-
random map generator: test 1Scritto dagengivaUtente privileggiatoil 2012-06-02 01:25:21.0 alle 2012-06-02 01:25:21.0Trollate totali: 9100Cercatelo con Google, ritardato! ©
-
Re: random map generator: test 1Scritto daSeuTrombeur de femmesil 2012-06-02 11:46:34.0 alle 2012-06-02 11:46:34.0Trollate totali: 2082anche tu alle prese con le mappe randomiche, eh?

io c'ho perso una vita, e i risultati sono ancora insoddisfacenti
per la cronaca: io vorrei generare un dungeon/bunker in 3d con elementi architettonici e stilistici semicasuali dipendevoli dal seme di generazione...
Atoms & Love-
Re: random map generator: test 1Scritto dagengivaUtente privileggiatoil 2012-06-02 12:02:52.0 alle 2012-06-02 12:02:52.0Trollate totali: 9100Scritto da: Seu
> anche tu alle prese con le mappe randomiche, eh?
> io c'ho perso una vita, e i risultati sono ancora insoddisfacenti
>
> per la cronaca: io vorrei generare un dungeon/bunker in 3d con elementi architettonici e stilistici semicasuali dipendevoli dal seme di generazione...
ho appena finito il prototipo
guarda



con contrasto e luminosità che si regolano a seconda di quanto è chiara/scura la mappa
c'ho messo tutta la notte
Cercatelo con Google, ritardato! ©-
Re: random map generator: test 1Scritto daSeuTrombeur de femmesil 2012-06-02 12:50:29.0 alle 2012-06-02 12:50:29.0Trollate totali: 2082Scritto da: gengiva
> Scritto da: Seu
> > anche tu alle prese con le mappe randomiche, eh?
> > io c'ho perso una vita, e i risultati sono ancora insoddisfacenti
> >
> > per la cronaca: io vorrei generare un dungeon/bunker in 3d con elementi architettonici e stilistici semicasuali dipendevoli dal seme di generazione...
>
> ho appena finito il prototipo
> guarda
>
>
>
>
>
>
> con contrasto e luminosità che si regolano a seconda di quanto è chiara/scura la mappa
>
> c'ho messo tutta la notte
perlin noise?
Atoms & Love-
Re: random map generator: test 1Scritto dagengivaUtente privileggiatoil 2012-06-02 13:02:08.0 alle 2012-06-02 13:02:08.0Trollate totali: 9100Scritto da: Seu
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da: Seu
> > > anche tu alle prese con le mappe randomiche, eh?
> > > io c'ho perso una vita, e i risultati sono ancora insoddisfacenti
> > >
> > > per la cronaca: io vorrei generare un dungeon/bunker in 3d con elementi architettonici e stilistici semicasuali dipendevoli dal seme di generazione...
> >
> > ho appena finito il prototipo
> > guarda
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> > con contrasto e luminosità che si regolano a seconda di quanto è chiara/scura la mappa
> >
> > c'ho messo tutta la notte
>
> perlin noise?
no
dopo che riempi la mappa di pixel (accazzodicane) li prendi uno ad uno e fai la media con quello dopo in senso verticale e orizzontale
contrasto e cazzi vari li puoi fare così http://pippin.gimp.org/image_processing/chap_point...
cmq una volta generato il seme random la maggior parte del tempo si passa a trovare il modo per buttare giu dei pixel iniziali senza che ci siano zone ripetitive
ok, dov'è il mio academy award
Cercatelo con Google, ritardato! ©
-
-
-
-
