Musica
Scritto da:
> perché i tuoi genitori quando sei piccolo ti chiedono cosa vuoi fare da grande e ti chiudono in casa a studiare finché non diventi quella cosa
> altrimenti sono schiaffoni
>
> tipo quel kodi kondo i genitori l'avranno preso a schiaffi finché non imparava a comporre un pezzo decente
> le aziende assumono gente che vale e non raccomandati perché c'è il mercato libero
"tu già compositole?"

> lì c'hanno cultura imprenditoriale non come in italia
Se ci fosse cultura imprenditoriale allora i figli verrebbero messi in catene finché non imparano ad aprire conti in Svizzera, a eludere e a fare soldi sfruttando le capacità degli altri retribuendole il meno possibile.
"Devi essere capace a fare l'imprenditore"
Questo nessuno lo mette in dubbio! Del resto anche fare il ladro richiede capacità!
Koji Kondo (non kodi kondo) è un lavoratore, come lo è anche Shigeru Miyamoto (direttore creativo della Nintendo, che ha inventato il gioco), come lo sono anche i programmatori che hanno realizzato tecnicamente il gioco.
Il padrone della Nintendo a parte aprire conti in Svizzera cos'ha fatto?
> cosa vuoi fare da grande? il parassita statale o il reddito di cittadinanza?
L'educazione corretta sarebbe "rendermi utile per la nazione traendo adeguati benefici ANCHE (ma non solo) per me stesso" e non "metto i soldi nei conti svizzeri rendendo meno ricco il Giappone": la cultura imprenditoriale è la seconda.
**Modificato dall'autore il 25.07.2021 18:21**
> perché i tuoi genitori quando sei piccolo ti chiedono cosa vuoi fare da grande e ti chiudono in casa a studiare finché non diventi quella cosa
> altrimenti sono schiaffoni
>
> tipo quel kodi kondo i genitori l'avranno preso a schiaffi finché non imparava a comporre un pezzo decente
> le aziende assumono gente che vale e non raccomandati perché c'è il mercato libero
"tu già compositole?"

> lì c'hanno cultura imprenditoriale non come in italia
Se ci fosse cultura imprenditoriale allora i figli verrebbero messi in catene finché non imparano ad aprire conti in Svizzera, a eludere e a fare soldi sfruttando le capacità degli altri retribuendole il meno possibile.
"Devi essere capace a fare l'imprenditore"
Questo nessuno lo mette in dubbio! Del resto anche fare il ladro richiede capacità!
Koji Kondo (non kodi kondo) è un lavoratore, come lo è anche Shigeru Miyamoto (direttore creativo della Nintendo, che ha inventato il gioco), come lo sono anche i programmatori che hanno realizzato tecnicamente il gioco.
Il padrone della Nintendo a parte aprire conti in Svizzera cos'ha fatto?
> cosa vuoi fare da grande? il parassita statale o il reddito di cittadinanza?
L'educazione corretta sarebbe "rendermi utile per la nazione traendo adeguati benefici ANCHE (ma non solo) per me stesso" e non "metto i soldi nei conti svizzeri rendendo meno ricco il Giappone": la cultura imprenditoriale è la seconda.
**Modificato dall'autore il 25.07.2021 18:21**
Vieni anche tu a scuola in Svezia!
Ad
https://www.breitbart.com/europe/2019/01/11/swedish-journalist-teachers-have-given-up-rising-school-violence/
Qui accettiamo qualunque tipo di animale! Non facciamo discriminazioni noi! Mica siamo razzisti!!!
Musica
Scritto da
Non Autenticato
il 2021-07-25 15:56:31.0 alle 2021-07-25 15:56:31.0
Scritto da:
> Scritto da:
> > > poi è ovvio che la musica è fatta bene perché gli asiatici sono i migliori in ogni campo
> > > infatti anche io ho geni asian
> >
> >
>
> ma che cazzo ti ridi brutto coglione!
>
> io intanto lavoro non come te e yoda che prendete il reddito di cittadinanza
magari
Sono troppo pigro per interessarmi a come averlo
> e gli asiatici sono i migliori per motivi razziali visto che le razze non esistono
> ma per motivi culturali
>
> perché i tuoi genitori quando sei piccolo ti chiedono cosa vuoi fare da grande e ti chiudono in casa a studiare finché non diventi quella cosa
> altrimenti sono schiaffoni
>
> tipo quel kodi kondo i genitori l'avranno preso a schiaffi finché non imparava a comporre un pezzo decente
> le aziende assumono gente che vale e non raccomandati perché c'è il mercato libero
I tuoi genitori non devono aver mai fatto una cosa simile
> lì c'hanno cultura imprenditoriale non come in italia
> cosa vuoi fare da grande? il parassita statale
Troppo faticoso, sai quante calorie consuma mettere un timbro?
> o il reddito di cittadinanza?
> Scritto da:
> > > poi è ovvio che la musica è fatta bene perché gli asiatici sono i migliori in ogni campo
> > > infatti anche io ho geni asian
> >
> >

>
> ma che cazzo ti ridi brutto coglione!
>
> io intanto lavoro non come te e yoda che prendete il reddito di cittadinanza
magari

Sono troppo pigro per interessarmi a come averlo

> e gli asiatici sono i migliori per motivi razziali visto che le razze non esistono
> ma per motivi culturali
>
> perché i tuoi genitori quando sei piccolo ti chiedono cosa vuoi fare da grande e ti chiudono in casa a studiare finché non diventi quella cosa
> altrimenti sono schiaffoni
>
> tipo quel kodi kondo i genitori l'avranno preso a schiaffi finché non imparava a comporre un pezzo decente
> le aziende assumono gente che vale e non raccomandati perché c'è il mercato libero
I tuoi genitori non devono aver mai fatto una cosa simile

> lì c'hanno cultura imprenditoriale non come in italia
> cosa vuoi fare da grande? il parassita statale
Troppo faticoso, sai quante calorie consuma mettere un timbro?
> o il reddito di cittadinanza?
Musica
Scritto da
Non Autenticato
il 2021-07-25 14:21:40.0 alle 2021-07-25 14:21:40.0
Scritto da:
> > poi è ovvio che la musica è fatta bene perché gli asiatici sono i migliori in ogni campo
> > infatti anche io ho geni asian
>
>
ma che cazzo ti ridi brutto coglione!
io intanto lavoro non come te e yoda che prendete il reddito di cittadinanza
e gli asiatici sono i migliori per motivi razziali visto che le razze non esistono
ma per motivi culturali
perché i tuoi genitori quando sei piccolo ti chiedono cosa vuoi fare da grande e ti chiudono in casa a studiare finché non diventi quella cosa
altrimenti sono schiaffoni
tipo quel kodi kondo i genitori l'avranno preso a schiaffi finché non imparava a comporre un pezzo decente
le aziende assumono gente che vale e non raccomandati perché c'è il mercato libero
lì c'hanno cultura imprenditoriale non come in italia
cosa vuoi fare da grande? il parassita statale o il reddito di cittadinanza?
> > poi è ovvio che la musica è fatta bene perché gli asiatici sono i migliori in ogni campo
> > infatti anche io ho geni asian
>
>

ma che cazzo ti ridi brutto coglione!
io intanto lavoro non come te e yoda che prendete il reddito di cittadinanza
e gli asiatici sono i migliori per motivi razziali visto che le razze non esistono
ma per motivi culturali
perché i tuoi genitori quando sei piccolo ti chiedono cosa vuoi fare da grande e ti chiudono in casa a studiare finché non diventi quella cosa
altrimenti sono schiaffoni
tipo quel kodi kondo i genitori l'avranno preso a schiaffi finché non imparava a comporre un pezzo decente
le aziende assumono gente che vale e non raccomandati perché c'è il mercato libero
lì c'hanno cultura imprenditoriale non come in italia
cosa vuoi fare da grande? il parassita statale o il reddito di cittadinanza?
Musica
Scritto da:
> ma io non ho capito una cosa
>
> il ragazzino è talmente nordico che sembra che il gioco l'ha fatto goebbels
> invece l'hanno fatto i japans
> perché non mettere un ragazzino giapponese? odiano la loro razza?
Nelle opere giapponesi i personaggi sono quasi sempre occidentali.
Ci sono due spiegazioni possibili sul perché:
1) Puntano più sul mercato occidentale che su quello asiatico
2) Hanno ammirazione per l'aspetto degli occidentali
Il mio amico portoghese dice che il motivo principale è il secondo.
> poi è ovvio che la musica è fatta bene perché gli asiatici sono i migliori in ogni campo
> infatti anche io ho geni asian
>
> però che senso ha fare una musica del genere per un bambino di 5 anni che si fa ancora la cacca addosso?
> allora a sto punto mandiamo fantozzi a salvare il mondo
Non ha 5 anni, ne ha 9. È il prescelto, per questo che mandano lui.
**Modificato dall'autore il 24.07.2021 02:14**
> ma io non ho capito una cosa
>
> il ragazzino è talmente nordico che sembra che il gioco l'ha fatto goebbels
> invece l'hanno fatto i japans
> perché non mettere un ragazzino giapponese? odiano la loro razza?
Nelle opere giapponesi i personaggi sono quasi sempre occidentali.
Ci sono due spiegazioni possibili sul perché:
1) Puntano più sul mercato occidentale che su quello asiatico
2) Hanno ammirazione per l'aspetto degli occidentali
Il mio amico portoghese dice che il motivo principale è il secondo.
> poi è ovvio che la musica è fatta bene perché gli asiatici sono i migliori in ogni campo
> infatti anche io ho geni asian
>
> però che senso ha fare una musica del genere per un bambino di 5 anni che si fa ancora la cacca addosso?
> allora a sto punto mandiamo fantozzi a salvare il mondo
Non ha 5 anni, ne ha 9. È il prescelto, per questo che mandano lui.
**Modificato dall'autore il 24.07.2021 02:14**
Musica
Scritto da
Non Autenticato
il 2021-07-23 23:24:16.0 alle 2021-07-23 23:24:16.0
> poi è ovvio che la musica è fatta bene perché gli asiatici sono i migliori in ogni campo
> infatti anche io ho geni asian
> infatti anche io ho geni asian
AH SI ma NO Non lo so
Ad
http://sallo.it
LO SAI? Allora NON fa per te. NON LO SAI? Allora non ti serve.
Musica
Scritto da
Non Autenticato
il 2021-07-23 16:51:16.0 alle 2021-07-23 16:51:16.0
Scritto da: Mattia
> Qui di seguito vi metto la colonna sonora del videogioco di cui vi ho parlato in questi giorni.
>
> Secondo GameStop sarebbe una delle migliori soundtrack mai prodotte per un videogioco, cosa che non dovrebbe sorprendere visto che il gioco stesso è considerato uno dei migliori videogiochi mai realizzati (punteggio record di 99 punti su 100 sul sito metacritic.com, certificato dal Guinness World Record).
>
> Gatto, tu che che sei un intenditore di musica tradizionale cosa ne pensi?
> Secondo me non è solo una delle migliori soundtrack per i videogiochi, ma una delle migliori colonne sonore in generale considerati anche i film.
>
> Infatti a mio avviso la colonna sonora di Zelda è persino superiore a quella di alcuni filmoni.
> Prendete per esempio il Titanic: è innegabile che abbia una bella colonna sonora, ma alla fine essa è composta da arrangiamenti in varie salse dello stesso pezzo, "My Heart Will Go On".
>
> Per "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" invece sono stati composti ben dieci pezzi uno più bello dell'altro (in realtà anche più di dieci, ma quelli belli sono dieci).
>
> Vi posto i dieci pezzi qui sotto. Chi non ha voglia di aprire i video uno per uno può far partire questa PlayList e lasciarla andare fino in fondo: *https://www.youtube.com/watch?v=MM3aSyZIXis&list=PLfyiVv8uu-PgTqw0o3jkHIr-fhTqPN6Xn
>
> Ditemi qual'è il vostro pezzo preferito. Per me è difficile scegliere, perché sono tutti belli, ma i primi due che metto qui sotto sono epici.
>
> Ordine fai recensire l'album "Hyrule Symphony" dal tuo amico.
>
> Colonna sonora principale
>
>
>
> Canzone della Valle Gerudo
>
>
>
> Ninna nanna di Zelda
>
> Robin Williams metteva a letto sua figlia con questa canzone.
>
>
>
>
> Canzone di Epona (la cavalla di Link)
>
>
>
>
> Canzone di Saria (Saria è la migliore amica di Link)
>
>
>
>
> Canzone del villaggio Kakariko
>
>
>
>
> Canzone della foresta Kokiri
>
>
>
>
> Canzone della città di Hyrule
>
>
>
>
> Canzone della tempesta
>
>
>
>
> Canzone della prateria
>
>
>
> **Modificato dall'autore il 22.07.2021 21:44**
ma io non ho capito una cosa
il ragazzino è talmente nordico che sembra che il gioco l'ha fatto goebbels
invece l'hanno fatto i japans
perché non mettere un ragazzino giapponese? odiano la loro razza?
poi è ovvio che la musica è fatta bene perché gli asiatici sono i migliori in ogni campo
infatti anche io ho geni asian
però che senso ha fare una musica del genere per un bambino di 5 anni che si fa ancora la cacca addosso?
allora a sto punto mandiamo fantozzi a salvare il mondo
> Qui di seguito vi metto la colonna sonora del videogioco di cui vi ho parlato in questi giorni.
>
> Secondo GameStop sarebbe una delle migliori soundtrack mai prodotte per un videogioco, cosa che non dovrebbe sorprendere visto che il gioco stesso è considerato uno dei migliori videogiochi mai realizzati (punteggio record di 99 punti su 100 sul sito metacritic.com, certificato dal Guinness World Record).
>
> Gatto, tu che che sei un intenditore di musica tradizionale cosa ne pensi?
> Secondo me non è solo una delle migliori soundtrack per i videogiochi, ma una delle migliori colonne sonore in generale considerati anche i film.
>
> Infatti a mio avviso la colonna sonora di Zelda è persino superiore a quella di alcuni filmoni.
> Prendete per esempio il Titanic: è innegabile che abbia una bella colonna sonora, ma alla fine essa è composta da arrangiamenti in varie salse dello stesso pezzo, "My Heart Will Go On".
>
> Per "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" invece sono stati composti ben dieci pezzi uno più bello dell'altro (in realtà anche più di dieci, ma quelli belli sono dieci).
>
> Vi posto i dieci pezzi qui sotto. Chi non ha voglia di aprire i video uno per uno può far partire questa PlayList e lasciarla andare fino in fondo: *https://www.youtube.com/watch?v=MM3aSyZIXis&list=PLfyiVv8uu-PgTqw0o3jkHIr-fhTqPN6Xn
>
> Ditemi qual'è il vostro pezzo preferito. Per me è difficile scegliere, perché sono tutti belli, ma i primi due che metto qui sotto sono epici.
>
> Ordine fai recensire l'album "Hyrule Symphony" dal tuo amico.
>
> Colonna sonora principale
>
>
>
> Canzone della Valle Gerudo
>
>
>
> Ninna nanna di Zelda
>
> Robin Williams metteva a letto sua figlia con questa canzone.
>
>
>
>
> Canzone di Epona (la cavalla di Link)
>
>
>
>
> Canzone di Saria (Saria è la migliore amica di Link)
>
>
>
>
> Canzone del villaggio Kakariko
>
>
>
>
> Canzone della foresta Kokiri
>
>
>
>
> Canzone della città di Hyrule
>
>
>
>
> Canzone della tempesta
>
>
>
>
> Canzone della prateria
>
>
>
> **Modificato dall'autore il 22.07.2021 21:44**
ma io non ho capito una cosa
il ragazzino è talmente nordico che sembra che il gioco l'ha fatto goebbels
invece l'hanno fatto i japans
perché non mettere un ragazzino giapponese? odiano la loro razza?
poi è ovvio che la musica è fatta bene perché gli asiatici sono i migliori in ogni campo
infatti anche io ho geni asian
però che senso ha fare una musica del genere per un bambino di 5 anni che si fa ancora la cacca addosso?
allora a sto punto mandiamo fantozzi a salvare il mondo
Musica
Scritto da:
> La cavalla si chiama Epona?
Si, si chiama Epona... e quindi?
> La cavalla si chiama Epona?

Si, si chiama Epona... e quindi?
Musica
Scritto da
Non Autenticato
il 2021-07-23 00:27:31.0 alle 2021-07-23 00:27:31.0
La cavalla si chiama Epona?
Musica
Qui di seguito vi metto la colonna sonora del videogioco di cui vi ho parlato in questi giorni.
Secondo GameStop sarebbe una delle migliori soundtrack mai prodotte per un videogioco, cosa che non dovrebbe sorprendere visto che il gioco stesso è considerato uno dei migliori videogiochi mai realizzati (punteggio record di 99 punti su 100 sul sito metacritic.com, certificato dal Guinness World Record).
Gatto, tu che che sei un intenditore di musica tradizionale cosa ne pensi?
Secondo me non è solo una delle migliori soundtrack per i videogiochi, ma una delle migliori colonne sonore in generale considerati anche i film.
Infatti a mio avviso la colonna sonora di Zelda è persino superiore a quella di alcuni filmoni.
Prendete per esempio il Titanic: è innegabile che abbia una bella colonna sonora, ma alla fine essa è composta da arrangiamenti in varie salse dello stesso pezzo, "My Heart Will Go On".
Per "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" invece sono stati composti ben dieci pezzi uno più bello dell'altro (in realtà anche più di dieci, ma quelli belli sono dieci).
Vi posto i dieci pezzi qui sotto. Chi non ha voglia di aprire i video uno per uno può far partire questa PlayList e lasciarla andare fino in fondo: *https://www.youtube.com/watch?v=MM3aSyZIXis&list=PLfyiVv8uu-PgTqw0o3jkHIr-fhTqPN6Xn
Ditemi qual'è il vostro pezzo preferito. Per me è difficile scegliere, perché sono tutti belli, ma i primi due che metto qui sotto sono epici.
Ordine fai recensire l'album "Hyrule Symphony" dal tuo amico.
Colonna sonora principale
Canzone della Valle Gerudo
Ninna nanna di Zelda
Robin Williams metteva a letto sua figlia con questa canzone.
Canzone di Epona (la cavalla di Link)
Canzone di Saria (Saria è la migliore amica di Link)
Canzone del villaggio Kakariko
Canzone della foresta Kokiri
Canzone della città di Hyrule
Canzone della tempesta
Canzone della prateria
**Modificato dall'autore il 22.07.2021 21:44**
Secondo GameStop sarebbe una delle migliori soundtrack mai prodotte per un videogioco, cosa che non dovrebbe sorprendere visto che il gioco stesso è considerato uno dei migliori videogiochi mai realizzati (punteggio record di 99 punti su 100 sul sito metacritic.com, certificato dal Guinness World Record).
Gatto, tu che che sei un intenditore di musica tradizionale cosa ne pensi?
Secondo me non è solo una delle migliori soundtrack per i videogiochi, ma una delle migliori colonne sonore in generale considerati anche i film.
Infatti a mio avviso la colonna sonora di Zelda è persino superiore a quella di alcuni filmoni.
Prendete per esempio il Titanic: è innegabile che abbia una bella colonna sonora, ma alla fine essa è composta da arrangiamenti in varie salse dello stesso pezzo, "My Heart Will Go On".
Per "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" invece sono stati composti ben dieci pezzi uno più bello dell'altro (in realtà anche più di dieci, ma quelli belli sono dieci).
Vi posto i dieci pezzi qui sotto. Chi non ha voglia di aprire i video uno per uno può far partire questa PlayList e lasciarla andare fino in fondo: *https://www.youtube.com/watch?v=MM3aSyZIXis&list=PLfyiVv8uu-PgTqw0o3jkHIr-fhTqPN6Xn
Ditemi qual'è il vostro pezzo preferito. Per me è difficile scegliere, perché sono tutti belli, ma i primi due che metto qui sotto sono epici.
Ordine fai recensire l'album "Hyrule Symphony" dal tuo amico.
Colonna sonora principale
Canzone della Valle Gerudo
Ninna nanna di Zelda
Robin Williams metteva a letto sua figlia con questa canzone.
Canzone di Epona (la cavalla di Link)
Canzone di Saria (Saria è la migliore amica di Link)
Canzone del villaggio Kakariko
Canzone della foresta Kokiri
Canzone della città di Hyrule
Canzone della tempesta
Canzone della prateria
**Modificato dall'autore il 22.07.2021 21:44**
Musica
Scritto da:
> Scritto da: Mattia
> > Questa musica bella, dolce e triste mi ricorda il mio primo bambino (lui non sapeva di essere il mio bambino... lo sapevo solo io), perché quando avevo 13 anni per chattare in ticino.com
usavo uno script mIRC che quando lo aprivi aveva questa musica in sottofondo. Allora entravo in chat e salutavo il mio bambino (che conoscevo dal vivo e che avevo fatto diventare moderatore nel mio canale) con questa musica in sottofondo, perciò questa è diventata la nostra musica.
>
> porcodio che depressione

Perché?
> Scritto da: Mattia
> > Questa musica bella, dolce e triste mi ricorda il mio primo bambino (lui non sapeva di essere il mio bambino... lo sapevo solo io), perché quando avevo 13 anni per chattare in ticino.com
usavo uno script mIRC che quando lo aprivi aveva questa musica in sottofondo. Allora entravo in chat e salutavo il mio bambino (che conoscevo dal vivo e che avevo fatto diventare moderatore nel mio canale) con questa musica in sottofondo, perciò questa è diventata la nostra musica.>
> porcodio che depressione

Perché?
Musica
Scritto da
Non Autenticato
il 2021-06-22 23:17:05.0 alle 2021-06-22 23:17:05.0
Scritto da: Mattia
> Questa musica bella, dolce e triste mi ricorda il mio primo bambino (lui non sapeva di essere il mio bambino... lo sapevo solo io), perché quando avevo 13 anni per chattare in ticino.com
usavo uno script mIRC che quando lo aprivi aveva questa musica in sottofondo. Allora entravo in chat e salutavo il mio bambino (che conoscevo dal vivo e che avevo fatto diventare moderatore nel mio canale) con questa musica in sottofondo, perciò questa è diventata la nostra musica.
porcodio che depressione
>
> Comunque, occupandomi di musica dei videogiochi, in questi giorni mi è tornato in mente il brano: sapevo che veniva da Final Fantasy e sono riuscito a ritrovarlo.
> Mi è rimasto in testa per tutto questo tempo perché è una delle musiche più belle che abbia mai sentito dai videogiochi.
>
> Bhe, ditemi la vostra. Intanto vi dico la mia: più sento la musica scritta dai compositori dei videogiochi e più vorrei dar fuoco ai compositori da 4 soldi che fanno musica per la radio.
>
>
>
> **Modificato dall'autore il 22.06.2021 20:48**
> Questa musica bella, dolce e triste mi ricorda il mio primo bambino (lui non sapeva di essere il mio bambino... lo sapevo solo io), perché quando avevo 13 anni per chattare in ticino.com
usavo uno script mIRC che quando lo aprivi aveva questa musica in sottofondo. Allora entravo in chat e salutavo il mio bambino (che conoscevo dal vivo e che avevo fatto diventare moderatore nel mio canale) con questa musica in sottofondo, perciò questa è diventata la nostra musica.porcodio che depressione
>
> Comunque, occupandomi di musica dei videogiochi, in questi giorni mi è tornato in mente il brano: sapevo che veniva da Final Fantasy e sono riuscito a ritrovarlo.
> Mi è rimasto in testa per tutto questo tempo perché è una delle musiche più belle che abbia mai sentito dai videogiochi.
>
> Bhe, ditemi la vostra. Intanto vi dico la mia: più sento la musica scritta dai compositori dei videogiochi e più vorrei dar fuoco ai compositori da 4 soldi che fanno musica per la radio.

>
>
>
> **Modificato dall'autore il 22.06.2021 20:48**
Musica
Questa musica bella, dolce e triste mi ricorda il mio primo bambino (lui non sapeva di essere il mio bambino... lo sapevo solo io), perché quando avevo 13 anni per chattare in ticino.com
usavo uno script mIRC che quando lo aprivi aveva questa musica in sottofondo. Allora entravo in chat e salutavo il mio bambino (che conoscevo dal vivo e che avevo fatto diventare moderatore nel mio canale) con questa musica in sottofondo, perciò questa è diventata la nostra musica.
Comunque, occupandomi di musica dei videogiochi, in questi giorni mi è tornato in mente il brano: sapevo che veniva da Final Fantasy e sono riuscito a ritrovarlo.
Mi è rimasto in testa per tutto questo tempo perché è una delle musiche più belle che abbia mai sentito dai videogiochi.
Bhe, ditemi la vostra. Intanto vi dico la mia: più sento la musica scritta dai compositori dei videogiochi e più vorrei dar fuoco ai compositori da 4 soldi che fanno musica per la radio.
**Modificato dall'autore il 22.06.2021 20:48**
usavo uno script mIRC che quando lo aprivi aveva questa musica in sottofondo. Allora entravo in chat e salutavo il mio bambino (che conoscevo dal vivo e che avevo fatto diventare moderatore nel mio canale) con questa musica in sottofondo, perciò questa è diventata la nostra musica.Comunque, occupandomi di musica dei videogiochi, in questi giorni mi è tornato in mente il brano: sapevo che veniva da Final Fantasy e sono riuscito a ritrovarlo.
Mi è rimasto in testa per tutto questo tempo perché è una delle musiche più belle che abbia mai sentito dai videogiochi.
Bhe, ditemi la vostra. Intanto vi dico la mia: più sento la musica scritta dai compositori dei videogiochi e più vorrei dar fuoco ai compositori da 4 soldi che fanno musica per la radio.

**Modificato dall'autore il 22.06.2021 20:48**
Musica
Lo scopo primario della Nintendo è quello di produrre videogiochi, non di produrre musica, eppure produce musica migliore dell'industria musicale.
Vi sfido a sostenere il contrario!
Se faceste ascoltare a vostro figlio la spazzatura prodotta dall'industria musicale oggi (mediamente spazzatura, voglio dire) gli si fotterebbero i neuroni e verrebbe totalmente diseducato alla tecnica musicale: molto meglio fargli ascoltare i concerti Nintendo.
In questo caso il compositore è Junichi Masuda:
https://en.wikipedia.org/wiki/Junichi_Masuda 
Nel primo commento del video qualcuno ha gentilmente segnalato i vari brani del concerto e si può scorrere rapidamente da uno all'altro.
Bellissimi Pallet Town, Route 1 e Bike Theme.
0:00 Theme song
1:04 Pallet Town
2:37 Route 1
3:25 Bike theme
4:24 Rocket Hideout
6:03 Pkm League
7:17 Blue theme (rival final battle)
Purtroppo nel concerto hanno lasciato via questi due bei pezzi.
**Modificato dall'autore il 17.06.2021 20:20**
Vi sfido a sostenere il contrario!
Se faceste ascoltare a vostro figlio la spazzatura prodotta dall'industria musicale oggi (mediamente spazzatura, voglio dire) gli si fotterebbero i neuroni e verrebbe totalmente diseducato alla tecnica musicale: molto meglio fargli ascoltare i concerti Nintendo.
In questo caso il compositore è Junichi Masuda:

Nel primo commento del video qualcuno ha gentilmente segnalato i vari brani del concerto e si può scorrere rapidamente da uno all'altro.
Bellissimi Pallet Town, Route 1 e Bike Theme.
0:00 Theme song
1:04 Pallet Town
2:37 Route 1
3:25 Bike theme
4:24 Rocket Hideout
6:03 Pkm League
7:17 Blue theme (rival final battle)
Purtroppo nel concerto hanno lasciato via questi due bei pezzi.
**Modificato dall'autore il 17.06.2021 20:20**
Musica
In questo caso il compositore non è Koji Kondo ma Hirokazu Tanaka.
https://en.wikipedia.org/wiki/Hirokazu_Tanaka 
Super Mario Land è un gioco per il Game Boy degli anni '90, una console portatile che poteva emettere solo suoni basilari.
Per valorizzare la musica di Mario Land è stato quindi necessario riarrangiarla con gli strumenti musicali. Inoltre, rispetto alla musica originale, è stato aggiunta un a batteria che accompagna gli accordi e la melodia.
**Modificato dall'autore il 16.06.2021 01:10**

Super Mario Land è un gioco per il Game Boy degli anni '90, una console portatile che poteva emettere solo suoni basilari.
Per valorizzare la musica di Mario Land è stato quindi necessario riarrangiarla con gli strumenti musicali. Inoltre, rispetto alla musica originale, è stato aggiunta un a batteria che accompagna gli accordi e la melodia.
**Modificato dall'autore il 16.06.2021 01:10**
Musica
Scritto da
Non Autenticato
il 2021-06-13 14:36:52.0 alle 2021-06-13 14:36:52.0
Scritto da:
> Scritto da:
> > Scritto da: Mattia
> > > Scritto da:
> > > >
> > >
> > > Perché rispondere con un video, quando si può rispondere con le parole? Ora mi trovo a dover interpretare la risposta seguendo varie possibili piste.
> > >
> > > Pista 1) I pezzi suonati di Tom sono del compositore Franz Liszt, il quale è considerato un compositore e musicista serio. I brani vengono però suonati da due buffoni, cioè Tom&Jerry.
> > >
> > > In base a questa interpretazione gli esecutori del concerto che ho postato sarebbero dei buffoni e mi sfugge il perché, visto che a me sembra che siano assolutamente capaci a suonare.
> > >
> > >
> > > Pista 2) Il paragone è tra la composizione di Koji Kondo e il cartone Tom&Jerry. Tom&Jerry è un cartone leggero, senza profondità e così anche la compsizione di Koji Kondo per i videogiochi di Super Mario.
> > > Credo che Koji Kondo non si offenderebbe per il paragone, perché infatti Super Mario è un videogioco leggero esattamente come Tom&Jerry è un cartone leggero e l'artista deve adattare le sue composizioni all'opera.
> > >
> > > Infatti ho letto che Koji Kondo si è già trovato a dover scrivere dei pezzi per videogiochi o per pezzi di videogiochi che non erano ancora stati realizzati e che una volta che i programmatori hanno buttato giù i primi prototipi del gioco lui si ê trovato a dover ripartire da capo cestinando tutto il suo lavoro perché quello che aveva prodotto non era adatto.
> > >
> > > Questa è una cosa fondamentale da capire: un artista non deve produrre semplicemente cose belle, ma cose ADATTE alle emozioni che devono essere trasmesse.
> > >
> > > I videogiochi di Super Mario sono allegri, vivaci, colorati e quindi le musiche devono adattarsi. Le uniche parti un po' cupe dei videogiochi di Super Mario sono i livelli finali in cui Super Mario deve affrontare il boss.
> > >
> > > Quindi Koji Kondo ha prodotto il brano che abbiamo visto nell'altra discussione per la battaglia con il boss finale, ma ha dovuto produrre dei brani più leggeri e più allegri per tutto il resto del gioco.
> > >
> > >
> > > Osservare che le "colonne sonore" di Super Mario sono tendenzialmente poco profonde, vivaci e "giocherellone" significa constatare l'ovvietà che il videogioco stesso ha queste caratteristiche.
> > >
> > > Detto questo, se si intende considerare le opere leggere e vivaci come artisticamente inferiori rispetto a quelle più profonde con me si sfonda una porta aperta, perché sono io il primo ad avere questo bias: infatti tendenzialmente classifico i bei film thriller come "opere cinematografiche", mentre le belle commedie le considero solo "intrattenimento ben riuscito".
> > >
> > > Però il punto è questo: o si classifica tutto quello che è leggero e vivace come spazzatura (e quindi anche molti pezzi della musica classica), oppure si ammette che c'è dell'arte anche in quello, nella misura in cui si producono banalmente delle belle melodie.
> > >
> > > Morale della favola: questo pezzo è leggero, ma è bello.
> > >
> > >
> >
> > Quante elucubrazioni, l'ho solo postato perché mi faceva ridere, e come esempio di animazione in cui la musica corrisponde ai movimenti dei personaggi.
> >
> > In merito a Kondo: vedo che è tenuto in gran reputazione perché compone per dei videogiochi colonne sonore da film, infatti i brani che hai postato non sono inferiori alle musiche di Guerre Stellari. Vedo che non copia sistematicamente Bach, lo ha fatto solo in quel brano, e sentire Bach rifatto in stile ottocento ci ha commosso le budella. Per quel che mi riguarda è un po' troppo eclettico, ma è una questione di gusto personale e le musiche da film comunque spesso lo sono.
> >
>
> La gente necessita delle celebrità anche a discapito di tutto il resto, quindi reputazione e popolarità non servono a valutare quasi niente. Scommetto che il tizio cadrebbe subito nella damnatio memoriae se venisse fuori qualche scheletro dall'amardio.
uno stupro
> Scritto da:
> > Scritto da: Mattia
> > > Scritto da:
> > > >
> > >
> > > Perché rispondere con un video, quando si può rispondere con le parole? Ora mi trovo a dover interpretare la risposta seguendo varie possibili piste.
> > >
> > > Pista 1) I pezzi suonati di Tom sono del compositore Franz Liszt, il quale è considerato un compositore e musicista serio. I brani vengono però suonati da due buffoni, cioè Tom&Jerry.
> > >
> > > In base a questa interpretazione gli esecutori del concerto che ho postato sarebbero dei buffoni e mi sfugge il perché, visto che a me sembra che siano assolutamente capaci a suonare.
> > >
> > >
> > > Pista 2) Il paragone è tra la composizione di Koji Kondo e il cartone Tom&Jerry. Tom&Jerry è un cartone leggero, senza profondità e così anche la compsizione di Koji Kondo per i videogiochi di Super Mario.
> > > Credo che Koji Kondo non si offenderebbe per il paragone, perché infatti Super Mario è un videogioco leggero esattamente come Tom&Jerry è un cartone leggero e l'artista deve adattare le sue composizioni all'opera.
> > >
> > > Infatti ho letto che Koji Kondo si è già trovato a dover scrivere dei pezzi per videogiochi o per pezzi di videogiochi che non erano ancora stati realizzati e che una volta che i programmatori hanno buttato giù i primi prototipi del gioco lui si ê trovato a dover ripartire da capo cestinando tutto il suo lavoro perché quello che aveva prodotto non era adatto.
> > >
> > > Questa è una cosa fondamentale da capire: un artista non deve produrre semplicemente cose belle, ma cose ADATTE alle emozioni che devono essere trasmesse.
> > >
> > > I videogiochi di Super Mario sono allegri, vivaci, colorati e quindi le musiche devono adattarsi. Le uniche parti un po' cupe dei videogiochi di Super Mario sono i livelli finali in cui Super Mario deve affrontare il boss.
> > >
> > > Quindi Koji Kondo ha prodotto il brano che abbiamo visto nell'altra discussione per la battaglia con il boss finale, ma ha dovuto produrre dei brani più leggeri e più allegri per tutto il resto del gioco.
> > >
> > >
> > > Osservare che le "colonne sonore" di Super Mario sono tendenzialmente poco profonde, vivaci e "giocherellone" significa constatare l'ovvietà che il videogioco stesso ha queste caratteristiche.
> > >
> > > Detto questo, se si intende considerare le opere leggere e vivaci come artisticamente inferiori rispetto a quelle più profonde con me si sfonda una porta aperta, perché sono io il primo ad avere questo bias: infatti tendenzialmente classifico i bei film thriller come "opere cinematografiche", mentre le belle commedie le considero solo "intrattenimento ben riuscito".
> > >
> > > Però il punto è questo: o si classifica tutto quello che è leggero e vivace come spazzatura (e quindi anche molti pezzi della musica classica), oppure si ammette che c'è dell'arte anche in quello, nella misura in cui si producono banalmente delle belle melodie.
> > >
> > > Morale della favola: questo pezzo è leggero, ma è bello.
> > >
> > >
> >
> > Quante elucubrazioni, l'ho solo postato perché mi faceva ridere, e come esempio di animazione in cui la musica corrisponde ai movimenti dei personaggi.
> >
> > In merito a Kondo: vedo che è tenuto in gran reputazione perché compone per dei videogiochi colonne sonore da film, infatti i brani che hai postato non sono inferiori alle musiche di Guerre Stellari. Vedo che non copia sistematicamente Bach, lo ha fatto solo in quel brano, e sentire Bach rifatto in stile ottocento ci ha commosso le budella. Per quel che mi riguarda è un po' troppo eclettico, ma è una questione di gusto personale e le musiche da film comunque spesso lo sono.
> >
>
> La gente necessita delle celebrità anche a discapito di tutto il resto, quindi reputazione e popolarità non servono a valutare quasi niente. Scommetto che il tizio cadrebbe subito nella damnatio memoriae se venisse fuori qualche scheletro dall'amardio.
uno stupro
Musica
Scritto da
Non Autenticato
il 2021-06-13 12:58:51.0 alle 2021-06-13 12:58:51.0
Scritto da:
> Scritto da: Mattia
> > Scritto da:
> > >
> >
> > Perché rispondere con un video, quando si può rispondere con le parole? Ora mi trovo a dover interpretare la risposta seguendo varie possibili piste.
> >
> > Pista 1) I pezzi suonati di Tom sono del compositore Franz Liszt, il quale è considerato un compositore e musicista serio. I brani vengono però suonati da due buffoni, cioè Tom&Jerry.
> >
> > In base a questa interpretazione gli esecutori del concerto che ho postato sarebbero dei buffoni e mi sfugge il perché, visto che a me sembra che siano assolutamente capaci a suonare.
> >
> >
> > Pista 2) Il paragone è tra la composizione di Koji Kondo e il cartone Tom&Jerry. Tom&Jerry è un cartone leggero, senza profondità e così anche la compsizione di Koji Kondo per i videogiochi di Super Mario.
> > Credo che Koji Kondo non si offenderebbe per il paragone, perché infatti Super Mario è un videogioco leggero esattamente come Tom&Jerry è un cartone leggero e l'artista deve adattare le sue composizioni all'opera.
> >
> > Infatti ho letto che Koji Kondo si è già trovato a dover scrivere dei pezzi per videogiochi o per pezzi di videogiochi che non erano ancora stati realizzati e che una volta che i programmatori hanno buttato giù i primi prototipi del gioco lui si ê trovato a dover ripartire da capo cestinando tutto il suo lavoro perché quello che aveva prodotto non era adatto.
> >
> > Questa è una cosa fondamentale da capire: un artista non deve produrre semplicemente cose belle, ma cose ADATTE alle emozioni che devono essere trasmesse.
> >
> > I videogiochi di Super Mario sono allegri, vivaci, colorati e quindi le musiche devono adattarsi. Le uniche parti un po' cupe dei videogiochi di Super Mario sono i livelli finali in cui Super Mario deve affrontare il boss.
> >
> > Quindi Koji Kondo ha prodotto il brano che abbiamo visto nell'altra discussione per la battaglia con il boss finale, ma ha dovuto produrre dei brani più leggeri e più allegri per tutto il resto del gioco.
> >
> >
> > Osservare che le "colonne sonore" di Super Mario sono tendenzialmente poco profonde, vivaci e "giocherellone" significa constatare l'ovvietà che il videogioco stesso ha queste caratteristiche.
> >
> > Detto questo, se si intende considerare le opere leggere e vivaci come artisticamente inferiori rispetto a quelle più profonde con me si sfonda una porta aperta, perché sono io il primo ad avere questo bias: infatti tendenzialmente classifico i bei film thriller come "opere cinematografiche", mentre le belle commedie le considero solo "intrattenimento ben riuscito".
> >
> > Però il punto è questo: o si classifica tutto quello che è leggero e vivace come spazzatura (e quindi anche molti pezzi della musica classica), oppure si ammette che c'è dell'arte anche in quello, nella misura in cui si producono banalmente delle belle melodie.
> >
> > Morale della favola: questo pezzo è leggero, ma è bello.
> >
> >
>
> Quante elucubrazioni, l'ho solo postato perché mi faceva ridere, e come esempio di animazione in cui la musica corrisponde ai movimenti dei personaggi.
>
> In merito a Kondo: vedo che è tenuto in gran reputazione perché compone per dei videogiochi colonne sonore da film, infatti i brani che hai postato non sono inferiori alle musiche di Guerre Stellari. Vedo che non copia sistematicamente Bach, lo ha fatto solo in quel brano, e sentire Bach rifatto in stile ottocento ci ha commosso le budella. Per quel che mi riguarda è un po' troppo eclettico, ma è una questione di gusto personale e le musiche da film comunque spesso lo sono.
>
La gente necessita delle celebrità anche a discapito di tutto il resto, quindi reputazione e popolarità non servono a valutare quasi niente. Scommetto che il tizio cadrebbe subito nella damnatio memoriae se venisse fuori qualche scheletro dall'amardio.
> Scritto da: Mattia
> > Scritto da:
> > >
> >
> > Perché rispondere con un video, quando si può rispondere con le parole? Ora mi trovo a dover interpretare la risposta seguendo varie possibili piste.
> >
> > Pista 1) I pezzi suonati di Tom sono del compositore Franz Liszt, il quale è considerato un compositore e musicista serio. I brani vengono però suonati da due buffoni, cioè Tom&Jerry.
> >
> > In base a questa interpretazione gli esecutori del concerto che ho postato sarebbero dei buffoni e mi sfugge il perché, visto che a me sembra che siano assolutamente capaci a suonare.
> >
> >
> > Pista 2) Il paragone è tra la composizione di Koji Kondo e il cartone Tom&Jerry. Tom&Jerry è un cartone leggero, senza profondità e così anche la compsizione di Koji Kondo per i videogiochi di Super Mario.
> > Credo che Koji Kondo non si offenderebbe per il paragone, perché infatti Super Mario è un videogioco leggero esattamente come Tom&Jerry è un cartone leggero e l'artista deve adattare le sue composizioni all'opera.
> >
> > Infatti ho letto che Koji Kondo si è già trovato a dover scrivere dei pezzi per videogiochi o per pezzi di videogiochi che non erano ancora stati realizzati e che una volta che i programmatori hanno buttato giù i primi prototipi del gioco lui si ê trovato a dover ripartire da capo cestinando tutto il suo lavoro perché quello che aveva prodotto non era adatto.
> >
> > Questa è una cosa fondamentale da capire: un artista non deve produrre semplicemente cose belle, ma cose ADATTE alle emozioni che devono essere trasmesse.
> >
> > I videogiochi di Super Mario sono allegri, vivaci, colorati e quindi le musiche devono adattarsi. Le uniche parti un po' cupe dei videogiochi di Super Mario sono i livelli finali in cui Super Mario deve affrontare il boss.
> >
> > Quindi Koji Kondo ha prodotto il brano che abbiamo visto nell'altra discussione per la battaglia con il boss finale, ma ha dovuto produrre dei brani più leggeri e più allegri per tutto il resto del gioco.
> >
> >
> > Osservare che le "colonne sonore" di Super Mario sono tendenzialmente poco profonde, vivaci e "giocherellone" significa constatare l'ovvietà che il videogioco stesso ha queste caratteristiche.
> >
> > Detto questo, se si intende considerare le opere leggere e vivaci come artisticamente inferiori rispetto a quelle più profonde con me si sfonda una porta aperta, perché sono io il primo ad avere questo bias: infatti tendenzialmente classifico i bei film thriller come "opere cinematografiche", mentre le belle commedie le considero solo "intrattenimento ben riuscito".
> >
> > Però il punto è questo: o si classifica tutto quello che è leggero e vivace come spazzatura (e quindi anche molti pezzi della musica classica), oppure si ammette che c'è dell'arte anche in quello, nella misura in cui si producono banalmente delle belle melodie.
> >
> > Morale della favola: questo pezzo è leggero, ma è bello.
> >
> >
>
> Quante elucubrazioni, l'ho solo postato perché mi faceva ridere, e come esempio di animazione in cui la musica corrisponde ai movimenti dei personaggi.
>
> In merito a Kondo: vedo che è tenuto in gran reputazione perché compone per dei videogiochi colonne sonore da film, infatti i brani che hai postato non sono inferiori alle musiche di Guerre Stellari. Vedo che non copia sistematicamente Bach, lo ha fatto solo in quel brano, e sentire Bach rifatto in stile ottocento ci ha commosso le budella. Per quel che mi riguarda è un po' troppo eclettico, ma è una questione di gusto personale e le musiche da film comunque spesso lo sono.
>
La gente necessita delle celebrità anche a discapito di tutto il resto, quindi reputazione e popolarità non servono a valutare quasi niente. Scommetto che il tizio cadrebbe subito nella damnatio memoriae se venisse fuori qualche scheletro dall'amardio.
Musica
Scritto da
Non Autenticato
il 2021-06-13 03:56:10.0 alle 2021-06-13 03:56:10.0
Scritto da: Mattia
> Scritto da:
> >
>
> Perché rispondere con un video, quando si può rispondere con le parole? Ora mi trovo a dover interpretare la risposta seguendo varie possibili piste.
>
> Pista 1) I pezzi suonati di Tom sono del compositore Franz Liszt, il quale è considerato un compositore e musicista serio. I brani vengono però suonati da due buffoni, cioè Tom&Jerry.
>
> In base a questa interpretazione gli esecutori del concerto che ho postato sarebbero dei buffoni e mi sfugge il perché, visto che a me sembra che siano assolutamente capaci a suonare.
>
>
> Pista 2) Il paragone è tra la composizione di Koji Kondo e il cartone Tom&Jerry. Tom&Jerry è un cartone leggero, senza profondità e così anche la compsizione di Koji Kondo per i videogiochi di Super Mario.
> Credo che Koji Kondo non si offenderebbe per il paragone, perché infatti Super Mario è un videogioco leggero esattamente come Tom&Jerry è un cartone leggero e l'artista deve adattare le sue composizioni all'opera.
>
> Infatti ho letto che Koji Kondo si è già trovato a dover scrivere dei pezzi per videogiochi o per pezzi di videogiochi che non erano ancora stati realizzati e che una volta che i programmatori hanno buttato giù i primi prototipi del gioco lui si ê trovato a dover ripartire da capo cestinando tutto il suo lavoro perché quello che aveva prodotto non era adatto.
>
> Questa è una cosa fondamentale da capire: un artista non deve produrre semplicemente cose belle, ma cose ADATTE alle emozioni che devono essere trasmesse.
>
> I videogiochi di Super Mario sono allegri, vivaci, colorati e quindi le musiche devono adattarsi. Le uniche parti un po' cupe dei videogiochi di Super Mario sono i livelli finali in cui Super Mario deve affrontare il boss.
>
> Quindi Koji Kondo ha prodotto il brano che abbiamo visto nell'altra discussione per la battaglia con il boss finale, ma ha dovuto produrre dei brani più leggeri e più allegri per tutto il resto del gioco.
>
>
> Osservare che le "colonne sonore" di Super Mario sono tendenzialmente poco profonde, vivaci e "giocherellone" significa constatare l'ovvietà che il videogioco stesso ha queste caratteristiche.
>
> Detto questo, se si intende considerare le opere leggere e vivaci come artisticamente inferiori rispetto a quelle più profonde con me si sfonda una porta aperta, perché sono io il primo ad avere questo bias: infatti tendenzialmente classifico i bei film thriller come "opere cinematografiche", mentre le belle commedie le considero solo "intrattenimento ben riuscito".
>
> Però il punto è questo: o si classifica tutto quello che è leggero e vivace come spazzatura (e quindi anche molti pezzi della musica classica), oppure si ammette che c'è dell'arte anche in quello, nella misura in cui si producono banalmente delle belle melodie.
>
> Morale della favola: questo pezzo è leggero, ma è bello.
>
>
Quante elucubrazioni, l'ho solo postato perché mi faceva ridere, e come esempio di animazione in cui la musica corrisponde ai movimenti dei personaggi.
In merito a Kondo: vedo che è tenuto in gran reputazione perché compone per dei videogiochi colonne sonore da film, infatti i brani che hai postato non sono inferiori alle musiche di Guerre Stellari. Vedo che non copia sistematicamente Bach, lo ha fatto solo in quel brano, e sentire Bach rifatto in stile ottocento ci ha commosso le budella. Per quel che mi riguarda è un po' troppo eclettico, ma è una questione di gusto personale e le musiche da film comunque spesso lo sono.
> Scritto da:
> >
>
> Perché rispondere con un video, quando si può rispondere con le parole? Ora mi trovo a dover interpretare la risposta seguendo varie possibili piste.
>
> Pista 1) I pezzi suonati di Tom sono del compositore Franz Liszt, il quale è considerato un compositore e musicista serio. I brani vengono però suonati da due buffoni, cioè Tom&Jerry.
>
> In base a questa interpretazione gli esecutori del concerto che ho postato sarebbero dei buffoni e mi sfugge il perché, visto che a me sembra che siano assolutamente capaci a suonare.
>
>
> Pista 2) Il paragone è tra la composizione di Koji Kondo e il cartone Tom&Jerry. Tom&Jerry è un cartone leggero, senza profondità e così anche la compsizione di Koji Kondo per i videogiochi di Super Mario.
> Credo che Koji Kondo non si offenderebbe per il paragone, perché infatti Super Mario è un videogioco leggero esattamente come Tom&Jerry è un cartone leggero e l'artista deve adattare le sue composizioni all'opera.
>
> Infatti ho letto che Koji Kondo si è già trovato a dover scrivere dei pezzi per videogiochi o per pezzi di videogiochi che non erano ancora stati realizzati e che una volta che i programmatori hanno buttato giù i primi prototipi del gioco lui si ê trovato a dover ripartire da capo cestinando tutto il suo lavoro perché quello che aveva prodotto non era adatto.
>
> Questa è una cosa fondamentale da capire: un artista non deve produrre semplicemente cose belle, ma cose ADATTE alle emozioni che devono essere trasmesse.
>
> I videogiochi di Super Mario sono allegri, vivaci, colorati e quindi le musiche devono adattarsi. Le uniche parti un po' cupe dei videogiochi di Super Mario sono i livelli finali in cui Super Mario deve affrontare il boss.
>
> Quindi Koji Kondo ha prodotto il brano che abbiamo visto nell'altra discussione per la battaglia con il boss finale, ma ha dovuto produrre dei brani più leggeri e più allegri per tutto il resto del gioco.
>
>
> Osservare che le "colonne sonore" di Super Mario sono tendenzialmente poco profonde, vivaci e "giocherellone" significa constatare l'ovvietà che il videogioco stesso ha queste caratteristiche.
>
> Detto questo, se si intende considerare le opere leggere e vivaci come artisticamente inferiori rispetto a quelle più profonde con me si sfonda una porta aperta, perché sono io il primo ad avere questo bias: infatti tendenzialmente classifico i bei film thriller come "opere cinematografiche", mentre le belle commedie le considero solo "intrattenimento ben riuscito".
>
> Però il punto è questo: o si classifica tutto quello che è leggero e vivace come spazzatura (e quindi anche molti pezzi della musica classica), oppure si ammette che c'è dell'arte anche in quello, nella misura in cui si producono banalmente delle belle melodie.
>
> Morale della favola: questo pezzo è leggero, ma è bello.
>
>
Quante elucubrazioni, l'ho solo postato perché mi faceva ridere, e come esempio di animazione in cui la musica corrisponde ai movimenti dei personaggi.
In merito a Kondo: vedo che è tenuto in gran reputazione perché compone per dei videogiochi colonne sonore da film, infatti i brani che hai postato non sono inferiori alle musiche di Guerre Stellari. Vedo che non copia sistematicamente Bach, lo ha fatto solo in quel brano, e sentire Bach rifatto in stile ottocento ci ha commosso le budella. Per quel che mi riguarda è un po' troppo eclettico, ma è una questione di gusto personale e le musiche da film comunque spesso lo sono.
Musica
Scritto da:
>
Perché rispondere con un video, quando si può rispondere con le parole? Ora mi trovo a dover interpretare la risposta seguendo varie possibili piste.
Pista 1) I pezzi suonati da Tom sono del compositore Franz Liszt, il quale è considerato un compositore e musicista serio. I brani vengono però suonati da due buffoni, cioè Tom&Jerry.
In base a questa interpretazione gli esecutori del concerto che ho postato sarebbero dei buffoni e mi sfugge il perché, visto che a me sembra che siano assolutamente capaci a suonare.
Pista 2) Il paragone è tra la composizione di Koji Kondo e il cartone Tom&Jerry. Tom&Jerry è un cartone leggero, senza profondità e così anche la compsizione di Koji Kondo per i videogiochi di Super Mario.
Credo che Koji Kondo non si offenderebbe per il paragone, perché infatti Super Mario è un videogioco leggero esattamente come Tom&Jerry è un cartone leggero e l'artista deve adattare le sue composizioni all'opera.
Infatti ho letto che Koji Kondo si è già trovato a dover scrivere dei pezzi per videogiochi o per parti di videogiochi che non erano ancora stati realizzati e che una volta che i programmatori hanno buttato giù i primi prototipi del gioco lui si ê trovato a dover ripartire da capo cestinando tutto il suo lavoro perché quello che aveva prodotto non era adatto.
Questa è una cosa fondamentale da capire: un artista non deve produrre semplicemente cose belle, ma cose ADATTE alle emozioni che devono essere trasmesse.
I videogiochi di Super Mario sono allegri, vivaci, colorati e quindi le musiche devono adattarsi. Le uniche parti un po' cupe dei videogiochi di Super Mario sono i livelli finali in cui Super Mario deve affrontare il boss.
Quindi Koji Kondo ha prodotto il brano che abbiamo visto nell'altra discussione per la battaglia con il boss finale, ma ha dovuto produrre dei brani più leggeri e più allegri per tutto il resto del gioco.
Osservare che le "colonne sonore" di Super Mario sono tendenzialmente poco profonde, vivaci e "giocherellone" significa constatare l'ovvietà che il videogioco stesso ha queste caratteristiche.
Detto questo, se si intende considerare le opere leggere e vivaci come artisticamente inferiori rispetto a quelle più profonde con me si sfonda una porta aperta, perché sono io il primo ad avere questo bias: infatti tendenzialmente classifico i bei film thriller come "opere cinematografiche", mentre le belle commedie le considero solo "intrattenimento ben riuscito".
Però il punto è questo: o si classifica tutto quello che è leggero e vivace come spazzatura (e quindi anche molti pezzi della musica classica), oppure si ammette che c'è dell'arte anche in quello, nella misura in cui si producono banalmente delle belle melodie.
Morale della favola: questo pezzo è leggero, ma è bello, molto orecchiabile.
**Modificato dall'autore il 13.06.2021 04:06**
>
Perché rispondere con un video, quando si può rispondere con le parole? Ora mi trovo a dover interpretare la risposta seguendo varie possibili piste.
Pista 1) I pezzi suonati da Tom sono del compositore Franz Liszt, il quale è considerato un compositore e musicista serio. I brani vengono però suonati da due buffoni, cioè Tom&Jerry.
In base a questa interpretazione gli esecutori del concerto che ho postato sarebbero dei buffoni e mi sfugge il perché, visto che a me sembra che siano assolutamente capaci a suonare.
Pista 2) Il paragone è tra la composizione di Koji Kondo e il cartone Tom&Jerry. Tom&Jerry è un cartone leggero, senza profondità e così anche la compsizione di Koji Kondo per i videogiochi di Super Mario.
Credo che Koji Kondo non si offenderebbe per il paragone, perché infatti Super Mario è un videogioco leggero esattamente come Tom&Jerry è un cartone leggero e l'artista deve adattare le sue composizioni all'opera.
Infatti ho letto che Koji Kondo si è già trovato a dover scrivere dei pezzi per videogiochi o per parti di videogiochi che non erano ancora stati realizzati e che una volta che i programmatori hanno buttato giù i primi prototipi del gioco lui si ê trovato a dover ripartire da capo cestinando tutto il suo lavoro perché quello che aveva prodotto non era adatto.
Questa è una cosa fondamentale da capire: un artista non deve produrre semplicemente cose belle, ma cose ADATTE alle emozioni che devono essere trasmesse.
I videogiochi di Super Mario sono allegri, vivaci, colorati e quindi le musiche devono adattarsi. Le uniche parti un po' cupe dei videogiochi di Super Mario sono i livelli finali in cui Super Mario deve affrontare il boss.
Quindi Koji Kondo ha prodotto il brano che abbiamo visto nell'altra discussione per la battaglia con il boss finale, ma ha dovuto produrre dei brani più leggeri e più allegri per tutto il resto del gioco.
Osservare che le "colonne sonore" di Super Mario sono tendenzialmente poco profonde, vivaci e "giocherellone" significa constatare l'ovvietà che il videogioco stesso ha queste caratteristiche.
Detto questo, se si intende considerare le opere leggere e vivaci come artisticamente inferiori rispetto a quelle più profonde con me si sfonda una porta aperta, perché sono io il primo ad avere questo bias: infatti tendenzialmente classifico i bei film thriller come "opere cinematografiche", mentre le belle commedie le considero solo "intrattenimento ben riuscito".
Però il punto è questo: o si classifica tutto quello che è leggero e vivace come spazzatura (e quindi anche molti pezzi della musica classica), oppure si ammette che c'è dell'arte anche in quello, nella misura in cui si producono banalmente delle belle melodie.
Morale della favola: questo pezzo è leggero, ma è bello, molto orecchiabile.
**Modificato dall'autore il 13.06.2021 04:06**
Musica
Scritto da
Non Autenticato
il 2021-06-12 23:21:05.0 alle 2021-06-12 23:21:05.0
Musica
I primi due sono altri bei pezzi di Koji Kondo per i videogiochi super mario.
Anche questi altri non sono male.
Sono estratti di questo concerto.
Anche questi altri non sono male.
Sono estratti di questo concerto.