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    il 2010-04-23 18:20:00.0 alle 2010-04-23 18:20:00.0
    tg alex
    invece di autoflagellarti con programmini che non rendono, perchè non progetti un motore grafico all'altezza del cry engine 2? o magari meglio?
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      il 2010-04-23 19:56:00.0 alle 2010-04-23 19:56:00.0
      Re: tg alex

      - Scritto da:
      > invece di autoflagellarti con programmini che non
      > rendono, perchè non progetti un motore grafico
      > all'altezza del cry engine 2? o magari
      > meglio?

      non ce la farebbe mai. La potenza computazionale degli attuali processori non regge col suo modello di sviluppo.
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        il 2010-04-23 20:00:00.0 alle 2010-04-23 20:00:00.0
        Re: tg alex

        - Scritto da:
        >
        > - Scritto da:
        > > invece di autoflagellarti con programmini che
        > non
        > > rendono, perchè non progetti un motore grafico
        > > all'altezza del cry engine 2? o magari
        > > meglio?
        >
        > non ce la farebbe mai. La potenza computazionale
        > degli attuali processori non regge col suo
        > modello di
        > sviluppo.

        si si, come no. potevi anche scrivere "ci sono troppi soldi da guadagnare, lui ne è allergico" A bocca storta
        • Avatar
          Scritto da
          Non Autenticato
          il 2010-04-23 20:39:00.0 alle 2010-04-23 20:39:00.0
          Re: tg alex

          - Scritto da:
          >
          > - Scritto da:
          > >
          > > - Scritto da:
          > > > invece di autoflagellarti con programmini che
          > > non
          > > > rendono, perchè non progetti un motore grafico
          > > > all'altezza del cry engine 2? o magari
          > > > meglio?
          > >
          > > non ce la farebbe mai. La potenza computazionale
          > > degli attuali processori non regge col suo
          > > modello di
          > > sviluppo.
          >
          > si si, come no. potevi anche scrivere "ci sono
          > troppi soldi da guadagnare, lui ne è allergico"
          > A bocca storta

          No, è vero. L'ha detto lui stesso, che è allergico ad ogni tipo di parallelelismo, ad ogni tipo di api o sovrastruttura ed essendo ossessivo-compulsivo (tipo the animal) vuole avere ogni ciclo di clock sotto controllo, per questo scrive in assembly.
          Ora, se ti sembra che sia possibile immaginarsi soltanto le decine di miliardi di operazioni al secondo che un processore fa... per me è lapalissiano che non regga oltre le cazzatine (non a livello tecnico di programmazione, ma a livello di risultati finali comparando con ciò che c'è in giro) tipo noctua e linoleum.

          Certo che se alex tg scendesse un po' dal pero e accettasse qualche piccolo compromesso sono sicuro che riuscirebbe a fare delle perle, tipo programmare da solo un gta v migliore del 4 e che giri al massimo del dettaglio su hardware attuale. Però è fuori discussione per lui.
          • Avatar
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            Scritto da
            il 2010-04-23 22:45:00.0 alle 2010-04-23 22:45:00.0
            Trollate totali: 3444
            Re: tg alex
            > No, è vero. L'ha detto lui stesso, che è
            > allergico ad ogni tipo di parallelelismo, ad ogni
            > tipo di api o sovrastruttura ed essendo
            > ossessivo-compulsivo (tipo the animal) vuole
            > avere ogni ciclo di clock sotto controllo, per
            > questo scrive in
            > assembly.

            Abbastanza giusto, eccetto per il parallelismo: a quello potrei aprirmi perche` ne vedo un'applicazione molto adatta al ray-tracing in tempo reale. Pero` i programmicchi che ho fatto per "provare" a fare ray-tracing in tempo reale li considero degli esperimenti.

            > Ora, se ti sembra che sia possibile immaginarsi
            > soltanto le decine di miliardi di operazioni al
            > secondo che un processore fa... per me è
            > lapalissiano che non regga oltre le cazzatine
            > (non a livello tecnico di programmazione, ma a
            > livello di risultati finali comparando con ciò
            > che c'è in giro) tipo noctua e
            > linoleum.

            Se ho capito bene, miliardi di operazioni al secondo non basterebbero per una grafica decente? Se e` cosi`, questo non e` per niente vero, invece.

            ...al di la` del fatto che Linoleum non e` un motore grafico ne` qualcosa che abbia prestazioni in se` (quelle si materializzano nei programmi). Quanto a Noctis, e` vecchissimo: alle sue origini era stato sviluppato per andare in tempo reale su un 486. Ma... coi processori di oggi? Si andrebbe che e` una meraviglia, sicuramente piu` lenti che usando le accelerazioni hardware, ma abbastanza da ottenere risultati di tutto rispetto. Comunque i discorsi li porta via il vento... se riesco a mettermi nell'ordine delle idee di partire col mio progettone, bastera` vedere cosa viene fuori Sorride

            > Certo che se alex tg scendesse un po' dal pero e
            > accettasse qualche piccolo compromesso sono
            > sicuro che riuscirebbe a fare delle perle, tipo
            > programmare da solo un gta v migliore del 4 e che
            > giri al massimo del dettaglio su hardware
            > attuale. Però è fuori discussione per
            > lui.

            um... dubito di poter competere DA SOLO sul piano puramente attribuibile alla forza lavoro umana, cioe` nell'assemblaggio di ambienti, textures, personaggi realistici, un sacco d'arte grafica. Quello su cui cerco di puntare io e` qualcosa di diverso.
            • Avatar
              Scritto da
              Non Autenticato
              il 2010-04-24 00:20:00.0 alle 2010-04-24 00:20:00.0
              Re: tg alex

              - Scritto da: alex.tg
              > > No, è vero. L'ha detto lui stesso, che è
              > > allergico ad ogni tipo di parallelelismo, ad
              > ogni
              > > tipo di api o sovrastruttura ed essendo
              > > ossessivo-compulsivo (tipo the animal) vuole
              > > avere ogni ciclo di clock sotto controllo, per
              > > questo scrive in
              > > assembly.
              >
              > Abbastanza giusto, eccetto per il parallelismo: a
              > quello potrei aprirmi perche` ne vedo
              > un'applicazione molto adatta al ray-tracing in
              > tempo reale. Pero` i programmicchi che ho fatto
              > per "provare" a fare ray-tracing in tempo reale
              > li considero degli
              > esperimenti.
              >
              > > Ora, se ti sembra che sia possibile immaginarsi
              > > soltanto le decine di miliardi di operazioni al
              > > secondo che un processore fa... per me è
              > > lapalissiano che non regga oltre le cazzatine
              > > (non a livello tecnico di programmazione, ma a
              > > livello di risultati finali comparando con ciò
              > > che c'è in giro) tipo noctua e
              > > linoleum.
              >
              > Se ho capito bene, miliardi di operazioni al
              > secondo non basterebbero per una grafica decente?
              > Se e` cosi`, questo non e` per niente vero,
              > invece.
              >

              no non intendevo questo, intendevo che per come ti ho capito (magari mi sono sbagliato) sei il tipo che si mette a cont(roll)are le istruzioni atomiche in linguaggio macchina una ad una, e siccome i processori attuali sono a 3 ghz e passa e ad ogni ciclo eseguono parecchie istruzioni, l'approccio che poteva forse andar bene per programmare una centralina semaforica sullo z80 non è altrettanto adatto a programmare qualcosa di così complesso come potrebbe ad esempio essere un graphic engine.

              > ...al di la` del fatto che Linoleum non e` un
              > motore grafico ne` qualcosa che abbia prestazioni
              > in se` (quelle si materializzano nei programmi).

              no ma la filosofia che sta dietro a linoleum rispecchia quanto scritto sopra: tu vuoi controllare le singole istruzioni. E ti viene difficile accettare un modello di sviluppo più astratto, con delle istruzioni più complesse e superiori da vedere come black box, sai cosa entra, sai cosa esce, ma non sai cosa succede dentro. Ti viene difficile fondamentalmente perché sei un curiosone e vuoi sapere cosa succede in ogni istante, ma imho è anche un po' mania ossessiva compulsiva, che fa parte del tuo genio ma dovresti contenere in opportuni confini.

              > Quanto a Noctis, e` vecchissimo: alle sue origini
              > era stato sviluppato per andare in tempo reale su
              > un 486. Ma... coi processori di oggi? Si
              > andrebbe che e` una meraviglia, sicuramente piu`
              > lenti che usando le accelerazioni hardware, ma
              > abbastanza da ottenere risultati di tutto
              > rispetto. Comunque i discorsi li porta via il
              > vento... se riesco a mettermi nell'ordine delle
              > idee di partire col mio progettone, bastera`
              > vedere cosa viene fuori
              > Sorride
              >

              che bello che hai un progettone Sorride

              > > Certo che se alex tg scendesse un po' dal pero e
              > > accettasse qualche piccolo compromesso sono
              > > sicuro che riuscirebbe a fare delle perle, tipo
              > > programmare da solo un gta v migliore del 4 e
              > che
              > > giri al massimo del dettaglio su hardware
              > > attuale. Però è fuori discussione per
              > > lui.
              >
              > um... dubito di poter competere DA SOLO sul piano
              > puramente attribuibile alla forza lavoro umana,
              > cioe` nell'assemblaggio di ambienti, textures,
              > personaggi realistici, un sacco d'arte grafica.
              > Quello su cui cerco di puntare io e` qualcosa di
              > diverso.

              ovviamente da solo no, ma per la parte di programmazione mi dai l'aria di essere abbastanza capace, e non parlo solo dal punto di vista tecnico.
              mi ispiri di quelle persone che quando si fissano con una cosa smettono di mangiare e di dormire pur di dedicare tempo ed energie a quel progetto.

              Quindi alex, in bocca al lupo per il progettone!
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                Scritto da
                Non Autenticato
                il 2010-04-24 12:17:00.0 alle 2010-04-24 12:17:00.0
                Re: tg alex
                > siccome i processori attuali sono a 3 ghz e passa
                > e ad ogni ciclo eseguono parecchie istruzioni,
                > l'approccio che poteva forse andar bene per
                > programmare una centralina semaforica sullo z80
                > non è altrettanto adatto a programmare qualcosa
                > di così complesso

                Perché? Mica deve star dietro alle istruzioni in tempo reale. Basta ottimizzare il programma a monte, e il numero di GHz a cui viene eseguito è solo grasso che cola.
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                ☺
                Scritto da
                il 2010-04-24 15:22:00.0 alle 2010-04-24 15:22:00.0
                Trollate totali: 3444
                Re: tg alex
                > no non intendevo questo, intendevo che per come
                > ti ho capito (magari mi sono sbagliato) sei il
                > tipo che si mette a cont(roll)are le istruzioni
                > atomiche in linguaggio macchina una ad una,

                Si`, preferisco organizzare le singole istruzioni almeno nei cicli piu` interni. Magari non in linguaggio macchina, ma nella sua rappresentazione assembly o L.in.oleum, purche` si mantenga vicina a un rapporto 1:1 tra le istruzioni simboliche e quelle tipicamente atomiche di una CPU.

                In proposito, L.in.oleum non ha sempre un rapporto 1:1, ma lo sacrifica solo quando questo favorisce l'ortogonalita` del set d'istruzioni. Insomma, anch'io opero dei compromessi, solo che scelgo in generale un livello piu` basso e meno astratto della media, cerco di allontanarmi il meno possibile dalle istruzioni tipiche di un'architettura a registri.

                Perche`, e` vero, non mi piacciono molto le black box e non mi fido delle ottimizzazioni automatiche, e anche perche` non mi piacerebbe, che so, appoggiarmi a librerie grafiche scritte in C++ quando il programma principale e` in L.in.oleum: o tutto in uno o tutto nell'altro, cosi` in caso di necessita` devo portare un solo compilatore e una sola virtual machine.

                > e
                > siccome i processori attuali sono a 3 ghz e passa
                > e ad ogni ciclo eseguono parecchie istruzioni,
                > l'approccio che poteva forse andar bene per
                > programmare una centralina semaforica sullo z80
                > non è altrettanto adatto a programmare qualcosa
                > di così complesso come potrebbe ad esempio essere
                > un graphic
                > engine.

                Al contrario, le regole di pairing sulle pipelines dei processori superscalari moderni sono note. A grandi linee, su un processore che esegue piu` istruzioni per volta, bisogna aggiungere all' "approccio" il fatto che le istruzioni che si vogliono eseguire insieme non siano dipendenti dai risultati di istruzioni immediatamente precedenti: una cosa che un compilatore non fa tanto bene quanto un essere umano. Inoltre, i compilatori che seguono un modello a oggetti devono provvedere all'isolamento delle varie parti di codice e dati per evitare effetti collaterali, e fargli fare questo meccanicamente e` un ostacolo all'ottimizzazione della velocita` di un programma: il compilatore tende a perdere tempo in operazioni che sono utili in teoria, coerenti al suo modello, ma che in pratica il programmatore (umano) saprebbe essere inutili in casi specifici.

                Um... e` un discorso complicato, ma in sostanza non e` vero che "fare a mano" oggi sia peggio, anzi! E` ancora molto meglio, forse anche di piu` che in passato, solo che e` faticoso e riduce la... produttivita`.

                > no ma la filosofia che sta dietro a linoleum
                > rispecchia quanto scritto sopra: tu vuoi
                > controllare le singole istruzioni. E ti viene
                > difficile accettare un modello di sviluppo più
                > astratto, con delle istruzioni più complesse e
                > superiori da vedere come black box, sai cosa
                > entra, sai cosa esce, ma non sai cosa succede
                > dentro. Ti viene difficile fondamentalmente
                > perché sei un curiosone e vuoi sapere cosa
                > succede in ogni istante, ma imho è anche un po'
                > mania ossessiva compulsiva, che fa parte del tuo
                > genio ma dovresti contenere in opportuni
                > confini.

                Non e` solo curiosita`, e` anche un'idea di maggiore liberta`: se qualcosa non mi va bene in una scatola nera, voglio poterla aprire e cambiare il dettaglio, senza stare a dover passare a un altro ambiente di sviluppo e a un altro linguaggio. Nella mia idea di praticita`, tutti i sorgenti sono visibili, testuali, e alterabili. Un compilatore solo li raccoglie tutti e produce l'eseguibile.

                > che bello che hai un progettone Sorride

                Per ora solo in testa, devo dare gli ultimi ritocchi a L.in.oleum (e` gia` uscita la versione 2, e funziona, ma e` azzoppata specialmente della documentazione)

                Ma potrei partire presto. Al limite, cose come le estensioni modulari le faccio evolvere quando mi servono (che sarebbe comunque non molto in la` nel tempo).

                > > um... dubito di poter competere DA SOLO sul
                > piano
                > > puramente attribuibile alla forza lavoro umana,
                > > cioe` nell'assemblaggio di ambienti, textures,
                > > personaggi realistici, un sacco d'arte grafica.
                > > Quello su cui cerco di puntare io e` qualcosa di
                > > diverso.
                >
                > ovviamente da solo no, ma per la parte di
                > programmazione mi dai l'aria di essere abbastanza
                > capace, e non parlo solo dal punto di vista
                > tecnico.
                > mi ispiri di quelle persone che quando si fissano
                > con una cosa smettono di mangiare e di dormire
                > pur di dedicare tempo ed energie a quel
                > progetto.

                Anni fa lo ero, poi ho perso l'entusiasmo, o forse la motivazione. Un po' come se mi fossi rammollito, appisolato, e avessi detto "mah, sto bene anche cosi` in fondo".

                Pero` non e` vero che sto bene, mi manca qualcosa, mi sono chiuso in un limbo dove si sta "benino", ma non bene, dove non c'e` soddisfazione ne` sfida. Un tran tran, insomma. E ora uscirne e` un po' come alzarsi dal letto la mattina: "e` caldo, si sta bene, c'e` ancora un po' di tempo, chi te lo fa fare?"

                Devo solo ritrovare un filone divertente da esplorare, in fondo. E il progettone non e` malaccio, come idea. Staro` a vedere.. grazie per gli auguri. Sorride
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      ☺
      Scritto da
      il 2010-04-23 20:20:00.0 alle 2010-04-23 20:20:00.0
      Trollate totali: 3444
      Re: tg alex
      Perche` non e` divertente: programmini e siti su commissione non lo sono e non rendono (granche`) ma sono veloci (una cosa che faccio per dire "be' almeno faccio qualcosa").

      Se pero` mi metto in testa di fare qualcosa di piu` grande, mi piacerebbe puntare su qualcosa di creativo e "strano", come una volta fu Noctis. E puntare sul "wonder factor" dell'insieme piuttosto che su quello del solo motore grafico. Se attiri gente perche` fai un gioco divertente (al di la` di che tecnologie usi purche` "decenti"), dovrebbe essere piu` facile farsi strada.

      Invece concentrarsi da soli su un super motore grafico, boh... magari rendera` anche, ma non mi sembra una cosa ne` immediata ne` piacevole (noioso). Oltretutto, una volta che hai il motorone grafico, immagino che per farlo rendere tu debba presentarlo a qualcuno di grosso che ne voglia sfruttare le tecnologie, e non mi sembra facile.

      Insomma, per come la vedo io non e` la grafica che ti da` una marcia in piu`, ma un modo sorprendente ed entusiasmante di far svolgere il videogioco: ingredienti come liberta`, curiosita`, socializzazione, magari sono molto piu` importanti dell'ultimo grido in fatto di grafica. E comunque, sono piu` interessanti da sviluppare (dal punto di vista mio), oltre che da sfruttare (dal punto di vista dei giocatori).
      • Avatar
        Scritto da
        Non Autenticato
        il 2010-04-23 20:32:00.0 alle 2010-04-23 20:32:00.0
        Re: tg alex

        - Scritto da: alex.tg
        > Perche` non e` divertente: programmini e siti su
        > commissione non lo sono e non rendono (granche`)
        > ma sono veloci (una cosa che faccio per dire "be'
        > almeno faccio
        > qualcosa").
        >
        > Se pero` mi metto in testa di fare qualcosa di
        > piu` grande, mi piacerebbe puntare su qualcosa di
        > creativo e "strano", come una volta fu Noctis. E
        > puntare sul "wonder factor" dell'insieme
        > piuttosto che su quello del solo motore grafico.
        > Se attiri gente perche` fai un gioco divertente
        > (al di la` di che tecnologie usi purche`
        > "decenti"), dovrebbe essere piu` facile farsi
        > strada.
        >
        > Invece concentrarsi da soli su un super motore
        > grafico, boh... magari rendera` anche, ma non mi
        > sembra una cosa ne` immediata ne` piacevole
        > (noioso). Oltretutto, una volta che hai il
        > motorone grafico, immagino che per farlo rendere
        > tu debba presentarlo a qualcuno di grosso che ne
        > voglia sfruttare le tecnologie, e non mi sembra
        > facile.
        >
        > Insomma, per come la vedo io non e` la grafica
        > che ti da` una marcia in piu`, ma un modo
        > sorprendente ed entusiasmante di far svolgere il
        > videogioco: ingredienti come liberta`,
        > curiosita`, socializzazione, magari sono molto
        > piu` importanti dell'ultimo grido in fatto di
        > grafica. E comunque, sono piu` interessanti da
        > sviluppare (dal punto di vista mio), oltre che da
        > sfruttare (dal punto di vista dei
        > giocatori).

        certo progettare un motore grafico magari sarà noioso e ti ci vorrebbero anni per completarlo. ma se riuscissi a concentrarti solo su quello e ad ottenere qualcosa al pari di un ipotetico cry engine e riuscissi a venderlo, poi potresti vivere alla grande di diritti, e avresti tutto il tempo libero per fare ciò che ti diverte. se crei qualcosa di veramente buono in un tale mercato, le software house farebbero a cazzotti per avere il tuo motore, non è quello il problema. vedila in prospettiva, o forse è qualcosa di troppo complesso per una persona sola?
        • Avatar
          Scritto da
          Non Autenticato
          il 2010-04-23 20:42:00.0 alle 2010-04-23 20:42:00.0
          Re: tg alex

          - Scritto da:
          >
          > - Scritto da: alex.tg
          > > Perche` non e` divertente: programmini e siti su
          > > commissione non lo sono e non rendono (granche`)
          > > ma sono veloci (una cosa che faccio per dire
          > "be'
          > > almeno faccio
          > > qualcosa").
          > >
          > > Se pero` mi metto in testa di fare qualcosa di
          > > piu` grande, mi piacerebbe puntare su qualcosa
          > di
          > > creativo e "strano", come una volta fu Noctis. E
          > > puntare sul "wonder factor" dell'insieme
          > > piuttosto che su quello del solo motore grafico.
          > > Se attiri gente perche` fai un gioco divertente
          > > (al di la` di che tecnologie usi purche`
          > > "decenti"), dovrebbe essere piu` facile farsi
          > > strada.
          > >
          > > Invece concentrarsi da soli su un super motore
          > > grafico, boh... magari rendera` anche, ma non mi
          > > sembra una cosa ne` immediata ne` piacevole
          > > (noioso). Oltretutto, una volta che hai il
          > > motorone grafico, immagino che per farlo rendere
          > > tu debba presentarlo a qualcuno di grosso che ne
          > > voglia sfruttare le tecnologie, e non mi sembra
          > > facile.
          > >
          > > Insomma, per come la vedo io non e` la grafica
          > > che ti da` una marcia in piu`, ma un modo
          > > sorprendente ed entusiasmante di far svolgere il
          > > videogioco: ingredienti come liberta`,
          > > curiosita`, socializzazione, magari sono molto
          > > piu` importanti dell'ultimo grido in fatto di
          > > grafica. E comunque, sono piu` interessanti da
          > > sviluppare (dal punto di vista mio), oltre che
          > da
          > > sfruttare (dal punto di vista dei
          > > giocatori).
          >
          > certo progettare un motore grafico magari sarà
          > noioso e ti ci vorrebbero anni per completarlo.
          > ma se riuscissi a concentrarti solo su quello e
          > ad ottenere qualcosa al pari di un ipotetico cry
          > engine e riuscissi a venderlo, poi potresti
          > vivere alla grande di diritti, e avresti tutto il
          > tempo libero per fare ciò che ti diverte. se crei
          > qualcosa di veramente buono in un tale mercato,
          > le software house farebbero a cazzotti per avere
          > il tuo motore, non è quello il problema. vedila
          > in prospettiva, o forse è qualcosa di troppo
          > complesso per una persona
          > sola?

          ad alex.telegiornale non interessano i soldi, interessa la figa Con la lingua fuori
          • Avatar
            Scritto da
            Non Autenticato
            il 2010-04-23 20:47:00.0 alle 2010-04-23 20:47:00.0
            Re: tg alex

            - Scritto da:
            >
            > - Scritto da:
            > >
            > > - Scritto da: alex.tg
            > > > Perche` non e` divertente: programmini e siti
            > su
            > > > commissione non lo sono e non rendono
            > (granche`)
            > > > ma sono veloci (una cosa che faccio per dire
            > > "be'
            > > > almeno faccio
            > > > qualcosa").
            > > >
            > > > Se pero` mi metto in testa di fare qualcosa di
            > > > piu` grande, mi piacerebbe puntare su qualcosa
            > > di
            > > > creativo e "strano", come una volta fu
            > Noctis.
            > E
            > > > puntare sul "wonder factor" dell'insieme
            > > > piuttosto che su quello del solo motore
            > grafico.
            > > > Se attiri gente perche` fai un gioco
            > divertente
            > > > (al di la` di che tecnologie usi purche`
            > > > "decenti"), dovrebbe essere piu` facile farsi
            > > > strada.
            > > >
            > > > Invece concentrarsi da soli su un super motore
            > > > grafico, boh... magari rendera` anche, ma non
            > mi
            > > > sembra una cosa ne` immediata ne` piacevole
            > > > (noioso). Oltretutto, una volta che hai il
            > > > motorone grafico, immagino che per farlo
            > rendere
            > > > tu debba presentarlo a qualcuno di grosso che
            > ne
            > > > voglia sfruttare le tecnologie, e non mi
            > sembra
            > > > facile.
            > > >
            > > > Insomma, per come la vedo io non e` la grafica
            > > > che ti da` una marcia in piu`, ma un modo
            > > > sorprendente ed entusiasmante di far svolgere
            > il
            > > > videogioco: ingredienti come liberta`,
            > > > curiosita`, socializzazione, magari sono molto
            > > > piu` importanti dell'ultimo grido in fatto di
            > > > grafica. E comunque, sono piu` interessanti da
            > > > sviluppare (dal punto di vista mio), oltre che
            > > da
            > > > sfruttare (dal punto di vista dei
            > > > giocatori).
            > >
            > > certo progettare un motore grafico magari sarà
            > > noioso e ti ci vorrebbero anni per completarlo.
            > > ma se riuscissi a concentrarti solo su quello e
            > > ad ottenere qualcosa al pari di un ipotetico cry
            > > engine e riuscissi a venderlo, poi potresti
            > > vivere alla grande di diritti, e avresti tutto
            > il
            > > tempo libero per fare ciò che ti diverte. se
            > crei
            > > qualcosa di veramente buono in un tale mercato,
            > > le software house farebbero a cazzotti per avere
            > > il tuo motore, non è quello il problema. vedila
            > > in prospettiva, o forse è qualcosa di troppo
            > > complesso per una persona
            > > sola?
            >
            > ad alex.telegiornale non interessano i soldi,
            > interessa la figa
            > Con la lingua fuori

            peccato che è la figa a non essere interessata a lui In lacrime
      • Avatar
        Scritto da
        Non Autenticato
        il 2010-04-23 20:45:00.0 alle 2010-04-23 20:45:00.0
        Re: tg alex

        - Scritto da: alex.tg
        > Perche` non e` divertente: programmini e siti su
        > commissione non lo sono e non rendono (granche`)
        > ma sono veloci (una cosa che faccio per dire "be'
        > almeno faccio
        > qualcosa").
        >
        > Se pero` mi metto in testa di fare qualcosa di
        > piu` grande, mi piacerebbe puntare su qualcosa di
        > creativo e "strano", come una volta fu Noctis. E
        > puntare sul "wonder factor" dell'insieme
        > piuttosto che su quello del solo motore grafico.
        > Se attiri gente perche` fai un gioco divertente
        > (al di la` di che tecnologie usi purche`
        > "decenti"), dovrebbe essere piu` facile farsi
        > strada.
        >
        > Invece concentrarsi da soli su un super motore
        > grafico, boh... magari rendera` anche, ma non mi
        > sembra una cosa ne` immediata ne` piacevole
        > (noioso). Oltretutto, una volta che hai il
        > motorone grafico, immagino che per farlo rendere
        > tu debba presentarlo a qualcuno di grosso che ne
        > voglia sfruttare le tecnologie, e non mi sembra
        > facile.
        >
        > Insomma, per come la vedo io non e` la grafica
        > che ti da` una marcia in piu`, ma un modo
        > sorprendente ed entusiasmante di far svolgere il
        > videogioco: ingredienti come liberta`,
        > curiosita`, socializzazione, magari sono molto
        > piu` importanti dell'ultimo grido in fatto di
        > grafica. E comunque, sono piu` interessanti da
        > sviluppare (dal punto di vista mio), oltre che da
        > sfruttare (dal punto di vista dei
        > giocatori).

        alex ma tu stai mica confondendo il lavoro di un designer col lavoro di un programmatore?
        è ovvio che il motore grafico è la parte "meno fantasiosa" del gioco. E' una cosa meccanica. Mentre ideare una dinamica di gioco sorprendente invece è qualcosa per cui si richiede fantasia, ed è roba da designer, afaik.
        D'altro canto, facendoti programmatore, dovrebbe emozionarti la sfida tecnologica della programmazione. Poi la ricerca di algoritmi ottimizzati mi sembra sia una tua personale ossessione, mi sbaglio? Altrimenti, che senso ha linoleum?

        come va col multithreading a proposito, stai imparando ad accettarlo o fai ancora fatica? secondo me se accettassi di sviluppare utilizzando quanto più possibile le api e i linguaggi di programmazione già esistente, avresti risultati veloci. Poi potresti affinare riscrivendo da te ciò che più ti ruga.

        alex forse non lo sai ma tutto il forum qua fa il tifo per te...
<softv>

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