Mostra notizie nelle discussioni
  • Avatar
    Scritto da
    Non Autenticato
    il 2013-01-06 22:58:07.0 alle 2013-01-06 22:58:07.0
    QUESTO FORO SEMBRA...
    un gruppo di autoaiuto per dementi
    • Avatar
      ☺
      Scritto da
      gengiva
      Utente privileggiato
      il 2013-01-06 23:07:35.0 alle 2013-01-06 23:07:35.0
      Trollate totali: 9100
      Re: QUESTO FORO SEMBRA...
      Scritto da:
      > un gruppo di autoaiuto per dementi
      >

      oh finalmente!

      mi spieghi perché quando piazzo le texture ad alta definizione (che in realtà è sempre la stessa non stirata ma ripetuta) entro un raggio limitato, ho dei cali di framerate rispetto a quando le applico a tutto il terreno?

      tieni il codice

      bool_ è float e non boolean ma ha il suo perché Fantasma

       vec4 alpha_   = texture2D( Alpha, gl_TexCoord[0].st  * 1.0);
         vec4 tex0_    = texture2D( Grass, gl_TexCoord[0].st  * 16.0); 
         vec4 tex1_    = texture2D( Rock,  gl_TexCoord[0].st  * 32.0); 
         vec4 tex2_    = texture2D( Stone, gl_TexCoord[0].st  * 32.0); 
      
         vec4 alpha   = texture2D( Alpha, gl_TexCoord[0].st  * 1.0);
         vec4 tex0    = texture2D( Grass, gl_TexCoord[0].st  * 1.0); 
         vec4 tex1    = texture2D( Rock,  gl_TexCoord[0].st  * 1.0); 
         vec4 tex2    = texture2D( Stone, gl_TexCoord[0].st  * 1.0); 
      
         vec4 outColor;
         vec4 outColor_;
         
         if(bool_==0.0){
        
        	if(varyingPosition.x > 15.0 && varyingPosition.z > 15.0 
        	&& varyingPosition.x < -15.0 && varyingPosition.z < -15.0){
        
        		tex0 *= alpha.r;
         		tex1 = mix( tex0, tex1, alpha.g ); 
         		outColor = mix( tex1, tex2, alpha.b ); 
         }
        	if(varyingPosition.x < 15.0 && varyingPosition.z < 15.0 
        	&& varyingPosition.x > -15.0 && varyingPosition.z > -15.0){
        		
        		tex0_ *= alpha_.r;
         		tex1_ = mix( tex0_, tex1_, alpha_.g );
         		outColor_ = mix( tex1_, tex2_, alpha_.b ); 
        		outColor=outColor_;
        
            }
        	
          }
       
       	if(bool_==1.0){
       
       		tex0_ *= alpha_.r; 
         		tex1_ = mix( tex0_, tex1_, alpha_.g );
         		outColor_ = mix( tex1_, tex2_, alpha_.b );
        		outColor=outColor_;
         
          }
      Cercatelo con Google, ritardato! ©
<softv>

Pagina generata in 38 millisecondi

Utenti attivi: 11 nell'ultimo minuto, 25 negli ultimi cinque minuti, 51 negli ultimi 15 minuti