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gengiva
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il 2012-06-18 18:26:33.0 alle 2012-06-18 18:26:33.0
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Re: Variabile d'ambiente PHP
Scritto da: altg
> > > > > > > Risparmiami la suspence e dimmi tu come fanno. A bocca aperta
> > > > > >
> > > > > > Non lo so perché non conosco php, e quel poco che conosco vorrei non averlo mai imparato.
> > > > > > Cannot be unseen
> > > > >
> > > > > Questi programmatori con la puzza al naso! Con la lingua fuori
> > > > >
> > > > > Comunque è XAMPP che ha delle directory sotto htdocs/, in genere con un servizio di hosting i file stanno direttamente dentro htdocs e il problema non si pone. Se poi si ponesse, il percorso da htdocs/ fino a index.php è noto ed è fisso e può essere sottratto al resto della stringa.
> > > >
> > > > www.gattoselvaggio.com/../../../../etc/passwd
> > >
> > > http://it2.php.net/manual/en/ini.core.php#ini.open...
> >
> > Lo dicevo che PHP non permette una cosa simile. Circolano molti pregiudizi su PHP, quasi più che sugli ebrei. Con la lingua fuori
>
> Ehm... qualcosina di ragione ce l'hanno. Fantasma
> Pero` i puzzettoni esagerano. In fondo Facebook e Wiki vanno a PHP. (*)
>
>
>
> (*) non che questo sia necessariamente segno di qualita`. Anonimo

solo in php?
https://www.facebook.com/Engineering?v=info

marco zucchina si è divertito Fantasma
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France in free fall

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Ennesima vittoria liberale in Francia. Clicca qui per saperne di più!‎
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gengiva
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il 2012-06-18 18:08:33.0 alle 2012-06-18 18:08:33.0
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Re: ma che caldo fa?
Scritto da:
> spengo il piccì e filo in piscina altrimenti prendo foco Datte fòco

io non ho caldo
vivere in cantina ha i suoi pregi Ficoso
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gengiva
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il 2012-06-18 17:44:38.0 alle 2012-06-18 17:44:38.0
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Spermacultura
Scritto da: dada216
> ho raccolto la prima zucchina autopropagatasi nel mio campo secondo il design di permacultura, il piano per conquistare il mondo prosegue come da tabella di marcia, ci ha messo due anni per germinare, ma alla fine ha germinato, a fianco a dei funghi tra l'altro.

poverà zucchina, farà una fine.. di merda In lacrime
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gengiva
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il 2012-06-18 15:33:46.0 alle 2012-06-18 15:33:46.0
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Re: Stage + eventuale offerta lavoro
Scritto da:
> > > > > > ad assumenre.
> > > > >
> > > > > Non fidarti!
> > > > > Uno che non sa scrivere non puo` essere preso sul serio. Fantasma
> > > >
> > > > Uuh non sanno scrivere neanche l'html. Triste
> > > >
> > > > Line 127, Column 412: character "&" is the first character of a delimiter but occurred as data
> > > > Line 172, Column 87: the name and VI delimiter can be omitted from an attribute specification only if SHORTTAG YES is specified
> > > > Line 681, Column 91: required attribute "type" not specified
> > > > Line 681, Column 108: required attribute "type" not specified
> > > > Line 740, Column 24: document type does not allow element "style" here
> > >
> > > Ma mica mi fidavo, proponevo l'affare a qualcuno di voi, ad esempio gengiva. E poi non sono un laureato o laureando in materie scientifiche che abbia già conoscenze nel mondo della programmazione C e/o meglio C++, quindi per me non c'è trippa per gatti. E anche se ce ne fosse, quella trippa è troppo faticosa da raggiungere.
> >
> > sarebbe bello ma come ci vivo a torinoNewbie, inesperto
> > è come andare all'estero, prima del primo stipendio come si fa ad avere un tetto sulla capa?
>
> I tre euro all'ora che ti danno per frequentare il corso non ti bastano?

ecco questa cosa non i è chiara, qui dice che ti rimborsano mentre sul sito http://www.consorzioformaweb.it/ dice che bisogna pagare

non è che alla fine sono io che devo rimborsare 3,5 €/h a loro Triste
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gengiva
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il 2012-06-18 15:11:59.0 alle 2012-06-18 15:11:59.0
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Re: Stage + eventuale offerta lavoro
Scritto da:
> > > > ad assumenre.
> > >
> > > Non fidarti!
> > > Uno che non sa scrivere non puo` essere preso sul serio. Fantasma
> >
> > Uuh non sanno scrivere neanche l'html. Triste
> >
> > Line 127, Column 412: character "&" is the first character of a delimiter but occurred as data
> > Line 172, Column 87: the name and VI delimiter can be omitted from an attribute specification only if SHORTTAG YES is specified
> > Line 681, Column 91: required attribute "type" not specified
> > Line 681, Column 108: required attribute "type" not specified
> > Line 740, Column 24: document type does not allow element "style" here
>
> Ma mica mi fidavo, proponevo l'affare a qualcuno di voi, ad esempio gengiva. E poi non sono un laureato o laureando in materie scientifiche che abbia già conoscenze nel mondo della programmazione C e/o meglio C++, quindi per me non c'è trippa per gatti. E anche se ce ne fosse, quella trippa è troppo faticosa da raggiungere.

sarebbe bello ma come ci vivo a torinoNewbie, inesperto
è come andare all'estero, prima del primo stipendio come si fa ad avere un tetto sulla capa?
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Vieni anche tu a fare autostop in merio oriente!!!

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Non lasciarti scappare questa occasione più unica che rara di conoscere nuove culture e la gentilezza dei taxisti che provano a stuprarti ma a metà opera se ne pentono e ti lasciano in mezzo ad un bosco!‎
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gengiva
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il 2012-06-18 15:10:09.0 alle 2012-06-18 15:10:09.0
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Re: I testimoni di Katyn mentirono o no?
Scritto da: avvelentani
> Scritto da: Ordine Reich 2
> > Scritto da: avvelentani
> > > Immagine postata dall'utente
> >
> > Ma sei scemo o cosa? L'articolo 21 parla chiaro, i russi accusarano i tedeschi, e inglesi, francesi ecc. non si opposero, anzi...
> > Torna su wikipedia!
>
> A norimberga non venne condannato nessuno per katyn. Annoiato

perché te e la suora comunicate con quello liNewbie, inesperto
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gengiva
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il 2012-06-18 00:05:22.0 alle 2012-06-18 00:05:22.0
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Re: ma come cazzo funziona
Scritto da: altg

> > tu useresti un octree per indicizzare tutti gli alberi, ma come lo associ al resto del mondo?
>
> No, io userei un octree per indicizzare le foglie di un albero, in una situazione con 200 alberi. Perche` gli alberi sono 200 ma le foglie magari sono 2000.

200 era solo un numero di prova
in realtà con 200 alberi coprirei una superfici minuscola
fai conto che per il terreno uso una mappa di 256x256 pixel, ogni cella è 5120*5120 float e il diametro di un albero è qualcosa come 0.01 float se non di meno, quindi alla fine della fiera ci saranno migliaia di alberi, piante, cespugli ecc..

> > per farti capire la mia situazione: tutti i vertici del mio terreno e la mappatura delle texture sono compilati e cachati, ad ogni ciclo richiamo la lista precompilata e la renderizzo
>
> Ah! Cioe` non ci sono oggetti ma solo vertici? tutta la scena e` un malloppone da cui non si puo` escludere nulla durante il rendering? Newbie, inesperto

si e no
quella è solo la "prima mano", il fondo diciamo.
l'algoritmo di z-buffer è già implementato e quindi per questo tipo di struttura statica ci pensa opengl a non renderizzare quello che non si vede
di contro c'è che un oggetto statico non può essere modificato nel tempo, mentre altri oggetti che devono rispondere agli eventi esterni (una palla che si sposta, una pianta che cade ecc) vanno renderizzati dinamicamente con vertex array o vertex buffer object.
ad esempio io uso un parser per file .obj e .mtl per i modelli 3d che memorizza l'oggetto in un vbo e ha un metodo render();



> > sarebbe giusto dire che la radice è il terreno e ogni nodo corrisponde ad un oggetto (in questo caso un albero) o è una stronzata?
>
> Eh, a raggruppare la geometria degli alberi cosi` che ogni albero abbia la sua lista di vertici, si`. Fai conto pero` che io non ho idea di come le librerie piu` usate definiscano le gerarchie della scena, se le definiscono. Assumo che sia tutto possibile, perche` di solito io lavoro a basso livello, quindi mi occupo di tutto: dal pixel all'intera scena.

è questo il punto!
l'unica libreria che uso è un binding java per poter usare opengl , niente di più
non è definita nessuna gerarchia
esistono motori grafici in java che usano opengl con i vari collision detecion e scene graph, ma sono appunto engine già fatti e queste features fanno riferimento alle loro librerie

io invece devo implementare l'intero sistema di gerarchia della scena

hai scritto che ti occupi di tutto, dal pixel alla scena, ma in fin dei conti quello che fa opengl è lavorare con le primitive

ad esempio, se devo disegnare una mappa, non faccio altro che prendere un'immagine in ingresso e collegare tutti i pixel scandendola come se fosse una matrice e usando i vari canali rgb per le altezze

cmq è un bordello, devo capire come funziona la gerarchia di una scema Fantasma

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gengiva
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il 2012-06-17 22:28:05.0 alle 2012-06-17 22:28:05.0
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Re: Citroen C3
Scritto da:
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da: jedipug
> > > avete visto il nuovo spot? fateci caso ..
> >
> > se solo avessi un televisore In lacrime
>
> Hai un computer..
>

e tu come fai a saperlo Sorpresa
mi stai spiando Deluso
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gengiva
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il 2012-06-17 22:22:45.0 alle 2012-06-17 22:22:45.0
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Re: Citroen C3
Scritto da: jedipug
> avete visto il nuovo spot? fateci caso ..

se solo avessi un televisore In lacrime
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NON DIRMELO SE LO SAI MA SE NON LO SAI SAPPILO

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gengiva
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il 2012-06-17 21:46:22.0 alle 2012-06-17 21:46:22.0
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Re: ma come cazzo funziona
Scritto da: altg
> > uno scene graphNewbie, inesperto
> >
> > ho letto che viene usato per renderizzare e per testare le collisioni di oggetti in una scena 3d considerando solo quello che sta nel campo visivo della camera
> >
> > ma come ostia si implementa?
> >
> > lo devo usare perché ho provato a renderizzare 200 alberelli e le prestazioni sono andate a faresi benedire rendendo il tutto inutilizzabile, quindi a rigor di logica dovrei renderizzare solo gli alberi (intesi come modelli 3d di piante) che stanno ad una certa distanza dall'osservatore e la soluzione che ho trovato sull'interdet è quella degli octree, una particolare struttura dati
> >
> > ma in una scena 3d chi sono i padri i figli e i nonniNewbie, inesperto
>
> Negil octree i padri in genere sono gli oggetti interi, i figli i dettagli, e i nipoti i dettagli dei dettagli. Fatto sta che a un certo punto devi dovresti deciderti dove fermarti nel risalire i gradi di parentela e raggiungere delle radici da annoverare in numero ragionevole in un vettorino. Per gli alberi, ogni albero potrebbe essere un punto di partenza e avere il suo octree, ma a quel punto il discorso del depth culling su scala piu` grande ti conviene farlo calcolando la distanza del punto medio dell'albero dall'osservatore e poi semplicemente escludendolo. Volendo, se ti rototrasli le coordinate e guardi la distanza normale dal piano di proiezione, quando la distanza e` negativa e l'albero e` alle spalle dell'osservatore, puoi certamente escluderlo.
>
> S'e` capito? No eh?
>
> Si` insomma io gli octree li userei per gestire i dettagli (uno per indicizzare gli alberi in una foresta di migliaia di alberi), ma 200 alberi magari non lo meritano: dal punto di vista del depth culling li considererei grosse particelle.


spetta spetta spetta che non ho capito una sega

tu useresti un octree per indicizzare tutti gli alberi, ma come lo associ al resto del mondo?

per farti capire la mia situazione: tutti i vertici del mio terreno e la mappatura delle texture sono compilati e cachati, ad ogni ciclo richiamo la lista precompilata e la renderizzo

sarebbe giusto dire che la radice è il terreno e ogni nodo corrisponde ad un oggetto (in questo caso un albero) o è una stronzata?

quindi se io sono nel punto x,z dovrei pescare tutti i nodi che mi sono vicini e visualizzare solo quelli? si? no?
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gengiva
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il 2012-06-17 20:06:26.0 alle 2012-06-17 20:06:26.0
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Re: ma come cazzo funziona
Scritto da: The Lich
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da: The Lich
> > > Scritto da:
> > > > Scritto da: gengiva
> > > > > uno scene graphNewbie, inesperto
> > > > >
> > > > > ho letto che viene usato per renderizzare e per testare le collisioni di oggetti in una scena 3d considerando solo quello che sta nel campo visivo della camera
> > > > >
> > > > > ma come ostia si implementa?
> > > > >
> > > > > lo devo usare perché ho provato a renderizzare 200 alberelli e le prestazioni sono andate a faresi benedire rendendo il tutto inutilizzabile, quindi a rigor di logica dovrei renderizzare solo gli alberi (intesi come modelli 3d di piante) che stanno ad una certa distanza dall'osservatore e la soluzione che ho trovato sull'interdet è quella degli octree, una particolare struttura dati
> > > > >
> > > > > ma in una scena 3d chi sono i padri i figli e i nonniNewbie, inesperto
> > > > >
> > > > > non capisco come funziona la faccenda A bocca storta
> > > >
> > > > Ma scusa gengivite... le boiate che stai facendo le avranno fatte in milioni prima di te. Possibile che tu non abbia un cazzo di libro, documento, blog, forum dove trovare come fare quelle stronzate nel migliore dei modi?
> > > >
> > > > Aggiunto che sarebbe ora che te lo andassi a pijare ner cuxo
> > >
> > > gengivite non sa usare google A bocca storta
> >
> > stai zitta!! Arrabbiato Arrabbiato
>
> ma non sei capace almeno di rosikare con calma?

io non so neanche cosa voglia dire rosicare Ficoso
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gengiva
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il 2012-06-17 20:05:26.0 alle 2012-06-17 20:05:26.0
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Re: ma come cazzo funziona
Scritto da:
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da:
> > > Scritto da: gengiva
> > > > Scritto da:
> > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > uno scene graphNewbie, inesperto
> > > > > >
> > > > > > ho letto che viene usato per renderizzare e per testare le collisioni di oggetti in una scena 3d considerando solo quello che sta nel campo visivo della camera
> > > > > >
> > > > > > ma come ostia si implementa?
> > > > > >
> > > > > > lo devo usare perché ho provato a renderizzare 200 alberelli e le prestazioni sono andate a faresi benedire rendendo il tutto inutilizzabile, quindi a rigor di logica dovrei renderizzare solo gli alberi (intesi come modelli 3d di piante) che stanno ad una certa distanza dall'osservatore e la soluzione che ho trovato sull'interdet è quella degli octree, una particolare struttura dati
> > > > > >
> > > > > > ma in una scena 3d chi sono i padri i figli e i nonniNewbie, inesperto
> > > > > >
> > > > > > non capisco come funziona la faccenda A bocca storta
> > > > >
> > > > > Ma scusa gengivite... le boiate che stai facendo le avranno fatte in milioni prima di te. Possibile che tu non abbia un cazzo di libro, documento, blog, forum dove trovare come fare quelle stronzate nel migliore dei modi?
> > > > >
> > > > > Aggiunto che sarebbe ora che te lo andassi a pijare ner cuxo
> > > > >
> > > >
> > > > il fdt è l'ultima spiaggia, è un'ora che cerco In lacrime
> > >
> > > http://www.gamedev.net/topic/349829-scene-graph-re...
> > >
> > > ti è di aiuto?
> >
> > si
> > hai usato googleNewbie, inesperto
> > credevo di aver spulciato gamedev per bene A bocca storta
> >
> >
>
> no lo avevo in "archivio" Sorride

peccato che certe pagine linkate non esistano più Triste
cmq..
dammi l'archivio! Arrabbiato
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il 2012-06-17 19:49:21.0 alle 2012-06-17 19:49:21.0
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Re: ma come cazzo funziona
Scritto da: The Lich
> Scritto da:
> > Scritto da: gengiva
> > > uno scene graphNewbie, inesperto
> > >
> > > ho letto che viene usato per renderizzare e per testare le collisioni di oggetti in una scena 3d considerando solo quello che sta nel campo visivo della camera
> > >
> > > ma come ostia si implementa?
> > >
> > > lo devo usare perché ho provato a renderizzare 200 alberelli e le prestazioni sono andate a faresi benedire rendendo il tutto inutilizzabile, quindi a rigor di logica dovrei renderizzare solo gli alberi (intesi come modelli 3d di piante) che stanno ad una certa distanza dall'osservatore e la soluzione che ho trovato sull'interdet è quella degli octree, una particolare struttura dati
> > >
> > > ma in una scena 3d chi sono i padri i figli e i nonniNewbie, inesperto
> > >
> > > non capisco come funziona la faccenda A bocca storta
> >
> > Ma scusa gengivite... le boiate che stai facendo le avranno fatte in milioni prima di te. Possibile che tu non abbia un cazzo di libro, documento, blog, forum dove trovare come fare quelle stronzate nel migliore dei modi?
> >
> > Aggiunto che sarebbe ora che te lo andassi a pijare ner cuxo
>
> gengivite non sa usare google A bocca storta

stai zitta!! Arrabbiato Arrabbiato
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il 2012-06-17 19:28:40.0 alle 2012-06-17 19:28:40.0
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Re: ma come cazzo funziona
Scritto da:
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da:
> > > Scritto da: gengiva
> > > > uno scene graphNewbie, inesperto
> > > >
> > > > ho letto che viene usato per renderizzare e per testare le collisioni di oggetti in una scena 3d considerando solo quello che sta nel campo visivo della camera
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> > > > ma come ostia si implementa?
> > > >
> > > > lo devo usare perché ho provato a renderizzare 200 alberelli e le prestazioni sono andate a faresi benedire rendendo il tutto inutilizzabile, quindi a rigor di logica dovrei renderizzare solo gli alberi (intesi come modelli 3d di piante) che stanno ad una certa distanza dall'osservatore e la soluzione che ho trovato sull'interdet è quella degli octree, una particolare struttura dati
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> > > > ma in una scena 3d chi sono i padri i figli e i nonniNewbie, inesperto
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> > > > non capisco come funziona la faccenda A bocca storta
> > >
> > > Ma scusa gengivite... le boiate che stai facendo le avranno fatte in milioni prima di te. Possibile che tu non abbia un cazzo di libro, documento, blog, forum dove trovare come fare quelle stronzate nel migliore dei modi?
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> > > Aggiunto che sarebbe ora che te lo andassi a pijare ner cuxo
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> > il fdt è l'ultima spiaggia, è un'ora che cerco In lacrime
>
> http://www.gamedev.net/topic/349829-scene-graph-re...
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> ti è di aiuto?

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hai usato googleNewbie, inesperto
credevo di aver spulciato gamedev per bene A bocca storta

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il 2012-06-17 19:23:23.0 alle 2012-06-17 19:23:23.0
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Re: ma come cazzo funziona
Scritto da: avvelentani
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da: gengiva
> > > uno scene graphNewbie, inesperto
> > >
> > > ho letto che viene usato per renderizzare e per testare le collisioni di oggetti in una scena 3d considerando solo quello che sta nel campo visivo della camera
> > >
> > > ma come ostia si implementa?
> > >
> > > lo devo usare perché ho provato a renderizzare 200 alberelli e le prestazioni sono andate a faresi benedire rendendo il tutto inutilizzabile, quindi a rigor di logica dovrei renderizzare solo gli alberi (intesi come modelli 3d di piante) che stanno ad una certa distanza dall'osservatore e la soluzione che ho trovato sull'interdet è quella degli octree, una particolare struttura dati
> > >
> > > ma in una scena 3d chi sono i padri i figli e i nonniNewbie, inesperto
> > >
> > > non capisco come funziona la faccenda A bocca storta
> >
> > sarrusofono aiutami Piagnina
>
> Mai fatto nulla di grafica 3d.

sei utile quanto un buco del culo in fronte A bocca storta
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il 2012-06-17 19:20:15.0 alle 2012-06-17 19:20:15.0
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Re: ma come cazzo funziona
Scritto da:
> Scritto da: gengiva
> > uno scene graphNewbie, inesperto
> >
> > ho letto che viene usato per renderizzare e per testare le collisioni di oggetti in una scena 3d considerando solo quello che sta nel campo visivo della camera
> >
> > ma come ostia si implementa?
> >
> > lo devo usare perché ho provato a renderizzare 200 alberelli e le prestazioni sono andate a faresi benedire rendendo il tutto inutilizzabile, quindi a rigor di logica dovrei renderizzare solo gli alberi (intesi come modelli 3d di piante) che stanno ad una certa distanza dall'osservatore e la soluzione che ho trovato sull'interdet è quella degli octree, una particolare struttura dati
> >
> > ma in una scena 3d chi sono i padri i figli e i nonniNewbie, inesperto
> >
> > non capisco come funziona la faccenda A bocca storta
>
> Ma scusa gengivite... le boiate che stai facendo le avranno fatte in milioni prima di te. Possibile che tu non abbia un cazzo di libro, documento, blog, forum dove trovare come fare quelle stronzate nel migliore dei modi?
>
> Aggiunto che sarebbe ora che te lo andassi a pijare ner cuxo
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il 2012-06-17 19:17:54.0 alle 2012-06-17 19:17:54.0
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Re: ma come cazzo funziona
Scritto da: gengiva
> uno scene graphNewbie, inesperto
>
> ho letto che viene usato per renderizzare e per testare le collisioni di oggetti in una scena 3d considerando solo quello che sta nel campo visivo della camera
>
> ma come ostia si implementa?
>
> lo devo usare perché ho provato a renderizzare 200 alberelli e le prestazioni sono andate a faresi benedire rendendo il tutto inutilizzabile, quindi a rigor di logica dovrei renderizzare solo gli alberi (intesi come modelli 3d di piante) che stanno ad una certa distanza dall'osservatore e la soluzione che ho trovato sull'interdet è quella degli octree, una particolare struttura dati
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> ma in una scena 3d chi sono i padri i figli e i nonniNewbie, inesperto
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Re: gran femmina
Scritto da: The Lich
> [yt]&feature=related[/yt]
>
> questa è una vera donna Imbarazzato
>
> The Lich™
> « Non è morto ciò che in eterno può attendere,
> e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »
> Cylon
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te pistola!

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☺
Scritto da
gengiva
Utente privileggiato
il 2012-06-17 16:02:06.0 alle 2012-06-17 16:02:06.0
Trollate totali: 9100
Re: alla fine ho comprato questa
Scritto da: The Lich

> si spara solo a cane armato

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