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Re: Why you should use OpenGL and not DiScritto daNon Autenticatoil 2010-01-08 12:29:00.0 alle 2010-01-08 12:29:00.0
- Scritto da: suoranciata
> Why you should use OpenGL and not DirectX
> http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use
Nei commenti già si vede che quel blog ha scritto un sacco di cazzate.
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Re: Why you should use OpenGL and not DiScritto daNon Autenticatoil 2010-01-08 12:32:00.0 alle 2010-01-08 12:32:00.0
- Scritto da: suoranciata
> Why you should use OpenGL and not DirectX
> http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use
quoto, senza contare che se vuoi fare qualcosa per iphone è opengl che devi usare
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RiassuntoScritto daNon Autenticatoil 2010-01-08 14:23:00.0 alle 2010-01-08 14:23:00.0I "gamers" sono popolo bue.
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Re: RiassuntoScritto daNon Autenticatoil 2010-01-08 16:43:00.0 alle 2010-01-08 16:43:00.0
- Scritto da:
> I "gamers" sono popolo bue.
I videogiochi non li fanno i gamers. OpenGL è in competizione solo con una parte di quello che possono fare le Directx.-
Re: RiassuntoScritto daNon Autenticatoil 2010-01-08 16:45:00.0 alle 2010-01-08 16:45:00.0> > I "gamers" sono popolo bue.
>
> I videogiochi non li fanno i gamers. OpenGL è in
> competizione solo con una parte di quello che
> possono fare le
> Directx.
L'articolo dice diversamente.-
Re: RiassuntoScritto daNon Autenticatoil 2010-01-08 17:40:00.0 alle 2010-01-08 17:40:00.0
- Scritto da:
> > > I "gamers" sono popolo bue.
> >
> > I videogiochi non li fanno i gamers. OpenGL è in
> > competizione solo con una parte di quello che
> > possono fare le
> > Directx.
>
> L'articolo dice diversamente.
L'articolo non dice diversamente, non sai cosa sono le DirectX, leggi il post di wakko o fatti una ricerchina. A parte questo nei commenti fatti da gente che lavora nel settore vengono contestati diversi punti di esso.
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Re: Riassunto
- Scritto da:
>
> - Scritto da:
> > I "gamers" sono popolo bue.
>
> I videogiochi non li fanno i gamers. OpenGL è in
> competizione solo con una parte di quello che
> possono fare le
> Directx.
Infatti le OpenGL sono spesso utilizzate assieme alle SDL che forniscono accesso anche a joystick/audio/ecc. OpenGL quindi si può comparare con le due sottocomponenti DirectDraw e Direct3D. Ma il punto dell'articolo non è questo.
DirectX è l'ennesima tecnologia Microsoft che punta al mantenimento del suo monopolio. È l'ennesimo esempio di come la Microsoft abbia sfruttato e stia sfruttando la sua posizione privilegiata nel campo dei SO per imporre standard che funzionano solo sui suoi SO (e nemmeno tutti) e annientare la concorrenza, anche quando questa, come nel caso di OpenGL, è qualitativamente migliore.
Per questa sola ragione, indipendnetemente dal fatto che OpenGL sia migliore di Direct3D, bisognerebbe boicottare DirectX e i produttori di videogiochi che danno man forte a Microsoft sostenendo stupidamente questo monopolio.
E non per "vendetta" verso Microsoft, ma semplicemente perché il suo monopolio non fa altro che danneggiare l'informatica e di consegunza la vita di tutti imponendo scelte sugli altri grazie a FUD/acquisizioni/comprare politici[come nel caso del suo formato XML]/ecc..
Solo ad un pecorone può andar bene che qualcun altro scelga per lui ciò che è meglio e solo uno stupido o un ignorante può sostenerli in questa loro lotta contro l'utente stesso. Purtroppo però di stupidi ed ignoranti è pieno il mondo, specie di quelli che si fanno convincere che è meglio che altri decidano per loro (per la loro "sicurezza"/"convenienza"/ecc).-
Re: RiassuntoScritto daNon Autenticatoil 2010-01-08 17:24:00.0 alle 2010-01-08 17:24:00.0Eppure anche i fedelissimi, come carmack, si sono spostati sulle dx, come mai?
forse perché le ragioni tecnico-commerciali sono superiori a quelle tecnico-ideologiche?
non so, io non sviluppo, ma l'impressione che mi dà mamma microsoft è che le sue api siano sempre molto belline.-
Re: Riassunto
- Scritto da:
> Eppure anche i fedelissimi, come carmack, si sono
> spostati sulle dx, come
> mai?
Chiedilo a loro. Evidentemente si sono fatti influenzare dal FUD Microsoft.
> forse perché le ragioni tecnico-commerciali sono
> superiori a quelle
> tecnico-ideologiche?
Se la mia libertà di scegliere è una scelta "ideologica" allora stai sicuro che è una scelta ideologica a cui non intendo rinunciare per nessun motivo al mondo. Il problema come ho detto non è se Direct3D sia migliore o no di OpenGL, questo è del tutto irrilevante. Il problema è il comportamento di Microsoft, in questa e altre questioni. Guarda i *danni* che è riuscita a fare semplicemente rifiutandosi di *riparare* IE, e *solamente* perché ha posizione di monopolio e può permettersi di farlo. Per fortuna almeno in questo gli sviluppatori hanno cominciato a stancarsi di correrle dietro e lavorare il doppio e hanno cominciato a seguire gli standard *veri* (grazie però soprattutto a browser tipo Netscape che si sono opposti e hanno dato origine agli altri, non fosse per loro saremmo ancora qui a giocare con gli ActiveX).
> non so, io non sviluppo, ma l'impressione che mi
> dà mamma microsoft è che le sue api siano sempre
> molto
> belline.
Si certo, belline *per loro*. API che funzionano solo sui loro SO e sui loro prodotti e se ne fregano degli standard esistenti anche quando sono coscienti di essere degli inetti. Bella schifezza, uno "sviluppatore" simile per me non vale un soldo bucato, sei uno sviluppatore o un rappresentante di saponette della ditta XYZ? Vuoi seguire la strada che ha scelto per te Microsoft? Accomodati, io però non intendo farlo, ho ancora un cervello mio e pretendo di usarlo per fare le mie scelte.-
Re: RiassuntoScritto daNon Autenticatoil 2010-01-08 17:45:00.0 alle 2010-01-08 17:45:00.0
- Scritto da: Rin Kobayashi
>
> - Scritto da:
> > Eppure anche i fedelissimi, come carmack, si
> sono
> > spostati sulle dx, come
> > mai?
>
> Chiedilo a loro. Evidentemente si sono fatti
> influenzare dal FUD
> Microsoft.
>
sì vabbe' inizia con i deliri
Ma te una dose di umiltà no?
-
Re: Riassunto
- Scritto da:
>
> - Scritto da: Rin Kobayashi
> >
> > - Scritto da:
> > > Eppure anche i fedelissimi, come carmack, si
> > sono
> > > spostati sulle dx, come
> > > mai?
> >
> > Chiedilo a loro. Evidentemente si sono fatti
> > influenzare dal FUD
> > Microsoft.
> >
>
> sì vabbe' inizia con i deliri
> Ma te una dose di umiltà no?
Umiltà?
Non mi serve l'umiltà, ho già la _competenza_ che mi basta a decidere da solo e soprattutto non mi faccio influenzare dagli altri né tantomeno mi metto a difendere qualcuno che vuole scegliere al posto mio e impormi la sua "tecnologia". Se tu vuoi fare la pecora falla pure, evidentemente il tuo cervello ha fastidi quando si tratta di mettersi in moto, io non ho questo tuo problema.-
Re: RiassuntoScritto daNon Autenticatoil 2010-01-08 17:50:00.0 alle 2010-01-08 17:50:00.0
- Scritto da: Rin Kobayashi
>
> - Scritto da:
> >
> > - Scritto da: Rin Kobayashi
> > >
> > > - Scritto da:
> > > > Eppure anche i fedelissimi, come carmack, si
> > > sono
> > > > spostati sulle dx, come
> > > > mai?
> > >
> > > Chiedilo a loro. Evidentemente si sono fatti
> > > influenzare dal FUD
> > > Microsoft.
> > >
> >
> > sì vabbe' inizia con i deliri
> > Ma te una dose di umiltà no?
>
> Umiltà?
> Non mi serve l'umiltà, ho già la _competenza_ che
Cosa dici che Carmack si è fatto influenzare dal FUD microsoft. Lo conosci? Cosa ne sai delle sue scelte che sicuramente non saranno per una cazzata delirante come questa.
Quali videogiochi hai fatto?-
Re: Riassunto
- Scritto da:
>
> - Scritto da: Rin Kobayashi
> >
> > - Scritto da:
> > >
> > > - Scritto da: Rin Kobayashi
> > > >
> > > > - Scritto da:
> > > > > Eppure anche i fedelissimi, come carmack,
> si
> > > > sono
> > > > > spostati sulle dx, come
> > > > > mai?
> > > >
> > > > Chiedilo a loro. Evidentemente si sono fatti
> > > > influenzare dal FUD
> > > > Microsoft.
> > > >
> > >
> > > sì vabbe' inizia con i deliri
> > > Ma te una dose di umiltà no?
> >
> > Umiltà?
> > Non mi serve l'umiltà, ho già la _competenza_
> che
>
> Cosa dici che Carmack si è fatto influenzare dal
> FUD microsoft. Lo conosci?
Ci ho anche parlato, in passato.
> Cosa ne sai delle sue
> scelte che sicuramente non saranno per una
> cazzata delirante come
> questa.
Chiedile a loro queste motivazioni, ti ho detto. O dai per scontato che esistano solo perché tu ritieni che sia così? Che sia magari perché Microsoft aveva detto che OpenGL in futuro, sul suo SO sarebbe stato supportato solo come layer sopra Direct3D? Chissà.
> Quali videogiochi hai fatto?
Non mi serve aver fatto alcun videogioco per riconoscere la strategia di Microsoft, qui stiamo parlando di _programmazione_, ovvero il mio campo, e conosco le sparate di Microsoft contro OpenGL fatte negli anni passati quindi non mi è difficile immaginare quali siano le ragioni che hanno spinto alcuni a scegliere Direct3D.-
Re: RiassuntoP.S.: Se hai voglia di leggere qui ci sono delle considerazioni di Carmack sia su Direct3D che su OpenGL http://www.bluesnews.com/archives/carmack122396.ht...
(è del '96 comunque)
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Re: RiassuntoScritto daNon Autenticatoil 2010-01-08 18:09:00.0 alle 2010-01-08 18:09:00.0
- Scritto da: Rin Kobayashi
> (è del 96 comunque)
Ah solo il 1996?
Dopo la recensione di Lich su Redhat 7.3 mi mancava questa
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Re: RiassuntoScritto daNon Autenticatoil 2010-01-08 18:08:00.0 alle 2010-01-08 18:08:00.0
- Scritto da: Rin Kobayashi
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> > - Scritto da: Rin Kobayashi
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> > > > - Scritto da: Rin Kobayashi
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> > > > > - Scritto da:
> > > > > > Eppure anche i fedelissimi, come
> carmack,
> > si
> > > > > sono
> > > > > > spostati sulle dx, come
> > > > > > mai?
> > > > >
> > > > > Chiedilo a loro. Evidentemente si sono
> fatti
> > > > > influenzare dal FUD
> > > > > Microsoft.
> > > > >
> > > >
> > > > sì vabbe' inizia con i deliri
> > > > Ma te una dose di umiltà no?
> > >
> > > Umiltà?
> > > Non mi serve l'umiltà, ho già la _competenza_
> > che
> >
> > Cosa dici che Carmack si è fatto influenzare dal
> > FUD microsoft. Lo conosci?
>
> Ci ho anche parlato, in passato.
Anche io ci ho parlato, ma questo non vuol dire che lo conosco.
>
> > Cosa ne sai delle sue
> > scelte che sicuramente non saranno per una
> > cazzata delirante come
> > questa.
>
> Chiedile a loro queste motivazioni, ti ho detto.
> O dai per scontato che esistano solo perché tu
> ritieni che sia così? Che sia magari perché
> Microsoft aveva detto che OpenGL in futuro, sul
> suo SO sarebbe stato supportato solo come layer
> sopra Direct3D?
> Chissà.
Sicuramente non fu per quello. Probabilmente è perché ha deciso di sviluppare per la Xbox360 e utilizzare le directx era la scelta più semplice. Ma dico io, dovrei rileggermi le interviste, non sono come te che spari le tue cazzate come se fossero oro colato.
>
> > Quali videogiochi hai fatto?
>
> Non mi serve aver fatto alcun videogioco per
Ok non programmi videogiochi quindi non puoi definirti competente come invece hai fatto prima
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Re: RiassuntoScritto daNon Autenticatoil 2010-01-08 17:53:00.0 alle 2010-01-08 17:53:00.0> evidentemente il
> tuo cervello ha fastidi quando si tratta di
> mettersi in moto, io non ho questo tuo
> problema.
Beato te.
Ti aspettiamo in chat.
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Re: RiassuntoScritto daNon Autenticatoil 2010-01-08 20:22:00.0 alle 2010-01-08 20:22:00.0
- Scritto da: Rin Kobayashi
>
> - Scritto da:
> > Eppure anche i fedelissimi, come carmack, si
> sono
> > spostati sulle dx, come
> > mai?
>
> Chiedilo a loro. Evidentemente si sono fatti
> influenzare dal FUD
> Microsoft.
>
> > forse perché le ragioni tecnico-commerciali sono
> > superiori a quelle
> > tecnico-ideologiche?
>
> Se la mia libertà di scegliere è una scelta
> "ideologica" allora stai sicuro che è una scelta
> ideologica a cui non intendo rinunciare per
> nessun motivo al mondo. Il problema come ho detto
> non è se Direct3D sia migliore o no di OpenGL,
> questo è del tutto irrilevante. Il problema è il
> comportamento di Microsoft, in questa e altre
> questioni. Guarda i *danni* che è riuscita a fare
> semplicemente rifiutandosi di *riparare* IE, e
> *solamente* perché ha posizione di monopolio e
> può permettersi di farlo. Per fortuna almeno in
> questo gli sviluppatori hanno cominciato a
> stancarsi di correrle dietro e lavorare il doppio
> e hanno cominciato a seguire gli standard *veri*
> (grazie però soprattutto a browser tipo Netscape
> che si sono opposti e hanno dato origine agli
> altri, non fosse per loro saremmo ancora qui a
> giocare con gli
> ActiveX).
>
> > non so, io non sviluppo, ma l'impressione che mi
> > dà mamma microsoft è che le sue api siano sempre
> > molto
> > belline.
>
> Si certo, belline *per loro*. API che funzionano
> solo sui loro SO e sui loro prodotti e se ne
> fregano degli standard esistenti anche quando
> sono coscienti di essere degli inetti. Bella
> schifezza, uno "sviluppatore" simile per me non
> vale un soldo bucato, sei uno sviluppatore o un
> rappresentante di saponette della ditta XYZ? Vuoi
> seguire la strada che ha scelto per te Microsoft?
> Accomodati, io però non intendo farlo, ho ancora
> un cervello mio e pretendo di usarlo per fare le
> mie
> scelte.
Quante stronzate da sciachimista, le API sono pubbliche e documentate, rimboccati le maniche e scrivi un'implementazione di dx cazzy e mazzy per linux o per ciccioformaggioOS. C'è chi lo sta facendo (reactos) ma sono quattro gatti e non ce la faranno mai.
Non c'è interesse commerciale.
La gente sceglie il meglio, e innanzitutto il meglio è quello che funziona (non linux, tranne in certi campi circoscritti).
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Re: RiassuntoScritto daNon Autenticatoil 2010-01-08 17:42:00.0 alle 2010-01-08 17:42:00.0
- Scritto da: Rin Kobayashi
>
> - Scritto da:
> >
> > - Scritto da:
> > > I "gamers" sono popolo bue.
> >
> > I videogiochi non li fanno i gamers. OpenGL è in
> > competizione solo con una parte di quello che
> > possono fare le
> > Directx.
>
> Infatti le OpenGL sono spesso utilizzate assieme
> alle SDL che forniscono accesso anche a
> joystick/audio/ecc. OpenGL quindi si può
> comparare con le due sottocomponenti DirectDraw e
> Direct3D. Ma il punto dell'articolo non è
> questo.
>
> DirectX è l'ennesima tecnologia Microsoft che
> punta al mantenimento del suo monopolio. È
> l'ennesimo esempio di come la Microsoft abbia
> sfruttato e stia sfruttando la sua posizione
> privilegiata nel campo dei SO per imporre
> standard che funzionano solo sui suoi SO (e
> nemmeno tutti) e annientare la concorrenza, anche
> quando questa, come nel caso di OpenGL, è
> qualitativamente
> migliore.
>
> Per questa sola ragione, indipendnetemente dal
> fatto che OpenGL sia migliore di Direct3D,
> bisognerebbe boicottare DirectX e i produttori di
> videogiochi che danno man forte a Microsoft
> sostenendo stupidamente questo
> monopolio.
Campa cavallo
> Solo ad un pecorone può andar bene che qualcun
> altro scelga per lui ciò che è meglio e solo uno
> stupido o un ignorante può sostenerli in questa
> loro lotta contro l'utente stesso. Purtroppo però
> di stupidi ed ignoranti è pieno il mondo, specie
> di quelli che si fanno convincere che è meglio
> che altri decidano per loro (per la loro
> "sicurezza"/"convenienza"/ecc).
Senti leggiti i forum dei programmatori di videogiochi, dicono che per svariate ragioni si trovano meglio con le directx. Saranno mica tutti masochisti?-
Re: Riassunto
- Scritto da:
> Senti leggiti i forum dei programmatori di
> videogiochi, dicono che per svariate ragioni si
> trovano meglio con le directx. Saranno mica tutti
> masochisti?
Dell'opinione di qualche Microsoft-dipendente me ne strafrego. Sono uno sviluppatore e so fare le mie scelte, non mi serve che qualcuno mi dica ciò che è meglio per me. Se è per questo poi ci sono ancora un sacco di applicazioni intraweb fatte da sparagestionaliVB che supportano solo IE fregandosene di tutto il resto, ogni volta che ne incontro una rido di chi l'ha sviluppata.-
Re: RiassuntoScritto daNon Autenticatoil 2010-01-08 17:49:00.0 alle 2010-01-08 17:49:00.0
- Scritto da: Rin Kobayashi
>
> - Scritto da:
> > Senti leggiti i forum dei programmatori di
> > videogiochi, dicono che per svariate ragioni si
> > trovano meglio con le directx. Saranno mica
> tutti
> > masochisti?
>
> Dell'opinione di qualche Microsoft-dipendente me
> ne strafrego.
Sì i microsoft-dipendenti fanno videogiochi adesso. Guarda che nei forum di sviluppatori di videogiochi scrivono con nome cognome e anche azienda per cui lavorano, si conoscono quasi tutti di persona.-
Re: Riassunto
- Scritto da:
>
> - Scritto da: Rin Kobayashi
> >
> > - Scritto da:
> > > Senti leggiti i forum dei programmatori di
> > > videogiochi, dicono che per svariate ragioni
> si
> > > trovano meglio con le directx. Saranno mica
> > tutti
> > > masochisti?
> >
> > Dell'opinione di qualche Microsoft-dipendente me
> > ne strafrego.
>
> Sì i microsoft-dipendenti fanno videogiochi
> adesso. Guarda che nei forum di sviluppatori di
> videogiochi scrivono con nome cognome e anche
> azienda per cui lavorano, si conoscono quasi
> tutti di
> persona.
Forse hai frainteso il significato "dipentente" nella frase che ho scritto. Rileggila e prova a pensare quali altri significati quel termine possa avere.
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