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gengiva
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> > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > >
> > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > >
> > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > >
> > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > >
> > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > >
> > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.
> > > > > > >
> > > > > >
> > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa
> > > > >
> > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > > >
> > > >
> > > > 9.81newton non metri quadri
> > > >
> > > >
> > > >
> > >
> > > Non erano metri al secondo, ritardato?
> >
> > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> >
> >
http://it.wikipedia.org/wiki/Newton_%28unit%C3%A0_... 
>
> e una accelerazione di 9,81 m/s2
>
> The Lich™
> « Non è morto ciò che in eterno può attendere,
> e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »
>
>

quasi
Il valore convenzionalmente assunto è quindi g0 = 9,80665 m/s², deciso nella terza CGPM nel 1901 e corrisponde all'accelerazione subita da un corpo alla latitudine 45,5º.
http://it.wikipedia.org/wiki/Interazione_gravitazi... 
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> > > > > > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
> > > > > > > >
> > > > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
> > > > > > > >
> > > > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
> > > > > > > >
> > > > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
> > > > > > >
> > > > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
> > > > > > >
> > > > > > > Poi se diventi ricco ricordati di chi ti ha indirizzato sulla strada giusta.

> > > > > > >
> > > > > >
> > > > > > pensavo esistesse una convenzione-standard-internazionale-unificata-certificata in qualche università del nord europa

> > > > >
> > > > > Ricordo bene che nel libro sviluppa giochi ragionando in metri, e tutto si semplifica perché così puoi usare la forza di gravità di 9.81m² (semplificata a 10 nel gioco), ecc.
> > > > >
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> > > > 9.81newton non metri quadri

> > > >
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> > > Non erano metri al secondo, ritardato?
> >
> > Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
> >
> >

>
> e una accelerazione di 9,81 m/s2
>
> The Lich™
> « Non è morto ciò che in eterno può attendere,
> e col passare di strani eoni, anche la morte può morire. »
>

>

quasi
Il valore convenzionalmente assunto è quindi g0 = 9,80665 m/s², deciso nella terza CGPM nel 1901 e corrisponde all'accelerazione subita da un corpo alla latitudine 45,5º.

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E TU Lo Sai o no?
Ad
http://sallo.it
LO SAI? Allora NON fa per te. NON LO SAI? Allora non ti serve.
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> > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
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> > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
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> Non erano metri al secondo, ritardato?
Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
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> > > > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
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> > > > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
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> > > > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
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> > > > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
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> Non erano metri al secondo, ritardato?
Una massa di un chilogrammo, in prossimità della superficie terrestre, subisce una forza peso di circa 9,81 Newton
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> > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
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> > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
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> > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
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> > > > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
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> > > > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
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> > > > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
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> > > > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
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> > > C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
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> > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
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> > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
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> > qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
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> > mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
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> > ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
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> > non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
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> C'è una sezione di Beginning Android Games che mostra proprio come creare giochi con le unità di misura che ti pare in openGL, per esempio metri. Scaricalo da qualche parte e dagli una letta che è probabile ti torni utile sotto diversi punti di vista.
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qualcuno sa come si misurano le distanze in uno spazio 3dimensinale o quali conversioni bisogna fare?
mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
mi spiego: se carico una mappa es. 200x200 px quando mi sposto all'interno del mondo la dimensione di un pixel viene ovviamente frazionata e questa distanza posso moltiplicarla quanto voglio allargando sempre di più la "cella" quindi senza moltiplicatore mi sposto da 0.0f a 1.0f (prima cella) se invece moltiplico, mi sposto da 0.0f a 1.0f x moltiplicatore e così via
ma che unità di misura è? come faccio a sapere quanto vale un metro? e se volessi calcolare il moto dei corpi nello spazio dovrei usare i km/h o i m/s, ma su quali basi?
non credo che si debba usare la classica conversione px -> cm come negli editor di immagini 2D o no?
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>
http://www.ilpost.it/2012/06/04/eduard-khil-trolol... 
>
>
>
prima mosconi e ora trololo
che anno di merda
edit: anno senz'acca
**Modificato dall'autore il 04.06.2012 09:44**
>

>
>
>

prima mosconi e ora trololo
che anno di merda

edit: anno senz'acca

**Modificato dall'autore il 04.06.2012 09:44**
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Proc di Catania
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> ... allora lo sono anche i girllovers, visto che sono attratti dalle stesse caratteristiche fisiche.
>
>
le bambine hanno il pene?
> ... allora lo sono anche i girllovers, visto che sono attratti dalle stesse caratteristiche fisiche.

>
>
le bambine hanno il pene?
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gengiva
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il 2012-06-04 02:17:46.0 alle 2012-06-04 02:17:46.0
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Scritto da:
> > > > > >

>
> http://www.rikyucha.com/item/list3/72861/
>
>
è vero si potrebbe usare come texture
però anche l'idea di un microrganismo che si muove per i fatti suoi è bella
> > > > > >

>
> http://www.rikyucha.com/item/list3/72861/

>
>

è vero si potrebbe usare come texture

però anche l'idea di un microrganismo che si muove per i fatti suoi è bella
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il 2012-06-04 01:58:45.0 alle 2012-06-04 01:58:45.0
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Scritto da: Renton Thurston
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da:
> > > >

> > > >
> > > > lo chiamerò iLife, è deciso!
> > > >
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> > >
> > > Smooth seamless tileable?
> >
> > the pen is on the table
>
> Che cazzo, mi spii la table?
era lì
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da:
> > > >

> > > >
> > > > lo chiamerò iLife, è deciso!
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> > > Smooth seamless tileable?
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> > the pen is on the table

>
> Che cazzo, mi spii la table?

era lì
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> > > > lo chiamerò iLife, è deciso!
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> > >
> > > Smooth seamless tileable?
> >
> > the pen is on the table
>
> Queste texture si ripetono senza interruzione?
non ci sono texture, è un'immagine png che si genera da sola
non ci sono ripetizioni
> > > >

> > > >
> > > > lo chiamerò iLife, è deciso!
> > > >
> > > >

> > >
> > > Smooth seamless tileable?
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> > the pen is on the table

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> Queste texture si ripetono senza interruzione?
non ci sono texture, è un'immagine png che si genera da sola
non ci sono ripetizioni
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> >
> > lo chiamerò iLife, è deciso!
> >
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> Smooth seamless tileable?
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> > lo chiamerò iLife, è deciso!
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> Smooth seamless tileable?
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Scritto da:
> del macbook

>
> Peffottuna su amazon è a 40 sennó ero fottuto
cosa pigi per fare quella ó li così
io ho solo questa ò mi sa
> del macbook

>
> Peffottuna su amazon è a 40 sennó ero fottuto

cosa pigi per fare quella ó li così

io ho solo questa ò mi sa
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gengiva
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Scritto da: Giambo
> Scritto da:
>
> > Già, se lo facesse con me pagherei Mastro Biscotto per tracciarlo e poi lo dò in pasto alle carpe!
>
> Potrei pubblicare gli IP, se ti interessano
quando pedonizzate un thread potreste pubblicare l'IP dell'autore insieme al messaggio d'avvenuta pedonizzazione in freeban
> Scritto da:
>
> > Già, se lo facesse con me pagherei Mastro Biscotto per tracciarlo e poi lo dò in pasto alle carpe!

>
> Potrei pubblicare gli IP, se ti interessano

quando pedonizzate un thread potreste pubblicare l'IP dell'autore insieme al messaggio d'avvenuta pedonizzazione in freeban
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gengiva
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il 2012-06-02 22:59:40.0 alle 2012-06-02 22:59:40.0
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gengiva
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il 2012-06-02 13:02:08.0 alle 2012-06-02 13:02:08.0
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Scritto da: Seu
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da: Seu
> > > anche tu alle prese con le mappe randomiche, eh?
> > > io c'ho perso una vita, e i risultati sono ancora insoddisfacenti
> > >
> > > per la cronaca: io vorrei generare un dungeon/bunker in 3d con elementi architettonici e stilistici semicasuali dipendevoli dal seme di generazione...
> >
> > ho appena finito il prototipo
> > guarda
> >
> >

> >

> >

> >

> >
> > con contrasto e luminosità che si regolano a seconda di quanto è chiara/scura la mappa
> >
> > c'ho messo tutta la notte
>
> perlin noise?
no
dopo che riempi la mappa di pixel (accazzodicane) li prendi uno ad uno e fai la media con quello dopo in senso verticale e orizzontale
contrasto e cazzi vari li puoi fare così http://pippin.gimp.org/image_processing/chap_point...
cmq una volta generato il seme random la maggior parte del tempo si passa a trovare il modo per buttare giu dei pixel iniziali senza che ci siano zone ripetitive
ok, dov'è il mio academy award
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da: Seu
> > > anche tu alle prese con le mappe randomiche, eh?

> > > io c'ho perso una vita, e i risultati sono ancora insoddisfacenti

> > >
> > > per la cronaca: io vorrei generare un dungeon/bunker in 3d con elementi architettonici e stilistici semicasuali dipendevoli dal seme di generazione...

> >
> > ho appena finito il prototipo

> > guarda
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> > con contrasto e luminosità che si regolano a seconda di quanto è chiara/scura la mappa
> >
> > c'ho messo tutta la notte

>
> perlin noise?

no

dopo che riempi la mappa di pixel (accazzodicane) li prendi uno ad uno e fai la media con quello dopo in senso verticale e orizzontale
contrasto e cazzi vari li puoi fare così http://pippin.gimp.org/image_processing/chap_point...

cmq una volta generato il seme random la maggior parte del tempo si passa a trovare il modo per buttare giu dei pixel iniziali senza che ci siano zone ripetitive
ok, dov'è il mio academy award
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Black Woman Destroys White Privilege Myth
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https://www.youtube.com/watch?v=pbccGbPKwok
Femmina nera onesta ci spiega il concetto del "white privilege"
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gengiva
Utente privileggiato
il 2012-06-02 12:02:52.0 alle 2012-06-02 12:02:52.0
Trollate totali: 9100
Scritto da: Seu
> anche tu alle prese con le mappe randomiche, eh?
> io c'ho perso una vita, e i risultati sono ancora insoddisfacenti
>
> per la cronaca: io vorrei generare un dungeon/bunker in 3d con elementi architettonici e stilistici semicasuali dipendevoli dal seme di generazione...
ho appena finito il prototipo
guarda








con contrasto e luminosità che si regolano a seconda di quanto è chiara/scura la mappa
c'ho messo tutta la notte
> anche tu alle prese con le mappe randomiche, eh?

> io c'ho perso una vita, e i risultati sono ancora insoddisfacenti

>
> per la cronaca: io vorrei generare un dungeon/bunker in 3d con elementi architettonici e stilistici semicasuali dipendevoli dal seme di generazione...

ho appena finito il prototipo

guarda




con contrasto e luminosità che si regolano a seconda di quanto è chiara/scura la mappa
c'ho messo tutta la notte
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Scritto da
gengiva
Utente privileggiato
il 2012-06-02 01:25:21.0 alle 2012-06-02 01:25:21.0
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gengiva
Utente privileggiato
il 2012-06-01 23:33:03.0 alle 2012-06-01 23:33:03.0
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Scritto da:
> Anche per la cripta..
che rendita catastale ha?
> Anche per la cripta..

che rendita catastale ha?
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