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gengiva
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il 2012-06-04 22:53:20.0 alle 2012-06-04 22:53:20.0
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Re: problema metrico
Scritto da: The Lich
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da: ::1
> > > Scritto da: gengiva
> > > > Scritto da: Renton Thurston
> > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > Scritto da: Renton Thurston
> > > > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > >
> > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > >
> > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > >
> > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > >
> > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > >
> > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
> > > > > > >
> > > > > >
> > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
> > > > >
> > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > > >
> > > >
> > > > 9.81newton non metri quadri A bocca storta
> > > >
> > > > Rotola dal ridere
> > > >
> > >
> > > Non erano metri al secondo, ritardato?
> >
> > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> >
> > http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...
>
> e una accelerazione di 9,81 m/s2
>
> The Lich™
> « Non è morto ciò che in eterno può attendere,
> e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »
> Cylon
> Immagine postata dall'utente

quasi

Il valore convenzionalmente assunto è quindi g0 = 9,80665 m/s², deciso nella terza CGPM nel 1901 e corrisponde all'accelerazione subita da un corpo alla latitudine 45,5º.

http://it.wikipedia.org/wiki/Interazione_gravitazi...

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E TU Lo Sai o no?

Ad http://sallo.it
LO SAI? Allora NON fa per te. NON LO SAI? Allora non ti serve.‎
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il 2012-06-04 22:48:34.0 alle 2012-06-04 22:48:34.0
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Re: problema metrico
Scritto da: ::1
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da: Renton Thurston
> > > Scritto da: gengiva
> > > > Scritto da: Renton Thurston
> > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > >
> > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > >
> > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > >
> > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > >
> > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > >
> > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
> > > > >
> > > >
> > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
> > >
> > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > >
> >
> > 9.81newton non metri quadri A bocca storta
> >
> > Rotola dal ridere
> >
>
> Non erano metri al secondo, ritardato?

Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton

http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_...
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il 2012-06-04 22:42:28.0 alle 2012-06-04 22:42:28.0
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Re: problema metrico
Scritto da: Renton Thurston
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da: Renton Thurston
> > > Scritto da: gengiva
> > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > >
> > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > >
> > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > >
> > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > >
> > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > >
> > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
> > >
> >
> > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
>
> Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
>

9.81newton non metri quadri A bocca storta

Rotola dal ridere
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il 2012-06-04 22:33:08.0 alle 2012-06-04 22:33:08.0
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Re: problema metrico
Scritto da: Renton Thurston
> Scritto da: gengiva
> > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> >
> > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> >
> > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> >
> > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
>
> C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
>
> Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta. In lacrime
>

pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa A bocca storta
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il 2012-06-04 22:21:24.0 alle 2012-06-04 22:21:24.0
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problema metrico
qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?

mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via

ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?

non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?

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falliti puppatemelo

Ad ilpupparuolo.com
puppa forte, puppa sempre‎
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il 2012-06-04 09:43:49.0 alle 2012-06-04 09:43:49.0
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Re: Nooooooooooooooooo
Scritto da:
> http://www.ilpost.it/2012/06/04/eduard-khil-trolol...
>
>
> In lacrime

prima mosconi e ora trololo
che anno di merda In lacrime

edit: anno senz'acca In lacrime

**Modificato dall'autore il 04.06.2012 09:44**
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Proc di Catania
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il 2012-06-04 09:43:00.0 alle 2012-06-04 09:43:00.0
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Re: Se i boylovers sono froci...
Scritto da:
> ... allora lo sono anche i girllovers, visto che sono attratti dalle stesse caratteristiche fisiche. Idea!
>
>

le bambine hanno il pene? Sorpresa
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il 2012-06-04 02:17:46.0 alle 2012-06-04 02:17:46.0
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Re: generatore cellulare
Scritto da:
> > > > > > Immagine postata dall'utente
>
> http://www.rikyucha.com/item/list3/72861/
>
> Newbie, inesperto

è vero si potrebbe usare come texture Sorpresa
però anche l'idea di un microrganismo che si muove per i fatti suoi è bella Fantasma
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il 2012-06-04 01:58:45.0 alle 2012-06-04 01:58:45.0
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Re: generatore cellulare
Scritto da: Renton Thurston
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da:
> > > > Immagine postata dall'utente
> > > >
> > > > lo chiamerò iLife, è deciso!
> > > >
> > > > Troll occhi di fuori
> > >
> > > Smooth seamless tileable?
> >
> > the pen is on the tableNewbie, inesperto
>
> Che cazzo, mi spii la table? Arrabbiato

era lì Fantasma
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Vaffanculo

Ad https://duckduckgo.com/?t=ffab&q=vaffanculo&ia=web
VAFFANCULOOOO‎
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il 2012-06-04 01:57:27.0 alle 2012-06-04 01:57:27.0
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Re: generatore cellulare
Scritto da:
> > > > Immagine postata dall'utente
> > > >
> > > > lo chiamerò iLife, è deciso!
> > > >
> > > > Troll occhi di fuori
> > >
> > > Smooth seamless tileable?
> >
> > the pen is on the tableNewbie, inesperto
>
> Queste texture si ripetono senza interruzione?

non ci sono texture, è un'immagine png che si genera da sola
non ci sono ripetizioni
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il 2012-06-04 01:50:25.0 alle 2012-06-04 01:50:25.0
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Re: generatore cellulare
Scritto da:
> > Immagine postata dall'utente
> >
> > lo chiamerò iLife, è deciso!
> >
> > Troll occhi di fuori
>
> Smooth seamless tileable?

the pen is on the tableNewbie, inesperto
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il 2012-06-04 01:44:51.0 alle 2012-06-04 01:44:51.0
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generatore cellulare
Immagine postata dall'utente

lo chiamerò iLife, è deciso!

Troll occhi di fuori
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il 2012-06-03 19:54:12.0 alle 2012-06-03 19:54:12.0
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il topic precedentemente conosciuto come
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DAI CHE È VENERDÌ!!!

Ad https://www.youtube.com/@daiche_e_venerdi
Figa a nastroooo!‎
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il 2012-06-03 12:56:44.0 alle 2012-06-03 12:56:44.0
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Re: 80 plueri per un alimentatore
Scritto da:
> del macbook Arrabbiato Arrabbiato Arrabbiato Arrabbiato
>
> Peffottuna su amazon è a 40 sennó ero fottuto Triste

cosa pigi per fare quella ó li cosìNewbie, inesperto
io ho solo questa ò mi sa Triste
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gengiva
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il 2012-06-02 23:09:52.0 alle 2012-06-02 23:09:52.0
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Re: Giambo, la prossima volta che ti spo
Scritto da: Giambo
> Scritto da:
>
> > Già, se lo facesse con me pagherei Mastro Biscotto per tracciarlo e poi lo dò in pasto alle carpe! Arrabbiato
>
> Potrei pubblicare gli IP, se ti interessano Geek

quando pedonizzate un thread potreste pubblicare l'IP dell'autore insieme al messaggio d'avvenuta pedonizzazione in freeban Idea!
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gengiva
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il 2012-06-02 22:59:40.0 alle 2012-06-02 22:59:40.0
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sto ascoltando
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gengiva
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il 2012-06-02 13:02:08.0 alle 2012-06-02 13:02:08.0
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Re: random map generator: test 1
Scritto da: Seu
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da: Seu
> > > anche tu alle prese con le mappe randomiche, eh? Triste
> > > io c'ho perso una vita, e i risultati sono ancora insoddisfacenti Triste
> > >
> > > per la cronaca: io vorrei generare un dungeon/bunker in 3d con elementi architettonici e stilistici semicasuali dipendevoli dal seme di generazione... Geek
> >
> > ho appena finito il prototipo Geek
> > guarda
> >
> > Immagine postata dall'utente
> > Immagine postata dall'utente
> > Immagine postata dall'utente
> > Immagine postata dall'utente
> >
> > con contrasto e luminosità che si regolano a seconda di quanto è chiara/scura la mappa
> >
> > c'ho messo tutta la notte Annoiato
>
> perlin noise? A bocca storta

no A bocca storta

dopo che riempi la mappa di pixel (accazzodicane) li prendi uno ad uno e fai la media con quello dopo in senso verticale e orizzontale

contrasto e cazzi vari li puoi fare così http://pippin.gimp.org/image_processing/chap_point...

cmq una volta generato il seme random la maggior parte del tempo si passa a trovare il modo per buttare giu dei pixel iniziali senza che ci siano zone ripetitive

ok, dov'è il mio academy award Newbie, inesperto
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Black Woman Destroys White Privilege Myth

Ad https://www.youtube.com/watch?v=pbccGbPKwok
Femmina nera onesta ci spiega il concetto del "white privilege"‎
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Scritto da
gengiva
Utente privileggiato
il 2012-06-02 12:02:52.0 alle 2012-06-02 12:02:52.0
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Re: random map generator: test 1
Scritto da: Seu
> anche tu alle prese con le mappe randomiche, eh? Triste
> io c'ho perso una vita, e i risultati sono ancora insoddisfacenti Triste
>
> per la cronaca: io vorrei generare un dungeon/bunker in 3d con elementi architettonici e stilistici semicasuali dipendevoli dal seme di generazione... Geek

ho appena finito il prototipo Geek
guarda

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con contrasto e luminosità che si regolano a seconda di quanto è chiara/scura la mappa

c'ho messo tutta la notte Annoiato
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gengiva
Utente privileggiato
il 2012-06-02 01:25:21.0 alle 2012-06-02 01:25:21.0
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random map generator: test 1
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FAIL ò_ò
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il 2012-06-01 23:33:03.0 alle 2012-06-01 23:33:03.0
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Re: Ma devo pagare l'imu ..
Scritto da:
> Anche per la cripta..Newbie, inesperto

che rendita catastale ha?
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