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Make HumanScritto dagengivaUtente privileggiatoil 2011-09-13 17:20:00.0 alle 2011-09-13 17:20:00.0Trollate totali: 9100salve a tutti.
il tempo libero che ho (io sono molto impegnato) lo sto dedicando alla creazione di un coso con jmonkey, per questo coso mi servivano dei modelli umani e grazie al grandissimo google ho scoperto MakeHuman.
il programma è carino e semplice, anche se un po' baggoso.
ho creato il mio primo modello, solo che c'è qualcosa di strano e non riesco a capire cosa.
qui vi lascio il link http://img695.imageshack.us/img695/4933/71834212.p...
consigli
Cercatelo con Google, ritardato! ©-
Re: Make HumanScritto daNon Autenticatoil 2011-09-13 18:07:00.0 alle 2011-09-13 18:07:00.0
- Scritto da: gengiva
> salve a tutti.
> il tempo libero che ho (io sono molto impegnato)
> lo sto dedicando alla creazione di un coso con
> jmonkey, per questo coso mi servivano dei modelli
> umani e grazie al grandissimo google ho scoperto
> MakeHuman.
>
> il programma è carino e semplice, anche se un po'
> baggoso.
> ho creato il mio primo modello, solo che c'è
> qualcosa di strano e non riesco a capire cosa.
>
> qui vi lascio il link
> http://img695.imageshack.us/img695/4933/71834212.p
>
> consigli
E' un programma in fase di sviluppo ci fai poco o niente.-
Re: Make HumanScritto dagengivaUtente privileggiatoil 2011-09-13 18:13:00.0 alle 2011-09-13 18:13:00.0Trollate totali: 9100
- Scritto da:
>
> - Scritto da: gengiva
> > salve a tutti.
> > il tempo libero che ho (io sono molto impegnato)
> > lo sto dedicando alla creazione di un coso con
> > jmonkey, per questo coso mi servivano dei
> modelli
> > umani e grazie al grandissimo google ho scoperto
> > MakeHuman.
> >
> > il programma è carino e semplice, anche se un
> po'
> > baggoso.
> > ho creato il mio primo modello, solo che c'è
> > qualcosa di strano e non riesco a capire cosa.
> >
> > qui vi lascio il link
> >
> http://img695.imageshack.us/img695/4933/71834212.p
> >
> > consigli
>
> E' un programma in fase di sviluppo ci fai poco o
> niente.
mica tanto.
puoi esportarlo in blender pastrugnarlo riesportarlo in OGRExml e metterlo in una scena j3o
Cercatelo con Google, ritardato! ©-
Re: Make HumanScritto daNon Autenticatoil 2011-09-13 20:02:00.0 alle 2011-09-13 20:02:00.0
- Scritto da: gengiva
>
> - Scritto da:
> >
> > - Scritto da: gengiva
> > > salve a tutti.
> > > il tempo libero che ho (io sono molto
> impegnato)
> > > lo sto dedicando alla creazione di un coso con
> > > jmonkey, per questo coso mi servivano dei
> > modelli
> > > umani e grazie al grandissimo google ho
> scoperto
> > > MakeHuman.
> > >
> > > il programma è carino e semplice, anche se un
> > po'
> > > baggoso.
> > > ho creato il mio primo modello, solo che c'è
> > > qualcosa di strano e non riesco a capire cosa.
> > >
> > > qui vi lascio il link
> > >
> >
> http://img695.imageshack.us/img695/4933/71834212.p
> > >
> > > consigli
> >
> > E' un programma in fase di sviluppo ci fai poco
> o
> > niente.
>
> mica tanto.
> puoi esportarlo in blender pastrugnarlo
> riesportarlo in OGRExml e metterlo in una scena
> j3o
E tutto ciò rende qualcosa?-
Re: Make HumanScritto dagengivaUtente privileggiatoil 2011-09-13 20:22:00.0 alle 2011-09-13 20:22:00.0Trollate totali: 9100
- Scritto da:
>
> - Scritto da: gengiva
> >
> > - Scritto da:
> > >
> > > - Scritto da: gengiva
> > > > salve a tutti.
> > > > il tempo libero che ho (io sono molto
> > impegnato)
> > > > lo sto dedicando alla creazione di un coso
> con
> > > > jmonkey, per questo coso mi servivano dei
> > > modelli
> > > > umani e grazie al grandissimo google ho
> > scoperto
> > > > MakeHuman.
> > > >
> > > > il programma è carino e semplice, anche se
> un
> > > po'
> > > > baggoso.
> > > > ho creato il mio primo modello, solo che c'è
> > > > qualcosa di strano e non riesco a capire
> cosa.
> > > >
> > > > qui vi lascio il link
> > > >
> > >
> >
>
Cercatelo con Google, ritardato! ©-
Re: Make HumanScritto daNon Autenticatoil 2011-09-13 20:58:00.0 alle 2011-09-13 20:58:00.0> > > > > salve a tutti.
> > > > > il tempo libero che ho (io sono molto
> > > impegnato)
> > > > > lo sto dedicando alla creazione di un coso
> > con
> > > > > jmonkey, per questo coso mi servivano dei
> > > > modelli
> > > > > umani e grazie al grandissimo google ho
> > > scoperto
> > > > > MakeHuman.
> > > > >
> > > > > il programma è carino e semplice, anche se
> > un
> > > > po'
> > > > > baggoso.
> > > > > ho creato il mio primo modello, solo che
> c'è
> > > > > qualcosa di strano e non riesco a capire
> > cosa.
> > > > >
> > > > > qui vi lascio il link
> > > > >
> > > >
> > >
> >
> http://img695.imageshack.us/img695/4933/71834212.p
> > > > >
> > > > > consigli
> > > >
> > > > E' un programma in fase di sviluppo ci fai
> > poco
> > > o
> > > > niente.
> > >
> > > mica tanto.
> > > puoi esportarlo in blender pastrugnarlo
> > > riesportarlo in OGRExml e metterlo in una
> scena
> > > j3o
> >
> > E tutto ciò rende qualcosa?
>
> che domande..
>
> [for the lulz]
Ah ecco. La motivazione che ha spinto me a fare un mucchio di cose inutili negli anni 90. Poi mi sono reso conto che non avevo soldi e ora sono un gatto demotivato al massimo.
-
Re: Make HumanScritto dagengivaUtente privileggiatoil 2011-09-14 00:13:00.0 alle 2011-09-14 00:13:00.0Trollate totali: 9100
- Scritto da:
> > > > > > salve a tutti.
> > > > > > il tempo libero che ho (io sono molto
> > > > impegnato)
> > > > > > lo sto dedicando alla creazione di un
> coso
> > > con
> > > > > > jmonkey, per questo coso mi servivano
> dei
> > > > > modelli
> > > > > > umani e grazie al grandissimo google ho
> > > > scoperto
> > > > > > MakeHuman.
> > > > > >
> > > > > > il programma è carino e semplice, anche
> se
> > > un
> > > > > po'
> > > > > > baggoso.
> > > > > > ho creato il mio primo modello, solo che
> > c'è
> > > > > > qualcosa di strano e non riesco a capire
> > > cosa.
> > > > > >
> > > > > > qui vi lascio il link
> > > > > >
> > > > >
> > > >
> > >
> >
> http://img695.imageshack.us/img695/4933/71834212.p
> > > > > >
> > > > > > consigli
> > > > >
> > > > > E' un programma in fase di sviluppo ci fai
> > > poco
> > > > o
> > > > > niente.
> > > >
> > > > mica tanto.
> > > > puoi esportarlo in blender pastrugnarlo
> > > > riesportarlo in OGRExml e metterlo in una
> > scena
> > > > j3o
> > >
> > > E tutto ciò rende qualcosa?
> >
> > che domande..
> >
> > [for the lulz]
>
> Ah ecco. La motivazione che ha spinto me a fare
> un mucchio di cose inutili negli anni 90. Poi mi
> sono reso conto che non avevo soldi e ora sono un
> gatto demotivato al
> massimo.
la domanda è sempre la stessa da eoni*: rimorso o rimpianto?
*strani [N.d.R.]Cercatelo con Google, ritardato! ©-
Re: Make HumanScritto daNon Autenticatoil 2011-09-14 01:25:00.0 alle 2011-09-14 01:25:00.0> > > [for the lulz]
> >
> > Ah ecco. La motivazione che ha spinto me a fare
> > un mucchio di cose inutili negli anni 90. Poi mi
> > sono reso conto che non avevo soldi e ora sono
> un
> > gatto demotivato al
> > massimo.
>
> la domanda è sempre la stessa da eoni*: rimorso o
> rimpianto?
Per che cosa?
Difficile dire.
Più che altro rabbia.
GRRRR!!!
-
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Re: Make HumanScritto daNon Autenticatoil 2011-09-13 20:22:00.0 alle 2011-09-13 20:22:00.0
- Scritto da: gengiva
>
> - Scritto da:
> >
> > - Scritto da: gengiva
> > > salve a tutti.
> > > il tempo libero che ho (io sono molto
> impegnato)
> > > lo sto dedicando alla creazione di un coso con
> > > jmonkey, per questo coso mi servivano dei
> > modelli
> > > umani e grazie al grandissimo google ho
> scoperto
> > > MakeHuman.
> > >
> > > il programma è carino e semplice, anche se un
> > po'
> > > baggoso.
> > > ho creato il mio primo modello, solo che c'è
> > > qualcosa di strano e non riesco a capire cosa.
> > >
> > > qui vi lascio il link
> > >
> >
> http://img695.imageshack.us/img695/4933/71834212.p
> > >
> > > consigli
> >
> > E' un programma in fase di sviluppo ci fai poco
> o
> > niente.
>
> mica tanto.
> puoi esportarlo in blender pastrugnarlo
> riesportarlo in OGRExml e metterlo in una scena
> j3o
Puoi farlo anche con Daz 3d che c'è anche in versione gratuita ed è fatto mille volte meglio.-
Re: Make HumanScritto daaltgutente che non utieneil 2011-09-13 20:32:00.0 alle 2011-09-13 20:32:00.0Trollate totali: 11540> Puoi farlo anche con Daz 3d che c'è anche in
> versione gratuita ed è fatto mille volte
> meglio.
I gatti li fa malissimo!
Sembrano appunto di DAS dipinto.
http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/classic-cats-co...
-
Re: Make HumanScritto daNon Autenticatoil 2011-09-13 20:35:00.0 alle 2011-09-13 20:35:00.0
- Scritto da: altg
> > Puoi farlo anche con Daz 3d che c'è anche in
> > versione gratuita ed è fatto mille volte
> > meglio.
>
> I gatti li fa malissimo!
> Sembrano appunto di DAS dipinto.
>
Quindi se vedi un disegno che non ti piace è colpa della matita? Quello è un set di modelli-
Re: Make HumanScritto daaltgutente che non utieneil 2011-09-13 20:41:00.0 alle 2011-09-13 20:41:00.0Trollate totali: 11540> > > Puoi farlo anche con Daz 3d che c'è anche in
> > > versione gratuita ed è fatto mille volte
> > > meglio.
> >
> > I gatti li fa malissimo!
> > Sembrano appunto di DAS dipinto.
> >
>
> Quindi se vedi un disegno che non ti piace è
> colpa della matita? Quello è un set di
> modelli
Ma sono degli autori della matita stessa?
Se si`, saranno generati compatibilmente alle caratteristiche della "matita", immagino.
Gli manca naturalezza, non ci sono peli.
Sono solo arrotondate mesh di triangoli in shading.-
Re: Make HumanScritto daNon Autenticatoil 2011-09-13 22:00:00.0 alle 2011-09-13 22:00:00.0
- Scritto da: altg
> > > > Puoi farlo anche con Daz 3d che c'è anche in
> > > > versione gratuita ed è fatto mille volte
> > > > meglio.
> > >
> > > I gatti li fa malissimo!
> > > Sembrano appunto di DAS dipinto.
> > >
> >
> > Quindi se vedi un disegno che non ti piace è
> > colpa della matita? Quello è un set di
> > modelli
>
> Ma sono degli autori della matita stessa?
> Se si`, saranno generati compatibilmente alle
> caratteristiche della "matita",
> immagino.
> Gli manca naturalezza, non ci sono peli.
> Sono solo arrotondate mesh di triangoli in
> shading.
Il programma lo fanno i programmatori e i modelli dei grafici. Se lo fa un altro con lo stesso programma viene fuori una cosa diversa.
-
Re: Make HumanScritto daaltgutente che non utieneil 2011-09-13 22:24:00.0 alle 2011-09-13 22:24:00.0Trollate totali: 11540> > > > > Puoi farlo anche con Daz 3d che c'è anche
> in
> > > > > versione gratuita ed è fatto mille volte
> > > > > meglio.
> > > >
> > > > I gatti li fa malissimo!
> > > > Sembrano appunto di DAS dipinto.
> > > >
> > >
> > > Quindi se vedi un disegno che non ti piace è
> > > colpa della matita? Quello è un set di
> > > modelli
> >
> > Ma sono degli autori della matita stessa?
> > Se si`, saranno generati compatibilmente alle
> > caratteristiche della "matita",
> > immagino.
> > Gli manca naturalezza, non ci sono peli.
> > Sono solo arrotondate mesh di triangoli in
> > shading.
>
> Il programma lo fanno i programmatori e i modelli
> dei grafici. Se lo fa un altro con lo stesso
> programma viene fuori una cosa diversa.
Il punto che mi chiedevo e`: l'engine grafico supportera` qualcosa che permetta di visualizzare credibilmente la peluria di un gatto/cane? Probabilmente supporta textures in alpha blending, ma dovessi provare a modellare un gatto solo con quelle, credo andrei incontro a parecchie difficolta` e il risultato sarebbe comunque poco credibile; servirebbero elementi particellari come i singoli peli: quelli sarebbero ganzi...
-
Re: Make HumanScritto daNon Autenticatoil 2011-09-13 23:01:00.0 alle 2011-09-13 23:01:00.0
- Scritto da: altg
> > > > > > Puoi farlo anche con Daz 3d che c'è
> anche
> > in
> > > > > > versione gratuita ed è fatto mille volte
> > > > > > meglio.
> > > > >
> > > > > I gatti li fa malissimo!
> > > > > Sembrano appunto di DAS dipinto.
> > > > >
> > > >
> > > > Quindi se vedi un disegno che non ti piace è
> > > > colpa della matita? Quello è un set di
> > > > modelli
> > >
> > > Ma sono degli autori della matita stessa?
> > > Se si`, saranno generati compatibilmente alle
> > > caratteristiche della "matita",
> > > immagino.
> > > Gli manca naturalezza, non ci sono peli.
> > > Sono solo arrotondate mesh di triangoli in
> > > shading.
> >
> > Il programma lo fanno i programmatori e i
> modelli
> > dei grafici. Se lo fa un altro con lo stesso
> > programma viene fuori una cosa diversa.
>
> Il punto che mi chiedevo e`: l'engine grafico
> supportera` qualcosa che permetta di visualizzare
> credibilmente la peluria di un gatto/cane?
> Probabilmente supporta textures in alpha
> blending, ma dovessi provare a modellare un gatto
> solo con quelle, credo andrei incontro a
> parecchie difficolta` e il risultato sarebbe
> comunque poco credibile; servirebbero elementi
> particellari come i singoli peli: quelli
> sarebbero ganzi...
>
Non è solo un problema dell'engine, ma di sapere come farglielo fare all'engine.
E' per questo che la gente riesce a vendere i suoi modelli.
-
Re: Make HumanScritto daNon Autenticatoil 2011-09-13 23:28:00.0 alle 2011-09-13 23:28:00.0> > > > > > Puoi farlo anche con Daz 3d che c'è
> anche
> > in
> > > > > > versione gratuita ed è fatto mille volte
> > > > > > meglio.
> > > > >
> > > > > I gatti li fa malissimo!
> > > > > Sembrano appunto di DAS dipinto.
> > > > >
> > > >
> > > > Quindi se vedi un disegno che non ti piace è
> > > > colpa della matita? Quello è un set di
> > > > modelli
> > >
> > > Ma sono degli autori della matita stessa?
> > > Se si`, saranno generati compatibilmente alle
> > > caratteristiche della "matita",
> > > immagino.
> > > Gli manca naturalezza, non ci sono peli.
> > > Sono solo arrotondate mesh di triangoli in
> > > shading.
> >
> > Il programma lo fanno i programmatori e i
> modelli
> > dei grafici. Se lo fa un altro con lo stesso
> > programma viene fuori una cosa diversa.
>
> Il punto che mi chiedevo e`: l'engine grafico
> supportera` qualcosa che permetta di visualizzare
> credibilmente la peluria di un gatto/cane?
> Probabilmente supporta textures in alpha
> blending, ma dovessi provare a modellare un gatto
> solo con quelle, credo andrei incontro a
> parecchie difficolta` e il risultato sarebbe
> comunque poco credibile; servirebbero elementi
> particellari come i singoli peli: quelli
> sarebbero ganzi...
>
Pitagora è capace?
-
Re: Make HumanScritto daaltgutente che non utieneil 2011-09-13 23:47:00.0 alle 2011-09-13 23:47:00.0Trollate totali: 11540> > comunque poco credibile; servirebbero elementi
> > particellari come i singoli peli: quelli
> > sarebbero ganzi...
> >
>
> Pitagora è capace?
No. Ma Ariadne si`.
Prima o poi lo includero`.
-
Re: Make HumanScritto daNon Autenticatoil 2011-09-14 01:25:00.0 alle 2011-09-14 01:25:00.0> > > comunque poco credibile; servirebbero elementi
> > > particellari come i singoli peli: quelli
> > > sarebbero ganzi...
> > >
> >
> > Pitagora è capace?
>
> No. Ma Ariadne si`.
> Prima o poi lo includero`.
Urge almeno un screenshot!
-
Re: Make HumanScritto daaltgutente che non utieneil 2011-09-14 02:01:00.0 alle 2011-09-14 02:01:00.0Trollate totali: 11540> > > > comunque poco credibile; servirebbero
> elementi
> > > > particellari come i singoli peli: quelli
> > > > sarebbero ganzi...
> > > >
> > >
> > > Pitagora è capace?
> >
> > No. Ma Ariadne si`.
> > Prima o poi lo includero`.
>
> Urge almeno un screenshot!

Quella moltitudine di una sorta di "molle" e` composta in tutto da circa 3,6 milioni di particelle proiettate in 3D indipendentemente, cioe` una per volta. Ovviamente potrebbero essere organizzate in forme piu` complesse, come atomi che compongono oggetti. Tra cui - e in fondo l'esempio, anche se per puro caso, non e` neanche troppo distante dal caso in questione - i famosi peli della pelliccia di un gatto di cui si parlava. Ariadne e` un velocissimo convertitore 3D-2D, in grado di calcolare, clippare, tracciare e z-bufferizzare (cioe` conservare e confrontare le profondita` relative per rendere nascosti gli "atomi" coperti da altri piu` vicini) circa 12 milioni di particelle al secondo per gigahertz di processore: Ariadne puo` fare i peli di una pelliccia.
Puo` agire in sinergia con Pitagora e usare lo stesso depth buffer e lo stesso raster.
Quindi i due potrebbero tranquillamente miscelare le loro operazioni sulla scena.-
Re: Make HumanScritto daNon Autenticatoil 2011-09-14 02:05:00.0 alle 2011-09-14 02:05:00.0>
http://anynowhere.com/personal/ariadne_springs.exe

Lo scaricai ma non mi fidai a eseguirlo. Magari lo farò domani.
> Guarda se ti funziona, usava un RTM un po'
> vecchio e non credo fosse stato tradotto
> interamente in Lino2 sicche` non penso sia
> ricompilabile senza metterci le mani. Nel caso
> non funzionasse, qui c'e` una
> screenshot:
>
> [img]http://anynowhere.com/personal/ariadne_spring
>
> Quella moltitudine di una sorta di "molle" e`
> composta in tutto da circa 3,6 milioni di
> particelle proiettate in 3D indipendentemente,
> cioe` una per volta. Ovviamente potrebbero essere
> organizzate in forme piu` complesse, come atomi
> che compongono oggetti. Tra cui - e in fondo
> l'esempio, anche se per puro caso, non e` neanche
> troppo distante dal caso in questione - i famosi
> peli della pelliccia di un gatto di cui si
> parlava. Ariadne e` un velocissimo convertitore
> 3D-2D, in grado di calcolare, clippare, tracciare
> e z-bufferizzare (cioe` conservare e confrontare
> le profondita` relative per rendere nascosti gli
> "atomi" coperti da altri piu` vicini) circa 12
> milioni di particelle al secondo per gigahertz di
> processore: Ariadne puo` fare i peli di una
> pelliccia.
>
>
> Puo` agire in sinergia con Pitagora e usare lo
> stesso depth buffer e lo stesso
> raster.
> Quindi i due potrebbero tranquillamente miscelare
> le loro operazioni sulla
> scena.
Può fare una cosa simile?
http://features.cgsociety.org/newgallerycrits/g85/...
-
Re: Make HumanScritto daNon Autenticatoil 2011-09-14 02:08:00.0 alle 2011-09-14 02:08:00.0>
http://anynowhere.com/personal/ariadne_springs.exe

>
> Lo scaricai ma non mi fidai a eseguirlo. Magari
> lo farò
> domani.
La curiosità uccise il gatto però, allora l'ho provato. Mi dice "impossibile accedere alla risorsa specificata" e l'antivirus dice che c'è un virus!-
Re: Make HumanScritto daaltgutente che non utieneil 2011-09-14 02:14:00.0 alle 2011-09-14 02:14:00.0Trollate totali: 11540>
http://anynowhere.com/personal/ariadne_springs.exe

> >
> > Lo scaricai ma non mi fidai a eseguirlo. Magari
> > lo farò
> > domani.
>
> La curiosità uccise il gatto però, allora l'ho
> provato. Mi dice "impossibile accedere alla
> risorsa specificata" e l'antivirus dice che c'è
> un
> virus!
Non e` lui che te lo dice, e` il sistema. Boh, chissa` a cosa si riferisce. Qui funziona, su Vista. E non e` un virus: l'antivirus e` scemo. E` solo un applicazione Linoleum che come tutte costruisce il suo ambiente d'esecuzione e quindi riloca il codice. Magari e` quello a insospettirlo, vattelappesca.-
Re: Make HumanScritto daNon Autenticatoil 2011-09-14 02:16:00.0 alle 2011-09-14 02:16:00.0> > La curiosità uccise il gatto però, allora l'ho
> > provato. Mi dice "impossibile accedere alla
> > risorsa specificata" e l'antivirus dice che c'è
> > un
> > virus!
>
> Non e` lui che te lo dice, e` il sistema.
Sì, è un messaggio di Windows.
> Boh,
> chissa` a cosa si riferisce. Qui funziona, su
> Vista. E non e` un virus: l'antivirus e` scemo.
> E` solo un applicazione Linoleum che come tutte
> costruisce il suo ambiente d'esecuzione e quindi
> riloca il codice. Magari e` quello a
> insospettirlo,
> vattelappesca.
Brutta cosa se i tuoi programmi vengono riconosciuti come virus. Però il dimostrativo di Keyway non ha causato nessun allarme.-
Re: Make HumanScritto daaltgutente che non utieneil 2011-09-14 02:18:00.0 alle 2011-09-14 02:18:00.0Trollate totali: 11540> > > La curiosità uccise il gatto però, allora l'ho
> > > provato. Mi dice "impossibile accedere alla
> > > risorsa specificata" e l'antivirus dice che
> c'è
> > > un
> > > virus!
> >
> > Non e` lui che te lo dice, e` il sistema.
>
> Sì, è un messaggio di Windows.
Boh, sara` un fatto di permessi di qualche genere.
> Brutta cosa se i tuoi programmi vengono
> riconosciuti come virus. Però il dimostrativo di
> Keyway non ha causato nessun
> allarme.
Usa l'RTM aggiornato e abbastanza collaudato.-
Re: Make HumanScritto daNon Autenticatoil 2011-09-14 02:20:00.0 alle 2011-09-14 02:20:00.0> > > > La curiosità uccise il gatto però, allora
> l'ho
> > > > provato. Mi dice "impossibile accedere alla
> > > > risorsa specificata" e l'antivirus dice che
> > c'è
> > > > un
> > > > virus!
> > >
> > > Non e` lui che te lo dice, e` il sistema.
> >
> > Sì, è un messaggio di Windows.
>
> Boh, sara` un fatto di permessi di qualche genere.
Sì, ora che ci penso il messaggio menzionava i permessi.
> > Brutta cosa se i tuoi programmi vengono
> > riconosciuti come virus. Però il dimostrativo di
> > Keyway non ha causato nessun
> > allarme.
>
> Usa l'RTM aggiornato e abbastanza collaudato.
Devo andare a dormireeeeee!
Hai qualche soluzione?-
Re: Make HumanScritto daaltgutente che non utieneil 2011-09-14 02:24:00.0 alle 2011-09-14 02:24:00.0Trollate totali: 11540> Devo andare a dormireeeeee!
> Hai qualche soluzione?
No, non so a che permessi si riferisca. Qui funziona, e sul vecchio XP pure funzionava. Boh, se sei su Vista magari prova a eseguirlo come amministratore... non mi sono mai dato molta pena di capire come funzionano i permessi su Windows.
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Re: Make HumanScritto daNon Autenticatoil 2011-09-14 02:27:00.0 alle 2011-09-14 02:27:00.0> > Devo andare a dormireeeeee!
> > Hai qualche soluzione?
>
> No, non so a che permessi si riferisca. Qui
> funziona, e sul vecchio XP pure funzionava. Boh,
> se sei su Vista magari prova a eseguirlo come
> amministratore... non mi sono mai dato molta pena
> di capire come funzionano i permessi su Windows.
>
Sono su XP.
Vado a dormire.
O almeno ci provo.
Dannata tesina, gli ultimi ritocchi mi mettono ansia!
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Re: Make HumanScritto daNon Autenticatoil 2011-09-14 12:27:00.0 alle 2011-09-14 12:27:00.0> > > Devo andare a dormireeeeee!
> > > Hai qualche soluzione?
> >
> > No, non so a che permessi si riferisca. Qui
> > funziona, e sul vecchio XP pure funzionava. Boh,
> > se sei su Vista magari prova a eseguirlo come
> > amministratore... non mi sono mai dato molta
> pena
> > di capire come funzionano i permessi su Windows.
> >
>
> Sono su XP.
> Vado a dormire.
> O almeno ci provo.
> Dannata tesina, gli ultimi ritocchi mi mettono
> ansia!
>
*si immagina uno screenshot*
Quindi Ariadne sarebbe un motore particellare integrabile con il motore poligonale Pitagora?-
Re: Make HumanScritto daaltgutente che non utieneil 2011-09-14 14:09:00.0 alle 2011-09-14 14:09:00.0Trollate totali: 11540> Quindi Ariadne sarebbe un motore particellare
> integrabile con il motore poligonale
> Pitagora?
Si`.
Coi poligoni si fa il grosso, e quel che coi poligoni non viene bene si fa in voxels. Fili d'erba, peluria, eccetera.-
Re: Make HumanScritto daNon Autenticatoil 2011-09-14 14:10:00.0 alle 2011-09-14 14:10:00.0> > Quindi Ariadne sarebbe un motore particellare
> > integrabile con il motore poligonale
> > Pitagora?
>
> Si`.
> Coi poligoni si fa il grosso, e quel che coi
> poligoni non viene bene si fa in voxels. Fili
> d'erba, peluria,
> eccetera.
Ci si potrebbe anche integrare un motore per le superfici curve, primitive e superfici di Bezier?-
Re: Make HumanScritto daaltgutente che non utieneil 2011-09-14 15:15:00.0 alle 2011-09-14 15:15:00.0Trollate totali: 11540> > > Quindi Ariadne sarebbe un motore particellare
> > > integrabile con il motore poligonale
> > > Pitagora?
> >
> > Si`.
> > Coi poligoni si fa il grosso, e quel che coi
> > poligoni non viene bene si fa in voxels. Fili
> > d'erba, peluria,
> > eccetera.
>
>
> Ci si potrebbe anche integrare un motore per le
> superfici curve, primitive e superfici di
> Bezier?
Mah, per fare si puo` far tutto.
Basta averne voglia.
Diciamo che sia Pitagora che Ariadne li considero responsabili del "basso livello" del rendering, appena sopra ai pixel shaders. Cose aggiuntive si potrebbero implementare in librerie che usano quelle due. Voglio dire, se volessi far seguire agli "atomi" di Ariadne un percorso che segua una Bezier, preferirei comporre un "filamento" apposta a partire da una routine che calcola le loro posizioni, ma fuori dalla core library di Ariadne.-
Re: Make HumanScritto daNon Autenticatoil 2011-09-14 15:17:00.0 alle 2011-09-14 15:17:00.0> > > > Quindi Ariadne sarebbe un motore
> particellare
> > > > integrabile con il motore poligonale
> > > > Pitagora?
> > >
> > > Si`.
> > > Coi poligoni si fa il grosso, e quel che coi
> > > poligoni non viene bene si fa in voxels. Fili
> > > d'erba, peluria,
> > > eccetera.
> >
> >
> > Ci si potrebbe anche integrare un motore per le
> > superfici curve, primitive e superfici di
> > Bezier?
>
> Mah, per fare si puo` far tutto.
> Basta averne voglia.
Capito.
> Diciamo che sia Pitagora che Ariadne li considero
> responsabili del "basso livello" del rendering,
> appena sopra ai pixel shaders. Cose aggiuntive si
> potrebbero implementare in librerie che usano
> quelle due. Voglio dire, se volessi far seguire
> agli "atomi" di Ariadne un percorso che segua una
> Bezier, preferirei comporre un "filamento"
> apposta a partire da una routine che calcola le
> loro posizioni, ma fuori dalla core library di
> Ariadne.
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Re: Make HumanScritto daaltgutente che non utieneil 2011-09-14 02:12:00.0 alle 2011-09-14 02:12:00.0Trollate totali: 11540>
http://anynowhere.com/personal/ariadne_springs.exe

>
> Lo scaricai ma non mi fidai a eseguirlo. Magari
> lo farò
> domani.
E di che hai paura?
Che ci sia un virus?
> Può fare una cosa simile?
> http://features.cgsociety.org/newgallerycrits/g85/
Forse, o quanto meno farne una versione a risoluzione spaziale un po' piu` bassa ma molto simile. A quel livello penso non ci arriverebbe in tempo reale. Avevo una versione che proiettava una piattaforma di particelle con le quali volevo poi fare una heightmap per visualizzare un landscape, e se la cavava benino. Ma un modello come quello sarebbe eccessivo per un qualcosa da articolare insieme ad altri elementi della scena.
Ariadne converrebbe per i capelli e i peli della maglia, ma non per il volto, quello converrebbe farlo in poligonale.
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Re: Make Human
- Scritto da: gengiva
> ho creato il mio primo modello, solo che c'è
> qualcosa di strano e non riesco a capire cosa.
Mancano i capelli
... Mettici qualche kg in piu', toglili il pisello e avrai creato un Nathan virtuale
!
`"la realta' non e' cosi' terrificante come vogliono farti credere" - Giambo ` - Wakko che cita Giambo-
Re: Make HumanScritto dagengivaUtente privileggiatoil 2011-09-13 18:15:00.0 alle 2011-09-13 18:15:00.0Trollate totali: 9100- Scritto da: Giambo
>
> - Scritto da: gengiva
>
> > ho creato il mio primo modello, solo che c'è
> > qualcosa di strano e non riesco a capire cosa.
>
> Mancano i capelli
... Mettici qualche kg in
> piu', toglili il pisello e avrai creato un Nathan
> virtuale
> !
ah ok, niente IA quindi
Cercatelo con Google, ritardato! ©
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Re: Make HumanScritto daNon Autenticatoil 2011-09-13 20:38:00.0 alle 2011-09-13 20:38:00.0
- Scritto da: gengiva
>
> ho creato il mio primo modello, solo che c'è
> qualcosa di strano e non riesco a capire cosa.
bellissimo autoritratto, hai del talento, sai?
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