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    Scritto da
    il 2011-11-04 13:34:00.0 alle 2011-11-04 13:34:00.0
    Trollate totali: 2602
    Gioco DOS del 2011!!!
    Certo il concept è classicissimo e vecchio di decenni,ma state a sentire la recensione e capirete perchè è un piccolo miracolo... Sorride

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      Scritto da
      altg
      utente che non utiene
      il 2011-11-04 14:03:00.0 alle 2011-11-04 14:03:00.0
      Trollate totali: 11540
      Re: Gioco DOS del 2011!!!
      Uh.. si sono stupiti per l'uso di UDG per avere 16 colori al posto di 4? Newbie, inesperto
      Ma il concetto di UDG, user-defined graphics, concretizzato nel ridefinire le forme dei caratteri e poi usare quei tasselli per costruire la scena, e` olderrimo.
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        Scritto da
        il 2011-11-04 15:16:00.0 alle 2011-11-04 15:16:00.0
        Trollate totali: 6532
        Re: Gioco DOS del 2011!!!

        - Scritto da: altg
        > Uh.. si sono stupiti per l'uso di UDG per avere
        > 16 colori al posto di 4?
        > Newbie, inesperto
        > Ma il concetto di UDG, user-defined graphics,
        > concretizzato nel ridefinire le forme dei
        > caratteri e poi usare quei tasselli per costruire
        > la scena, e`
        > olderrimo.

        Bé dai è una bella idea. Guarda che bell'effetto che hanno ottenuto, e poi se ho capito bene sono riusciti a fare in modo che ogni riga di testo sia alta 2 pixel così da avere molte più righe a disposizione.

        Ciò che è impressionante è che appunto con una scheda grafica CGA sia riuscito a fare quello che all'epoca nessuno aveva pensato di fare raggiungendo un effetto grafico davvero pulito, brillante e carino.

        Cmq, la ridefinizione dei caratteri l'ho usata anche io anni fa quando scrissi Pico.

        http://punto-informatico.it/b.aspx?i=1693091&m=169...
        • Avatar
          Scritto da
          Non Autenticato
          il 2011-11-04 15:24:00.0 alle 2011-11-04 15:24:00.0
          Re: Gioco DOS del 2011!!!

          - Scritto da: Daisuke Niwa
          >
          > - Scritto da: altg
          > > Uh.. si sono stupiti per l'uso di UDG per avere
          > > 16 colori al posto di 4?
          > > Newbie, inesperto
          > > Ma il concetto di UDG, user-defined graphics,
          > > concretizzato nel ridefinire le forme dei
          > > caratteri e poi usare quei tasselli per
          > costruire
          > > la scena, e`
          > > olderrimo.
          >
          > Bé dai è una bella idea. Guarda che bell'effetto
          > che hanno ottenuto, e poi se ho capito bene sono
          > riusciti a fare in modo che ogni riga di testo
          > sia alta 2 pixel così da avere molte più righe a
          > disposizione.
          >
          >
          > Ciò che è impressionante è che appunto con una
          > scheda grafica CGA sia riuscito a fare quello che
          > all'epoca nessuno aveva pensato di fare
          > raggiungendo un effetto grafico davvero pulito,
          > brillante e
          > carino.
          >
          > Cmq, la ridefinizione dei caratteri l'ho usata
          > anche io anni fa quando scrissi
          > Pico.
          >
          > http://punto-informatico.it/b.aspx?i=1693091&m=169

          forte Pico,complimenti! A bocca aperta
          • Avatar
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            Scritto da
            il 2011-11-04 16:17:00.0 alle 2011-11-04 16:17:00.0
            Trollate totali: 6532
            Re: Gioco DOS del 2011!!!

            - Scritto da:
            >
            > - Scritto da: Daisuke Niwa
            > >
            > > - Scritto da: altg
            > > > Uh.. si sono stupiti per l'uso di UDG per
            > avere
            > > > 16 colori al posto di 4?
            > > > Newbie, inesperto
            > > > Ma il concetto di UDG, user-defined graphics,
            > > > concretizzato nel ridefinire le forme dei
            > > > caratteri e poi usare quei tasselli per
            > > costruire
            > > > la scena, e`
            > > > olderrimo.
            > >
            > > Bé dai è una bella idea. Guarda che bell'effetto
            > > che hanno ottenuto, e poi se ho capito bene sono
            > > riusciti a fare in modo che ogni riga di testo
            > > sia alta 2 pixel così da avere molte più righe a
            > > disposizione.
            > >
            > >
            > > Ciò che è impressionante è che appunto con una
            > > scheda grafica CGA sia riuscito a fare quello
            > che
            > > all'epoca nessuno aveva pensato di fare
            > > raggiungendo un effetto grafico davvero pulito,
            > > brillante e
            > > carino.
            > >
            > > Cmq, la ridefinizione dei caratteri l'ho usata
            > > anche io anni fa quando scrissi
            > > Pico.
            > >
            > >
            > http://punto-informatico.it/b.aspx?i=1693091&m=169
            >
            > forte Pico,complimenti! A bocca aperta

            Grazie. Era la prima volta che usavo l'assembly per qualcosa di "vero", e anche la prima volta che giocavo a ridefinire i caratteri pixel per pixel.
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              Scritto da
              Non Autenticato
              il 2011-11-04 16:20:00.0 alle 2011-11-04 16:20:00.0
              Re: Gioco DOS del 2011!!!

              - Scritto da: Daisuke Niwa
              >
              > - Scritto da:
              > >
              > > - Scritto da: Daisuke Niwa
              > > >
              > > > - Scritto da: altg
              > > > > Uh.. si sono stupiti per l'uso di UDG per
              > > avere
              > > > > 16 colori al posto di 4?
              > > > > Newbie, inesperto
              > > > > Ma il concetto di UDG, user-defined
              > graphics,
              > > > > concretizzato nel ridefinire le forme dei
              > > > > caratteri e poi usare quei tasselli per
              > > > costruire
              > > > > la scena, e`
              > > > > olderrimo.
              > > >
              > > > Bé dai è una bella idea. Guarda che
              > bell'effetto
              > > > che hanno ottenuto, e poi se ho capito bene
              > sono
              > > > riusciti a fare in modo che ogni riga di testo
              > > > sia alta 2 pixel così da avere molte più
              > righe
              > a
              > > > disposizione.
              > > >
              > > >
              > > > Ciò che è impressionante è che appunto con una
              > > > scheda grafica CGA sia riuscito a fare quello
              > > che
              > > > all'epoca nessuno aveva pensato di fare
              > > > raggiungendo un effetto grafico davvero
              > pulito,
              > > > brillante e
              > > > carino.
              > > >
              > > > Cmq, la ridefinizione dei caratteri l'ho usata
              > > > anche io anni fa quando scrissi
              > > > Pico.
              > > >
              > > >
              > >
              > http://punto-informatico.it/b.aspx?i=1693091&m=169
              > >
              > > forte Pico,complimenti! A bocca aperta
              >
              > Grazie. Era la prima volta che usavo l'assembly
              > per qualcosa di "vero", e anche la prima volta
              > che giocavo a ridefinire i caratteri pixel per
              > pixel.

              avevi installato arianna Sorpresa quanti ricordi Imbarazzato
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                Scritto da
                il 2011-11-05 02:41:00.0 alle 2011-11-05 02:41:00.0
                Trollate totali: 6532
                Re: Gioco DOS del 2011!!!

                - Scritto da:
                >
                > - Scritto da: Daisuke Niwa
                > >
                > > - Scritto da:
                > > >
                > > > - Scritto da: Daisuke Niwa
                > > > >
                > > > > - Scritto da: altg
                > > > > > Uh.. si sono stupiti per l'uso di UDG per
                > > > avere
                > > > > > 16 colori al posto di 4?
                > > > > > Newbie, inesperto
                > > > > > Ma il concetto di UDG, user-defined
                > > graphics,
                > > > > > concretizzato nel ridefinire le forme dei
                > > > > > caratteri e poi usare quei tasselli per
                > > > > costruire
                > > > > > la scena, e`
                > > > > > olderrimo.
                > > > >
                > > > > Bé dai è una bella idea. Guarda che
                > > bell'effetto
                > > > > che hanno ottenuto, e poi se ho capito bene
                > > sono
                > > > > riusciti a fare in modo che ogni riga di
                > testo
                > > > > sia alta 2 pixel così da avere molte più
                > > righe
                > > a
                > > > > disposizione.
                > > > >
                > > > >
                > > > > Ciò che è impressionante è che appunto con
                > una
                > > > > scheda grafica CGA sia riuscito a fare
                > quello
                > > > che
                > > > > all'epoca nessuno aveva pensato di fare
                > > > > raggiungendo un effetto grafico davvero
                > > pulito,
                > > > > brillante e
                > > > > carino.
                > > > >
                > > > > Cmq, la ridefinizione dei caratteri l'ho
                > usata
                > > > > anche io anni fa quando scrissi
                > > > > Pico.
                > > > >
                > > > >
                > > >
                > >
                > http://punto-informatico.it/b.aspx?i=1693091&m=169
                > > >
                > > > forte Pico,complimenti! A bocca aperta
                > >
                > > Grazie. Era la prima volta che usavo l'assembly
                > > per qualcosa di "vero", e anche la prima volta
                > > che giocavo a ridefinire i caratteri pixel per
                > > pixel.
                >
                > avevi installato arianna Sorpresa quanti ricordi Imbarazzato

                Arianna? Che roba è?
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