tutto intendo tutto
> > > >
> > > > con unity creo vettori con un comando, calcolo punti di collisione con poche righe di codice e idem quando voglio istanziare oggetti complessi con più componenti attaccati, per non parlare della gestione delle luci.
> > > >
> > > > quello che so è che c# è un linguaggio potente e nella sintassi simile al java, l'implementazione non mi interessa perché una volta che usi le vbo per comunicare alla vram quello che vuoi vedere e che gestisci i pixel con gli shader, cosa serve?
> > > >
> > > > tecnicismi irrilevanti quando ottieni una grafica realistica senza sforzi eccessivi.
> > > > quello che conta è che sono partito due mesi fa e ora sto già pensando alla storia e agli ambienti interni, ho pure imparato a usare le animazioni in fbx che si trovano online e applicarle ai miei personaggi (tipo evocare magie o movimenti strani)
> > > >
> > > > in sostanza unity imho è un buon prodotto, buggato nella generazione procedurale degli alberi, ma un buon prodotto
> > > >
> > > > gratis e senza limitazioni
> > >
> > > 1. Che tipo di gioco stai facendo?
> >
> > un gioco in prima persona ambientato altrove
> >
> > > 2. Ingrandisci l'avatar decentemente.
> >
> > mi piace così
>
> Le immagini piccole vanno ingrandite mantenendo i pixeloni netti, non con l'algoritmo bicubico o come si chiama.
se vuoi ci metto il pistolino
Cercatelo con Google, ritardato! ©
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gengiva
Utente privileggiato
il 2016-05-19 00:36:46.0 alle 2016-05-19 00:36:46.0
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Scritto da: ::1
> Scritto da: gengiva
> >
> > io lo regalerei su aparapa e bon, morta lì
> >
> > Un fps no-brainer che storia ha? Devi solo ammazzare qualunque cosa ti si para davanti.
> >
> > infatti non mi piacciono
> >
> >
>
> Per fare da grande intendevo che tipo di gioco, non di venderlo o meno.
> Btw, fai un early access su steam quando il gioco è presentabile, tiri su due soldini e ti diverti, oltre a darti visibilità.
>
fiqo
è fatto con unity e questo http://www.sectr.co/complete.html
ma i modelli delle mani dive li hanno presi? e quelle betulle che texture hanno? chi ha pagato quella roba?
eh? eh?
> Scritto da: gengiva
> >
> > io lo regalerei su aparapa e bon, morta lì
> >
> > Un fps no-brainer che storia ha? Devi solo ammazzare qualunque cosa ti si para davanti.
> >
> > infatti non mi piacciono
> >
> >
>
> Per fare da grande intendevo che tipo di gioco, non di venderlo o meno.
> Btw, fai un early access su steam quando il gioco è presentabile, tiri su due soldini e ti diverti, oltre a darti visibilità.
>
SPOILER!!! E se non l'hai ancora comprato, FireWatch. 

fiqo
è fatto con unity e questo http://www.sectr.co/complete.html

ma i modelli delle mani dive li hanno presi? e quelle betulle che texture hanno? chi ha pagato quella roba?
eh? eh?
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gengiva
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il 2016-05-19 00:25:48.0 alle 2016-05-19 00:25:48.0
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> Scritto da: gengiva
> > > Scritto da: ::1
> > > > cose
> >
> > cmq in un gioco la storia è la cosa che conta veramente
>
> Dipende da cosa vuole fare da grande il gioco.
io lo regalerei su aparapa e bon, morta lì
> Un fps no-brainer che storia ha? Devi solo ammazzare qualunque cosa ti si para davanti.
infatti non mi piacciono
**Modificato dall'autore il 19.05.2016 00:27**
> Scritto da: gengiva
> > > Scritto da: ::1
> > > > cose
> >
> > cmq in un gioco la storia è la cosa che conta veramente
>
> Dipende da cosa vuole fare da grande il gioco.
io lo regalerei su aparapa e bon, morta lì
> Un fps no-brainer che storia ha? Devi solo ammazzare qualunque cosa ti si para davanti.
infatti non mi piacciono
**Modificato dall'autore il 19.05.2016 00:27**
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il 2016-05-19 00:16:02.0 alle 2016-05-19 00:16:02.0
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Scritto da:
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da: ::1
> > > Sui forum di firewatch (mi ha preso come LiS
) la lamentela comune è di come sia poco ottimizzato unity rispetto ad altri engine grafici, nonostante il gioco abbia una grafica ultrasemplificata.
> >
> > un motore grafico è shader e fisica, punto e basta.
> >
> > per poco ottimizzato cosa intendi?
> > un editor come unity deve dare la possibilita di inserire elementi e vedere immediatamente quello che metti nella scena, per poi scriptare tutto in c#.
> > si tratta di muovere modelli con il numero di poligoni che vuoi e con le textures alla risoluzione che vuoi.
> >
> > se per ottimizzato ti riferisci alle librerie, non so risponderti perché fai conto che anni fa mi sono scritto tutto io in java+opengl, e per tutto intendo tutto
> >
> > con unity creo vettori con un comando, calcolo punti di collisione con poche righe di codice e idem quando voglio istanziare oggetti complessi con più componenti attaccati, per non parlare della gestione delle luci.
> >
> > quello che so è che c# è un linguaggio potente e nella sintassi simile al java, l'implementazione non mi interessa perché una volta che usi le vbo per comunicare alla vram quello che vuoi vedere e che gestisci i pixel con gli shader, cosa serve?
> >
> > tecnicismi irrilevanti quando ottieni una grafica realistica senza sforzi eccessivi.
> > quello che conta è che sono partito due mesi fa e ora sto già pensando alla storia e agli ambienti interni, ho pure imparato a usare le animazioni in fbx che si trovano online e applicarle ai miei personaggi (tipo evocare magie o movimenti strani)
> >
> > in sostanza unity imho è un buon prodotto, buggato nella generazione procedurale degli alberi, ma un buon prodotto
> >
> > gratis e senza limitazioni
>
> 1. Che tipo di gioco stai facendo?
un gioco in prima persona ambientato altrove
> 2. Ingrandisci l'avatar decentemente.
mi piace così
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> > Scritto da: ::1
> > > Sui forum di firewatch (mi ha preso come LiS
) la lamentela comune è di come sia poco ottimizzato unity rispetto ad altri engine grafici, nonostante il gioco abbia una grafica ultrasemplificata.> >
> > un motore grafico è shader e fisica, punto e basta.
> >
> > per poco ottimizzato cosa intendi?
> > un editor come unity deve dare la possibilita di inserire elementi e vedere immediatamente quello che metti nella scena, per poi scriptare tutto in c#.
> > si tratta di muovere modelli con il numero di poligoni che vuoi e con le textures alla risoluzione che vuoi.
> >
> > se per ottimizzato ti riferisci alle librerie, non so risponderti perché fai conto che anni fa mi sono scritto tutto io in java+opengl, e per tutto intendo tutto
> >
> > con unity creo vettori con un comando, calcolo punti di collisione con poche righe di codice e idem quando voglio istanziare oggetti complessi con più componenti attaccati, per non parlare della gestione delle luci.
> >
> > quello che so è che c# è un linguaggio potente e nella sintassi simile al java, l'implementazione non mi interessa perché una volta che usi le vbo per comunicare alla vram quello che vuoi vedere e che gestisci i pixel con gli shader, cosa serve?
> >
> > tecnicismi irrilevanti quando ottieni una grafica realistica senza sforzi eccessivi.
> > quello che conta è che sono partito due mesi fa e ora sto già pensando alla storia e agli ambienti interni, ho pure imparato a usare le animazioni in fbx che si trovano online e applicarle ai miei personaggi (tipo evocare magie o movimenti strani)
> >
> > in sostanza unity imho è un buon prodotto, buggato nella generazione procedurale degli alberi, ma un buon prodotto
> >
> > gratis e senza limitazioni
>
> 1. Che tipo di gioco stai facendo?
un gioco in prima persona ambientato altrove
> 2. Ingrandisci l'avatar decentemente.
mi piace così
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Tua madre succhia cazzi all'inferno
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http://www.vatican.va/content/vatican/en.html
Nessuno ci crede per poi affogare nella realtà subito dopo
Scritto da
gengiva
Utente privileggiato
il 2016-05-18 22:44:27.0 alle 2016-05-18 22:44:27.0
Trollate totali: 9100
Scritto da: ::1
> Sui forum di firewatch (mi ha preso come LiS
) la lamentela comune è di come sia poco ottimizzato unity rispetto ad altri engine grafici, nonostante il gioco abbia una grafica ultrasemplificata.
un motore grafico è shader e fisica, punto e basta.
per poco ottimizzato cosa intendi?
un editor come unity deve dare la possibilita di inserire elementi e vedere immediatamente quello che metti nella scena, per poi scriptare tutto in c#.
si tratta di muovere modelli con il numero di poligoni che vuoi e con le textures alla risoluzione che vuoi.
se per ottimizzato ti riferisci alle librerie, non so risponderti perché fai conto che anni fa mi sono scritto tutto io in java+opengl, e per tutto intendo tutto
con unity creo vettori con un comando, calcolo punti di collisione con poche righe di codice e idem quando voglio istanziare oggetti complessi con più componenti attaccati, per non parlare della gestione delle luci.
quello che so è che c# è un linguaggio potente e nella sintassi simile al java, l'implementazione non mi interessa perché una volta che usi le vbo per comunicare alla vram quello che vuoi vedere e che gestisci i pixel con gli shader, cosa serve?
tecnicismi irrilevanti quando ottieni una grafica realistica senza sforzi eccessivi.
quello che conta è che sono partito due mesi fa e ora sto già pensando alla storia e agli ambienti interni, ho pure imparato a usare le animazioni in fbx che si trovano online e applicarle ai miei personaggi (tipo evocare magie o movimenti strani)
in sostanza unity imho è un buon prodotto, buggato nella generazione procedurale degli alberi, ma un buon prodotto
gratis e senza limitazioni
> Sui forum di firewatch (mi ha preso come LiS
) la lamentela comune è di come sia poco ottimizzato unity rispetto ad altri engine grafici, nonostante il gioco abbia una grafica ultrasemplificata.un motore grafico è shader e fisica, punto e basta.
per poco ottimizzato cosa intendi?
un editor come unity deve dare la possibilita di inserire elementi e vedere immediatamente quello che metti nella scena, per poi scriptare tutto in c#.
si tratta di muovere modelli con il numero di poligoni che vuoi e con le textures alla risoluzione che vuoi.
se per ottimizzato ti riferisci alle librerie, non so risponderti perché fai conto che anni fa mi sono scritto tutto io in java+opengl, e per tutto intendo tutto
con unity creo vettori con un comando, calcolo punti di collisione con poche righe di codice e idem quando voglio istanziare oggetti complessi con più componenti attaccati, per non parlare della gestione delle luci.
quello che so è che c# è un linguaggio potente e nella sintassi simile al java, l'implementazione non mi interessa perché una volta che usi le vbo per comunicare alla vram quello che vuoi vedere e che gestisci i pixel con gli shader, cosa serve?
tecnicismi irrilevanti quando ottieni una grafica realistica senza sforzi eccessivi.
quello che conta è che sono partito due mesi fa e ora sto già pensando alla storia e agli ambienti interni, ho pure imparato a usare le animazioni in fbx che si trovano online e applicarle ai miei personaggi (tipo evocare magie o movimenti strani)
in sostanza unity imho è un buon prodotto, buggato nella generazione procedurale degli alberi, ma un buon prodotto
gratis e senza limitazioni
Cercatelo con Google, ritardato! ©
Scritto da
gengiva
Utente privileggiato
il 2016-05-14 20:45:20.0 alle 2016-05-14 20:45:20.0
Trollate totali: 9100
Scritto da: avvelentani
> Scritto da:
> > Dipende da quanti sono.
>
> No, dipende da dove vengono.
razzismi sassofonici
voti ancora m5s o sei rinsavito pure te
> Scritto da:
> > Dipende da quanti sono.
>
> No, dipende da dove vengono.
razzismi sassofonici
voti ancora m5s o sei rinsavito pure te
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Scritto da
gengiva
Utente privileggiato
il 2016-05-11 14:00:33.0 alle 2016-05-11 14:00:33.0
Trollate totali: 9100
Scritto da: Giambo
> Ma ci siamo abituati noi svizzeri a vedere imperi nascere e crollare attorno a noi
è meglio aver amato e perso l'amore o è meglio non aver amato mai?
> Ma ci siamo abituati noi svizzeri a vedere imperi nascere e crollare attorno a noi

è meglio aver amato e perso l'amore o è meglio non aver amato mai?
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