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il 2021-06-14 16:12:00.0 alle 2021-06-14 16:12:00.0
Re: Vivarium
Scritto da: Mattia
> Scritto da:
> > Immagine postata dall'utente
> >
> > Una giovane coppia, Gemma (Imogen Poots) e Tom (Jesse Eisenberg), sono in cerca di un appartamento. Si affidano a uno strano agente immobiliare di nome Martin (Jonathan Aris), che li porta nel complesso residenziale di Yonder per mostrare loro la casa sita al civico 9. Mentre visitano l'abitazione, muovendosi di stanza in stanza, notano che Martin è improvvisamente sparito e con lui anche la sua auto. Gemma e Tom tentano di abbandonare la struttura, ma sembrano bloccati in un incubo senza via d'uscita.
>
> Film in streaming 4K: https://altadefinizione.software/vivarium-streamin...
>
> Su IMDB ha solo 5.8 su 10 (sotto la sufficienza). A te è piaciuto?

Boh. Ho visto un trailer che pareva promettente e sono andato a leggere su Wikipedia, dimenticando che Wikipedia racconta tutta la trama. Quando mi sarò dimenticato la trama guarderò il film.

giao frogione

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sei proprio un frogio certificato‎
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il 2021-06-14 14:55:10.0 alle 2021-06-14 14:55:10.0
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Re: Mattia
Scritto da:
> Scritto da: Mattia
> > Scritto da:
> > > mi pare che una volta sostenesti che i pedoni avessero più testosterone del normale.
> > >
> > > E che l attrazione per tratti simmetrici e giovanili fosse causa dal testosterone.
> > >
> > > co fermi?
> >
> > Davvero ho scritto una simile cazzata? Il testosterone non determina da CHI sei attratto, ma QUANTO sei arrapato.
>
> si scrissi una cosa simile quando sostenevi che la pedoneria fosse più simile all eterosessualità

Io mi ricordo soltanto che scrivevo che i pedoni cercano la femminilità in maniera esasperata.
Cioè le donne sono meno pelose rispetto agli uomini, hanno la voce di tonalità più alta e sono più basse e meno tarchiate rispetto agli uomini.
Per i bambini rispetto agli uomini vale la stessa cosa, ma in maniera ancora più accentuata. Quindi dicevo che i pedoni non si accontentano della femminilità delle donne e perciò si dedicano a un gruppo di persone in cui queste caratteristiche sono accentuate al massimo.

Poi però successivamente corressi la mia analisi: è più corretto considerare queste caratteristiche come infantili che come femminili. Le caratteristiche femminili sono le tette e le curve del corpo femminile che si sviluppano durante la pubertà.
Bisogna allora concludere che le donne sono fisicamente più infantili rispetto agli uomini, ma che bambini e bambine non sono femminili perché non hanno le tette.

Quindi i girllovers non sono eterosessuali, in quanto non sono attratti dal corpo femminile.
Allo stesso modo i boylovers non sono omosessuali perché non sono attratti dalla virilità.
Entrambi se mai sono pedosessuali, cioè attratti dall'infantilità.


A coloro che sostengono che i boylovers siano omosessuali bisogna poi spiegare che per via del fatto che le donne sono più infantili degli uomini molti boylovers preferiscono le femmine adulte rispetto ai maschi adulti.
Probabilmente vale anche viceversa, cioè gli eterosessuali possono più facilmente trovare qualcosa di attraente in un bambino maschio che in un maschio adulto. È anche probabile che gli uomini eterosessuali siano più inclini ad avere attrazione per bambini maschi rispetto agli omosessuali.

Uno studio infatti ha misurato le reazioni di un gruppo di uomini eterosessuali nei confronti dei bambini per poi confrontarle con quelle di un gruppo di uomini omosessuali.
Lo studio ha concluso che benché gli uomini omosessuali sono più inclini rispetto a quelli eterosessuali a eccitarsi con maschi adolescenti, quello degli eterosessuali è invece più incline rispetto a quello degli omosessuali a eccitarsi con maschi impuberi.


Questo è quanto. Non ricordo di aver mai parlato di testosterone e cose simili.


**Modificato dall'autore il 14.06.2021 14:55**
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il 2021-06-14 14:28:00.0 alle 2021-06-14 14:28:00.0
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Re: Vivarium
Scritto da:
> Immagine postata dall'utente
>
> Una giovane coppia, Gemma (Imogen Poots) e Tom (Jesse Eisenberg), sono in cerca di un appartamento. Si affidano a uno strano agente immobiliare di nome Martin (Jonathan Aris), che li porta nel complesso residenziale di Yonder per mostrare loro la casa sita al civico 9. Mentre visitano l'abitazione, muovendosi di stanza in stanza, notano che Martin è improvvisamente sparito e con lui anche la sua auto. Gemma e Tom tentano di abbandonare la struttura, ma sembrano bloccati in un incubo senza via d'uscita.

Film in streaming 4K: https://altadefinizione.software/vivarium-streamin...

Su IMDB ha solo 5.8 su 10 (sotto la sufficienza). A te è piaciuto?
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il 2021-06-14 03:35:28.0 alle 2021-06-14 03:35:28.0
Vivarium
Immagine postata dall'utente

Una giovane coppia, Gemma (Imogen Poots) e Tom (Jesse Eisenberg), sono in cerca di un appartamento. Si affidano a uno strano agente immobiliare di nome Martin (Jonathan Aris), che li porta nel complesso residenziale di Yonder per mostrare loro la casa sita al civico 9. Mentre visitano l'abitazione, muovendosi di stanza in stanza, notano che Martin è improvvisamente sparito e con lui anche la sua auto. Gemma e Tom tentano di abbandonare la struttura, ma sembrano bloccati in un incubo senza via d'uscita.
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il 2021-06-14 02:38:24.0 alle 2021-06-14 02:38:24.0
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Filmone: Profumo – Storia di un assassino
Jean-Baptiste Grenouille (nato in Francia nel 1738) possiede un senso dell'olfatto straordinario ed è patologicamente ossessionato dallo sperimentare continuamente nuovi odori.

Questa sua ossessione lo porta a lavorare nelle profumerie imparando l'arte del mestiere.
Egli ha l'ossessione di riuscire a immagizzinare in un contenitore l'odore di qualsiasi oggetto e in particolare l'odore degli esseri umani.

Inizia quindi a uccidere diverse donne con un buon profumo per trovare il modo di conservare il loro odore. Una volta trovato il metodo, si fissa l'obbiettivo di uccidere tredici donne per produrre il miglior profumo di sempre.

Ottimo voto in IMDB: 7.5 su 10, a mio avviso meritato. Un film molto originale e fuori dalle righe.

Trailer



Film in streaming 4k: https://altadefinizione.software/profumo-storia-di...


**Modificato dall'autore il 14.06.2021 02:39**

E TU Lo Sai o no?

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LO SAI? Allora NON fa per te. NON LO SAI? Allora non ti serve.‎
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il 2021-06-13 23:47:18.0 alle 2021-06-13 23:47:18.0
Re: Mattia
Scritto da: Mattia
> Scritto da:
> > mi pare che una volta sostenesti che i pedoni avessero più testosterone del normale.
> >
> > E che l attrazione per tratti simmetrici e giovanili fosse causa dal testosterone.
> >
> > co fermi?
>
> Davvero ho scritto una simile cazzata? Il testosterone non determina da CHI sei attratto, ma QUANTO sei arrapato.

si scrissi una cosa simile quando sostenevi che la pedoneria fosse più simile all eterosessualità
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il 2021-06-13 21:57:40.0 alle 2021-06-13 21:57:40.0
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Re: Mattia
Scritto da:
> mi pare che una volta sostenesti che i pedoni avessero più testosterone del normale.
>
> E che l attrazione per tratti simmetrici e giovanili fosse causa dal testosterone.
>
> co fermi?

Davvero ho scritto una simile cazzata? Il testosterone non determina da CHI sei attratto, ma QUANTO sei arrapato.
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il 2021-06-13 20:47:49.0 alle 2021-06-13 20:47:49.0
Mattia
mi pare che una volta sostenesti che i pedoni avessero più testosterone del normale.

E che l attrazione per tratti simmetrici e giovanili fosse causa dal testosterone.

co fermi?
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il 2021-06-13 14:36:52.0 alle 2021-06-13 14:36:52.0
Re: Super Mario - Koji Kondo - Concerto live
Scritto da:
> Scritto da:
> > Scritto da: Mattia
> > > Scritto da:
> > > >
> > >
> > > Perché rispondere con un video, quando si può rispondere con le parole? Ora mi trovo a dover interpretare la risposta seguendo varie possibili piste.
> > >
> > > Pista 1) I pezzi suonati di Tom sono del compositore Franz Liszt, il quale è considerato un compositore e musicista serio. I brani vengono però suonati da due buffoni, cioè Tom&Jerry.
> > >
> > > In base a questa interpretazione gli esecutori del concerto che ho postato sarebbero dei buffoni e mi sfugge il perché, visto che a me sembra che siano assolutamente capaci a suonare.
> > >
> > >
> > > Pista 2) Il paragone è tra la composizione di Koji Kondo e il cartone Tom&Jerry. Tom&Jerry è un cartone leggero, senza profondità e così anche la compsizione di Koji Kondo per i videogiochi di Super Mario.
> > > Credo che Koji Kondo non si offenderebbe per il paragone, perché infatti Super Mario è un videogioco leggero esattamente come Tom&Jerry è un cartone leggero e l'artista deve adattare le sue composizioni all'opera.
> > >
> > > Infatti ho letto che Koji Kondo si è già trovato a dover scrivere dei pezzi per videogiochi o per pezzi di videogiochi che non erano ancora stati realizzati e che una volta che i programmatori hanno buttato giù i primi prototipi del gioco lui si ê trovato a dover ripartire da capo cestinando tutto il suo lavoro perché quello che aveva prodotto non era adatto.
> > >
> > > Questa è una cosa fondamentale da capire: un artista non deve produrre semplicemente cose belle, ma cose ADATTE alle emozioni che devono essere trasmesse.
> > >
> > > I videogiochi di Super Mario sono allegri, vivaci, colorati e quindi le musiche devono adattarsi. Le uniche parti un po' cupe dei videogiochi di Super Mario sono i livelli finali in cui Super Mario deve affrontare il boss.
> > >
> > > Quindi Koji Kondo ha prodotto il brano che abbiamo visto nell'altra discussione per la battaglia con il boss finale, ma ha dovuto produrre dei brani più leggeri e più allegri per tutto il resto del gioco.
> > >
> > >
> > > Osservare che le "colonne sonore" di Super Mario sono tendenzialmente poco profonde, vivaci e "giocherellone" significa constatare l'ovvietà che il videogioco stesso ha queste caratteristiche.
> > >
> > > Detto questo, se si intende considerare le opere leggere e vivaci come artisticamente inferiori rispetto a quelle più profonde con me si sfonda una porta aperta, perché sono io il primo ad avere questo bias: infatti tendenzialmente classifico i bei film thriller come "opere cinematografiche", mentre le belle commedie le considero solo "intrattenimento ben riuscito".
> > >
> > > Però il punto è questo: o si classifica tutto quello che è leggero e vivace come spazzatura (e quindi anche molti pezzi della musica classica), oppure si ammette che c'è dell'arte anche in quello, nella misura in cui si producono banalmente delle belle melodie.
> > >
> > > Morale della favola: questo pezzo è leggero, ma è bello.
> > >
> > >
> >
> > Quante elucubrazioni, l'ho solo postato perché mi faceva ridere, e come esempio di animazione in cui la musica corrisponde ai movimenti dei personaggi.
> >
> > In merito a Kondo: vedo che è tenuto in gran reputazione perché compone per dei videogiochi colonne sonore da film, infatti i brani che hai postato non sono inferiori alle musiche di Guerre Stellari. Vedo che non copia sistematicamente Bach, lo ha fatto solo in quel brano, e sentire Bach rifatto in stile ottocento ci ha commosso le budella. Per quel che mi riguarda è un po' troppo eclettico, ma è una questione di gusto personale e le musiche da film comunque spesso lo sono.
> >
>
> La gente necessita delle celebrità anche a discapito di tutto il resto, quindi reputazione e popolarità non servono a valutare quasi niente. Scommetto che il tizio cadrebbe subito nella damnatio memoriae se venisse fuori qualche scheletro dall'amardio.

uno stupro Fantasma

Vieni anche tu a fare autostop in merio oriente!!!

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Non lasciarti scappare questa occasione più unica che rara di conoscere nuove culture e la gentilezza dei taxisti che provano a stuprarti ma a metà opera se ne pentono e ti lasciano in mezzo ad un bosco!‎
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il 2021-06-13 12:58:51.0 alle 2021-06-13 12:58:51.0
Re: Super Mario - Koji Kondo - Concerto live
Scritto da:
> Scritto da: Mattia
> > Scritto da:
> > >
> >
> > Perché rispondere con un video, quando si può rispondere con le parole? Ora mi trovo a dover interpretare la risposta seguendo varie possibili piste.
> >
> > Pista 1) I pezzi suonati di Tom sono del compositore Franz Liszt, il quale è considerato un compositore e musicista serio. I brani vengono però suonati da due buffoni, cioè Tom&Jerry.
> >
> > In base a questa interpretazione gli esecutori del concerto che ho postato sarebbero dei buffoni e mi sfugge il perché, visto che a me sembra che siano assolutamente capaci a suonare.
> >
> >
> > Pista 2) Il paragone è tra la composizione di Koji Kondo e il cartone Tom&Jerry. Tom&Jerry è un cartone leggero, senza profondità e così anche la compsizione di Koji Kondo per i videogiochi di Super Mario.
> > Credo che Koji Kondo non si offenderebbe per il paragone, perché infatti Super Mario è un videogioco leggero esattamente come Tom&Jerry è un cartone leggero e l'artista deve adattare le sue composizioni all'opera.
> >
> > Infatti ho letto che Koji Kondo si è già trovato a dover scrivere dei pezzi per videogiochi o per pezzi di videogiochi che non erano ancora stati realizzati e che una volta che i programmatori hanno buttato giù i primi prototipi del gioco lui si ê trovato a dover ripartire da capo cestinando tutto il suo lavoro perché quello che aveva prodotto non era adatto.
> >
> > Questa è una cosa fondamentale da capire: un artista non deve produrre semplicemente cose belle, ma cose ADATTE alle emozioni che devono essere trasmesse.
> >
> > I videogiochi di Super Mario sono allegri, vivaci, colorati e quindi le musiche devono adattarsi. Le uniche parti un po' cupe dei videogiochi di Super Mario sono i livelli finali in cui Super Mario deve affrontare il boss.
> >
> > Quindi Koji Kondo ha prodotto il brano che abbiamo visto nell'altra discussione per la battaglia con il boss finale, ma ha dovuto produrre dei brani più leggeri e più allegri per tutto il resto del gioco.
> >
> >
> > Osservare che le "colonne sonore" di Super Mario sono tendenzialmente poco profonde, vivaci e "giocherellone" significa constatare l'ovvietà che il videogioco stesso ha queste caratteristiche.
> >
> > Detto questo, se si intende considerare le opere leggere e vivaci come artisticamente inferiori rispetto a quelle più profonde con me si sfonda una porta aperta, perché sono io il primo ad avere questo bias: infatti tendenzialmente classifico i bei film thriller come "opere cinematografiche", mentre le belle commedie le considero solo "intrattenimento ben riuscito".
> >
> > Però il punto è questo: o si classifica tutto quello che è leggero e vivace come spazzatura (e quindi anche molti pezzi della musica classica), oppure si ammette che c'è dell'arte anche in quello, nella misura in cui si producono banalmente delle belle melodie.
> >
> > Morale della favola: questo pezzo è leggero, ma è bello.
> >
> >
>
> Quante elucubrazioni, l'ho solo postato perché mi faceva ridere, e come esempio di animazione in cui la musica corrisponde ai movimenti dei personaggi.
>
> In merito a Kondo: vedo che è tenuto in gran reputazione perché compone per dei videogiochi colonne sonore da film, infatti i brani che hai postato non sono inferiori alle musiche di Guerre Stellari. Vedo che non copia sistematicamente Bach, lo ha fatto solo in quel brano, e sentire Bach rifatto in stile ottocento ci ha commosso le budella. Per quel che mi riguarda è un po' troppo eclettico, ma è una questione di gusto personale e le musiche da film comunque spesso lo sono.
>

La gente necessita delle celebrità anche a discapito di tutto il resto, quindi reputazione e popolarità non servono a valutare quasi niente. Scommetto che il tizio cadrebbe subito nella damnatio memoriae se venisse fuori qualche scheletro dall'amardio.
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Non Autenticato
il 2021-06-13 03:56:10.0 alle 2021-06-13 03:56:10.0
Re: Super Mario - Koji Kondo - Concerto live
Scritto da: Mattia
> Scritto da:
> >
>
> Perché rispondere con un video, quando si può rispondere con le parole? Ora mi trovo a dover interpretare la risposta seguendo varie possibili piste.
>
> Pista 1) I pezzi suonati di Tom sono del compositore Franz Liszt, il quale è considerato un compositore e musicista serio. I brani vengono però suonati da due buffoni, cioè Tom&Jerry.
>
> In base a questa interpretazione gli esecutori del concerto che ho postato sarebbero dei buffoni e mi sfugge il perché, visto che a me sembra che siano assolutamente capaci a suonare.
>
>
> Pista 2) Il paragone è tra la composizione di Koji Kondo e il cartone Tom&Jerry. Tom&Jerry è un cartone leggero, senza profondità e così anche la compsizione di Koji Kondo per i videogiochi di Super Mario.
> Credo che Koji Kondo non si offenderebbe per il paragone, perché infatti Super Mario è un videogioco leggero esattamente come Tom&Jerry è un cartone leggero e l'artista deve adattare le sue composizioni all'opera.
>
> Infatti ho letto che Koji Kondo si è già trovato a dover scrivere dei pezzi per videogiochi o per pezzi di videogiochi che non erano ancora stati realizzati e che una volta che i programmatori hanno buttato giù i primi prototipi del gioco lui si ê trovato a dover ripartire da capo cestinando tutto il suo lavoro perché quello che aveva prodotto non era adatto.
>
> Questa è una cosa fondamentale da capire: un artista non deve produrre semplicemente cose belle, ma cose ADATTE alle emozioni che devono essere trasmesse.
>
> I videogiochi di Super Mario sono allegri, vivaci, colorati e quindi le musiche devono adattarsi. Le uniche parti un po' cupe dei videogiochi di Super Mario sono i livelli finali in cui Super Mario deve affrontare il boss.
>
> Quindi Koji Kondo ha prodotto il brano che abbiamo visto nell'altra discussione per la battaglia con il boss finale, ma ha dovuto produrre dei brani più leggeri e più allegri per tutto il resto del gioco.
>
>
> Osservare che le "colonne sonore" di Super Mario sono tendenzialmente poco profonde, vivaci e "giocherellone" significa constatare l'ovvietà che il videogioco stesso ha queste caratteristiche.
>
> Detto questo, se si intende considerare le opere leggere e vivaci come artisticamente inferiori rispetto a quelle più profonde con me si sfonda una porta aperta, perché sono io il primo ad avere questo bias: infatti tendenzialmente classifico i bei film thriller come "opere cinematografiche", mentre le belle commedie le considero solo "intrattenimento ben riuscito".
>
> Però il punto è questo: o si classifica tutto quello che è leggero e vivace come spazzatura (e quindi anche molti pezzi della musica classica), oppure si ammette che c'è dell'arte anche in quello, nella misura in cui si producono banalmente delle belle melodie.
>
> Morale della favola: questo pezzo è leggero, ma è bello.
>
>

Quante elucubrazioni, l'ho solo postato perché mi faceva ridere, e come esempio di animazione in cui la musica corrisponde ai movimenti dei personaggi.

In merito a Kondo: vedo che è tenuto in gran reputazione perché compone per dei videogiochi colonne sonore da film, infatti i brani che hai postato non sono inferiori alle musiche di Guerre Stellari. Vedo che non copia sistematicamente Bach, lo ha fatto solo in quel brano, e sentire Bach rifatto in stile ottocento ci ha commosso le budella. Per quel che mi riguarda è un po' troppo eclettico, ma è una questione di gusto personale e le musiche da film comunque spesso lo sono.
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il 2021-06-13 03:49:37.0 alle 2021-06-13 03:49:37.0
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Re: Super Mario - Koji Kondo - Concerto live
Scritto da:
>

Perché rispondere con un video, quando si può rispondere con le parole? Ora mi trovo a dover interpretare la risposta seguendo varie possibili piste.

Pista 1) I pezzi suonati da Tom sono del compositore Franz Liszt, il quale è considerato un compositore e musicista serio. I brani vengono però suonati da due buffoni, cioè Tom&Jerry.

In base a questa interpretazione gli esecutori del concerto che ho postato sarebbero dei buffoni e mi sfugge il perché, visto che a me sembra che siano assolutamente capaci a suonare.


Pista 2) Il paragone è tra la composizione di Koji Kondo e il cartone Tom&Jerry. Tom&Jerry è un cartone leggero, senza profondità e così anche la compsizione di Koji Kondo per i videogiochi di Super Mario.
Credo che Koji Kondo non si offenderebbe per il paragone, perché infatti Super Mario è un videogioco leggero esattamente come Tom&Jerry è un cartone leggero e l'artista deve adattare le sue composizioni all'opera.

Infatti ho letto che Koji Kondo si è già trovato a dover scrivere dei pezzi per videogiochi o per parti di videogiochi che non erano ancora stati realizzati e che una volta che i programmatori hanno buttato giù i primi prototipi del gioco lui si ê trovato a dover ripartire da capo cestinando tutto il suo lavoro perché quello che aveva prodotto non era adatto.

Questa è una cosa fondamentale da capire: un artista non deve produrre semplicemente cose belle, ma cose ADATTE alle emozioni che devono essere trasmesse.

I videogiochi di Super Mario sono allegri, vivaci, colorati e quindi le musiche devono adattarsi. Le uniche parti un po' cupe dei videogiochi di Super Mario sono i livelli finali in cui Super Mario deve affrontare il boss.

Quindi Koji Kondo ha prodotto il brano che abbiamo visto nell'altra discussione per la battaglia con il boss finale, ma ha dovuto produrre dei brani più leggeri e più allegri per tutto il resto del gioco.


Osservare che le "colonne sonore" di Super Mario sono tendenzialmente poco profonde, vivaci e "giocherellone" significa constatare l'ovvietà che il videogioco stesso ha queste caratteristiche.

Detto questo, se si intende considerare le opere leggere e vivaci come artisticamente inferiori rispetto a quelle più profonde con me si sfonda una porta aperta, perché sono io il primo ad avere questo bias: infatti tendenzialmente classifico i bei film thriller come "opere cinematografiche", mentre le belle commedie le considero solo "intrattenimento ben riuscito".

Però il punto è questo: o si classifica tutto quello che è leggero e vivace come spazzatura (e quindi anche molti pezzi della musica classica), oppure si ammette che c'è dell'arte anche in quello, nella misura in cui si producono banalmente delle belle melodie.

Morale della favola: questo pezzo è leggero, ma è bello, molto orecchiabile.




**Modificato dall'autore il 13.06.2021 04:06**

dgfhbfgh

Ad thh
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il 2021-06-12 19:32:49.0 alle 2021-06-12 19:32:49.0
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Super Mario - Koji Kondo - Concerto live
I primi due sono altri bei pezzi di Koji Kondo per i videogiochi super mario.





Anche questi altri non sono male.






Sono estratti di questo concerto.

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il 2021-06-12 15:06:05.0 alle 2021-06-12 15:06:05.0
Re: Musica dei videogiochi: Super Mario 64 - Ultimate Bowser
Scritto da: Mattia
> Scritto da:
> > > Cioè, tu ti aspetti che nella pagina wikipedia di Koji Kondo parlino di Bach??
> >
> > Un cenno a che si ispira a maestri del passato quali Bach e Beethoven.
>
> Quello che c'è scritto da qualche parte è che prende ispirazione dalla musica di diverse culture, infatti la sua produzione è variegata: certi pezzi ricordano la musica texana, altri quella spagnola, altri quella irlandese.
>
> Koji Kondo è un compositore polimorfo.

Rotola dal ridere

>
> >
> > > Considera che lavorare per la Nintendo è un sogno di molte persone e che Kondo lavora per loro da 30-40 anni. Forse se lo hanno tenuto per tutto questo tempo è perché è difficilmente sostituibile, perché il suo lavoro è al di sopra delle aspettative.
> > >
> > > Se la Nintendo volesse semplicemente qualcuno che copia la roba di altri potrebbe prendere un pirla qualsiasi. Hanno preso Kondo e l'hanno tenuto per tutto questo tempo perché sa creare pezzi originali.
> >
> > E no, per imitare Bach non basta un pirla qualsiasi, occorre uno bravo.
>
> Dicevo che potrebbero prendere un pirla qualsiasi se il lavoro consistesse semplicemente nel prendere un pezzo che già esiste e riprodurlo nei videogiochi.
>
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il 2021-06-12 13:14:44.0 alle 2021-06-12 13:14:44.0
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Re: Film: The Rifleman
Ho visto il trailer: una storia vera. Bello il ragazzo. mMa il film è molto violento, molto crudo. A bocca aperta

Arricchimento culturale in Svezia

Ad https://www.breitbart.com/europe/2019/01/04/patient-placed-in-quarantine-after-suspected-ebola-case-in-sweden/
The Emergency Room of a Swedish hospital was closed down Friday morning after a patient recently returned from Africa arrived vomiting blood, a possible symptom of the deadly and contagious Ebola virus.‎
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il 2021-06-12 02:43:45.0 alle 2021-06-12 02:43:45.0
Trollate totali: 9912
Re: Musica dei videogiochi: Super Mario 64 - Ultimate Bowser
Scritto da:
> > Cioè, tu ti aspetti che nella pagina wikipedia di Koji Kondo parlino di Bach??
>
> Un cenno a che si ispira a maestri del passato quali Bach e Beethoven.

Quello che c'è scritto da qualche parte è che prende ispirazione dalla musica di diverse culture, infatti la sua produzione è variegata: certi pezzi ricordano la musica texana, altri quella spagnola, altri quella irlandese.

Koji Kondo è un compositore polimorfo.

>
> > Considera che lavorare per la Nintendo è un sogno di molte persone e che Kondo lavora per loro da 30-40 anni. Forse se lo hanno tenuto per tutto questo tempo è perché è difficilmente sostituibile, perché il suo lavoro è al di sopra delle aspettative.
> >
> > Se la Nintendo volesse semplicemente qualcuno che copia la roba di altri potrebbe prendere un pirla qualsiasi. Hanno preso Kondo e l'hanno tenuto per tutto questo tempo perché sa creare pezzi originali.
>
> E no, per imitare Bach non basta un pirla qualsiasi, occorre uno bravo.

Dicevo che potrebbero prendere un pirla qualsiasi se il lavoro consistesse semplicemente nel prendere un pezzo che già esiste e riprodurlo nei videogiochi.
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il 2021-06-12 02:34:19.0 alle 2021-06-12 02:34:19.0
Trollate totali: 9912
Film: The Rifleman
Storia vera, tratta dal libro autobiografico di Aleksandrs Grins.

Lettonia, prima guerra mondiale.
Il sedicenne Artūrs (nella vita reale Aleksandrs Grins) si arruola nell'esercito insieme a suo padre e a suo fratello.

Ottimo voto in IMDB: 7.6 su 10.

Trailer



Film in streaming 4K: https://altadefinizione.software/the-rifleman-stre...
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il 2021-06-11 23:47:47.0 alle 2021-06-11 23:47:47.0
Re: Musica dei videogiochi: Super Mario 64 - Ultimate Bowser
Scritto da: Mattia
> Scritto da:
> > Scritto da:
> > > Scritto da:
> > > > Scritto da: Mattia
> > > > > Scritto da:
> > > > > > Scritto da: Mattia
> > > > > > > Scritto da:
> > > > > > > > Scritto da: Mattia
> > > > > > > > > Quando realizzi che la vera musica viene fatta per i videogiochi e che alla radio mandano solo merda.
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > Questo pezzo è da brividi secondo me.
> > > > > > > > >
> > > > > > > > >
> > > > > > > > >
> > > > > > > >
> > > > > > > > Bach si rolterebbe nella tomba.
> > > > > > >
> > > > > > > Perché?
> > > > > >
> > > > > > Perché questa musica attinge a piene mani dai suoi spartiti ma in un modo eclettico, approssimativo e maldestro, squadrato con l'accetta.
> > > > >
> > > > > Non ho capito: stai dicendo che assomiglia a un pezzo di Bach? Quale?
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> > > > Un po' tutti.
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> > > > > Il compositore è il giapponese Koji Kondo e non mi risulta che abbia mai detto di voler copiare Bach e non ritengo che debba farlo, perché ogni compositore deve metterci la sua impronta nelle sue opere... a cosa serve avere compositori tutti uguali?? Sarebbe l'appiattimento dell'arte.
> > > >
> > > > Non ho i mezzi per confrontare pezzi di quel brano con brani di Bach e vedere se si tratta di plagio o solo di musica composta nello stile di Bach. Un esperto di musica però saprebbe farlo, potremmo chiedere a Ordine di pagare a quel tipo una recensione Cylon
> > > >
> > > > > Sembra che tu implicitamente sottintenda che tutti debbano copiare Bach altrimenti non valgono niente, ma è un modo molto chiuso di guardare le cose.
> > > > > Se riesci a spiegarmi dal punto di vista tecnico perché l'arrangiamento sarebbe "approssimativo" nella sua originalità (perché ripeto, è originale, non una cover di Bach) ti ascolto, se invece il punto sta solo nel fatto che non soddisfa appieno (o per nulla) i tuoi gusti personali allora è inutile discutere perché "degustibus non est dispuntandum".
> > > > > È comunque una tua personale opinione perché molte persone riconoscono il talento di Koji Kondo nel comporre.
> > > >
> > > > Approssimativo nel senso che non è brutta ma sembra musica di Bach suonata nello stile della musica da film degli anni 50.
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> > > L'idea è proprio quella e il fatto che il profanatore sia giapponese fa quadrare le cose.
> >
> > Bisogna distinguere tra il tema e lo stile. Lo stile è più o meno quello che va da Beethoven ai filmoni degli anni 50, le sequenze di note sembrano prese in gran parte da Bach e non saprei dire, perché non ho una memoria da enfant prodige, se siano copiate o imitate.
> >
> > Nel secondo caso, chapeau al compositore ma cercandolo in rete, leggendo varie pagine compresa quella di Wikipedia, quel che mi colpisce è che non c'è un cane solitario che citi Bach, quando la prima cosa che dovrebbe fare qualsiasi commento critico è mettere in relazione un fenomeno con predecessori e successori.
> > La trasmissione della cultura è caduta così in basso? Mi vengono in mente i fumetti di Dylan Dog e quanti plaudevano alle trame perché non avevano nozione degli originali da cui erano state tratte.
> >
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> Cioè, tu ti aspetti che nella pagina wikipedia di Koji Kondo parlino di Bach??

Un cenno a che si ispira a maestri del passato quali Bach e Beethoven.

> Considera che lavorare per la Nintendo è un sogno di molte persone e che Kondo lavora per loro da 30-40 anni. Forse se lo hanno tenuto per tutto questo tempo è perché è difficilmente sostituibile, perché il suo lavoro è al di sopra delle aspettative.
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> Se la Nintendo volesse semplicemente qualcuno che copia la roba di altri potrebbe prendere un pirla qualsiasi. Hanno preso Kondo e l'hanno tenuto per tutto questo tempo perché sa creare pezzi originali.

E no, per imitare Bach non basta un pirla qualsiasi, occorre uno bravo.

Quello che mi sconcerta non è che si ispiri a Bach, ispirarsi è legittimo e la musica è arte della tolleranza e della contaminazione, ma che nessuno sembri accorgersene quando basta aver ascoltato qualche CD per rendersene conto.

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