Videogiochi
https://forum.termometropolitico.it/826718-nintend... 
Il Partito ha ricevuto una segnalazione riguardante la propaganda liberista fatta dall'azienda giapponese Nintendo attraverso i videogiochi. Per chi non lo sapesse, la Nintendo è una delle più grandi aziende del mondo nel settore videoludico: produce console e videogiochi.
Il videogioco incriminato è "The Legend of Zelda: Majora's Mask". Mettete il video in risoluzione 1080p e schermo intero.
Le grandi aziende come la Nintendo non fanno niente a caso, seguono delle strategie di marketing ben definite.
È chiaro che i padroni della Nintendo vogliono lanciare il messaggio che i dipendenti pubblici degli uffici postali sono dei lavativi e che quindi bisogna privatizzare gli uffici postali. Perché? Perché ovviamente i ricchi uomini d'affari non vedono loro di metterci sopra i loro artigli!
Abbiamo scritto un'email alla Nintendo che dice sostanzialmente "La prossima volta mettete un ufficio postale privato con l'imprenditore assente perché è in giro col suo yacht a godersi la vita facendo lavorare gli altri". Non si sono nemmeno degnati di rispondere.
Noi siamo stufi di questa propaganda diffamante contro i dipendenti pubblici e vogliamo affermare a voce alta quanto segue.
I DIPENDENTI PUBBLICI SONO PATRIOTI CHE LAVORANO PER LA NAZIONE, MICA COME I PRENDITORI INDIVIDUALISTI CHE LAVORO SOLO PER SÉ STESSI E CONTRO LA NAZIONE!!!!
**Modificato dall'autore il 25.11.2021 20:20**

Il Partito ha ricevuto una segnalazione riguardante la propaganda liberista fatta dall'azienda giapponese Nintendo attraverso i videogiochi. Per chi non lo sapesse, la Nintendo è una delle più grandi aziende del mondo nel settore videoludico: produce console e videogiochi.
Il videogioco incriminato è "The Legend of Zelda: Majora's Mask". Mettete il video in risoluzione 1080p e schermo intero.
Le grandi aziende come la Nintendo non fanno niente a caso, seguono delle strategie di marketing ben definite.
È chiaro che i padroni della Nintendo vogliono lanciare il messaggio che i dipendenti pubblici degli uffici postali sono dei lavativi e che quindi bisogna privatizzare gli uffici postali. Perché? Perché ovviamente i ricchi uomini d'affari non vedono loro di metterci sopra i loro artigli!
Abbiamo scritto un'email alla Nintendo che dice sostanzialmente "La prossima volta mettete un ufficio postale privato con l'imprenditore assente perché è in giro col suo yacht a godersi la vita facendo lavorare gli altri". Non si sono nemmeno degnati di rispondere.
Noi siamo stufi di questa propaganda diffamante contro i dipendenti pubblici e vogliamo affermare a voce alta quanto segue.
I DIPENDENTI PUBBLICI SONO PATRIOTI CHE LAVORANO PER LA NAZIONE, MICA COME I PRENDITORI INDIVIDUALISTI CHE LAVORO SOLO PER SÉ STESSI E CONTRO LA NAZIONE!!!!
**Modificato dall'autore il 25.11.2021 20:20**
AH SI ma NO Non lo so
Ad
http://sallo.it
LO SAI? Allora NON fa per te. NON LO SAI? Allora non ti serve.
Videogiochi
Scritto da
Non Autenticato
il 2021-11-01 22:12:53.0 alle 2021-11-01 22:12:53.0
Scritto da: Mattia
> I videogiochi di Nintendo non sono belli solo per via del fatto che sono giochi di avventura con colonne sonore avvincenti, ma anche perché sono giochi intelligenti e creativi.
>
> Le vecchie generazioni (intendo dire i genitori e nonni delle persone della mia generazione) non hanno mai capito i videogiochi: la guardano come un'attività stupida, che ti rimbambisce.
> "Rimbambitevi bene di Nintendo", diceva la madre di un mio amico quando veniva a casa mia alle elementari.
>
> Questo non perché lei si leggeva libri di fisica mentre noi giocherellavamo: i nostri genitori guardavano Mediaset e pensavano che la loro attività fosse più intelligente della nostra... e non ci hanno capito un cazzo!
>
> Ci sono videogiochi stupidi e diseducativi? Certo, come ci sono film e programmi TV stupidi e diseducativi, ma non è che i videogiochi siano stupidi in quanto tali. Dipende dal videogioco.
>
> In questo post cercheremo di capire perché giocare a un videogioco Nintendo è un'attività più intelligente rispetto a guardare un film non stupido.
>
> Prendiamo come primo esempio uno dei videogiochi di punta della Nintendo: The Legend of Zelda.
> Esso, oltre a essere classificato come "gioco d'avventura", è classificato come "gioco rompicapo", perché esso è interamente basato sul bombardare pesantemente il giocatore con indovinelli e enigmi, alcuni dei quali più facili e altri più difficili.
>
> Nei giochi di TLoZ il giocatore deve completare dei dungeon passando da una stanza all'altre. Le porte per arrivare alle stanze successive sono chiuse e quindi il giocatore deve trovare il modo di aprirle.
>
> Ecco un esempio.
>
> Qui il giocatore entra in una stanza di un dungeon, sale le scale e vede che la porta per passare alla stanza successiva è sbarrata.
>
> Selezionare risoluzione 1080p.
>
>
>
> Ispezionando la stanza, notiamo che sulla mano della grande statua c'è un interruttore blu: forse premendolo le sbarre si apriranno?
> Proviamo a saltare sulla mano ma non riusciamo a raggiungerla, è troppo lontana.
>
> Continuano a ispezionare la stanza notiamo che c'è un cubo con una scatola appoggiata sopra. A cosa cavolo serve quella scatola?
>
> Ci viene in mente che un tizio che aveva incontrato nel videogioco ci aveva insegnato una canzone da suonare con l'ocarina dicendoci che sarebbe tornata utile".
>
> Proviamo allora a suonare quella melodia con l'ocarina sotto al cubo e in effetti succede qualcosa: comprare un altro cubo da parte al cubo.
>
> Ora, grazie a questo nuovo cubo che è comparso riusciamo a raggiungere l'altro cubo con sopra la scatola. Raggiungiamo la scatola, la rompiamo, ma non contiene niente.
>
> A cosa cazzo serve questa scatola?
>
> Dopo un po' ci viene in mente di provare a suonare la stessa melodia sopra il nuovo cubo che è comparso e... appare un altro cubo in cima alla stanza.
>
> Ora grazie a questo terzo cubo il giocatore riesce a raggiungere l'interruttore blu sulla mano della statua e ci cammina sopra. Notiamo che le sbarre della porta chiusa si aprono, ma appena ci spostiamo dall'interruttore le sbarre si chiudono nuovamente.
>
> Aspetta, ma forse quella scatola che abbiamo spaccato ci poteva venire utile allo scopo: tenere premuto l'interruttore sfruttando il peso.
>
> Avendo rotto la scatola, devo rifare il dungeon da capo per provare la mia teoria.
>
> Allora una volta che compare il terzo blocco imbraccio la scatola così da portarla con me fino all'interruttore... ma ora c'è un altro problema. Avendo la scatola in mano, non riesco ad arrampicarmi sulla parete per raggiungere il terzo cubo e quindi l'interruttore.
>
> Rifacciamo di nuovo.
>
> Finalmente, dopo un po', riesco a elaborare un algoritmo che mi consente di portare a termine la mansione, ed è quello che si vede nel video: ogni mossa deve essere fatta nel giusto ordine, se no non funziona.
> Nel video tutto viene fatto velocemente perché la soluzione è già stata trovata.
>
>
> Un altro esempio.
>
> Anche qui entro in una stanza e la porta per la stanza successiva è sbarrata.
>
>
>
> Analizzando la stanza, noto che c'è un cubo in un angolo e una fossa nell'angolo opposto. Probabilmente mettendo il maschio nella femmina la porta si aprirà, ma il problema è che non riesco a spingere il cubo fino alla fossa perché il pavimento è rialzato e quando arrivo al bordo non riesco più a spingerlo.
> Non posso alzarlo perché è troppo pesante.
>
> Dopo un po' riesco a trovare la soluzione, cioè quella che si vede nel video.
>
>
>
> Spostiamo ora su un altro gioco Nintendo: Super Mario Sunshine. Questo gioco non è classificato come "gioco rompicapo" perché da questo punto di vista non è pesante come Zelda (i giochi di Zelda talvolta ti tengono bloccato in un punto per ore e quando hai risolto un enigma ne arriva subito un altro più difficile), però i giochi Nintendo sono intelligenti in generale.
>
> In SMS il giocatore deve collezionare 120 "soli custodi" per completare il gioco. Ogni sole custode corrisponde a una missioncina. Completi una missioncina e ricevi un sole custode.
>
> Giungendo su un'isoletta, noto che c'è un tubo tappato da una strana cosa gialla. Probabilmente all'interno di quel tubo troverò delle missioncine, ma a causa di quella cosa gialla non riesco a entrarci.
>
>
>
> So che grazie a uno Yoshi (quel simpatico animaletto che mi procuro) posso eliminare quella cosa gialla, ma il problema è che gli Yoshi sono idrofobi, non posso portarli in acqua.
>
> Noto che c'è una barchetta che fa avanti e indietro tra quest'isola e un'altra isola e riesco a scoprire un passaggio sotterraneo per raggiungere quell'altra isola con uno Yoshi.
>
> Una volta su quell'isola, potrò saltare sulla barca con Yoshi per raggiungere l'isola con il tubo.
>
> Una volta entrato nel tubo, trovo un fiumiciattolo con delle monete rosse: ho capito cosa devo fare! Devo prendere tutte le monete rosse e mi sarà dato un sole custode.
>
> Per raggiungere le monete rosse dovrò usare il principio di azione-reazione di Newton, grazie alla mia pompetta d'acqua.
>
> Ecco perché giocare ai videogiochi (quelli giusti, come quelli di Nintendo) è un'attività più intelligente rispetto a guardare Mediaset: guardare un film, seppur bello, è un'attività passiva, che non mette sotto sforzo il cervello.
> I videogiochi Nintendo invece si: sono divertenti e ti fanno usare il cervello.
>
> Molti di quelli che erano bravi con questi videogiochi sono infatti persone intelligenti che hanno fatto strada in materie tecniche-scientifiche.
>
> I nostri genitori non ci hanno capito un cazzo.
>
> Morale della favola: non solo è stupido il pregiudizio che i videogiochi rovinano la mente dei vostri figli, ma è anzi doveroso regalare loro videogiochi come The Legend of Zelda, così una volta fatti i compiti (il dovere prima di tutto) continueranno a spremere le meningi con il problem solving.
Questo sì che sviluppa l'intelligenza!
> I videogiochi di Nintendo non sono belli solo per via del fatto che sono giochi di avventura con colonne sonore avvincenti, ma anche perché sono giochi intelligenti e creativi.
>
> Le vecchie generazioni (intendo dire i genitori e nonni delle persone della mia generazione) non hanno mai capito i videogiochi: la guardano come un'attività stupida, che ti rimbambisce.
> "Rimbambitevi bene di Nintendo", diceva la madre di un mio amico quando veniva a casa mia alle elementari.
>
> Questo non perché lei si leggeva libri di fisica mentre noi giocherellavamo: i nostri genitori guardavano Mediaset e pensavano che la loro attività fosse più intelligente della nostra... e non ci hanno capito un cazzo!
>
> Ci sono videogiochi stupidi e diseducativi? Certo, come ci sono film e programmi TV stupidi e diseducativi, ma non è che i videogiochi siano stupidi in quanto tali. Dipende dal videogioco.
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> In questo post cercheremo di capire perché giocare a un videogioco Nintendo è un'attività più intelligente rispetto a guardare un film non stupido.
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> Prendiamo come primo esempio uno dei videogiochi di punta della Nintendo: The Legend of Zelda.
> Esso, oltre a essere classificato come "gioco d'avventura", è classificato come "gioco rompicapo", perché esso è interamente basato sul bombardare pesantemente il giocatore con indovinelli e enigmi, alcuni dei quali più facili e altri più difficili.
>
> Nei giochi di TLoZ il giocatore deve completare dei dungeon passando da una stanza all'altre. Le porte per arrivare alle stanze successive sono chiuse e quindi il giocatore deve trovare il modo di aprirle.
>
> Ecco un esempio.
>
> Qui il giocatore entra in una stanza di un dungeon, sale le scale e vede che la porta per passare alla stanza successiva è sbarrata.
>
> Selezionare risoluzione 1080p.
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>
> Ispezionando la stanza, notiamo che sulla mano della grande statua c'è un interruttore blu: forse premendolo le sbarre si apriranno?
> Proviamo a saltare sulla mano ma non riusciamo a raggiungerla, è troppo lontana.
>
> Continuano a ispezionare la stanza notiamo che c'è un cubo con una scatola appoggiata sopra. A cosa cavolo serve quella scatola?
>
> Ci viene in mente che un tizio che aveva incontrato nel videogioco ci aveva insegnato una canzone da suonare con l'ocarina dicendoci che sarebbe tornata utile".
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> Proviamo allora a suonare quella melodia con l'ocarina sotto al cubo e in effetti succede qualcosa: comprare un altro cubo da parte al cubo.
>
> Ora, grazie a questo nuovo cubo che è comparso riusciamo a raggiungere l'altro cubo con sopra la scatola. Raggiungiamo la scatola, la rompiamo, ma non contiene niente.
>
> A cosa cazzo serve questa scatola?
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> Dopo un po' ci viene in mente di provare a suonare la stessa melodia sopra il nuovo cubo che è comparso e... appare un altro cubo in cima alla stanza.
>
> Ora grazie a questo terzo cubo il giocatore riesce a raggiungere l'interruttore blu sulla mano della statua e ci cammina sopra. Notiamo che le sbarre della porta chiusa si aprono, ma appena ci spostiamo dall'interruttore le sbarre si chiudono nuovamente.
>
> Aspetta, ma forse quella scatola che abbiamo spaccato ci poteva venire utile allo scopo: tenere premuto l'interruttore sfruttando il peso.
>
> Avendo rotto la scatola, devo rifare il dungeon da capo per provare la mia teoria.
>
> Allora una volta che compare il terzo blocco imbraccio la scatola così da portarla con me fino all'interruttore... ma ora c'è un altro problema. Avendo la scatola in mano, non riesco ad arrampicarmi sulla parete per raggiungere il terzo cubo e quindi l'interruttore.
>
> Rifacciamo di nuovo.
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> Finalmente, dopo un po', riesco a elaborare un algoritmo che mi consente di portare a termine la mansione, ed è quello che si vede nel video: ogni mossa deve essere fatta nel giusto ordine, se no non funziona.
> Nel video tutto viene fatto velocemente perché la soluzione è già stata trovata.
>
>
> Un altro esempio.
>
> Anche qui entro in una stanza e la porta per la stanza successiva è sbarrata.
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>
> Analizzando la stanza, noto che c'è un cubo in un angolo e una fossa nell'angolo opposto. Probabilmente mettendo il maschio nella femmina la porta si aprirà, ma il problema è che non riesco a spingere il cubo fino alla fossa perché il pavimento è rialzato e quando arrivo al bordo non riesco più a spingerlo.
> Non posso alzarlo perché è troppo pesante.
>
> Dopo un po' riesco a trovare la soluzione, cioè quella che si vede nel video.
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> Spostiamo ora su un altro gioco Nintendo: Super Mario Sunshine. Questo gioco non è classificato come "gioco rompicapo" perché da questo punto di vista non è pesante come Zelda (i giochi di Zelda talvolta ti tengono bloccato in un punto per ore e quando hai risolto un enigma ne arriva subito un altro più difficile), però i giochi Nintendo sono intelligenti in generale.
>
> In SMS il giocatore deve collezionare 120 "soli custodi" per completare il gioco. Ogni sole custode corrisponde a una missioncina. Completi una missioncina e ricevi un sole custode.
>
> Giungendo su un'isoletta, noto che c'è un tubo tappato da una strana cosa gialla. Probabilmente all'interno di quel tubo troverò delle missioncine, ma a causa di quella cosa gialla non riesco a entrarci.
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>
> So che grazie a uno Yoshi (quel simpatico animaletto che mi procuro) posso eliminare quella cosa gialla, ma il problema è che gli Yoshi sono idrofobi, non posso portarli in acqua.
>
> Noto che c'è una barchetta che fa avanti e indietro tra quest'isola e un'altra isola e riesco a scoprire un passaggio sotterraneo per raggiungere quell'altra isola con uno Yoshi.
>
> Una volta su quell'isola, potrò saltare sulla barca con Yoshi per raggiungere l'isola con il tubo.
>
> Una volta entrato nel tubo, trovo un fiumiciattolo con delle monete rosse: ho capito cosa devo fare! Devo prendere tutte le monete rosse e mi sarà dato un sole custode.
>
> Per raggiungere le monete rosse dovrò usare il principio di azione-reazione di Newton, grazie alla mia pompetta d'acqua.
>
> Ecco perché giocare ai videogiochi (quelli giusti, come quelli di Nintendo) è un'attività più intelligente rispetto a guardare Mediaset: guardare un film, seppur bello, è un'attività passiva, che non mette sotto sforzo il cervello.
> I videogiochi Nintendo invece si: sono divertenti e ti fanno usare il cervello.
>
> Molti di quelli che erano bravi con questi videogiochi sono infatti persone intelligenti che hanno fatto strada in materie tecniche-scientifiche.
>
> I nostri genitori non ci hanno capito un cazzo.
>
> Morale della favola: non solo è stupido il pregiudizio che i videogiochi rovinano la mente dei vostri figli, ma è anzi doveroso regalare loro videogiochi come The Legend of Zelda, così una volta fatti i compiti (il dovere prima di tutto) continueranno a spremere le meningi con il problem solving.
Questo sì che sviluppa l'intelligenza!
Videogiochi
I videogiochi di Nintendo non sono belli solo per via del fatto che sono giochi di avventura con colonne sonore avvincenti, ma anche perché sono giochi intelligenti e creativi.
Le vecchie generazioni (intendo dire i genitori e nonni delle persone della mia generazione) non hanno mai capito i videogiochi: la guardano come un'attività stupida, che ti rimbambisce.
"Rimbambitevi bene di Nintendo", diceva la madre di un mio amico quando veniva a casa mia alle elementari.
Questo non perché lei si leggeva libri di fisica mentre noi giocherellavamo: i nostri genitori guardavano Mediaset e pensavano che la loro attività fosse più intelligente della nostra... e non ci hanno capito un cazzo!
Ci sono videogiochi stupidi e diseducativi? Certo, come ci sono film e programmi TV stupidi e diseducativi, ma non è che i videogiochi siano stupidi in quanto tali. Dipende dal videogioco.
In questo post cercheremo di capire perché giocare a un videogioco Nintendo è un'attività più intelligente rispetto a guardare un film non stupido.
Prendiamo come primo esempio uno dei videogiochi di punta della Nintendo: The Legend of Zelda.
Esso, oltre a essere classificato come "gioco d'avventura", è classificato come "gioco rompicapo", perché esso è interamente basato sul bombardare pesantemente il giocatore con indovinelli e enigmi, alcuni dei quali più facili e altri più difficili.
Nei giochi di TLoZ il giocatore deve completare dei dungeon passando da una stanza all'altre. Le porte per arrivare alle stanze successive sono chiuse e quindi il giocatore deve trovare il modo di aprirle.
Ecco un esempio.
Qui il giocatore entra in una stanza di un dungeon, sale le scale e vede che la porta per passare alla stanza successiva è sbarrata.
Selezionare risoluzione 1080p.
Ispezionando la stanza, notiamo che sulla mano della grande statua c'è un interruttore blu: forse premendolo le sbarre si apriranno?
Proviamo a saltare sulla mano ma non riusciamo a raggiungerla, è troppo lontana.
Continuano a ispezionare la stanza notiamo che c'è un cubo con una scatola appoggiata sopra. A cosa cavolo serve quella scatola?
Ci viene in mente che un tizio che aveva incontrato nel videogioco ci aveva insegnato una canzone da suonare con l'ocarina dicendoci che sarebbe tornata utile".
Proviamo allora a suonare quella melodia con l'ocarina sotto al cubo e in effetti succede qualcosa: comprare un altro cubo da parte al cubo.
Ora, grazie a questo nuovo cubo che è comparso riusciamo a raggiungere l'altro cubo con sopra la scatola. Raggiungiamo la scatola, la rompiamo, ma non contiene niente.
A cosa cazzo serve questa scatola?
Dopo un po' ci viene in mente di provare a suonare la stessa melodia sopra il nuovo cubo che è comparso e... appare un altro cubo in cima alla stanza.
Ora grazie a questo terzo cubo il giocatore riesce a raggiungere l'interruttore blu sulla mano della statua e ci cammina sopra. Notiamo che le sbarre della porta chiusa si aprono, ma appena ci spostiamo dall'interruttore le sbarre si chiudono nuovamente.
Aspetta, ma forse quella scatola che abbiamo spaccato ci poteva venire utile allo scopo: tenere premuto l'interruttore sfruttando il peso.
Avendo rotto la scatola, devo rifare il dungeon da capo per provare la mia teoria.
Allora una volta che compare il terzo blocco imbraccio la scatola così da portarla con me fino all'interruttore... ma ora c'è un altro problema. Avendo la scatola in mano, non riesco ad arrampicarmi sulla parete per raggiungere il terzo cubo e quindi l'interruttore.
Rifacciamo di nuovo.
Finalmente, dopo un po', riesco a elaborare un algoritmo che mi consente di portare a termine la mansione, ed è quello che si vede nel video: ogni mossa deve essere fatta nel giusto ordine, se no non funziona.
Nel video tutto viene fatto velocemente perché la soluzione è già stata trovata.
Un altro esempio.
Anche qui entro in una stanza e la porta per la stanza successiva è sbarrata.
Analizzando la stanza, noto che c'è un cubo in un angolo e una fossa nell'angolo opposto. Probabilmente mettendo il maschio nella femmina la porta si aprirà, ma il problema è che non riesco a spingere il cubo fino alla fossa perché il pavimento è rialzato e quando arrivo al bordo non riesco più a spingerlo.
Non posso alzarlo perché è troppo pesante.
Dopo un po' riesco a trovare la soluzione, cioè quella che si vede nel video.
Spostiamo ora su un altro gioco Nintendo: Super Mario Sunshine. Questo gioco non è classificato come "gioco rompicapo" perché da questo punto di vista non è pesante come Zelda (i giochi di Zelda talvolta ti tengono bloccato in un punto per ore e quando hai risolto un enigma ne arriva subito un altro più difficile), però i giochi Nintendo sono intelligenti in generale.
In SMS il giocatore deve collezionare 120 "soli custodi" per completare il gioco. Ogni sole custode corrisponde a una missioncina. Completi una missioncina e ricevi un sole custode.
Giungendo su un'isoletta, noto che c'è un tubo tappato da una strana cosa gialla. Probabilmente all'interno di quel tubo troverò delle missioncine, ma a causa di quella cosa gialla non riesco a entrarci.
So che grazie a uno Yoshi (quel simpatico animaletto che mi procuro) posso eliminare quella cosa gialla, ma il problema è che gli Yoshi sono idrofobi, non posso portarli in acqua.
Noto che c'è una barchetta che fa avanti e indietro tra quest'isola e un'altra isola e riesco a scoprire un passaggio sotterraneo per raggiungere quell'altra isola con uno Yoshi.
Una volta su quell'isola, potrò saltare sulla barca con Yoshi per raggiungere l'isola con il tubo.
Una volta entrato nel tubo, trovo un fiumiciattolo con delle monete rosse: ho capito cosa devo fare! Devo prendere tutte le monete rosse e mi sarà dato un sole custode.
Per raggiungere le monete rosse dovrò usare il principio di azione-reazione di Newton, grazie alla mia pompetta d'acqua.
Ecco perché giocare ai videogiochi (quelli giusti, come quelli di Nintendo) è un'attività più intelligente rispetto a guardare Mediaset: guardare un film, seppur bello, è un'attività passiva, che non mette sotto sforzo il cervello.
I videogiochi Nintendo invece si: sono divertenti e ti fanno usare il cervello.
Molti di quelli che erano bravi con questi videogiochi sono infatti persone intelligenti che hanno fatto strada in materie tecniche-scientifiche.
I nostri genitori non ci hanno capito un cazzo.
Morale della favola: non solo è stupido il pregiudizio che i videogiochi rovinano la mente dei vostri figli, ma è anzi doveroso regalare loro videogiochi come The Legend of Zelda, così una volta fatti i compiti (il dovere prima di tutto) continueranno a spremere le meningi con il problem solving.
**Modificato dall'autore il 30.10.2021 21:25**
Le vecchie generazioni (intendo dire i genitori e nonni delle persone della mia generazione) non hanno mai capito i videogiochi: la guardano come un'attività stupida, che ti rimbambisce.
"Rimbambitevi bene di Nintendo", diceva la madre di un mio amico quando veniva a casa mia alle elementari.
Questo non perché lei si leggeva libri di fisica mentre noi giocherellavamo: i nostri genitori guardavano Mediaset e pensavano che la loro attività fosse più intelligente della nostra... e non ci hanno capito un cazzo!
Ci sono videogiochi stupidi e diseducativi? Certo, come ci sono film e programmi TV stupidi e diseducativi, ma non è che i videogiochi siano stupidi in quanto tali. Dipende dal videogioco.
In questo post cercheremo di capire perché giocare a un videogioco Nintendo è un'attività più intelligente rispetto a guardare un film non stupido.
Prendiamo come primo esempio uno dei videogiochi di punta della Nintendo: The Legend of Zelda.
Esso, oltre a essere classificato come "gioco d'avventura", è classificato come "gioco rompicapo", perché esso è interamente basato sul bombardare pesantemente il giocatore con indovinelli e enigmi, alcuni dei quali più facili e altri più difficili.
Nei giochi di TLoZ il giocatore deve completare dei dungeon passando da una stanza all'altre. Le porte per arrivare alle stanze successive sono chiuse e quindi il giocatore deve trovare il modo di aprirle.
Ecco un esempio.
Qui il giocatore entra in una stanza di un dungeon, sale le scale e vede che la porta per passare alla stanza successiva è sbarrata.
Selezionare risoluzione 1080p.
Ispezionando la stanza, notiamo che sulla mano della grande statua c'è un interruttore blu: forse premendolo le sbarre si apriranno?
Proviamo a saltare sulla mano ma non riusciamo a raggiungerla, è troppo lontana.
Continuano a ispezionare la stanza notiamo che c'è un cubo con una scatola appoggiata sopra. A cosa cavolo serve quella scatola?
Ci viene in mente che un tizio che aveva incontrato nel videogioco ci aveva insegnato una canzone da suonare con l'ocarina dicendoci che sarebbe tornata utile".
Proviamo allora a suonare quella melodia con l'ocarina sotto al cubo e in effetti succede qualcosa: comprare un altro cubo da parte al cubo.
Ora, grazie a questo nuovo cubo che è comparso riusciamo a raggiungere l'altro cubo con sopra la scatola. Raggiungiamo la scatola, la rompiamo, ma non contiene niente.
A cosa cazzo serve questa scatola?
Dopo un po' ci viene in mente di provare a suonare la stessa melodia sopra il nuovo cubo che è comparso e... appare un altro cubo in cima alla stanza.
Ora grazie a questo terzo cubo il giocatore riesce a raggiungere l'interruttore blu sulla mano della statua e ci cammina sopra. Notiamo che le sbarre della porta chiusa si aprono, ma appena ci spostiamo dall'interruttore le sbarre si chiudono nuovamente.
Aspetta, ma forse quella scatola che abbiamo spaccato ci poteva venire utile allo scopo: tenere premuto l'interruttore sfruttando il peso.
Avendo rotto la scatola, devo rifare il dungeon da capo per provare la mia teoria.
Allora una volta che compare il terzo blocco imbraccio la scatola così da portarla con me fino all'interruttore... ma ora c'è un altro problema. Avendo la scatola in mano, non riesco ad arrampicarmi sulla parete per raggiungere il terzo cubo e quindi l'interruttore.
Rifacciamo di nuovo.
Finalmente, dopo un po', riesco a elaborare un algoritmo che mi consente di portare a termine la mansione, ed è quello che si vede nel video: ogni mossa deve essere fatta nel giusto ordine, se no non funziona.
Nel video tutto viene fatto velocemente perché la soluzione è già stata trovata.
Un altro esempio.
Anche qui entro in una stanza e la porta per la stanza successiva è sbarrata.
Analizzando la stanza, noto che c'è un cubo in un angolo e una fossa nell'angolo opposto. Probabilmente mettendo il maschio nella femmina la porta si aprirà, ma il problema è che non riesco a spingere il cubo fino alla fossa perché il pavimento è rialzato e quando arrivo al bordo non riesco più a spingerlo.
Non posso alzarlo perché è troppo pesante.
Dopo un po' riesco a trovare la soluzione, cioè quella che si vede nel video.
Spostiamo ora su un altro gioco Nintendo: Super Mario Sunshine. Questo gioco non è classificato come "gioco rompicapo" perché da questo punto di vista non è pesante come Zelda (i giochi di Zelda talvolta ti tengono bloccato in un punto per ore e quando hai risolto un enigma ne arriva subito un altro più difficile), però i giochi Nintendo sono intelligenti in generale.
In SMS il giocatore deve collezionare 120 "soli custodi" per completare il gioco. Ogni sole custode corrisponde a una missioncina. Completi una missioncina e ricevi un sole custode.
Giungendo su un'isoletta, noto che c'è un tubo tappato da una strana cosa gialla. Probabilmente all'interno di quel tubo troverò delle missioncine, ma a causa di quella cosa gialla non riesco a entrarci.
So che grazie a uno Yoshi (quel simpatico animaletto che mi procuro) posso eliminare quella cosa gialla, ma il problema è che gli Yoshi sono idrofobi, non posso portarli in acqua.
Noto che c'è una barchetta che fa avanti e indietro tra quest'isola e un'altra isola e riesco a scoprire un passaggio sotterraneo per raggiungere quell'altra isola con uno Yoshi.
Una volta su quell'isola, potrò saltare sulla barca con Yoshi per raggiungere l'isola con il tubo.
Una volta entrato nel tubo, trovo un fiumiciattolo con delle monete rosse: ho capito cosa devo fare! Devo prendere tutte le monete rosse e mi sarà dato un sole custode.
Per raggiungere le monete rosse dovrò usare il principio di azione-reazione di Newton, grazie alla mia pompetta d'acqua.
Ecco perché giocare ai videogiochi (quelli giusti, come quelli di Nintendo) è un'attività più intelligente rispetto a guardare Mediaset: guardare un film, seppur bello, è un'attività passiva, che non mette sotto sforzo il cervello.
I videogiochi Nintendo invece si: sono divertenti e ti fanno usare il cervello.
Molti di quelli che erano bravi con questi videogiochi sono infatti persone intelligenti che hanno fatto strada in materie tecniche-scientifiche.
I nostri genitori non ci hanno capito un cazzo.
Morale della favola: non solo è stupido il pregiudizio che i videogiochi rovinano la mente dei vostri figli, ma è anzi doveroso regalare loro videogiochi come The Legend of Zelda, così una volta fatti i compiti (il dovere prima di tutto) continueranno a spremere le meningi con il problem solving.
**Modificato dall'autore il 30.10.2021 21:25**
Videogiochi
Avete presente quella cosa che desiderate tantissimo ma che non avete mai avuto?
Per il Mattia bambino (periodo scuole elementari) quel qualcosa era questo gioco.


Si tratta di un gioco uscito nel 1990 per la console SNES (di Nintendo).
Quando ero piccolo le mie sorelle facevano lezioni di danza classica a casa di un'istruttrice che dava lezioni in casa sua. Io e mia madre andavamo quindi a casa di questa per riprendere le mie sorelle dopo ogni lezione.
Il fidanzato di questa tipa aveva la console NES con Super Mario Bros e allora nell'attesa mi ci faceva giocare... e me ne innamorai.
Il mio migliore amico aveva invece la console SNES (successiva al NES) con Super Mario World, che è simile a Super Mario Bros ma molto più bello: è infatti una sua evoluzione.
Quindi il mio sogno era avere la console SNES con Super Mario World.
Mai avuta, ma ho recuperato adesso, giocando e finendo il gioco quasi al 100%: finalmente a questi giochi ci si può giocare gratuitamente con gli emulatori. Sebbene datati, restano ancora oggi dei grandissimi giochi.
Questi giochi sono immortali!
Questo video mostra il gioco dall'inizio alla fine.
Il videogioco è storico perché è qui che il celebrissimo personaggio Yoshi appare per la prima volta.


Yoshi con la sua lunga lingua è in grado di afferrare oggetti a distanza e ingoiarli in un sol boccone.
Le uova di Yoshi si trovano all'interno dei cubi gialli.


Quando Super Mario estrae un uovo di Yoshi da un cubo, esso si schiude, consentendo quindi a Super Mario di cavalcare Yoshi e servirsene per ingoiare tutti i nemici in un sol boccone.
**Modificato dall'autore il 05.10.2021 19:22**
Per il Mattia bambino (periodo scuole elementari) quel qualcosa era questo gioco.

Si tratta di un gioco uscito nel 1990 per la console SNES (di Nintendo).
Quando ero piccolo le mie sorelle facevano lezioni di danza classica a casa di un'istruttrice che dava lezioni in casa sua. Io e mia madre andavamo quindi a casa di questa per riprendere le mie sorelle dopo ogni lezione.
Il fidanzato di questa tipa aveva la console NES con Super Mario Bros e allora nell'attesa mi ci faceva giocare... e me ne innamorai.
Il mio migliore amico aveva invece la console SNES (successiva al NES) con Super Mario World, che è simile a Super Mario Bros ma molto più bello: è infatti una sua evoluzione.
Quindi il mio sogno era avere la console SNES con Super Mario World.
Mai avuta, ma ho recuperato adesso, giocando e finendo il gioco quasi al 100%: finalmente a questi giochi ci si può giocare gratuitamente con gli emulatori. Sebbene datati, restano ancora oggi dei grandissimi giochi.
Questi giochi sono immortali!
Questo video mostra il gioco dall'inizio alla fine.
Il videogioco è storico perché è qui che il celebrissimo personaggio Yoshi appare per la prima volta.

Yoshi con la sua lunga lingua è in grado di afferrare oggetti a distanza e ingoiarli in un sol boccone.
Le uova di Yoshi si trovano all'interno dei cubi gialli.

Quando Super Mario estrae un uovo di Yoshi da un cubo, esso si schiude, consentendo quindi a Super Mario di cavalcare Yoshi e servirsene per ingoiare tutti i nemici in un sol boccone.
**Modificato dall'autore il 05.10.2021 19:22**
Videogiochi
Un breve video di 5 minuti che mostra un tour dalla casa di Link fino al castello di Hyrule.
All'inizio del video Link è dentro la sua casa. Esce, fa un giretto nel villaggio, poi imbocca la prateria di Hyrule e raggiunge la città medievale.
Nella città medievale visita il tempio, poi va fino all'esterno del castello e il tour finisce lì.
Selezionare risoluzione 1080 e schermo intero.
Questo video si ferma all'esterno del castello.
L'interno si può vedere in questo video, in cui Link deve infiltrarsi nel castello (senza farsi beccare dalle guardie) per incontrare la principessa Zelda.
Risoluzione 1080 e schermo intero.
Vi piacerebbe vivere nel regno di Hyrule?
Secondo me il 50% del successone del gioco è dovuto al paesaggio e alla colonna sonora: il restante 50% è da attribuire alla genialità degli enigmi all'interno dei dungeon, che richiedono un QI minimo di 160.
**Modificato dall'autore il 16.09.2021 21:03**
All'inizio del video Link è dentro la sua casa. Esce, fa un giretto nel villaggio, poi imbocca la prateria di Hyrule e raggiunge la città medievale.
Nella città medievale visita il tempio, poi va fino all'esterno del castello e il tour finisce lì.
Selezionare risoluzione 1080 e schermo intero.
Questo video si ferma all'esterno del castello.
L'interno si può vedere in questo video, in cui Link deve infiltrarsi nel castello (senza farsi beccare dalle guardie) per incontrare la principessa Zelda.
Risoluzione 1080 e schermo intero.
Vi piacerebbe vivere nel regno di Hyrule?
Secondo me il 50% del successone del gioco è dovuto al paesaggio e alla colonna sonora: il restante 50% è da attribuire alla genialità degli enigmi all'interno dei dungeon, che richiedono un QI minimo di 160.
**Modificato dall'autore il 16.09.2021 21:03**
Tua madre succhia cazzi all'inferno
Ad
http://www.vatican.va/content/vatican/en.html
Nessuno ci crede per poi affogare nella realtà subito dopo
Videogiochi
Scritto da:
> >
>
> Non ho più l'età per sta roba, probabilmente non l'ho mai avuta
Intendi dire per i videogiochi come questo o per i videogiochi in generale?
Su questo videogioco concordo: è il classico videogioco action per bambini e teenagers. Anche i film action, sebbene a volte indicati come "film per adulti", li vedo come film per ragazzini. Ho smesso di guardarli da molto tempo.
Comunque è un gioco che ti permette di far combattere tra loro i diversi personaggi dei videogiochi Nintendo.
Ho scaricato questo gioco perché ho letto che c'era dentro Link e volevo vedere come l'avevano fatto.
Poi però ho aperto il gioco e non c'era tra i personaggi.
Allora ho cercato online e ho letto che per sbloccare Link devi completare "l'avventura" (sostanzialmente un pacchetto di venti livelli di combattimento) con 10 personaggi diversi e ho accettato la sfida.
Obbiettivo del gioco: conquistare Link.
Mi è venuto quasi un esaurimento nervoso, perché completare tutti i livelli (e con dieci personaggi) con le sole cinque vite a disposizione non è facile... e quando l'AI ti riempie di botte ti vibrano i nervi a mille, perché sei talmente immerso nel gioco che è come se stessero realmente picchiando te e allora ti viene l'istinto di tirare un pugno al monitor.
Però dopo un po' ci prendi gusto, perché cominci a capire che per arrivare in fondo devi elaborare strategie di combattimento, che non basta premere tasti a caso... quindi capisci che in realtà è un po' come giocare a scacchi, solo che richiede velocità, riflessi e decisioni rapide. Non è così stupido come sembra.
Poi certo, la serie di videogiochi "The Legend of Zelda" (da cui Link proviene) sono più interessanti perché sono giochi di problem solving (cioè, risolvere puzzle e intuire cose per avanzare nel gioco) e sono più profondi perché hanno una storia e una civiltà, ma mi delude il fatto che hanno usato il personaggio "Link" (in questa forma) solo per due giochi: era perfetto, come hanno potuto cambiare il personaggio per i giochi successivi?
Perché non potevano fare che Link era un Kokiri (quindi un eterno bambino) e fare tutti i giochi della serie con Link bambino?
Mi viene in mente il film "Misery non deve morire":
https://it.wikipedia.org/wiki/Misery_non_deve_mori... 
... nel quale una tipa tiene in ostaggio un famoso scrittore costringendolo a cambiare la storia dei suoi libri, cioè "non far morire Misery".
Prima o poi rapirò Myiamoto e lo costringerò a far risorgere Link.
**Modificato dall'autore il 03.09.2021 02:45**
> >
>
> Non ho più l'età per sta roba, probabilmente non l'ho mai avuta

Intendi dire per i videogiochi come questo o per i videogiochi in generale?
Su questo videogioco concordo: è il classico videogioco action per bambini e teenagers. Anche i film action, sebbene a volte indicati come "film per adulti", li vedo come film per ragazzini. Ho smesso di guardarli da molto tempo.
Comunque è un gioco che ti permette di far combattere tra loro i diversi personaggi dei videogiochi Nintendo.
Ho scaricato questo gioco perché ho letto che c'era dentro Link e volevo vedere come l'avevano fatto.

Poi però ho aperto il gioco e non c'era tra i personaggi.
Allora ho cercato online e ho letto che per sbloccare Link devi completare "l'avventura" (sostanzialmente un pacchetto di venti livelli di combattimento) con 10 personaggi diversi e ho accettato la sfida.
Obbiettivo del gioco: conquistare Link.
Mi è venuto quasi un esaurimento nervoso, perché completare tutti i livelli (e con dieci personaggi) con le sole cinque vite a disposizione non è facile... e quando l'AI ti riempie di botte ti vibrano i nervi a mille, perché sei talmente immerso nel gioco che è come se stessero realmente picchiando te e allora ti viene l'istinto di tirare un pugno al monitor.
Però dopo un po' ci prendi gusto, perché cominci a capire che per arrivare in fondo devi elaborare strategie di combattimento, che non basta premere tasti a caso... quindi capisci che in realtà è un po' come giocare a scacchi, solo che richiede velocità, riflessi e decisioni rapide. Non è così stupido come sembra.
Poi certo, la serie di videogiochi "The Legend of Zelda" (da cui Link proviene) sono più interessanti perché sono giochi di problem solving (cioè, risolvere puzzle e intuire cose per avanzare nel gioco) e sono più profondi perché hanno una storia e una civiltà, ma mi delude il fatto che hanno usato il personaggio "Link" (in questa forma) solo per due giochi: era perfetto, come hanno potuto cambiare il personaggio per i giochi successivi?
Perché non potevano fare che Link era un Kokiri (quindi un eterno bambino) e fare tutti i giochi della serie con Link bambino?
Mi viene in mente il film "Misery non deve morire":

... nel quale una tipa tiene in ostaggio un famoso scrittore costringendolo a cambiare la storia dei suoi libri, cioè "non far morire Misery".
Prima o poi rapirò Myiamoto e lo costringerò a far risorgere Link.

**Modificato dall'autore il 03.09.2021 02:45**
Videogiochi
Scritto da
Non Autenticato
il 2021-09-02 23:47:24.0 alle 2021-09-02 23:47:24.0
Videogiochi
Mia madre dice che gli uomini pensano solo a mangiare e a scopare, quindi Mattia, dopo essersi fatto una scorpacciata di ali di pollo insieme a Yoshi (fedele amico a due zampe di Super Mario)...


... per riprendersi dal viaggio dimensionale, dovrebbe trovarsi un piccolo compagno, dovendo quindi scegliere tra Link e Ness.
Link


Ness


Penso che tutti quanti possiamo concordare sul fatto che a quel punto succederebbe quello che si vede in questo video.
**Modificato dall'autore il 02.09.2021 19:50**

... per riprendersi dal viaggio dimensionale, dovrebbe trovarsi un piccolo compagno, dovendo quindi scegliere tra Link e Ness.
Link

Ness
Penso che tutti quanti possiamo concordare sul fatto che a quel punto succederebbe quello che si vede in questo video.
**Modificato dall'autore il 02.09.2021 19:50**
Videogiochi
Immaginate un gioco da tavolo per quattro giocatori.
I giocatori tirano a turni il dado e muovono la loro pedina sulle caselle del tabellone. Il tabellone non ha un circuito lineare: ci sono svariate diramazioni e quando arriva a una diramazione il giocatore può scegliere quale strada prendere. Alcune strade però sono sbarrate da una porta e bisogna avere una chiave per aprirla.
Man mano che i giocatori si muovono per il tabellone incontrano dei punti vendita. Principalmente, quello che ogni giocatore vorrà acquistare sono le stelle: vince chi alla fine del gioco possiede il maggior numero di stelle.
Il punto vendita delle stelle è solo uno e viene piazzato all'inizio del gioco: uno volta che un giocatore acquista una stella da quel punto di vendita, questo viene spostato da un'altra parte.
Quindi l'obbiettivo principale di ogni giocatore è raggiungere il punto vendita della stella.
Ci sono però altri punti vendita fissi, per esempio "i negozi degli oggetti": il giocatore può acquistare una serie di oggetti utili. Per esempio, può acquistare una chiave per le porte che sbarrano le strade. Oppure può acquistare un fungo, che gli permette di tirare il dado più volte nello stesso turno. Oppure può acquistare un oggetto che gli permette di scambiare posto nel tabellone con un altro giocatore. Ogni oggetto ha un prezzo diverso e il giocatore, una volta che l'ha acquistato, può conservarlo e usarlo quando vuole.
Ogni casella del tabellone è di un determinato tipo e ogni tipo scatena un evento diverso. Per esempio, le caselle blu ti danno tre monete e quelle rosse ti tolgono tre monete.
Altri tipi di caselle scatenano l'evento "minigioco": il giocatore che atterra sulla casella deve affrontare un minigioco, per esempio finire un memory in 30 secondi. Se vince il minigioco vince 10 monete, se perde invece perde 10 monete.
Abbiamo quindi spiegato in parte da dove arrivano le monete spendibili nei diversi punti vendita, ma c'è anche un'altra fondamentale fonte di guadagno, che è la parte più divertente del gioco: i minigiochi alla fine di ogni turno.
Una volta che ogni giocatore ha lanciato il dado e mosso la sua pedina, i quattro giocatori dovranno affrontarsi in un minigioco: il vincitore del minigioco si intasca 10 monete.
Un minigioco può essere qualsiasi genere di gioco (il solo limite è la fantasia), ma naturalmente ci sono una cinquantina di minigiochi pronti, con materiale e istruzioni.
Un esempio può essere un miniquiz: per ogni risposta corretta guadagni un punto, ma se rispondi in maniera sbagliata perdi un punto. Il primo giocatore che arriva a +3 punti vince.
Oppure può essere un minigioco più fisico: i giocatori si posizionano su una superficie e hanno 60 secondo per sbattersi fuori l'uno con l'altro dalla superficie. Se qualcuno riesce a espellere ogni giocatore sulla superficie entro il limite di tempo vince, altrimenti è pareggio e nessuno si prende le 10 monete.
Potrebbe essere davvero qualsiasi cosa il minigioco: una gara in bici sui 200 metri, una sfida a paintball dove vince il primo che colpsice tutti, un gioco di memoria, un gioco di logica, tutto quello che volete...
Per complicare un po' le cose, ci sono minigiochi "tutti contro tutti" e altri a squadre (uno contro tre, due contro due) e le squadre vengono stabilite sulla base delle caselle su cui ciascun giocatore è atterrato (se tutti per esempio sono atterrati su una casella blu allora è "tutti contro tutti", se due giocatori sono atterrati su una casella rossa e altri due su una casella blu allora i blu fanno una squadra e i rossi un'altra, se un giocatore è atterrato su una casella rossa e tre su una casella blu allora sarà uno contro tre).
Un esempio di minigioco "uno contro tre" può essere questo: il giocatore deve camminare su una superficie stretta senza perdere l'equilibrio e se riesce ad arrivare fino in fondo vince. Gli altri tre gli tirano palloni per fargli perdere l'equilibrio. Se perde l'equilibrio e cade vincono i tre (ognuno 10 monete).
In sintesi, l'abilità che il giocatore deve possedere è vincere il maggiore numero di minigiochi possibile così da accumulare monete che poi può spendere nel tabellone per comprare stelle, oggetti e altre cose.
Alla fine del gioco (che dura 20 turni oppure 35 turni) i giocatori ricevono dei bonus, tra cui:
- Una stella al giocatore che ha collezionato il numero maggiore di monete
- Una stella al giocatore che ha vinto più monete nei minigiochi
Queste stelle bonus si aggiungono a quelle acquistate nel tabellone durante il gioco.
A parità di stelle, vince il giocatore con più monete.
Tutto chiaro?
Bene: questo gioco da tavolo è stato sviluppato da Hubisoft per Nintendo sottoforma di videogioco e ad affrontarsi tra loro sono i personaggi di Super Mario, controllati dai videogiocatori oppure dall'intelligenza artificiale.
Piacciano o non piacciano i videogiochi, il concetto è geniale e può essere trasportato su un vero gioco da tavolo con minigiochi reali.
Il primo videogioco della serie è uscito nel 1998 e adesso siamo arrivati alla decima versione. Io ho provato solo i primi quattro della serie e il mio preferito è il secondo, ovvero Mario Party 2.
Perciò vi metto qui sotto un video di Mario Party 2 dove potete guardare i primi n turni.
In questo caso il tabellone scelto è "Western Land" (ci sono 6 o 7 tabelloni disponibili).
**Modificato dall'autore il 26.08.2021 19:29**
I giocatori tirano a turni il dado e muovono la loro pedina sulle caselle del tabellone. Il tabellone non ha un circuito lineare: ci sono svariate diramazioni e quando arriva a una diramazione il giocatore può scegliere quale strada prendere. Alcune strade però sono sbarrate da una porta e bisogna avere una chiave per aprirla.
Man mano che i giocatori si muovono per il tabellone incontrano dei punti vendita. Principalmente, quello che ogni giocatore vorrà acquistare sono le stelle: vince chi alla fine del gioco possiede il maggior numero di stelle.
Il punto vendita delle stelle è solo uno e viene piazzato all'inizio del gioco: uno volta che un giocatore acquista una stella da quel punto di vendita, questo viene spostato da un'altra parte.
Quindi l'obbiettivo principale di ogni giocatore è raggiungere il punto vendita della stella.
Ci sono però altri punti vendita fissi, per esempio "i negozi degli oggetti": il giocatore può acquistare una serie di oggetti utili. Per esempio, può acquistare una chiave per le porte che sbarrano le strade. Oppure può acquistare un fungo, che gli permette di tirare il dado più volte nello stesso turno. Oppure può acquistare un oggetto che gli permette di scambiare posto nel tabellone con un altro giocatore. Ogni oggetto ha un prezzo diverso e il giocatore, una volta che l'ha acquistato, può conservarlo e usarlo quando vuole.
Ogni casella del tabellone è di un determinato tipo e ogni tipo scatena un evento diverso. Per esempio, le caselle blu ti danno tre monete e quelle rosse ti tolgono tre monete.
Altri tipi di caselle scatenano l'evento "minigioco": il giocatore che atterra sulla casella deve affrontare un minigioco, per esempio finire un memory in 30 secondi. Se vince il minigioco vince 10 monete, se perde invece perde 10 monete.
Abbiamo quindi spiegato in parte da dove arrivano le monete spendibili nei diversi punti vendita, ma c'è anche un'altra fondamentale fonte di guadagno, che è la parte più divertente del gioco: i minigiochi alla fine di ogni turno.
Una volta che ogni giocatore ha lanciato il dado e mosso la sua pedina, i quattro giocatori dovranno affrontarsi in un minigioco: il vincitore del minigioco si intasca 10 monete.
Un minigioco può essere qualsiasi genere di gioco (il solo limite è la fantasia), ma naturalmente ci sono una cinquantina di minigiochi pronti, con materiale e istruzioni.
Un esempio può essere un miniquiz: per ogni risposta corretta guadagni un punto, ma se rispondi in maniera sbagliata perdi un punto. Il primo giocatore che arriva a +3 punti vince.
Oppure può essere un minigioco più fisico: i giocatori si posizionano su una superficie e hanno 60 secondo per sbattersi fuori l'uno con l'altro dalla superficie. Se qualcuno riesce a espellere ogni giocatore sulla superficie entro il limite di tempo vince, altrimenti è pareggio e nessuno si prende le 10 monete.
Potrebbe essere davvero qualsiasi cosa il minigioco: una gara in bici sui 200 metri, una sfida a paintball dove vince il primo che colpsice tutti, un gioco di memoria, un gioco di logica, tutto quello che volete...
Per complicare un po' le cose, ci sono minigiochi "tutti contro tutti" e altri a squadre (uno contro tre, due contro due) e le squadre vengono stabilite sulla base delle caselle su cui ciascun giocatore è atterrato (se tutti per esempio sono atterrati su una casella blu allora è "tutti contro tutti", se due giocatori sono atterrati su una casella rossa e altri due su una casella blu allora i blu fanno una squadra e i rossi un'altra, se un giocatore è atterrato su una casella rossa e tre su una casella blu allora sarà uno contro tre).
Un esempio di minigioco "uno contro tre" può essere questo: il giocatore deve camminare su una superficie stretta senza perdere l'equilibrio e se riesce ad arrivare fino in fondo vince. Gli altri tre gli tirano palloni per fargli perdere l'equilibrio. Se perde l'equilibrio e cade vincono i tre (ognuno 10 monete).
In sintesi, l'abilità che il giocatore deve possedere è vincere il maggiore numero di minigiochi possibile così da accumulare monete che poi può spendere nel tabellone per comprare stelle, oggetti e altre cose.
Alla fine del gioco (che dura 20 turni oppure 35 turni) i giocatori ricevono dei bonus, tra cui:
- Una stella al giocatore che ha collezionato il numero maggiore di monete
- Una stella al giocatore che ha vinto più monete nei minigiochi
Queste stelle bonus si aggiungono a quelle acquistate nel tabellone durante il gioco.
A parità di stelle, vince il giocatore con più monete.
Tutto chiaro?
Bene: questo gioco da tavolo è stato sviluppato da Hubisoft per Nintendo sottoforma di videogioco e ad affrontarsi tra loro sono i personaggi di Super Mario, controllati dai videogiocatori oppure dall'intelligenza artificiale.
Piacciano o non piacciano i videogiochi, il concetto è geniale e può essere trasportato su un vero gioco da tavolo con minigiochi reali.
Il primo videogioco della serie è uscito nel 1998 e adesso siamo arrivati alla decima versione. Io ho provato solo i primi quattro della serie e il mio preferito è il secondo, ovvero Mario Party 2.
Perciò vi metto qui sotto un video di Mario Party 2 dove potete guardare i primi n turni.
In questo caso il tabellone scelto è "Western Land" (ci sono 6 o 7 tabelloni disponibili).
**Modificato dall'autore il 26.08.2021 19:29**
Videogiochi
Scritto da:
> Scritto da:
> > grafica da urlo
> > rubare e guidare macchine fighe
> > scopare le troie
> > ammazzare gente
> >
> > e tanto altro
> >
> > tutto questo lo potete fare con gta 5
> >
> > un gioco per veri uomini altro che i giochi per pedofili di merda di mattia
> > ambientato in una moderna e gigantesca metropoli e non nello schifo medievale
> >
> >
>
> allora perri?
> non scrivete un cazzo
>
> quale gioco volete per natale il mio o quello di mattia?
>
> mattia dice che il suo gioco è il migliore
> ma onestamente
> guardate bene il gioco che ho recensito io
>
> fatto?
> ecco adesso guardate quello di mattia
>
>
>
> si vede subito che gta 5 è migliore
>
> quindi che cazzo dice il guinnes word record che quello di mattia è il migliore? saranno stati pagati dalla nintendo per dire sta cazzata
>
> giuro che in gta5 potete anche fottervi una troia
> poi potete ammazzare la troia per non pagarla
> poi potete sparare anche alla polizia che viene ad arrestarvi
> rubare una macchina figa e scappare
>
> potete fare tutto
>
> chiedete a mattia se potete fare tutto questo nel suo gioco?
> quel coglione verde manco ci arriva a scopare una troia con quel cazzetto che si ritrova
> al massimo viene inculato da un vecchio pervertito come samurai
Sono due giochi diversi.
GTA, come diceva un mio amico, è in pratica un simulatore del "tutto". In altre parole, riproduce nella maniera più realistica possibile una grande città in tutte le sue varie componenti (macchine sulle strade, persone sul marciapiede, locali e negozi vari, ecc ecc...) e tu puoi interagire con tutto.
Quindi ti porta a fare cose che nella vita reale non faresti, tipo rubare macchine, sparare a gente per strada, ecc ecc... ma anche fare cose che fai abitualmente nella vita reale, tipo entrare in un locale e giocare a billiardo.
Quello che non capisci però è che il "gioco migliore" non è che debba essere per forza il più realistico.
GTA insieme a "Red Dead Redemption" (videogioco sviluppato dagli stessi che hanno sviluppato anche GTA) merita sicuramente di vincere il titolo di "videogioco più realistico" e quindi anche il titolo di "videogioco tecnicamente migliore", ma ti sfugge il fatto che il pubblico può preferire un videogioco artistico rispetto a un videogioco realistico.
"The Legend of Zelda" è artistico: non ha la pretesa di ricreare il mondo reale, ma di crearne uno suo.
GTA non ha una colonna sonora: ti aiuta a conoscere le hit della musica commerciale americana perché all'interno del gioco ci sono vari pezzi (quindi se in youtube scrivi "GTA sound" puoi avere raccolte di hit americane), ma cos'ha prodotto di originale a livello musicale?
Il fatto che "The Legend of Zelda" abbia una sua musica è solo uno dei tanti aspetti per capire la creatività artistica che sta dietro al gioco.
Devi capire che il pubblico può dare più valore a un'opera atistica che a un'opera che riproduce la realtà, magari anche perché quell'opera artistica la aiuta a distaccarsi dalla realtà.
Tra queste persone ci sono anche quelle che hanno la passione di roba medievale e vogliono essere immerse in quell'ambiente.
**Modificato dall'autore il 09.08.2021 03:32**
> Scritto da:
> > grafica da urlo
> > rubare e guidare macchine fighe
> > scopare le troie
> > ammazzare gente
> >
> > e tanto altro
> >
> > tutto questo lo potete fare con gta 5
> >
> > un gioco per veri uomini altro che i giochi per pedofili di merda di mattia
> > ambientato in una moderna e gigantesca metropoli e non nello schifo medievale
> >
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> allora perri?
> non scrivete un cazzo
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> quale gioco volete per natale il mio o quello di mattia?
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> mattia dice che il suo gioco è il migliore
> ma onestamente
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> fatto?
> ecco adesso guardate quello di mattia
>
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> si vede subito che gta 5 è migliore
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> quindi che cazzo dice il guinnes word record che quello di mattia è il migliore? saranno stati pagati dalla nintendo per dire sta cazzata
>
> giuro che in gta5 potete anche fottervi una troia
> poi potete ammazzare la troia per non pagarla
> poi potete sparare anche alla polizia che viene ad arrestarvi
> rubare una macchina figa e scappare
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> potete fare tutto
>
> chiedete a mattia se potete fare tutto questo nel suo gioco?
> quel coglione verde manco ci arriva a scopare una troia con quel cazzetto che si ritrova
> al massimo viene inculato da un vecchio pervertito come samurai
Sono due giochi diversi.
GTA, come diceva un mio amico, è in pratica un simulatore del "tutto". In altre parole, riproduce nella maniera più realistica possibile una grande città in tutte le sue varie componenti (macchine sulle strade, persone sul marciapiede, locali e negozi vari, ecc ecc...) e tu puoi interagire con tutto.
Quindi ti porta a fare cose che nella vita reale non faresti, tipo rubare macchine, sparare a gente per strada, ecc ecc... ma anche fare cose che fai abitualmente nella vita reale, tipo entrare in un locale e giocare a billiardo.
Quello che non capisci però è che il "gioco migliore" non è che debba essere per forza il più realistico.
GTA insieme a "Red Dead Redemption" (videogioco sviluppato dagli stessi che hanno sviluppato anche GTA) merita sicuramente di vincere il titolo di "videogioco più realistico" e quindi anche il titolo di "videogioco tecnicamente migliore", ma ti sfugge il fatto che il pubblico può preferire un videogioco artistico rispetto a un videogioco realistico.
"The Legend of Zelda" è artistico: non ha la pretesa di ricreare il mondo reale, ma di crearne uno suo.
GTA non ha una colonna sonora: ti aiuta a conoscere le hit della musica commerciale americana perché all'interno del gioco ci sono vari pezzi (quindi se in youtube scrivi "GTA sound" puoi avere raccolte di hit americane), ma cos'ha prodotto di originale a livello musicale?
Il fatto che "The Legend of Zelda" abbia una sua musica è solo uno dei tanti aspetti per capire la creatività artistica che sta dietro al gioco.
Devi capire che il pubblico può dare più valore a un'opera atistica che a un'opera che riproduce la realtà, magari anche perché quell'opera artistica la aiuta a distaccarsi dalla realtà.
Tra queste persone ci sono anche quelle che hanno la passione di roba medievale e vogliono essere immerse in quell'ambiente.
**Modificato dall'autore il 09.08.2021 03:32**
Videogiochi
Scritto da
Non Autenticato
il 2021-08-08 21:11:13.0 alle 2021-08-08 21:11:13.0
Scritto da:
> grafica da urlo
> rubare e guidare macchine fighe
> scopare le troie
> ammazzare gente
>
> e tanto altro
>
> tutto questo lo potete fare con gta 5
>
> un gioco per veri uomini altro che i giochi per pedofili di merda di mattia
> ambientato in una moderna e gigantesca metropoli e non nello schifo medievale
>
>
allora perri?
non scrivete un cazzo
quale gioco volete per natale il mio o quello di mattia?
mattia dice che il suo gioco è il migliore
ma onestamente
guardate bene il gioco che ho recensito io
fatto?
ecco adesso guardate quello di mattia
si vede subito che gta 5 è migliore
quindi che cazzo dice il guinnes word record che quello di mattia è il migliore? saranno stati pagati dalla nintendo per dire sta cazzata
giuro che in gta5 potete anche fottervi una troia
poi potete ammazzare la troia per non pagarla
poi potete sparare anche alla polizia che viene ad arrestarvi
rubare una macchina figa e scappare
potete fare tutto
chiedete a mattia se potete fare tutto questo nel suo gioco?
quel coglione verde manco ci arriva a scopare una troia con quel cazzetto che si ritrova
al massimo viene inculato da un vecchio pervertito come samurai
> grafica da urlo
> rubare e guidare macchine fighe
> scopare le troie
> ammazzare gente
>
> e tanto altro
>
> tutto questo lo potete fare con gta 5
>
> un gioco per veri uomini altro che i giochi per pedofili di merda di mattia
> ambientato in una moderna e gigantesca metropoli e non nello schifo medievale
>
>
allora perri?
non scrivete un cazzo
quale gioco volete per natale il mio o quello di mattia?
mattia dice che il suo gioco è il migliore
ma onestamente
guardate bene il gioco che ho recensito io
fatto?
ecco adesso guardate quello di mattia
si vede subito che gta 5 è migliore
quindi che cazzo dice il guinnes word record che quello di mattia è il migliore? saranno stati pagati dalla nintendo per dire sta cazzata
giuro che in gta5 potete anche fottervi una troia
poi potete ammazzare la troia per non pagarla
poi potete sparare anche alla polizia che viene ad arrestarvi
rubare una macchina figa e scappare
potete fare tutto
chiedete a mattia se potete fare tutto questo nel suo gioco?
quel coglione verde manco ci arriva a scopare una troia con quel cazzetto che si ritrova
al massimo viene inculato da un vecchio pervertito come samurai
Videogiochi
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Non Autenticato
il 2021-08-05 19:27:03.0 alle 2021-08-05 19:27:03.0
Scritto da:
> Scritto da: Mattia
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> > > > grafica da urlo
> > > > rubare e guidare macchine fighe
> > > > scopare le troie
> > > > ammazzare gente
> > > >
> > > > e tanto altro
> > > >
> > > > tutto questo lo potete fare con gta 5
> > > >
> > > > un gioco per veri uomini altro che i giochi per pedofili di merda di mattia
> > > > ambientato in una moderna e gigantesca metropoli e non nello schifo medievale
> > > >
> > > >
> > >
> > > ma ai froci non piacciono i giochi violenti
> >
> > Cosa c'entrano i froci?
>
> A quanto pare il nervo è ancora scoperto
fosse frocio non sarebbe un problema
ma è un pedofilo di merda
i froci non fanno niente di male
con la legge zan verrà fatta pulizia di gente stupida
> Scritto da: Mattia
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> > > > scopare le troie
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> > Cosa c'entrano i froci?
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> A quanto pare il nervo è ancora scoperto

fosse frocio non sarebbe un problema
ma è un pedofilo di merda
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> > Cosa c'entrano i froci?
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> A quanto pare il nervo è ancora scoperto
Chiedevo perché è come se io nei commenti di metacritic sotto GTA 5 scrivessi "ai froci non piacciono i giochi violenti".
Che cazzo c'entra? Qualcuno ha detto che ci devono giocare i froci?
> Scritto da: Mattia
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> A quanto pare il nervo è ancora scoperto

Chiedevo perché è come se io nei commenti di metacritic sotto GTA 5 scrivessi "ai froci non piacciono i giochi violenti".
Che cazzo c'entra? Qualcuno ha detto che ci devono giocare i froci?
Tua madre succhia cazzi all'inferno
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Nessuno ci crede per poi affogare nella realtà subito dopo
Videogiochi
Scritto da
Non Autenticato
il 2021-08-04 09:05:53.0 alle 2021-08-04 09:05:53.0
Scritto da: Mattia
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> Cosa c'entrano i froci?
A quanto pare il nervo è ancora scoperto
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Cosa c'entrano i froci?
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Cosa c'entrano i froci?
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> ambientato in una moderna e gigantesca metropoli e non nello schifo medievale
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>
Chiamato anche "niggaz simulator".
Dici che gli shotacon devono essere resi illegali perché incitano a fare sesso con i bambini, ma allora per coerenza dovresti voler rendere illegale questi giochi perché incitano a omicidi e furti.
Cos'è, sei a favore dell'omicidio?
> grafica da urlo
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> ambientato in una moderna e gigantesca metropoli e non nello schifo medievale
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Chiamato anche "niggaz simulator".
Dici che gli shotacon devono essere resi illegali perché incitano a fare sesso con i bambini, ma allora per coerenza dovresti voler rendere illegale questi giochi perché incitano a omicidi e furti.
Cos'è, sei a favore dell'omicidio?
Videogiochi
Scritto da
Non Autenticato
il 2021-08-03 17:36:10.0 alle 2021-08-03 17:36:10.0
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ma ai froci non piacciono i giochi violenti
Dio Porco
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hhttps://bestemmietraamicidioporco
Perché non bestemmiare tra amici? È una cosa divertente!
Videogiochi
Scritto da
Non Autenticato
il 2021-08-03 17:05:44.0 alle 2021-08-03 17:05:44.0
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Videogiochi
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>
> Mio fratello giocava a un gioco simile con la Playstation.
Può darsi, perché il gioco è uscito per PC, GameCube, PlayStation e Xbox.
Io consiglio GameCube per chi non vuole pagare perché:
- Per il PC bisogna scaricarlo crackato, rischiando di prendersi un virus
- Gli emulatori per PlayStation e Xbox sono complicati da configurare
Resta quindi il gioco per la GameCube.
L'emulatore per la GameCube (Dalphin) non è sicuramente un virus e la ROM del gioco non può essere un virus perché non è un file eseguibile.
Tuttavia comprando il gioco per PC si può (o almeno si poteva) giocare online contro altri umani, ma per la modalità "storia" l'emulazione va più che bene.
**Modificato dall'autore il 21.06.2021 02:28**
> >
>
> Mio fratello giocava a un gioco simile con la Playstation.
Può darsi, perché il gioco è uscito per PC, GameCube, PlayStation e Xbox.
Io consiglio GameCube per chi non vuole pagare perché:
- Per il PC bisogna scaricarlo crackato, rischiando di prendersi un virus
- Gli emulatori per PlayStation e Xbox sono complicati da configurare
Resta quindi il gioco per la GameCube.
L'emulatore per la GameCube (Dalphin) non è sicuramente un virus e la ROM del gioco non può essere un virus perché non è un file eseguibile.
Tuttavia comprando il gioco per PC si può (o almeno si poteva) giocare online contro altri umani, ma per la modalità "storia" l'emulazione va più che bene.
**Modificato dall'autore il 21.06.2021 02:28**
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Non Autenticato
il 2021-06-21 00:54:59.0 alle 2021-06-21 00:54:59.0
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Mio fratello giocava a un gioco simile con la Playstation.
Mio fratello giocava a un gioco simile con la Playstation.