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sarà una vitaScritto daNon Autenticatoil 2008-12-18 13:23:00.0 alle 2008-12-18 13:23:00.0che non gioco col computer... mi ricordo di aver smesso quando uscì doom
da doom in poi tutti i giochi sono diventati uguali, inutili sparattutto in prima persona
avete un buon platform da consigliare?-
Re: sarà una vita
- Scritto da:
> che non gioco col computer... mi ricordo di aver
> smesso quando uscì
> doom
>
> da doom in poi tutti i giochi sono diventati
> uguali, inutili sparattutto in prima
> persona
>
> avete un buon platform da consigliare?
super mario land
-
Re: sarà una vitaScritto daNon Autenticatoil 2008-12-18 13:43:00.0 alle 2008-12-18 13:43:00.0
- Scritto da:
> che non gioco col computer... mi ricordo di aver
> smesso quando uscì
> doom
>
> da doom in poi tutti i giochi sono diventati
> uguali, inutili sparattutto in prima
> persona
>
> avete un buon platform da consigliare?
liero 1.33
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Re: sarà una vitaScritto daNon Autenticatoil 2008-12-18 13:55:00.0 alle 2008-12-18 13:55:00.0
- Scritto da:
> che non gioco col computer... mi ricordo di aver
> smesso quando uscì
> doom
>
> da doom in poi tutti i giochi sono diventati
> uguali, inutili sparattutto in prima
> persona
>
> avete un buon platform da consigliare?
mario war
http://www.vnunet.com/vnunet/downloads/2128567/mar...
il motore di quel gioco è anche mio
-
Re: sarà una vitaScritto daNon Autenticatoil 2008-12-18 14:00:00.0 alle 2008-12-18 14:00:00.0
- Scritto da:
>
> - Scritto da:
> > che non gioco col computer... mi ricordo di aver
> > smesso quando uscì
> > doom
> >
> > da doom in poi tutti i giochi sono diventati
> > uguali, inutili sparattutto in prima
> > persona
> >
> > avete un buon platform da consigliare?
>
> mario war
> http://www.vnunet.com/vnunet/downloads/2128567/mar
>
> il motore di quel gioco è anche mio
ma è in DOS

c'è qualche sorcio da cui trarre ispirazione?-
Re: sarà una vitaScritto daNon Autenticatoil 2008-12-18 14:04:00.0 alle 2008-12-18 14:04:00.0
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> - Scritto da:
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> > - Scritto da:
> > > che non gioco col computer... mi ricordo di
> aver
> > > smesso quando uscì
> > > doom
> > >
> > > da doom in poi tutti i giochi sono diventati
> > > uguali, inutili sparattutto in prima
> > > persona
> > >
> > > avete un buon platform da consigliare?
> >
> > mario war
> >
> http://www.vnunet.com/vnunet/downloads/2128567/mar
> >
> > il motore di quel gioco è anche mio
>
> ma è in DOS

> c'è qualche sorcio da cui trarre ispirazione?
eh? le sorgenti?
il mio compare non le ha mai rilasciate (nemmeno a me).
da quello che ho capito erano un macello assurdo, al tempo conoscevamo a malapena gli array
(in compenso parlavamo in assembler)
cmq questo tizio ne fece un clone open source
http://smw.72dpiarmy.com/
e fu talmente gentile da scrivere "a tribute to mario war" pertanto è un figo.
-
Re: sarà una vitaScritto daNon Autenticatoil 2008-12-18 14:07:00.0 alle 2008-12-18 14:07:00.0
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> > >
> > > - Scritto da:
> > > > che non gioco col computer... mi ricordo di
> > aver
> > > > smesso quando uscì
> > > > doom
> > > >
> > > > da doom in poi tutti i giochi sono diventati
> > > > uguali, inutili sparattutto in prima
> > > > persona
> > > >
> > > > avete un buon platform da consigliare?
> > >
> > > mario war
> > >
> >
> http://www.vnunet.com/vnunet/downloads/2128567/mar
> > >
> > > il motore di quel gioco è anche mio
> >
> > ma è in DOS

> > c'è qualche sorcio da cui trarre ispirazione?
>
> eh? le sorgenti?
> il mio compare non le ha mai rilasciate (nemmeno
> a
> me).
> da quello che ho capito erano un macello assurdo,
> al tempo conoscevamo a malapena gli array
>
> (in compenso parlavamo in assembler)
>
> cmq questo tizio ne fece un clone open source
> http://smw.72dpiarmy.com/
> e fu talmente gentile da scrivere "a tribute to
> mario war" pertanto è un
> figo.
si, mi è venuto il dubbio dalla dimensione del proggy.
Comunque in Vista non va peccato
Mi piacerebbe fare un platform, magari integrando qualche concetto di simulazione fisica.
Ma per ora non ne ho il tempo-
Re: sarà una vitaScritto daavvelentaniCubicolarioil 2008-12-18 14:11:00.0 alle 2008-12-18 14:11:00.0Trollate totali: 18184
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> > > > > che non gioco col computer... mi ricordo
> di
> > > aver
> > > > > smesso quando uscì
> > > > > doom
> > > > >
> > > > > da doom in poi tutti i giochi sono
> diventati
> > > > > uguali, inutili sparattutto in prima
> > > > > persona
> > > > >
> > > > > avete un buon platform da consigliare?
> > > >
> > > > mario war
> > > >
> > >
> >
> http://www.vnunet.com/vnunet/downloads/2128567/mar
> > > >
> > > > il motore di quel gioco è anche mio
>
> > >
> > > ma è in DOS

> > > c'è qualche sorcio da cui trarre ispirazione?
> >
> > eh? le sorgenti?
> > il mio compare non le ha mai rilasciate (nemmeno
> > a
> > me).
> > da quello che ho capito erano un macello
> assurdo,
> > al tempo conoscevamo a malapena gli array
> >
> > (in compenso parlavamo in assembler)
> >
> > cmq questo tizio ne fece un clone open source
> > http://smw.72dpiarmy.com/
> > e fu talmente gentile da scrivere "a tribute to
> > mario war" pertanto è un
> > figo.
>
> si, mi è venuto il dubbio dalla dimensione del
> proggy.
>
> Comunque in Vista non va peccato
>
> Mi piacerebbe fare un platform, magari integrando
> qualche concetto di simulazione
> fisica.
>
> Ma per ora non ne ho il tempo
Se lo fai ambientalo su un orologio gigante, mi raccomando.I think happiness is love
- Vladimir Putin-
Re: sarà una vitaScritto daNon Autenticatoil 2008-12-18 14:13:00.0 alle 2008-12-18 14:13:00.0
- Scritto da: avvelentani
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> > > > > > che non gioco col computer... mi ricordo
> > di
> > > > aver
> > > > > > smesso quando uscì
> > > > > > doom
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> > > > > > da doom in poi tutti i giochi sono
> > diventati
> > > > > > uguali, inutili sparattutto in prima
> > > > > > persona
> > > > > >
> > > > > > avete un buon platform da consigliare?
> > > > >
> > > > > mario war
> > > > >
> > > >
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> >
> http://www.vnunet.com/vnunet/downloads/2128567/mar
> > > > >
> > > > > il motore di quel gioco è anche mio
> >
> > > >
> > > > ma è in DOS

> > > > c'è qualche sorcio da cui trarre
> ispirazione?
> > >
> > > eh? le sorgenti?
> > > il mio compare non le ha mai rilasciate
> (nemmeno
> > > a
> > > me).
> > > da quello che ho capito erano un macello
> > assurdo,
> > > al tempo conoscevamo a malapena gli array
> > >
> > > (in compenso parlavamo in assembler)
> > >
> > > cmq questo tizio ne fece un clone open source
> > > http://smw.72dpiarmy.com/
> > > e fu talmente gentile da scrivere "a tribute
> to
> > > mario war" pertanto è un
> > > figo.
> >
> > si, mi è venuto il dubbio dalla dimensione del
> > proggy.
> >
> > Comunque in Vista non va peccato
> >
> > Mi piacerebbe fare un platform, magari
> integrando
> > qualche concetto di simulazione
> > fisica.
> >
> > Ma per ora non ne ho il tempo
>
> Se lo fai ambientalo su un orologio gigante, mi
> raccomando.
non sono travve ma mi sembra una buona idea per non inziare mai
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Re: sarà una vitaScritto daNon Autenticatoil 2008-12-18 14:15:00.0 alle 2008-12-18 14:15:00.0
- Scritto da:
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> > > > > che non gioco col computer... mi ricordo
> di
> > > aver
> > > > > smesso quando uscì
> > > > > doom
> > > > >
> > > > > da doom in poi tutti i giochi sono
> diventati
> > > > > uguali, inutili sparattutto in prima
> > > > > persona
> > > > >
> > > > > avete un buon platform da consigliare?
> > > >
> > > > mario war
> > > >
> > >
> >
> http://www.vnunet.com/vnunet/downloads/2128567/mar
> > > >
> > > > il motore di quel gioco è anche mio
>
> > >
> > > ma è in DOS

> > > c'è qualche sorcio da cui trarre ispirazione?
> >
> > eh? le sorgenti?
> > il mio compare non le ha mai rilasciate (nemmeno
> > a
> > me).
> > da quello che ho capito erano un macello
> assurdo,
> > al tempo conoscevamo a malapena gli array
> >
> > (in compenso parlavamo in assembler)
> >
> > cmq questo tizio ne fece un clone open source
> > http://smw.72dpiarmy.com/
> > e fu talmente gentile da scrivere "a tribute to
> > mario war" pertanto è un
> > figo.
>
> si, mi è venuto il dubbio dalla dimensione del
> proggy.
>
Pascal+Assembler
disegnavamo direttamente in memoria senza passare per l'int10h, nel nostro piccoli inventammo il double buffer
(mentre i nostri compagni a malapena riuscivano a calcolare l'area del cerchio)
> Comunque in Vista non va peccato
>
dosbox!
> Mi piacerebbe fare un platform, magari integrando
> qualche concetto di simulazione
> fisica.
una cosa da due minuti insomma...
> Ma per ora non ne ho il tempo
noi ne avevamo di tempo, ora non più
-
Re: sarà una vitaScritto daNon Autenticatoil 2008-12-18 15:26:00.0 alle 2008-12-18 15:26:00.0
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> > > > > > che non gioco col computer... mi ricordo
> > di
> > > > aver
> > > > > > smesso quando uscì
> > > > > > doom
> > > > > >
> > > > > > da doom in poi tutti i giochi sono
> > diventati
> > > > > > uguali, inutili sparattutto in prima
> > > > > > persona
> > > > > >
> > > > > > avete un buon platform da consigliare?
> > > > >
> > > > > mario war
> > > > >
> > > >
> > >
> >
> http://www.vnunet.com/vnunet/downloads/2128567/mar
> > > > >
> > > > > il motore di quel gioco è anche mio
> >
> > > >
> > > > ma è in DOS

> > > > c'è qualche sorcio da cui trarre
> ispirazione?
> > >
> > > eh? le sorgenti?
> > > il mio compare non le ha mai rilasciate
> (nemmeno
> > > a
> > > me).
> > > da quello che ho capito erano un macello
> > assurdo,
> > > al tempo conoscevamo a malapena gli array
> > >
> > > (in compenso parlavamo in assembler)
> > >
> > > cmq questo tizio ne fece un clone open source
> > > http://smw.72dpiarmy.com/
> > > e fu talmente gentile da scrivere "a tribute
> to
> > > mario war" pertanto è un
> > > figo.
> >
> > si, mi è venuto il dubbio dalla dimensione del
> > proggy.
> >
>
> Pascal+Assembler
>
> disegnavamo direttamente in memoria senza passare
> per l'int10h, nel nostro piccoli inventammo il
> double
> buffer
> (mentre i nostri compagni a malapena riuscivano a
> calcolare l'area del cerchio)
>
>
> > Comunque in Vista non va peccato
> >
>
> dosbox!
>
> > Mi piacerebbe fare un platform, magari
> integrando
> > qualche concetto di simulazione
> > fisica.
>
> una cosa da due minuti insomma...
non partirei da zero, userei qualcosa tipo box2d o chipmunk
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