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    gengiva
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    il 2011-10-19 16:31:00.0 alle 2011-10-19 16:31:00.0
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    consiglio per struttura dati
    immaginate di avere un videogioco simil-rpg, dove il personaggio è dotato di inventario e ad ogni oggetto è associato un ID usato dal programma per riconoscerlo. in più ogni personaggio ha delle statistiche, numeriche con ID relativo.

    ciò che sarà salvato/cricato alla fine/inizio di ogni partita, sarà quindi la configurazione dell'inventario e delle stat sotto forma di oggetto (java) in un file .gzip

    voi affidereste il tutto ad uno o più array? o usereste una struttura dati più articolata? il gioco deve funzionare su cellulare, quindi non dev'essere nulla di troppo pesante tipo matrici di liste ecc.

    consigli?
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      il 2011-10-19 16:36:00.0 alle 2011-10-19 16:36:00.0
      Re: consiglio per struttura dati

      - Scritto da: gengiva
      > immaginate di avere un videogioco simil-rpg, dove
      > il personaggio è dotato di inventario e ad ogni
      > oggetto è associato un ID usato dal programma per
      > riconoscerlo. in più ogni personaggio ha delle
      > statistiche, numeriche con ID
      > relativo.
      >
      > ciò che sarà salvato/cricato alla fine/inizio di
      > ogni partita, sarà quindi la configurazione
      > dell'inventario e delle stat sotto forma di
      > oggetto (java) in un file
      > .gzip
      >
      > voi affidereste il tutto ad uno o più array? o
      > usereste una struttura dati più articolata? il
      > gioco deve funzionare su cellulare, quindi non
      > dev'essere nulla di troppo pesante tipo matrici
      > di liste
      > ecc.
      >
      > consigli?

      To give you a place to start, you should know about container classes (Linked Lists, Vectors, HashTables/Dictionaries, Queues etc) and how they work. Since the Standard Template Library (STL) is pretty standardized, it would be a good place for a beginner to start.

      You should also know about inheritance and how to build a hierarchy of classes.

      For example, you asked about inventory in a role playing game: I'd start by defining an InventoryItem class that defines or sets up an interface for all of the code necessary for an item to participate in your inventory system. Something like:

      class InventoryItem
      {
      private:
          std::string description; // A description of the item
          bool inInventory; // True if in the players inventory, false if on the ground etc...
          int weight;        // How much the item weighs
          int size;         // How much space the item takes in inventory
          // etc...
      };

      In the InventoryItem class you'd also define the member functions and data needed for InventoryItem to be placed in your container class of choice.

      The same sort of thing holds true for triggered items, things on the ground etc. They're typically kept in a container class of some sort.

      The STL containers will take care of the variable sizes of the containers mentioned in the last part of your question(s).

      vector is a good place to start for a general list of items. HashTables/Dictionaries are good for looking things up with a key.

      I hope this is enough to get you started. Good luck.
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      il 2011-10-19 16:40:00.0 alle 2011-10-19 16:40:00.0
      Re: consiglio per struttura dati

      - Scritto da: gengiva
      > immaginate di avere un videogioco simil-rpg, dove
      > il personaggio è dotato di inventario e ad ogni
      > oggetto è associato un ID usato dal programma per
      > riconoscerlo. in più ogni personaggio ha delle
      > statistiche, numeriche con ID
      > relativo.
      >
      > ciò che sarà salvato/cricato alla fine/inizio di
      > ogni partita, sarà quindi la configurazione
      > dell'inventario e delle stat sotto forma di
      > oggetto (java) in un file
      > .gzip
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      > voi affidereste il tutto ad uno o più array? o
      > usereste una struttura dati più articolata? il
      > gioco deve funzionare su cellulare, quindi non
      > dev'essere nulla di troppo pesante tipo matrici
      > di liste
      > ecc.
      >
      > consigli?
      hsqldb integrato nella jvm
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        il 2011-10-19 16:55:00.0 alle 2011-10-19 16:55:00.0
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        Re: consiglio per struttura dati

        - Scritto da:
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        > - Scritto da: gengiva
        > > immaginate di avere un videogioco simil-rpg,
        > dove
        > > il personaggio è dotato di inventario e ad ogni
        > > oggetto è associato un ID usato dal programma
        > per
        > > riconoscerlo. in più ogni personaggio ha delle
        > > statistiche, numeriche con ID
        > > relativo.
        > >
        > > ciò che sarà salvato/cricato alla fine/inizio di
        > > ogni partita, sarà quindi la configurazione
        > > dell'inventario e delle stat sotto forma di
        > > oggetto (java) in un file
        > > .gzip
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        > > voi affidereste il tutto ad uno o più array? o
        > > usereste una struttura dati più articolata? il
        > > gioco deve funzionare su cellulare, quindi non
        > > dev'essere nulla di troppo pesante tipo matrici
        > > di liste
        > > ecc.
        > >
        > > consigli?
        > hsqldb integrato nella jvm

        ottimo consiglio, ma mi sembra di capire che non si possa usare con androide
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          il 2011-10-19 17:12:00.0 alle 2011-10-19 17:12:00.0
          Re: consiglio per struttura dati

          - Scritto da: gengiva
          >
          > - Scritto da:
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          > > > immaginate di avere un videogioco simil-rpg,
          > > dove
          > > > il personaggio è dotato di inventario e ad
          > ogni
          > > > oggetto è associato un ID usato dal programma
          > > per
          > > > riconoscerlo. in più ogni personaggio ha delle
          > > > statistiche, numeriche con ID
          > > > relativo.
          > > >
          > > > ciò che sarà salvato/cricato alla fine/inizio
          > di
          > > > ogni partita, sarà quindi la configurazione
          > > > dell'inventario e delle stat sotto forma di
          > > > oggetto (java) in un file
          > > > .gzip
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          > > > voi affidereste il tutto ad uno o più array? o
          > > > usereste una struttura dati più articolata? il
          > > > gioco deve funzionare su cellulare, quindi non
          > > > dev'essere nulla di troppo pesante tipo
          > matrici
          > > > di liste
          > > > ecc.
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          > > > consigli?
          > > hsqldb integrato nella jvm
          >
          > ottimo consiglio, ma mi sembra di capire che non
          > si possa usare con
          > androide
          bho io sul mio nokia s60 lo uso e funziona alla grande
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      il 2011-10-20 01:31:00.0 alle 2011-10-20 01:31:00.0
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      Re: consiglio per struttura dati

      - Scritto da: gengiva
      > immaginate di avere un videogioco simil-rpg, dove
      > il personaggio è dotato di inventario e ad ogni
      > oggetto è associato un ID usato dal programma per
      > riconoscerlo. in più ogni personaggio ha delle
      > statistiche, numeriche con ID
      > relativo.
      >
      > ciò che sarà salvato/cricato alla fine/inizio di
      > ogni partita, sarà quindi la configurazione
      > dell'inventario e delle stat sotto forma di
      > oggetto (java) in un file
      > .gzip
      >
      > voi affidereste il tutto ad uno o più array? o
      > usereste una struttura dati più articolata? il
      > gioco deve funzionare su cellulare, quindi non
      > dev'essere nulla di troppo pesante tipo matrici
      > di liste
      > ecc.
      >
      > consigli?

      Non so se ho capito... ma perché non memorizzi il tutto usando sqlite che, da quanto so, Android supporta?

      Inoltre, perché non fai memorizzare il tutto su un server web invece? Come fanno diversi giochetti su Android tipo "Tap Zoo" e simili. Pensa che poi puoi "vendere" gli oggetti nell'inventario direttamente dal sito, in cambio di soldi veri (come fa Tap Zoo, è c'è gente che li compra).
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        Trollate totali: 9100
        Re: consiglio per struttura dati

        - Scritto da: Daisuke Niwa
        >
        > - Scritto da: gengiva
        > > immaginate di avere un videogioco simil-rpg,
        > dove
        > > il personaggio è dotato di inventario e ad ogni
        > > oggetto è associato un ID usato dal programma
        > per
        > > riconoscerlo. in più ogni personaggio ha delle
        > > statistiche, numeriche con ID
        > > relativo.
        > >
        > > ciò che sarà salvato/cricato alla fine/inizio di
        > > ogni partita, sarà quindi la configurazione
        > > dell'inventario e delle stat sotto forma di
        > > oggetto (java) in un file
        > > .gzip
        > >
        > > voi affidereste il tutto ad uno o più array? o
        > > usereste una struttura dati più articolata? il
        > > gioco deve funzionare su cellulare, quindi non
        > > dev'essere nulla di troppo pesante tipo matrici
        > > di liste
        > > ecc.
        > >
        > > consigli?
        >
        > Non so se ho capito... ma perché non memorizzi il
        > tutto usando sqlite che, da quanto so, Android
        > supporta?

        perché ho dei piccoli problemi con sqlite (non l'ho mai usato In lacrime )


        > Inoltre, perché non fai memorizzare il tutto su
        > un server web invece? Come fanno diversi
        > giochetti su Android tipo "Tap Zoo" e simili.
        > Pensa che poi puoi "vendere" gli oggetti
        > nell'inventario direttamente dal sito, in cambio
        > di soldi veri (come fa Tap Zoo, è c'è gente che
        > li
        > compra).

        eeee te ragioni troppo in grande, cmq credo di aver risolto
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          Scritto da
          il 2011-10-20 01:39:00.0 alle 2011-10-20 01:39:00.0
          Trollate totali: 6532
          Re: consiglio per struttura dati

          - Scritto da: gengiva
          >
          > - Scritto da: Daisuke Niwa
          > >
          > > - Scritto da: gengiva
          > > > immaginate di avere un videogioco simil-rpg,
          > > dove
          > > > il personaggio è dotato di inventario e ad
          > ogni
          > > > oggetto è associato un ID usato dal programma
          > > per
          > > > riconoscerlo. in più ogni personaggio ha delle
          > > > statistiche, numeriche con ID
          > > > relativo.
          > > >
          > > > ciò che sarà salvato/cricato alla fine/inizio
          > di
          > > > ogni partita, sarà quindi la configurazione
          > > > dell'inventario e delle stat sotto forma di
          > > > oggetto (java) in un file
          > > > .gzip
          > > >
          > > > voi affidereste il tutto ad uno o più array? o
          > > > usereste una struttura dati più articolata? il
          > > > gioco deve funzionare su cellulare, quindi non
          > > > dev'essere nulla di troppo pesante tipo
          > matrici
          > > > di liste
          > > > ecc.
          > > >
          > > > consigli?
          > >
          > > Non so se ho capito... ma perché non memorizzi
          > il
          > > tutto usando sqlite che, da quanto so, Android
          > > supporta?
          >
          > perché ho dei piccoli problemi con sqlite (non
          > l'ho mai usato In lacrime
          > )

          Guarda che è semplicissimo. Funziona esattamente come un qualsiasi server SQL, con comandi tipo SELECT, INSERT, UPDATE... credo che alla fine sia la cosa più semplice che puoi fare se hai almeno un'infarinata di come funzionano i DB.

          > eeee te ragioni troppo in grande, cmq credo di
          > aver
          > risolto

          Bé, non era per fare soldi che lo vuoi fare? Visto che ci sei... parti subito con le premesse giuste. Idea!Geek
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            Trollate totali: 9100
            Re: consiglio per struttura dati

            - Scritto da: Daisuke Niwa
            >
            > - Scritto da: gengiva
            > >
            > > - Scritto da: Daisuke Niwa
            > > >
            > > > - Scritto da: gengiva
            > > > > immaginate di avere un videogioco simil-rpg,
            > > > dove
            > > > > il personaggio è dotato di inventario e ad
            > > ogni
            > > > > oggetto è associato un ID usato dal
            > programma
            > > > per
            > > > > riconoscerlo. in più ogni personaggio ha
            > delle
            > > > > statistiche, numeriche con ID
            > > > > relativo.
            > > > >
            > > > > ciò che sarà salvato/cricato alla
            > fine/inizio
            > > di
            > > > > ogni partita, sarà quindi la configurazione
            > > > > dell'inventario e delle stat sotto forma di
            > > > > oggetto (java) in un file
            > > > > .gzip
            > > > >
            > > > > voi affidereste il tutto ad uno o più
            > array?
            > o
            > > > > usereste una struttura dati più articolata?
            > il
            > > > > gioco deve funzionare su cellulare, quindi
            > non
            > > > > dev'essere nulla di troppo pesante tipo
            > > matrici
            > > > > di liste
            > > > > ecc.
            > > > >
            > > > > consigli?
            > > >
            > > > Non so se ho capito... ma perché non memorizzi
            > > il
            > > > tutto usando sqlite che, da quanto so, Android
            > > > supporta?
            > >
            > > perché ho dei piccoli problemi con sqlite (non
            > > l'ho mai usato In lacrime
            > > )
            >
            > Guarda che è semplicissimo. Funziona esattamente
            > come un qualsiasi server SQL, con comandi tipo
            > SELECT, INSERT, UPDATE... credo che alla fine sia
            > la cosa più semplice che puoi fare se hai almeno
            > un'infarinata di come funzionano i
            > DB.
            > > eeee te ragioni troppo in grande, cmq credo di
            > > aver
            > > risolto
            >
            > Bé, non era per fare soldi che lo vuoi fare?
            > Visto che ci sei... parti subito con le premesse
            > giuste.
            > Idea!Geek

            come idea sarebbe buona se gli oggetti fossero tanti e aggiornabili, ma tanti oggetti significa tanto lavoro (basti pensare che ogni item ha bisogno come minimo di un disegno e delle caratteristiche) e io sto già avendo problemi a fare personaggi, cazzy e mazzy... naturalmente quando la GengiVanveraSoft™ avrà un team di tutto rispetto si potrà benissimo fare AnonimoFantasma
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            Trollate totali: 6532
            Re: consiglio per struttura dati
            Cioè, mo ti spiego come funziona Tap Zoo.

            Tap Zoo è uno Zoo che tu gestisci. La grafica è 2D anche se sembra 3D (cioè lo zoo lo vedi dall'alto con una determinata angolazione, ma in realtà è un semplice disegno 2D tant'è che non puoi ruotarlo e cose simili).

            Tu all'inizio parti con un solo animale, che produce tot soldi-gioco ogni tot-minuti. Mano a mano che ottieni soldi-gioco puoi comprare altri animali (trattasi letteralmente di "figurine animate" che vengono posizionate nello zoo e stanno ferme per gran parte del tempo)... oppure puoi comprare soldi-gioco pagandoli con soldi veri per velocizzare le cose.

            Lo Zoo tiene tutti i dati sul server online, perciò non ci puoi giocare se il tuo cellulare non è in qualche modo online.

            Come dicevo, gli animali che hai producono soldi, nel tempo. Ogni animale ha una diversa produzione con ore diverse. Tipo... avrai un animale che produce 200 soldi-gioco ogni 20 minuti, un altro che produce 13'000 soldi-gioco ogni 6 ore, e così via... tutte queste statistiche sono in realtà calcolate sul server e il gioco si limita a chiedere al server "quanti sono i soldi totali ora?" e aggiornare il server quando vai nello Zoo e raccogli i soldi-gioco dai tuoi animali.

            L'applicazione è in grado di avvertirti anche quando non è in esecuzione e non sei online, ovvero quando tutti i tuoi animali hanno prodotto dei soldi che aspettano che tu vada a raccoglierli ti compare una notifica nella barra dell'Android che ti dice "guarda che ci sono soldi-gioco da raccogliere nel tuo zoo" (se non lo fai gli animali smettono di produrre soldi-gioco). Questo avvertimento te lo da anche se non sei online (perché anche il client locale sa quando è ora di raccogliere i soldi, pur non essendo lui a decidere). Questo meccanismo è possibile grazie al fatto che in Android puoi avere una sotto-applicazione che parte in background ad intervalli regolari e può quindi aggiornare le sue statistiche interne e verificare se è ora di chiamarti o no.

            Cmq... era un esempio tanto per dirti di quanto banale è la cosa. Il gioco è davvero una fesseria, i tuoi animali producono soldi-gioco che poi puoi spendere per ingrandire il tuo Zoo oppure comprare animali, o comprare decorazioni... oppure puoi saltare le attese e acquistare le cose con soldi veri. Tutti i totali, la configurazione grafica dello Zoo (cioè dove hai piazzato gli animali), ecc sono mantenuti sul server e il client si limita a mostrarti la grafica e permetterti di interagire oltre che avvertirti quando dai suoi calcoli risulta che sul server ci sono novità per te.

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              Scritto da
              gengiva
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              il 2011-10-20 01:58:00.0 alle 2011-10-20 01:58:00.0
              Trollate totali: 9100
              Re: consiglio per struttura dati

              - Scritto da: Daisuke Niwa
              > Cioè, mo ti spiego come funziona Tap Zoo.
              >
              > Tap Zoo è uno Zoo che tu gestisci. La grafica è
              > 2D anche se sembra 3D (cioè lo zoo lo vedi
              > dall'alto con una determinata angolazione, ma in
              > realtà è un semplice disegno 2D tant'è che non
              > puoi ruotarlo e cose
              > simili).
              >
              > Tu all'inizio parti con un solo animale, che
              > produce tot soldi-gioco ogni tot-minuti. Mano a
              > mano che ottieni soldi-gioco puoi comprare altri
              > animali (trattasi letteralmente di "figurine
              > animate" che vengono posizionate nello zoo e
              > stanno ferme per gran parte del tempo)... oppure
              > puoi comprare soldi-gioco pagandoli con soldi
              > veri per velocizzare le
              > cose.
              >
              > Lo Zoo tiene tutti i dati sul server online,
              > perciò non ci puoi giocare se il tuo cellulare
              > non è in qualche modo
              > online.
              >
              > Come dicevo, gli animali che hai producono soldi,
              > nel tempo. Ogni animale ha una diversa produzione
              > con ore diverse. Tipo... avrai un animale che
              > produce 200 soldi-gioco ogni 20 minuti, un altro
              > che produce 13'000 soldi-gioco ogni 6 ore, e così
              > via... tutte queste statistiche sono in realtà
              > calcolate sul server e il gioco si limita a
              > chiedere al server "quanti sono i soldi totali
              > ora?" e aggiornare il server quando vai nello Zoo
              > e raccogli i soldi-gioco dai tuoi
              > animali.
              >
              > L'applicazione è in grado di avvertirti anche
              > quando non è in esecuzione e non sei online,
              > ovvero quando tutti i tuoi animali hanno prodotto
              > dei soldi che aspettano che tu vada a
              > raccoglierli ti compare una notifica nella barra
              > dell'Android che ti dice "guarda che ci sono
              > soldi-gioco da raccogliere nel tuo zoo" (se non
              > lo fai gli animali smettono di produrre
              > soldi-gioco). Questo avvertimento te lo da anche
              > se non sei online (perché anche il client locale
              > sa quando è ora di raccogliere i soldi, pur non
              > essendo lui a decidere). Questo meccanismo è
              > possibile grazie al fatto che in Android puoi
              > avere una sotto-applicazione che parte in
              > background ad intervalli regolari e può quindi
              > aggiornare le sue statistiche interne e
              > verificare se è ora di chiamarti o
              > no.
              >
              > Cmq... era un esempio tanto per dirti di quanto
              > banale è la cosa. Il gioco è davvero una
              > fesseria, i tuoi animali producono soldi-gioco
              > che poi puoi spendere per ingrandire il tuo Zoo
              > oppure comprare animali, o comprare
              > decorazioni... oppure puoi saltare le attese e
              > acquistare le cose con soldi veri. Tutti i
              > totali, la configurazione grafica dello Zoo (cioè
              > dove hai piazzato gli animali), ecc sono
              > mantenuti sul server e il client si limita a
              > mostrarti la grafica e permetterti di interagire
              > oltre che avvertirti quando dai suoi calcoli
              > risulta che sul server ci sono novità per
              > te.
              >
              >

              hai postato senza leggere la mia risposta In lacrime

              questa---> come idea sarebbe buona se gli oggetti fossero tanti e aggiornabili, ma tanti oggetti significa tanto lavoro (basti pensare che ogni item ha bisogno come minimo di un disegno e delle caratteristiche) e io sto già avendo problemi a fare personaggi, cazzy e mazzy... naturalmente quando la GengiVanveraSoft™ avrà un team di tutto rispetto si potrà benissimo fare AnonimoFantasma Anonimo
              Fantasma
              Cercatelo con Google, ritardato! ©
              • Avatar
                Scritto da
                Non Autenticato
                il 2011-10-20 02:23:00.0 alle 2011-10-20 02:23:00.0
                Re: consiglio per struttura dati

                - Scritto da: gengiva
                >
                > - Scritto da: Daisuke Niwa
                > > Cioè, mo ti spiego come funziona Tap Zoo.
                > >
                > > Tap Zoo è uno Zoo che tu gestisci. La grafica è
                > > 2D anche se sembra 3D (cioè lo zoo lo vedi
                > > dall'alto con una determinata angolazione, ma in
                > > realtà è un semplice disegno 2D tant'è che non
                > > puoi ruotarlo e cose
                > > simili).
                > >
                > > Tu all'inizio parti con un solo animale, che
                > > produce tot soldi-gioco ogni tot-minuti. Mano a
                > > mano che ottieni soldi-gioco puoi comprare altri
                > > animali (trattasi letteralmente di "figurine
                > > animate" che vengono posizionate nello zoo e
                > > stanno ferme per gran parte del tempo)... oppure
                > > puoi comprare soldi-gioco pagandoli con soldi
                > > veri per velocizzare le
                > > cose.
                > >
                > > Lo Zoo tiene tutti i dati sul server online,
                > > perciò non ci puoi giocare se il tuo cellulare
                > > non è in qualche modo
                > > online.
                > >
                > > Come dicevo, gli animali che hai producono
                > soldi,
                > > nel tempo. Ogni animale ha una diversa
                > produzione
                > > con ore diverse. Tipo... avrai un animale che
                > > produce 200 soldi-gioco ogni 20 minuti, un altro
                > > che produce 13'000 soldi-gioco ogni 6 ore, e
                > così
                > > via... tutte queste statistiche sono in realtà
                > > calcolate sul server e il gioco si limita a
                > > chiedere al server "quanti sono i soldi totali
                > > ora?" e aggiornare il server quando vai nello
                > Zoo
                > > e raccogli i soldi-gioco dai tuoi
                > > animali.
                > >
                > > L'applicazione è in grado di avvertirti anche
                > > quando non è in esecuzione e non sei online,
                > > ovvero quando tutti i tuoi animali hanno
                > prodotto
                > > dei soldi che aspettano che tu vada a
                > > raccoglierli ti compare una notifica nella barra
                > > dell'Android che ti dice "guarda che ci sono
                > > soldi-gioco da raccogliere nel tuo zoo" (se non
                > > lo fai gli animali smettono di produrre
                > > soldi-gioco). Questo avvertimento te lo da anche
                > > se non sei online (perché anche il client locale
                > > sa quando è ora di raccogliere i soldi, pur non
                > > essendo lui a decidere). Questo meccanismo è
                > > possibile grazie al fatto che in Android puoi
                > > avere una sotto-applicazione che parte in
                > > background ad intervalli regolari e può quindi
                > > aggiornare le sue statistiche interne e
                > > verificare se è ora di chiamarti o
                > > no.
                > >
                > > Cmq... era un esempio tanto per dirti di quanto
                > > banale è la cosa. Il gioco è davvero una
                > > fesseria, i tuoi animali producono soldi-gioco
                > > che poi puoi spendere per ingrandire il tuo Zoo
                > > oppure comprare animali, o comprare
                > > decorazioni... oppure puoi saltare le attese e
                > > acquistare le cose con soldi veri. Tutti i
                > > totali, la configurazione grafica dello Zoo
                > (cioè
                > > dove hai piazzato gli animali), ecc sono
                > > mantenuti sul server e il client si limita a
                > > mostrarti la grafica e permetterti di interagire
                > > oltre che avvertirti quando dai suoi calcoli
                > > risulta che sul server ci sono novità per
                > > te.
                > >
                > >
                >
                > hai postato senza leggere la mia risposta In lacrime
                >
                > questa---> come idea sarebbe buona se gli oggetti
                > fossero tanti e aggiornabili, ma tanti oggetti
                > significa tanto lavoro (basti pensare che ogni
                > item ha bisogno come minimo di un disegno e delle
                > caratteristiche) e io sto già avendo problemi a
                > fare personaggi, cazzy e mazzy... naturalmente
                > quando la GengiVanveraSoft™ avrà un team di tutto
                > rispetto si potrà benissimo fare AnonimoFantasma
                > Anonimo
                > Fantasma

                che tristezza questi merdaphone, simo tornati ai cretini che credono di diventare grandi programmatori in 4 e 4 8 e diventare miliardari...
                • Avatar
                  ☺
                  Scritto da
                  gengiva
                  Utente privileggiato
                  il 2011-10-20 02:33:00.0 alle 2011-10-20 02:33:00.0
                  Trollate totali: 9100
                  Re: consiglio per struttura dati

                  - Scritto da:
                  >
                  > - Scritto da: gengiva
                  > >
                  > > - Scritto da: Daisuke Niwa
                  > > > Cioè, mo ti spiego come funziona Tap Zoo.
                  > > >
                  > > > Tap Zoo è uno Zoo che tu gestisci. La grafica
                  > è
                  > > > 2D anche se sembra 3D (cioè lo zoo lo vedi
                  > > > dall'alto con una determinata angolazione, ma
                  > in
                  > > > realtà è un semplice disegno 2D tant'è che non
                  > > > puoi ruotarlo e cose
                  > > > simili).
                  > > >
                  > > > Tu all'inizio parti con un solo animale, che
                  > > > produce tot soldi-gioco ogni tot-minuti. Mano
                  > a
                  > > > mano che ottieni soldi-gioco puoi comprare
                  > altri
                  > > > animali (trattasi letteralmente di "figurine
                  > > > animate" che vengono posizionate nello zoo e
                  > > > stanno ferme per gran parte del tempo)...
                  > oppure
                  > > > puoi comprare soldi-gioco pagandoli con soldi
                  > > > veri per velocizzare le
                  > > > cose.
                  > > >
                  > > > Lo Zoo tiene tutti i dati sul server online,
                  > > > perciò non ci puoi giocare se il tuo cellulare
                  > > > non è in qualche modo
                  > > > online.
                  > > >
                  > > > Come dicevo, gli animali che hai producono
                  > > soldi,
                  > > > nel tempo. Ogni animale ha una diversa
                  > > produzione
                  > > > con ore diverse. Tipo... avrai un animale che
                  > > > produce 200 soldi-gioco ogni 20 minuti, un
                  > altro
                  > > > che produce 13'000 soldi-gioco ogni 6 ore, e
                  > > così
                  > > > via... tutte queste statistiche sono in realtà
                  > > > calcolate sul server e il gioco si limita a
                  > > > chiedere al server "quanti sono i soldi totali
                  > > > ora?" e aggiornare il server quando vai nello
                  > > Zoo
                  > > > e raccogli i soldi-gioco dai tuoi
                  > > > animali.
                  > > >
                  > > > L'applicazione è in grado di avvertirti anche
                  > > > quando non è in esecuzione e non sei online,
                  > > > ovvero quando tutti i tuoi animali hanno
                  > > prodotto
                  > > > dei soldi che aspettano che tu vada a
                  > > > raccoglierli ti compare una notifica nella
                  > barra
                  > > > dell'Android che ti dice "guarda che ci sono
                  > > > soldi-gioco da raccogliere nel tuo zoo" (se
                  > non
                  > > > lo fai gli animali smettono di produrre
                  > > > soldi-gioco). Questo avvertimento te lo da
                  > anche
                  > > > se non sei online (perché anche il client
                  > locale
                  > > > sa quando è ora di raccogliere i soldi, pur
                  > non
                  > > > essendo lui a decidere). Questo meccanismo è
                  > > > possibile grazie al fatto che in Android puoi
                  > > > avere una sotto-applicazione che parte in
                  > > > background ad intervalli regolari e può quindi
                  > > > aggiornare le sue statistiche interne e
                  > > > verificare se è ora di chiamarti o
                  > > > no.
                  > > >
                  > > > Cmq... era un esempio tanto per dirti di
                  > quanto
                  > > > banale è la cosa. Il gioco è davvero una
                  > > > fesseria, i tuoi animali producono soldi-gioco
                  > > > che poi puoi spendere per ingrandire il tuo
                  > Zoo
                  > > > oppure comprare animali, o comprare
                  > > > decorazioni... oppure puoi saltare le attese e
                  > > > acquistare le cose con soldi veri. Tutti i
                  > > > totali, la configurazione grafica dello Zoo
                  > > (cioè
                  > > > dove hai piazzato gli animali), ecc sono
                  > > > mantenuti sul server e il client si limita a
                  > > > mostrarti la grafica e permetterti di
                  > interagire
                  > > > oltre che avvertirti quando dai suoi calcoli
                  > > > risulta che sul server ci sono novità per
                  > > > te.
                  > > >
                  > > >
                  > >
                  > > hai postato senza leggere la mia risposta In lacrime
                  > >
                  > > questa---> come idea sarebbe buona se gli
                  > oggetti
                  > > fossero tanti e aggiornabili, ma tanti oggetti
                  > > significa tanto lavoro (basti pensare che ogni
                  > > item ha bisogno come minimo di un disegno e
                  > delle
                  > > caratteristiche) e io sto già avendo problemi a
                  > > fare personaggi, cazzy e mazzy... naturalmente
                  > > quando la GengiVanveraSoft™ avrà un team di
                  > tutto
                  > > rispetto si potrà benissimo fare AnonimoFantasma
                  > > Anonimo
                  > > Fantasma
                  >
                  > che tristezza questi merdaphone, simo tornati ai
                  > cretini che credono di diventare grandi
                  > programmatori in 4 e 4 8 e diventare
                  > miliardari...

                  se fossero tutti come te bisognerebbe programmare la ruota... in assembly In lacrime
                  Cercatelo con Google, ritardato! ©
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                    Scritto da
                    Non Autenticato
                    il 2011-10-20 02:42:00.0 alle 2011-10-20 02:42:00.0
                    Re: consiglio per struttura dati

                    - Scritto da: gengiva
                    >
                    > - Scritto da:
                    > >
                    > > - Scritto da: gengiva
                    > > >
                    > > > - Scritto da: Daisuke Niwa
                    > > > > Cioè, mo ti spiego come funziona Tap Zoo.
                    > > > >
                    > > > > Tap Zoo è uno Zoo che tu gestisci. La
                    > grafica
                    > > è
                    > > > > 2D anche se sembra 3D (cioè lo zoo lo vedi
                    > > > > dall'alto con una determinata angolazione,
                    > ma
                    > > in
                    > > > > realtà è un semplice disegno 2D tant'è che
                    > non
                    > > > > puoi ruotarlo e cose
                    > > > > simili).
                    > > > >
                    > > > > Tu all'inizio parti con un solo animale, che
                    > > > > produce tot soldi-gioco ogni tot-minuti.
                    > Mano
                    > > a
                    > > > > mano che ottieni soldi-gioco puoi comprare
                    > > altri
                    > > > > animali (trattasi letteralmente di "figurine
                    > > > > animate" che vengono posizionate nello zoo e
                    > > > > stanno ferme per gran parte del tempo)...
                    > > oppure
                    > > > > puoi comprare soldi-gioco pagandoli con
                    > soldi
                    > > > > veri per velocizzare le
                    > > > > cose.
                    > > > >
                    > > > > Lo Zoo tiene tutti i dati sul server online,
                    > > > > perciò non ci puoi giocare se il tuo
                    > cellulare
                    > > > > non è in qualche modo
                    > > > > online.
                    > > > >
                    > > > > Come dicevo, gli animali che hai producono
                    > > > soldi,
                    > > > > nel tempo. Ogni animale ha una diversa
                    > > > produzione
                    > > > > con ore diverse. Tipo... avrai un animale
                    > che
                    > > > > produce 200 soldi-gioco ogni 20 minuti, un
                    > > altro
                    > > > > che produce 13'000 soldi-gioco ogni 6 ore, e
                    > > > così
                    > > > > via... tutte queste statistiche sono in
                    > realtà
                    > > > > calcolate sul server e il gioco si limita a
                    > > > > chiedere al server "quanti sono i soldi
                    > totali
                    > > > > ora?" e aggiornare il server quando vai
                    > nello
                    > > > Zoo
                    > > > > e raccogli i soldi-gioco dai tuoi
                    > > > > animali.
                    > > > >
                    > > > > L'applicazione è in grado di avvertirti
                    > anche
                    > > > > quando non è in esecuzione e non sei online,
                    > > > > ovvero quando tutti i tuoi animali hanno
                    > > > prodotto
                    > > > > dei soldi che aspettano che tu vada a
                    > > > > raccoglierli ti compare una notifica nella
                    > > barra
                    > > > > dell'Android che ti dice "guarda che ci sono
                    > > > > soldi-gioco da raccogliere nel tuo zoo" (se
                    > > non
                    > > > > lo fai gli animali smettono di produrre
                    > > > > soldi-gioco). Questo avvertimento te lo da
                    > > anche
                    > > > > se non sei online (perché anche il client
                    > > locale
                    > > > > sa quando è ora di raccogliere i soldi, pur
                    > > non
                    > > > > essendo lui a decidere). Questo meccanismo è
                    > > > > possibile grazie al fatto che in Android
                    > puoi
                    > > > > avere una sotto-applicazione che parte in
                    > > > > background ad intervalli regolari e può
                    > quindi
                    > > > > aggiornare le sue statistiche interne e
                    > > > > verificare se è ora di chiamarti o
                    > > > > no.
                    > > > >
                    > > > > Cmq... era un esempio tanto per dirti di
                    > > quanto
                    > > > > banale è la cosa. Il gioco è davvero una
                    > > > > fesseria, i tuoi animali producono
                    > soldi-gioco
                    > > > > che poi puoi spendere per ingrandire il tuo
                    > > Zoo
                    > > > > oppure comprare animali, o comprare
                    > > > > decorazioni... oppure puoi saltare le
                    > attese
                    > e
                    > > > > acquistare le cose con soldi veri. Tutti i
                    > > > > totali, la configurazione grafica dello Zoo
                    > > > (cioè
                    > > > > dove hai piazzato gli animali), ecc sono
                    > > > > mantenuti sul server e il client si limita a
                    > > > > mostrarti la grafica e permetterti di
                    > > interagire
                    > > > > oltre che avvertirti quando dai suoi calcoli
                    > > > > risulta che sul server ci sono novità per
                    > > > > te.
                    > > > >
                    > > > >
                    > > >
                    > > > hai postato senza leggere la mia risposta In lacrime
                    > > >
                    > > > questa---> come idea sarebbe buona se gli
                    > > oggetti
                    > > > fossero tanti e aggiornabili, ma tanti oggetti
                    > > > significa tanto lavoro (basti pensare che ogni
                    > > > item ha bisogno come minimo di un disegno e
                    > > delle
                    > > > caratteristiche) e io sto già avendo problemi
                    > a
                    > > > fare personaggi, cazzy e mazzy... naturalmente
                    > > > quando la GengiVanveraSoft™ avrà un team di
                    > > tutto
                    > > > rispetto si potrà benissimo fare
                    > AnonimoFantasma
                    > > > Anonimo
                    > > > Fantasma
                    > >
                    > > che tristezza questi merdaphone, simo tornati ai
                    > > cretini che credono di diventare grandi
                    > > programmatori in 4 e 4 8 e diventare
                    > > miliardari...
                    >
                    > se fossero tutti come te bisognerebbe programmare
                    > la ruota... in assembly
                    > In lacrime

                    Scusa ma tu pensi di fare veramente qualche soldo?

                    Lo sai che con lo store di Android si vende pochissimo?

                    Ma lo sai poi che con quello più ricco dell'Appstore il 99% dei guadagni va al 20% delle appliacazioni? Cioè a quelle già famose promosse tipo da riviste conosciute o software house tipo autodesk. Chi pensa di far soldi con le app senza investire nel marketing è un illuso.
                    • Avatar
                      ☺
                      Scritto da
                      gengiva
                      Utente privileggiato
                      il 2011-10-20 02:55:00.0 alle 2011-10-20 02:55:00.0
                      Trollate totali: 9100
                      Re: consiglio per struttura dati

                      - Scritto da:
                      >
                      > - Scritto da: gengiva
                      > >
                      > > - Scritto da:
                      > > >
                      > > > - Scritto da: gengiva
                      > > > >
                      > > > > - Scritto da: Daisuke Niwa
                      > > > > > Cioè, mo ti spiego come funziona Tap Zoo.
                      > > > > >
                      > > > > > Tap Zoo è uno Zoo che tu gestisci. La
                      > > grafica
                      > > > è
                      > > > > > 2D anche se sembra 3D (cioè lo zoo lo vedi
                      > > > > > dall'alto con una determinata angolazione,
                      > > ma
                      > > > in
                      > > > > > realtà è un semplice disegno 2D tant'è che
                      > > non
                      > > > > > puoi ruotarlo e cose
                      > > > > > simili).
                      > > > > >
                      > > > > > Tu all'inizio parti con un solo animale,
                      > che
                      > > > > > produce tot soldi-gioco ogni tot-minuti.
                      > > Mano
                      > > > a
                      > > > > > mano che ottieni soldi-gioco puoi comprare
                      > > > altri
                      > > > > > animali (trattasi letteralmente di
                      > "figurine
                      > > > > > animate" che vengono posizionate nello
                      > zoo
                      > e
                      > > > > > stanno ferme per gran parte del tempo)...
                      > > > oppure
                      > > > > > puoi comprare soldi-gioco pagandoli con
                      > > soldi
                      > > > > > veri per velocizzare le
                      > > > > > cose.
                      > > > > >
                      > > > > > Lo Zoo tiene tutti i dati sul server
                      > online,
                      > > > > > perciò non ci puoi giocare se il tuo
                      > > cellulare
                      > > > > > non è in qualche modo
                      > > > > > online.
                      > > > > >
                      > > > > > Come dicevo, gli animali che hai producono
                      > > > > soldi,
                      > > > > > nel tempo. Ogni animale ha una diversa
                      > > > > produzione
                      > > > > > con ore diverse. Tipo... avrai un animale
                      > > che
                      > > > > > produce 200 soldi-gioco ogni 20 minuti, un
                      > > > altro
                      > > > > > che produce 13'000 soldi-gioco ogni 6
                      > ore,
                      > e
                      > > > > così
                      > > > > > via... tutte queste statistiche sono in
                      > > realtà
                      > > > > > calcolate sul server e il gioco si limita
                      > a
                      > > > > > chiedere al server "quanti sono i soldi
                      > > totali
                      > > > > > ora?" e aggiornare il server quando vai
                      > > nello
                      > > > > Zoo
                      > > > > > e raccogli i soldi-gioco dai tuoi
                      > > > > > animali.
                      > > > > >
                      > > > > > L'applicazione è in grado di avvertirti
                      > > anche
                      > > > > > quando non è in esecuzione e non sei
                      > online,
                      > > > > > ovvero quando tutti i tuoi animali hanno
                      > > > > prodotto
                      > > > > > dei soldi che aspettano che tu vada a
                      > > > > > raccoglierli ti compare una notifica nella
                      > > > barra
                      > > > > > dell'Android che ti dice "guarda che ci
                      > sono
                      > > > > > soldi-gioco da raccogliere nel tuo zoo"
                      > (se
                      > > > non
                      > > > > > lo fai gli animali smettono di produrre
                      > > > > > soldi-gioco). Questo avvertimento te lo da
                      > > > anche
                      > > > > > se non sei online (perché anche il client
                      > > > locale
                      > > > > > sa quando è ora di raccogliere i soldi,
                      > pur
                      > > > non
                      > > > > > essendo lui a decidere). Questo
                      > meccanismo
                      > è
                      > > > > > possibile grazie al fatto che in Android
                      > > puoi
                      > > > > > avere una sotto-applicazione che parte in
                      > > > > > background ad intervalli regolari e può
                      > > quindi
                      > > > > > aggiornare le sue statistiche interne e
                      > > > > > verificare se è ora di chiamarti o
                      > > > > > no.
                      > > > > >
                      > > > > > Cmq... era un esempio tanto per dirti di
                      > > > quanto
                      > > > > > banale è la cosa. Il gioco è davvero una
                      > > > > > fesseria, i tuoi animali producono
                      > > soldi-gioco
                      > > > > > che poi puoi spendere per ingrandire il
                      > tuo
                      > > > Zoo
                      > > > > > oppure comprare animali, o comprare
                      > > > > > decorazioni... oppure puoi saltare le
                      > > attese
                      > > e
                      > > > > > acquistare le cose con soldi veri. Tutti i
                      > > > > > totali, la configurazione grafica dello
                      > Zoo
                      > > > > (cioè
                      > > > > > dove hai piazzato gli animali), ecc sono
                      > > > > > mantenuti sul server e il client si
                      > limita
                      > a
                      > > > > > mostrarti la grafica e permetterti di
                      > > > interagire
                      > > > > > oltre che avvertirti quando dai suoi
                      > calcoli
                      > > > > > risulta che sul server ci sono novità per
                      > > > > > te.
                      > > > > >
                      > > > > >
                      > > > >
                      > > > > hai postato senza leggere la mia risposta
                      > In lacrime
                      > > > >
                      > > > > questa---> come idea sarebbe buona se gli
                      > > > oggetti
                      > > > > fossero tanti e aggiornabili, ma tanti
                      > oggetti
                      > > > > significa tanto lavoro (basti pensare che
                      > ogni
                      > > > > item ha bisogno come minimo di un disegno e
                      > > > delle
                      > > > > caratteristiche) e io sto già avendo
                      > problemi
                      > > a
                      > > > > fare personaggi, cazzy e mazzy...
                      > naturalmente
                      > > > > quando la GengiVanveraSoft™ avrà un team di
                      > > > tutto
                      > > > > rispetto si potrà benissimo fare
                      > > AnonimoFantasma
                      > > > > Anonimo
                      > > > > Fantasma
                      > > >
                      > > > che tristezza questi merdaphone, simo tornati
                      > ai
                      > > > cretini che credono di diventare grandi
                      > > > programmatori in 4 e 4 8 e diventare
                      > > > miliardari...
                      > >
                      > > se fossero tutti come te bisognerebbe
                      > programmare
                      > > la ruota... in assembly
                      > > In lacrime
                      >
                      > Scusa ma tu pensi di fare veramente qualche soldo?

                      speravo di farne abbastanza per comprare un'iphone A bocca storta

                      > Lo sai che con lo store di Android si vende
                      > pochissimo?
                      > Ma lo sai poi che con quello più ricco
                      > dell'Appstore il 99% dei guadagni va al 20% delle
                      > appliacazioni? Cioè a quelle già famose promosse
                      > tipo da riviste conosciute o software house tipo
                      > autodesk. Chi pensa di far soldi con le app senza
                      > investire nel marketing è un
                      > illuso.

                      bè io intanto la finisco e la piazzo sul market, se va bene ok altrimenti pace. cmq vada avrò imparato qualcosa, no?

                      cazzo ma perché siete così negativi? vabbè vado a dormire
                      Cercatelo con Google, ritardato! ©
                      • Avatar
                        Scritto da
                        Non Autenticato
                        il 2011-10-20 05:15:00.0 alle 2011-10-20 05:15:00.0
                        Re: consiglio per struttura dati

                        - Scritto da: gengiva
                        >
                        > - Scritto da:
                        > >
                        > > - Scritto da: gengiva
                        > > >
                        > > > - Scritto da:
                        > > > >
                        > > > > - Scritto da: gengiva
                        > > > > >
                        > > > > > - Scritto da: Daisuke Niwa
                        > > > > > > Cioè, mo ti spiego come funziona Tap
                        > Zoo.
                        > > > > > >
                        > > > > > > Tap Zoo è uno Zoo che tu gestisci. La
                        > > > grafica
                        > > > > è
                        > > > > > > 2D anche se sembra 3D (cioè lo zoo lo
                        > vedi
                        > > > > > > dall'alto con una determinata
                        > angolazione,
                        > > > ma
                        > > > > in
                        > > > > > > realtà è un semplice disegno 2D tant'è
                        > che
                        > > > non
                        > > > > > > puoi ruotarlo e cose
                        > > > > > > simili).
                        > > > > > >
                        > > > > > > Tu all'inizio parti con un solo animale,
                        > > che
                        > > > > > > produce tot soldi-gioco ogni tot-minuti.
                        > > > Mano
                        > > > > a
                        > > > > > > mano che ottieni soldi-gioco puoi
                        > comprare
                        > > > > altri
                        > > > > > > animali (trattasi letteralmente di
                        > > "figurine
                        > > > > > > animate" che vengono posizionate nello
                        > > zoo
                        > > e
                        > > > > > > stanno ferme per gran parte del
                        > tempo)...
                        > > > > oppure
                        > > > > > > puoi comprare soldi-gioco pagandoli con
                        > > > soldi
                        > > > > > > veri per velocizzare le
                        > > > > > > cose.
                        > > > > > >
                        > > > > > > Lo Zoo tiene tutti i dati sul server
                        > > online,
                        > > > > > > perciò non ci puoi giocare se il tuo
                        > > > cellulare
                        > > > > > > non è in qualche modo
                        > > > > > > online.
                        > > > > > >
                        > > > > > > Come dicevo, gli animali che hai
                        > producono
                        > > > > > soldi,
                        > > > > > > nel tempo. Ogni animale ha una diversa
                        > > > > > produzione
                        > > > > > > con ore diverse. Tipo... avrai un
                        > animale
                        > > > che
                        > > > > > > produce 200 soldi-gioco ogni 20 minuti,
                        > un
                        > > > > altro
                        > > > > > > che produce 13'000 soldi-gioco ogni 6
                        > > ore,
                        > > e
                        > > > > > così
                        > > > > > > via... tutte queste statistiche sono in
                        > > > realtà
                        > > > > > > calcolate sul server e il gioco si
                        > limita
                        > > a
                        > > > > > > chiedere al server "quanti sono i soldi
                        > > > totali
                        > > > > > > ora?" e aggiornare il server quando vai
                        > > > nello
                        > > > > > Zoo
                        > > > > > > e raccogli i soldi-gioco dai tuoi
                        > > > > > > animali.
                        > > > > > >
                        > > > > > > L'applicazione è in grado di avvertirti
                        > > > anche
                        > > > > > > quando non è in esecuzione e non sei
                        > > online,
                        > > > > > > ovvero quando tutti i tuoi animali hanno
                        > > > > > prodotto
                        > > > > > > dei soldi che aspettano che tu vada a
                        > > > > > > raccoglierli ti compare una notifica
                        > nella
                        > > > > barra
                        > > > > > > dell'Android che ti dice "guarda che ci
                        > > sono
                        > > > > > > soldi-gioco da raccogliere nel tuo zoo"
                        > > (se
                        > > > > non
                        > > > > > > lo fai gli animali smettono di produrre
                        > > > > > > soldi-gioco). Questo avvertimento te lo
                        > da
                        > > > > anche
                        > > > > > > se non sei online (perché anche il
                        > client
                        > > > > locale
                        > > > > > > sa quando è ora di raccogliere i soldi,
                        > > pur
                        > > > > non
                        > > > > > > essendo lui a decidere). Questo
                        > > meccanismo
                        > > è
                        > > > > > > possibile grazie al fatto che in Android
                        > > > puoi
                        > > > > > > avere una sotto-applicazione che parte
                        > in
                        > > > > > > background ad intervalli regolari e può
                        > > > quindi
                        > > > > > > aggiornare le sue statistiche interne e
                        > > > > > > verificare se è ora di chiamarti o
                        > > > > > > no.
                        > > > > > >
                        > > > > > > Cmq... era un esempio tanto per dirti di
                        > > > > quanto
                        > > > > > > banale è la cosa. Il gioco è davvero una
                        > > > > > > fesseria, i tuoi animali producono
                        > > > soldi-gioco
                        > > > > > > che poi puoi spendere per ingrandire il
                        > > tuo
                        > > > > Zoo
                        > > > > > > oppure comprare animali, o comprare
                        > > > > > > decorazioni... oppure puoi saltare le
                        > > > attese
                        > > > e
                        > > > > > > acquistare le cose con soldi veri.
                        > Tutti
                        > i
                        > > > > > > totali, la configurazione grafica dello
                        > > Zoo
                        > > > > > (cioè
                        > > > > > > dove hai piazzato gli animali), ecc sono
                        > > > > > > mantenuti sul server e il client si
                        > > limita
                        > > a
                        > > > > > > mostrarti la grafica e permetterti di
                        > > > > interagire
                        > > > > > > oltre che avvertirti quando dai suoi
                        > > calcoli
                        > > > > > > risulta che sul server ci sono novità
                        > per
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                        > > In lacrime
                        > > > > >
                        > > > > > questa---> come idea sarebbe buona se gli
                        > > > > oggetti
                        > > > > > fossero tanti e aggiornabili, ma tanti
                        > > oggetti
                        > > > > > significa tanto lavoro (basti pensare che
                        > > ogni
                        > > > > > item ha bisogno come minimo di un disegno
                        > e
                        > > > > delle
                        > > > > > caratteristiche) e io sto già avendo
                        > > problemi
                        > > > a
                        > > > > > fare personaggi, cazzy e mazzy...
                        > > naturalmente
                        > > > > > quando la GengiVanveraSoft™ avrà un team
                        > di
                        > > > > tutto
                        > > > > > rispetto si potrà benissimo fare
                        > > > AnonimoFantasma
                        > > > > > Anonimo
                        > > > > > Fantasma
                        > > > >
                        > > > > che tristezza questi merdaphone, simo
                        > tornati
                        > > ai
                        > > > > cretini che credono di diventare grandi
                        > > > > programmatori in 4 e 4 8 e diventare
                        > > > > miliardari...
                        > > >
                        > > > se fossero tutti come te bisognerebbe
                        > > programmare
                        > > > la ruota... in assembly
                        > > > In lacrime
                        > >
                        > > Scusa ma tu pensi di fare veramente qualche
                        > soldo?
                        >
                        > speravo di farne abbastanza per comprare
                        > un'iphone
                        > A bocca storta
                        >
                        > > Lo sai che con lo store di Android si vende
                        > > pochissimo?
                        > > Ma lo sai poi che con quello più ricco
                        > > dell'Appstore il 99% dei guadagni va al 20%
                        > delle
                        > > appliacazioni? Cioè a quelle già famose promosse
                        > > tipo da riviste conosciute o software house tipo
                        > > autodesk. Chi pensa di far soldi con le app
                        > senza
                        > > investire nel marketing è un
                        > > illuso.
                        >
                        > bè io intanto la finisco e la piazzo sul market,
                        > se va bene ok altrimenti pace. cmq vada avrò
                        > imparato qualcosa,
                        > no?
                        >
                        > cazzo ma perché siete così negativi? vabbè vado a
                        > dormire
                        perche' sono dei falliti invidiosi!
                        vai gengi spacca tutto!
                        ...
                        il problema e' che hanno ragioni sulla storia del marketing ma non e' nemmeno così difficile da fare!
                        comunque non credo che sparare qualche banner su facebook sia eccessivamente costoso pensa magari ad investirci un 300 euro in pubblicità ben fatta e vedrai che qualcosa tiri fuori! A bocca aperta

                        comunque dalla descrizione il gioco sembra un po' una palla io non lo comprerei! tra l'altro mi fai pagare prima il gioco e poi i plus per essere + forte degli altri???? mi sembra che chiedi un po' troppo... distribuiscilo gratis il gioco poi vedi che i soldi te li danno se c'e' competizione tra i giocatori!
                        • Avatar
                          Scritto da
                          Non Autenticato
                          il 2011-10-20 16:05:00.0 alle 2011-10-20 16:05:00.0
                          Re: consiglio per struttura dati

                          - Scritto da:
                          >
                          > - Scritto da: gengiva
                          > >
                          > > - Scritto da:
                          > > >
                          > > > - Scritto da: gengiva
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                          > > > > - Scritto da:
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                          > > > > > - Scritto da: gengiva
                          > > > > > >
                          > > > > > > - Scritto da: Daisuke Niwa
                          > > > > > > > Cioè, mo ti spiego come funziona Tap
                          > > Zoo.
                          > > > > > > >
                          > > > > > > > Tap Zoo è uno Zoo che tu gestisci. La
                          > > > > grafica
                          > > > > > è
                          > > > > > > > 2D anche se sembra 3D (cioè lo zoo lo
                          > > vedi
                          > > > > > > > dall'alto con una determinata
                          > > angolazione,
                          > > > > ma
                          > > > > > in
                          > > > > > > > realtà è un semplice disegno 2D tant'è
                          > > che
                          > > > > non
                          > > > > > > > puoi ruotarlo e cose
                          > > > > > > > simili).
                          > > > > > > >
                          > > > > > > > Tu all'inizio parti con un solo
                          > animale,
                          > > > che
                          > > > > > > > produce tot soldi-gioco ogni
                          > tot-minuti.
                          > > > > Mano
                          > > > > > a
                          > > > > > > > mano che ottieni soldi-gioco puoi
                          > > comprare
                          > > > > > altri
                          > > > > > > > animali (trattasi letteralmente di
                          > > > "figurine
                          > > > > > > > animate" che vengono posizionate nello
                          > > > zoo
                          > > > e
                          > > > > > > > stanno ferme per gran parte del
                          > > tempo)...
                          > > > > > oppure
                          > > > > > > > puoi comprare soldi-gioco pagandoli
                          > con
                          > > > > soldi
                          > > > > > > > veri per velocizzare le
                          > > > > > > > cose.
                          > > > > > > >
                          > > > > > > > Lo Zoo tiene tutti i dati sul server
                          > > > online,
                          > > > > > > > perciò non ci puoi giocare se il tuo
                          > > > > cellulare
                          > > > > > > > non è in qualche modo
                          > > > > > > > online.
                          > > > > > > >
                          > > > > > > > Come dicevo, gli animali che hai
                          > > producono
                          > > > > > > soldi,
                          > > > > > > > nel tempo. Ogni animale ha una diversa
                          > > > > > > produzione
                          > > > > > > > con ore diverse. Tipo... avrai un
                          > > animale
                          > > > > che
                          > > > > > > > produce 200 soldi-gioco ogni 20
                          > minuti,
                          > > un
                          > > > > > altro
                          > > > > > > > che produce 13'000 soldi-gioco ogni 6
                          > > > ore,
                          > > > e
                          > > > > > > così
                          > > > > > > > via... tutte queste statistiche sono
                          > in
                          > > > > realtà
                          > > > > > > > calcolate sul server e il gioco si
                          > > limita
                          > > > a
                          > > > > > > > chiedere al server "quanti sono i
                          > soldi
                          > > > > totali
                          > > > > > > > ora?" e aggiornare il server quando
                          > vai
                          > > > > nello
                          > > > > > > Zoo
                          > > > > > > > e raccogli i soldi-gioco dai tuoi
                          > > > > > > > animali.
                          > > > > > > >
                          > > > > > > > L'applicazione è in grado di
                          > avvertirti
                          > > > > anche
                          > > > > > > > quando non è in esecuzione e non sei
                          > > > online,
                          > > > > > > > ovvero quando tutti i tuoi animali
                          > hanno
                          > > > > > > prodotto
                          > > > > > > > dei soldi che aspettano che tu vada a
                          > > > > > > > raccoglierli ti compare una notifica
                          > > nella
                          > > > > > barra
                          > > > > > > > dell'Android che ti dice "guarda che
                          > ci
                          > > > sono
                          > > > > > > > soldi-gioco da raccogliere nel tuo
                          > zoo"
                          > > > (se
                          > > > > > non
                          > > > > > > > lo fai gli animali smettono di
                          > produrre
                          > > > > > > > soldi-gioco). Questo avvertimento te
                          > lo
                          > > da
                          > > > > > anche
                          > > > > > > > se non sei online (perché anche il
                          > > client
                          > > > > > locale
                          > > > > > > > sa quando è ora di raccogliere i
                          > soldi,
                          > > > pur
                          > > > > > non
                          > > > > > > > essendo lui a decidere). Questo
                          > > > meccanismo
                          > > > è
                          > > > > > > > possibile grazie al fatto che in
                          > Android
                          > > > > puoi
                          > > > > > > > avere una sotto-applicazione che parte
                          > > in
                          > > > > > > > background ad intervalli regolari e
                          > può
                          > > > > quindi
                          > > > > > > > aggiornare le sue statistiche interne
                          > e
                          > > > > > > > verificare se è ora di chiamarti o
                          > > > > > > > no.
                          > > > > > > >
                          > > > > > > > Cmq... era un esempio tanto per dirti
                          > di
                          > > > > > quanto
                          > > > > > > > banale è la cosa. Il gioco è davvero
                          > una
                          > > > > > > > fesseria, i tuoi animali producono
                          > > > > soldi-gioco
                          > > > > > > > che poi puoi spendere per ingrandire
                          > il
                          > > > tuo
                          > > > > > Zoo
                          > > > > > > > oppure comprare animali, o comprare
                          > > > > > > > decorazioni... oppure puoi saltare le
                          > > > > attese
                          > > > > e
                          > > > > > > > acquistare le cose con soldi veri.
                          > > Tutti
                          > > i
                          > > > > > > > totali, la configurazione grafica
                          > dello
                          > > > Zoo
                          > > > > > > (cioè
                          > > > > > > > dove hai piazzato gli animali), ecc
                          > sono
                          > > > > > > > mantenuti sul server e il client si
                          > > > limita
                          > > > a
                          > > > > > > > mostrarti la grafica e permetterti di
                          > > > > > interagire
                          > > > > > > > oltre che avvertirti quando dai suoi
                          > > > calcoli
                          > > > > > > > risulta che sul server ci sono novità
                          > > per
                          > > > > > > > te.
                          > > > > > > >
                          > > > > > > >
                          > > > > > >
                          > > > > > > hai postato senza leggere la mia
                          > risposta
                          > > > In lacrime
                          > > > > > >
                          > > > > > > questa---> come idea sarebbe buona se
                          > gli
                          > > > > > oggetti
                          > > > > > > fossero tanti e aggiornabili, ma tanti
                          > > > oggetti
                          > > > > > > significa tanto lavoro (basti pensare
                          > che
                          > > > ogni
                          > > > > > > item ha bisogno come minimo di un
                          > disegno
                          > > e
                          > > > > > delle
                          > > > > > > caratteristiche) e io sto già avendo
                          > > > problemi
                          > > > > a
                          > > > > > > fare personaggi, cazzy e mazzy...
                          > > > naturalmente
                          > > > > > > quando la GengiVanveraSoft™ avrà un team
                          > > di
                          > > > > > tutto
                          > > > > > > rispetto si potrà benissimo fare
                          > > > > AnonimoFantasma
                          > > > > > > Anonimo
                          > > > > > > Fantasma
                          > > > > >
                          > > > > > che tristezza questi merdaphone, simo
                          > > tornati
                          > > > ai
                          > > > > > cretini che credono di diventare grandi
                          > > > > > programmatori in 4 e 4 8 e diventare
                          > > > > > miliardari...
                          > > > >
                          > > > > se fossero tutti come te bisognerebbe
                          > > > programmare
                          > > > > la ruota... in assembly
                          > > > > In lacrime
                          > > >
                          > > > Scusa ma tu pensi di fare veramente qualche
                          > > soldo?
                          > >
                          > > speravo di farne abbastanza per comprare
                          > > un'iphone
                          > > A bocca storta
                          > >
                          > > > Lo sai che con lo store di Android si vende
                          > > > pochissimo?
                          > > > Ma lo sai poi che con quello più ricco
                          > > > dell'Appstore il 99% dei guadagni va al 20%
                          > > delle
                          > > > appliacazioni? Cioè a quelle già famose
                          > promosse
                          > > > tipo da riviste conosciute o software house
                          > tipo
                          > > > autodesk. Chi pensa di far soldi con le app
                          > > senza
                          > > > investire nel marketing è un
                          > > > illuso.
                          > >
                          > > bè io intanto la finisco e la piazzo sul market,
                          > > se va bene ok altrimenti pace. cmq vada avrò
                          > > imparato qualcosa,
                          > > no?
                          > >
                          > > cazzo ma perché siete così negativi? vabbè vado
                          > a
                          > > dormire
                          > perche' sono dei falliti invidiosi!
                          > vai gengi spacca tutto!
                          > ..

                          Tu cosa hai fatto nella vita che dai del fallito agli altri? Scommetto niente.
                        • Avatar
                          ☺
                          Scritto da
                          gengiva
                          Utente privileggiato
                          il 2011-10-20 16:12:00.0 alle 2011-10-20 16:12:00.0
                          Trollate totali: 9100
                          Re: consiglio per struttura dati

                          > comunque dalla descrizione il gioco sembra un po'
                          > una palla io non lo comprerei! tra l'altro mi fai
                          > pagare prima il gioco e poi i plus per essere +
                          > forte degli altri???? mi sembra che chiedi un po'
                          > troppo... distribuiscilo gratis il gioco poi vedi
                          > che i soldi te li danno se c'e' competizione tra
                          > i giocatori!
                          >

                          quella era le descrizione del gioco che ha portato wakko come esempio Anonimo
                          Cercatelo con Google, ritardato! ©
            • Avatar
              Scritto da
              Non Autenticato
              il 2011-10-20 14:27:00.0 alle 2011-10-20 14:27:00.0
              Re: consiglio per struttura dati

              - Scritto da: Daisuke Niwa
              > Cioè, mo ti spiego come funziona Tap Zoo.
              >
              > Tap Zoo è uno Zoo che tu gestisci. La grafica è
              > 2D anche se sembra 3D (cioè lo zoo lo vedi
              > dall'alto con una determinata angolazione, ma in
              > realtà è un semplice disegno 2D tant'è che non
              > puoi ruotarlo e cose
              > simili).

              si chiama visuale isometrica e veniva usata anche per giochi pc come la serie di baldur's gate

              Cylon
              • Avatar
                Scritto da
                Non Autenticato
                il 2011-10-20 16:04:00.0 alle 2011-10-20 16:04:00.0
                Re: consiglio per struttura dati

                - Scritto da:
                >
                > - Scritto da: Daisuke Niwa
                > > Cioè, mo ti spiego come funziona Tap Zoo.
                > >
                > > Tap Zoo è uno Zoo che tu gestisci. La grafica è
                > > 2D anche se sembra 3D (cioè lo zoo lo vedi
                > > dall'alto con una determinata angolazione, ma in
                > > realtà è un semplice disegno 2D tant'è che non
                > > puoi ruotarlo e cose
                > > simili).
                >
                > si chiama visuale isometrica e veniva usata anche
                > per giochi pc come la serie di baldur's
                > gate
                >
                > Cylon

                C'erano giochi così anche per lo spectrum, mi ricordo di Alien8.
<softv>

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