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    il 2013-01-07 15:23:06.0 alle 2013-01-07 15:23:06.0
    grazie ai modder
    gironzolare per skyrim mi fa ancora cadere la mascella a terra



    incredibile quanto questo motore sia stato poco sfruttato da bethesda Perplesso
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      gengiva
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      il 2013-01-08 13:02:05.0 alle 2013-01-08 13:02:05.0
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      Re: grazie ai modder
      Scritto da:
      > gironzolare per skyrim mi fa ancora cadere la mascella a terra
      >
      >
      >
      > incredibile quanto questo motore sia stato poco sfruttato da bethesda Perplesso

      poco sfruttato?
      porcodue ci hanno fatto l'open world più fico dell'universo e tu dici che è poco sfruttato?

      **Modificato dall'autore il 08.01.2013 13:04**
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        il 2013-01-08 13:44:04.0 alle 2013-01-08 13:44:04.0
        Re: grazie ai modder
        Scritto da: gengiva
        > Scritto da:
        > > gironzolare per skyrim mi fa ancora cadere la mascella a terra
        > >
        > >
        > >
        > > incredibile quanto questo motore sia stato poco sfruttato da bethesda Perplesso
        >
        > poco sfruttato?
        > porcodue ci hanno fatto l'open world più fico dell'universo e tu dici che è poco sfruttato?
        >
        > **Modificato dall'autore il 08.01.2013 13:04**

        Considerando quanto una manciata di nerd siano riusciti a migliorarlo dal punto di vista grafico, se ne deduce che una software house professionista come la bethesta non lo abbia sfruttato a dovere. Per esempio a settaggio ultra, di default gli alberi e l'erba non proiettano ombre. Bisogna modificare il file .ini manualmente. Ti sembra un motore sfruttato dagli sviluppatori?
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          gengiva
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          il 2013-01-08 13:56:05.0 alle 2013-01-08 13:56:05.0
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          Re: grazie ai modder
          Scritto da:
          > Scritto da: gengiva
          > > Scritto da:
          > > > gironzolare per skyrim mi fa ancora cadere la mascella a terra
          > > >
          > > >
          > > >
          > > > incredibile quanto questo motore sia stato poco sfruttato da bethesda Perplesso
          > >
          > > poco sfruttato?
          > > porcodue ci hanno fatto l'open world più fico dell'universo e tu dici che è poco sfruttato?
          > >
          > > **Modificato dall'autore il 08.01.2013 13:04**
          >
          > Considerando quanto una manciata di nerd siano riusciti a migliorarlo dal punto di vista grafico,

          la manciata di nerd ha fatto quello che VOLEVA e non che DOVEVA fare con un motore scritto da gente che ha dato la possibilità a quei nerd di fare quello che hanno fatto.

          > se ne deduce che una software house professionista come la bethesta non lo abbia sfruttato a dovere.

          per me se ne deduce che con quell'engine ci fanno dei giochi multipiattaforma e in grado di funzionare su diversi tipi hardware.

          se tu per avere le ombre devi modificare le variabili globali che vengono passate al fragment shader, vuol dire che i programmatori hanno preferito togliere quell'opzione perché probabilmente ha dato dei problemi su alcuni hardware (<-- supposizioni), ma non hanno tolto la possibilità a te, che magari sei un po' più smaliziato di un nabbo che non va al di la delle opzioni grafiche via gui, di cambiare a tuo rischio e pericolo i parametri

          **Modificato dall'autore il 08.01.2013 13:58**
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            Scritto da
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            il 2013-01-08 15:18:23.0 alle 2013-01-08 15:18:23.0
            Re: grazie ai modder
            Scritto da: gengiva
            > Scritto da:
            > > Scritto da: gengiva
            > > > Scritto da:
            > > > > gironzolare per skyrim mi fa ancora cadere la mascella a terra
            > > > >
            > > > >
            > > > >
            > > > > incredibile quanto questo motore sia stato poco sfruttato da bethesda Perplesso
            > > >
            > > > poco sfruttato?
            > > > porcodue ci hanno fatto l'open world più fico dell'universo e tu dici che è poco sfruttato?
            > > >
            > > > **Modificato dall'autore il 08.01.2013 13:04**
            > >
            > > Considerando quanto una manciata di nerd siano riusciti a migliorarlo dal punto di vista grafico,
            >
            > la manciata di nerd ha fatto quello che VOLEVA e non che DOVEVA fare con un motore scritto da gente che ha dato la possibilità a quei nerd di fare quello che hanno fatto.
            >
            > > se ne deduce che una software house professionista come la bethesta non lo abbia sfruttato a dovere.
            >
            > per me se ne deduce che con quell'engine ci fanno dei giochi multipiattaforma e in grado di funzionare su diversi tipi hardware.
            >
            > se tu per avere le ombre devi modificare le variabili globali che vengono passate al fragment shader, vuol dire che i programmatori hanno preferito togliere quell'opzione perché probabilmente ha dato dei problemi su alcuni hardware (<-- supposizioni), ma non hanno tolto la possibilità a te, che magari sei un po' più smaliziato di un nabbo che non va al di la delle opzioni grafiche via gui, di cambiare a tuo rischio e pericolo i parametri
            >
            > **Modificato dall'autore il 08.01.2013 13:58**

            mi scusi dotto', ma stiamo parlando di impostazioni ultra, dedicate alle macchine al top, non e' possibile che un albero, una sedia o una mela non proiettino ombre, non esiste proprio. non esiste che ad ultra le ombre in una stanza vengano calcolate a partire da una singola fonte di luce, quando nella stanza ce ne sono molteplici. Significa che il motore e' stato sottosfruttato, e questo e' un dato di fatto, non una supposizione.
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              gengiva
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              il 2013-01-08 15:42:56.0 alle 2013-01-08 15:42:56.0
              Trollate totali: 9100
              Re: grazie ai modder
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              > Scritto da: gengiva
              > > Scritto da:
              > > > Scritto da: gengiva
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              > > > > > gironzolare per skyrim mi fa ancora cadere la mascella a terra
              > > > > >
              > > > > >
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              > > > > > incredibile quanto questo motore sia stato poco sfruttato da bethesda Perplesso
              > > > >
              > > > > poco sfruttato?
              > > > > porcodue ci hanno fatto l'open world più fico dell'universo e tu dici che è poco sfruttato?
              > > > >
              > > > > **Modificato dall'autore il 08.01.2013 13:04**
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              > > > Considerando quanto una manciata di nerd siano riusciti a migliorarlo dal punto di vista grafico,
              > >
              > > la manciata di nerd ha fatto quello che VOLEVA e non che DOVEVA fare con un motore scritto da gente che ha dato la possibilità a quei nerd di fare quello che hanno fatto.
              > >
              > > > se ne deduce che una software house professionista come la bethesta non lo abbia sfruttato a dovere.
              > >
              > > per me se ne deduce che con quell'engine ci fanno dei giochi multipiattaforma e in grado di funzionare su diversi tipi hardware.
              > >
              > > se tu per avere le ombre devi modificare le variabili globali che vengono passate al fragment shader, vuol dire che i programmatori hanno preferito togliere quell'opzione perché probabilmente ha dato dei problemi su alcuni hardware (<-- supposizioni), ma non hanno tolto la possibilità a te, che magari sei un po' più smaliziato di un nabbo che non va al di la delle opzioni grafiche via gui, di cambiare a tuo rischio e pericolo i parametri
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              > > **Modificato dall'autore il 08.01.2013 13:58**
              >
              > mi scusi dotto', ma stiamo parlando di impostazioni ultra, dedicate alle macchine al top, non e' possibile che un albero, una sedia o una mela non proiettino ombre, non esiste proprio. non esiste che ad ultra le ombre in una stanza vengano calcolate a partire da una singola fonte di luce, quando nella stanza ce ne sono molteplici. Significa che il motore e' stato sottosfruttato, e questo e' un dato di fatto, non una supposizione.

              eh boh non lo so, non è facile parlarne senza conoscere implementazioni e pareri degli sviluppatori

              e poi quando si parla di bethesda o di mojang, mi innervosisco sempre Anonimo Animato
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