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gengiva
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il 2012-06-05 14:57:27.0 alle 2012-06-05 14:57:27.0
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Scritto da: Renton Thurston
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da: Renton Thurston
> > > Scritto da: gengiva
> > > > no, non parlo vostra madre
> > > >
> > > > A Size Comparison of Massive Open World Video Game Maps:
> > > >
> > > >

> > >
> > > Io ho Test Drive Unlimited 2.
> > >
> > >
> > > Bé, in realtà l'ho preso per il vicino ma non ha un PC abbastanza potente da farcelo girare quindi lo usa sul mio.
> >
> >
> > di la verità, sei stato te a sabotargli il piccì
>
> Non è stato necessario.
> Cmq gli ho preso (ufficialmente per me ma ci gioca solo lui) TDU2 e Colin McRae Rally Dirt 2.
>
> Pensavo invece di comprargli una tastiera della Yamaha simile alla mia, il modello precedente visto che ha mostrato interesse per la musica... magari per il compleanno. Ma non so... sono cose che è difficile affrontare da soli senza qualcuno che ti insegni, e io purtroppo musica non so insegnarla.
ma quante cose gli compri a sto vicino?
ci sono appartamenti liberi nella tua zona? no è che avrei bisogno di un pc nuovo..
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da: Renton Thurston
> > > Scritto da: gengiva
> > > > no, non parlo vostra madre
> > > >
> > > > A Size Comparison of Massive Open World Video Game Maps:
> > > >
> > > >

> > >
> > > Io ho Test Drive Unlimited 2.

> > >
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> > > Bé, in realtà l'ho preso per il vicino ma non ha un PC abbastanza potente da farcelo girare quindi lo usa sul mio.

> >
> >
> > di la verità, sei stato te a sabotargli il piccì

>
> Non è stato necessario.

> Cmq gli ho preso (ufficialmente per me ma ci gioca solo lui) TDU2 e Colin McRae Rally Dirt 2.
>
> Pensavo invece di comprargli una tastiera della Yamaha simile alla mia, il modello precedente visto che ha mostrato interesse per la musica... magari per il compleanno. Ma non so... sono cose che è difficile affrontare da soli senza qualcuno che ti insegni, e io purtroppo musica non so insegnarla.

ma quante cose gli compri a sto vicino?

ci sono appartamenti liberi nella tua zona? no è che avrei bisogno di un pc nuovo..
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Le popolazioni locali ti accoglieranno così bene che scomparirai letteralmente dal resto del mondo! Lasciati alle spalle la civiltà occidentale, gli smartphone, la ruota e il fuoco!
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> ma non era gratuito?
>
> http://www.qcad.org/en/qcad-downloads-trial
>
> mi serve una versione gratuita di un qualsiasi cad per windows, per utilizzo domestico, avete suggerimenti?
http://sourceforge.net/apps/mediawiki/free-cad/ind...
> ma non era gratuito?
>
> http://www.qcad.org/en/qcad-downloads-trial

>
> mi serve una versione gratuita di un qualsiasi cad per windows, per utilizzo domestico, avete suggerimenti?
http://sourceforge.net/apps/mediawiki/free-cad/ind...

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Scritto da: Renton Thurston
> Scritto da: gengiva
> > no, non parlo vostra madre
> >
> > A Size Comparison of Massive Open World Video Game Maps:
> >
> >

>
> Io ho Test Drive Unlimited 2.
>
>
> Bé, in realtà l'ho preso per il vicino ma non ha un PC abbastanza potente da farcelo girare quindi lo usa sul mio.
di la verità, sei stato te a sabotargli il piccì
> Scritto da: gengiva
> > no, non parlo vostra madre
> >
> > A Size Comparison of Massive Open World Video Game Maps:
> >
> >

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> Io ho Test Drive Unlimited 2.

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> Bé, in realtà l'ho preso per il vicino ma non ha un PC abbastanza potente da farcelo girare quindi lo usa sul mio.

di la verità, sei stato te a sabotargli il piccì
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il 2012-06-05 14:41:24.0 alle 2012-06-05 14:41:24.0
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Scritto da: Ordine Reich 2
> I flood sono una razza inferiore
razzismo alieno!
> I flood sono una razza inferiore
razzismo alieno!
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Immacolata concezione
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http://archive.vn/qN1x1
Meglio della Madonna! Se vuoi scoprire come ha fatto clicca qui!!
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gengiva
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il 2012-06-05 13:22:19.0 alle 2012-06-05 13:22:19.0
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il 2012-06-05 12:42:43.0 alle 2012-06-05 12:42:43.0
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> Scritto da: Renton Thurston
> > la scatoletta di Tonno che avevo in mano...
> >
> > E non la trovo più...
>
> sommato al fattaccio dei metri quadri per la accelerazione di gravita' direi che la cosa inizia a farsi preoccupante
forza! lui aveva scritto forza!
> Scritto da: Renton Thurston
> > la scatoletta di Tonno che avevo in mano...

> >
> > E non la trovo più...

>
> sommato al fattaccio dei metri quadri per la accelerazione di gravita' direi che la cosa inizia a farsi preoccupante

forza! lui aveva scritto forza!
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il 2012-06-05 11:37:50.0 alle 2012-06-05 11:37:50.0
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il 2012-06-05 10:47:06.0 alle 2012-06-05 10:47:06.0
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ci si ferma a ragionare su questioni che non stanno ne in cielo ne in terra
quel cerebroleso va contro anche al pensiero anarchico più fondamentalista, ovvero "l'ordine si raggiunge tramite il caos" è ovvio che una volta raggiunto l'equilibrio tra persone civili, qualsiasi siano le loro idee, la violenza (fisica o psicologica) va punita.
questo qui monopolizza le discussioni, le giornate, le settimane con le sue teorie idiote sull'amore impubere
ci vuole tanto a mandarlo fuori dal cazzo
quel cerebroleso va contro anche al pensiero anarchico più fondamentalista, ovvero "l'ordine si raggiunge tramite il caos" è ovvio che una volta raggiunto l'equilibrio tra persone civili, qualsiasi siano le loro idee, la violenza (fisica o psicologica) va punita.
questo qui monopolizza le discussioni, le giornate, le settimane con le sue teorie idiote sull'amore impubere
ci vuole tanto a mandarlo fuori dal cazzo
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il 2012-06-05 09:53:15.0 alle 2012-06-05 09:53:15.0
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quoto finto nathan!
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il 2012-06-05 03:40:03.0 alle 2012-06-05 03:40:03.0
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Scritto da: altg
> Si`, ma sul DOS non era facile ottenere un "getTime" affidabile.
che skifo questi anziani
> Poi il tempo passato va appunto applicato a tutte le accelerazioni, a tutte le traslazioni, alle rotazioni... e` un po' una noia e puo` dare sorprese.
>
> > oppure sincronizzare tutto a 60fps e contare un secondo per frame
>
> Un sessantesimo. Mah, questo non lo consiglierei, sarebbe bello ma... a meno che tu sia certo che l'utente dispone di una macchina che puo` sempre fare almeno 60 fps, e` un po' un salto nel buio... immagino lo possa fare magari la Nintendo quando fa i giochi "a misura" dell'hardware.
cmq quello è un problema che dovrò affrontare dopo
ho letto il coso che mi ha consigliato wakko e sostanzialmente c'è scritto quello che dici tu, le unità di misura si scelgono arbitrariamente quindi sceglierò una distanza standard e la considererò come 1 metro
anche perché preferisco i cani e non ne ho ancora uno a cui misurare l'altezza degli occhi
> Si`, ma sul DOS non era facile ottenere un "getTime" affidabile.

che skifo questi anziani

> Poi il tempo passato va appunto applicato a tutte le accelerazioni, a tutte le traslazioni, alle rotazioni... e` un po' una noia e puo` dare sorprese.

>
> > oppure sincronizzare tutto a 60fps e contare un secondo per frame

>
> Un sessantesimo. Mah, questo non lo consiglierei, sarebbe bello ma... a meno che tu sia certo che l'utente dispone di una macchina che puo` sempre fare almeno 60 fps, e` un po' un salto nel buio... immagino lo possa fare magari la Nintendo quando fa i giochi "a misura" dell'hardware.
cmq quello è un problema che dovrò affrontare dopo
ho letto il coso che mi ha consigliato wakko e sostanzialmente c'è scritto quello che dici tu, le unità di misura si scelgono arbitrariamente quindi sceglierò una distanza standard e la considererò come 1 metro
anche perché preferisco i cani e non ne ho ancora uno a cui misurare l'altezza degli occhi
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il 2012-06-05 02:12:45.0 alle 2012-06-05 02:12:45.0
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Scritto da: altg
> la quota a cui avevo stimato stessero gli occhi di un grosso gatto.

> Comunque, almeno una volta stabilita l'unita` di misura dello spazio quella non da` problemi. Il problema e` l'unita` di tempo: adattare tutto ai secondi reali a me risultava gia` piu` complicato.
non basta tenere conto dei secondi che passano e muovere le cose in modo indipendente dal framerate usando quel valore
oppure sincronizzare tutto a 60fps e contare un secondo per frame
edit: millisecondi
**Modificato dall'autore il 05.06.2012 02:14**
> la quota a cui avevo stimato stessero gli occhi di un grosso gatto.

> Comunque, almeno una volta stabilita l'unita` di misura dello spazio quella non da` problemi. Il problema e` l'unita` di tempo: adattare tutto ai secondi reali a me risultava gia` piu` complicato.

non basta tenere conto dei secondi che passano e muovere le cose in modo indipendente dal framerate usando quel valore

public int getSecondo() {
long tempo = getTime();
int secondo = (int) (tempo - ultimoFrame);
ultimoFrame = secondo;
return secondo;
}oppure sincronizzare tutto a 60fps e contare un secondo per frame

edit: millisecondi
**Modificato dall'autore il 05.06.2012 02:14**
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il 2012-06-04 23:44:30.0 alle 2012-06-04 23:44:30.0
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Scritto da: The Lich
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da: ::1
> > > Scritto da: The Lich
> > > > Scritto da: gengiva
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> > > > > > ho visto molta più gente normale al poligono che qua dentro
> > > > >
> > > > > disse quello che usa 3/4 di ogni suo post per la firma lugubre
> > > >
> > > > se sei invidioso puoi chiedere a zampo di implementare una firma da associare al nick, come ogni forum che si rispetti
> > > >
> > > > The Lich™
> > >
> > > Le firme dei forum mi fanno una tristezza...
> > > Però potremmo implementare la firma e la possibilità di nasconderla
> >
> > mi sembra un'ottima idea, dopotutto ormai lo sanno anche i morti che la loro situazione non è tale a meno che non sia passato il tempo necessario
> >
> > ah
> >
> >
> >
> > cazzo c'entra un cylon con i non-morti?
>
>
<--- abietta malvagità e inumana freddezza
paura
> Scritto da: gengiva
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> > > Scritto da: The Lich
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> > > > > > ho visto molta più gente normale al poligono che qua dentro
> > > > >
> > > > > disse quello che usa 3/4 di ogni suo post per la firma lugubre
> > > >
> > > > se sei invidioso puoi chiedere a zampo di implementare una firma da associare al nick, come ogni forum che si rispetti
> > > >
> > > > The Lich™
> > >
> > > Le firme dei forum mi fanno una tristezza...
> > > Però potremmo implementare la firma e la possibilità di nasconderla

> >
> > mi sembra un'ottima idea, dopotutto ormai lo sanno anche i morti che la loro situazione non è tale a meno che non sia passato il tempo necessario
> >
> > ah
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> >

> >
> > cazzo c'entra un cylon con i non-morti?

>
>
<--- abietta malvagità e inumana freddezzapaura
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> Scritto da: The Lich
> > Scritto da: gengiva
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> > > > ho visto molta più gente normale al poligono che qua dentro
> > >
> > > disse quello che usa 3/4 di ogni suo post per la firma lugubre
> >
> > se sei invidioso puoi chiedere a zampo di implementare una firma da associare al nick, come ogni forum che si rispetti
> >
> > The Lich™
>
> Le firme dei forum mi fanno una tristezza...
> Però potremmo implementare la firma e la possibilità di nasconderla
mi sembra un'ottima idea, dopotutto ormai lo sanno anche i morti che la loro situazione non è tale a meno che non sia passato il tempo necessario
ah

cazzo c'entra un cylon con i non-morti?
> Scritto da: The Lich
> > Scritto da: gengiva
> > >
> > > > ho visto molta più gente normale al poligono che qua dentro
> > >
> > > disse quello che usa 3/4 di ogni suo post per la firma lugubre
> >
> > se sei invidioso puoi chiedere a zampo di implementare una firma da associare al nick, come ogni forum che si rispetti
> >
> > The Lich™
>
> Le firme dei forum mi fanno una tristezza...
> Però potremmo implementare la firma e la possibilità di nasconderla

mi sembra un'ottima idea, dopotutto ormai lo sanno anche i morti che la loro situazione non è tale a meno che non sia passato il tempo necessario
ah

cazzo c'entra un cylon con i non-morti?
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il 2012-06-04 23:34:12.0 alle 2012-06-04 23:34:12.0
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> Scritto da: gengiva
> >
> > > ho visto molta più gente normale al poligono che qua dentro
> >
> > disse quello che usa 3/4 di ogni suo post per la firma lugubre
>
> se sei invidioso puoi chiedere a zampo di implementare una firma da associare al nick, come ogni forum che si rispetti
>
> The Lich™
> « Non è morto ciò che in eterno può attendere,
> e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »
>
>

come ogni forum del cazzo vorrai dire
> Scritto da: gengiva
> >
> > > ho visto molta più gente normale al poligono che qua dentro
> >
> > disse quello che usa 3/4 di ogni suo post per la firma lugubre
>
> se sei invidioso puoi chiedere a zampo di implementare una firma da associare al nick, come ogni forum che si rispetti
>
> The Lich™
> « Non è morto ciò che in eterno può attendere,
> e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »
>

>

come ogni forum del cazzo vorrai dire
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gengiva
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il 2012-06-04 23:21:20.0 alle 2012-06-04 23:21:20.0
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Scritto da:
> > > Per andare al poligono occorre il porto d'armi o qualche altra autorizzazione?
> > >
> > > Si può andare là e usare una delle loro pistole?
> > >
> > > Non ne esistono dove puoi sparare con la mitragliatrice?
> >
> > PEW! PEW!
> >
> > UUUUUUUU LA PISTOLAAAA IUUUU
> >
> > TRATTATATATATATATATA IL MITRAGLIONE!!
> >
> > cerebrolesi
>
> SEMPER PARATI
a cosa?
> > > Per andare al poligono occorre il porto d'armi o qualche altra autorizzazione?
> > >
> > > Si può andare là e usare una delle loro pistole?
> > >
> > > Non ne esistono dove puoi sparare con la mitragliatrice?
> >
> > PEW! PEW!
> >
> > UUUUUUUU LA PISTOLAAAA IUUUU
> >
> > TRATTATATATATATATATA IL MITRAGLIONE!!
> >
> > cerebrolesi

>
> SEMPER PARATI
a cosa?
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Multiculturalismo a Bruxelles
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https://www.davidicke.com/article/513643/firemen-flee-attacked-migrant-youths-multicultural-molenbeek
“They call us for small fires and attack us while we want to help.”
Scritto da
gengiva
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> > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
> > > > > > > > >
> > > > > > > >
> > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
> > > > > > >
> > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > > > > >
> > > > > >
> > > > > > 9.81newton non metri quadri
> > > > > >
> > > > > >
> > > > > >
> > > > >
> > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
> > > >
> > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> > > >
> > > >
http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_... 
> > >
> > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.
> >
> > NO ASPETTA!
> >
> > tu hai scritto:
> >
> > "così puoi usare la forza di gravità di 9.81m²"
> >
> > quindi ho vinto io
>
> Si ma intendevo accelerazione, facciamo che è finita pari. Tutti e due bestie ignoranti così nessuno è scontento.
pari un cazzo!
ho vinto io e basta!
> Scritto da: gengiva
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> > > > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > > > >
> > > > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.

> > > > > > > > >
> > > > > > > >
> > > > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa

> > > > > > >
> > > > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > > > > >
> > > > > >
> > > > > > 9.81newton non metri quadri

> > > > > >
> > > > > >

> > > > > >
> > > > >
> > > > > Non erano metri al secondo, ritardato?
> > > >
> > > > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> > > >
> > > >

> > >
> > > Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> > > mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.

> >
> > NO ASPETTA!
> >
> > tu hai scritto:
> >
> > "così puoi usare la forza di gravità di 9.81m²"
> >
> > quindi ho vinto io

>
> Si ma intendevo accelerazione, facciamo che è finita pari. Tutti e due bestie ignoranti così nessuno è scontento.

pari un cazzo!
ho vinto io e basta!
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il 2012-06-04 23:04:35.0 alle 2012-06-04 23:04:35.0
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> > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > >
> > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > >
> > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > >
> > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > >
> > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > >
> > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
> > > > > > >
> > > > > >
> > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
> > > > >
> > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > > >
> > > >
> > > > 9.81newton non metri quadri
> > > >
> > > >
> > > >
> > >
> > > Non erano metri al secondo, ritardato?
> >
> > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> >
> >
http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_... 
>
> Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.
NO ASPETTA!
tu hai scritto:
"così puoi usare la forza di gravità di 9.81m²"
quindi ho vinto io
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da: ::1
> > > Scritto da: gengiva
> > > > Scritto da: Renton Thurston
> > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > Scritto da: Renton Thurston
> > > > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > >
> > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > >
> > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > >
> > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > >
> > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > >
> > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.

> > > > > > >
> > > > > >
> > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa

> > > > >
> > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > > >
> > > >
> > > > 9.81newton non metri quadri

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> > > Non erano metri al secondo, ritardato?
> >
> > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> >
> >

>
> Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.

NO ASPETTA!
tu hai scritto:
"così puoi usare la forza di gravità di 9.81m²"
quindi ho vinto io
Cercatelo con Google, ritardato! ©
Scritto da
gengiva
Utente privileggiato
il 2012-06-04 22:57:53.0 alle 2012-06-04 22:57:53.0
Trollate totali: 9100
Scritto da: Renton Thurston
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> > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > >
> > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > >
> > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > >
> > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > >
> > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > >
> > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
> > > > > > >
> > > > > >
> > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
> > > > >
> > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > > >
> > > >
> > > > 9.81newton non metri quadri
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> > > Non erano metri al secondo, ritardato?
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> > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> >
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http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_... 
>
> Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.
stasera non pedi il vicino?
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> > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
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> > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > >
> > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
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> > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
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> > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
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> > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.

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> > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa

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> > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
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> > > > 9.81newton non metri quadri

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> > > Non erano metri al secondo, ritardato?
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> > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
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> Si ma quella è una forza. Le accelerazioni si specificano in m/s²
> mi sono dimenticato del /s fra m e ², chiaro sintomo che sto dando di matto, passerò la serata in diagnostica.

stasera non pedi il vicino?
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