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grazie ai modderScritto daNon Autenticatoil 2013-01-07 15:23:06.0 alle 2013-01-07 15:23:06.0gironzolare per skyrim mi fa ancora cadere la mascella a terra
incredibile quanto questo motore sia stato poco sfruttato da bethesda
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Re: grazie ai modderScritto daNon Autenticatoil 2013-01-07 16:13:41.0 alle 2013-01-07 16:13:41.0> gironzolare per skyrim mi fa ancora cadere la mascella a terra
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> incredibile quanto questo motore sia stato poco sfruttato da bethesda
Realistic lightning but not realistic environment.-
Re: grazie ai modderScritto daNon Autenticatoil 2013-01-07 17:00:39.0 alle 2013-01-07 17:00:39.0Scritto da:
> > gironzolare per skyrim mi fa ancora cadere la mascella a terra
> >
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> > incredibile quanto questo motore sia stato poco sfruttato da bethesda
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> Realistic lightning but not realistic environment.
Beh, c'è di meglio, rimanendo nel genere?-
Re: grazie ai modderScritto daNon Autenticatoil 2013-01-07 18:48:21.0 alle 2013-01-07 18:48:21.0> > > gironzolare per skyrim mi fa ancora cadere la mascella a terra
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> > > incredibile quanto questo motore sia stato poco sfruttato da bethesda
> >
> > Realistic lightning but not realistic environment.
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> Beh, c'è di meglio, rimanendo nel genere?
Non mi riferisco al rendering, ma al fatto che nei giochi non si incontra mai una simulazione autentica di un castell medievale o di una casa vichinga, ma fantasiose imitazioni.-
Re: grazie ai modderScritto daNon Autenticatoil 2013-01-08 00:39:40.0 alle 2013-01-08 00:39:40.0Scritto da:
> > > > gironzolare per skyrim mi fa ancora cadere la mascella a terra
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> > > > incredibile quanto questo motore sia stato poco sfruttato da bethesda
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> > > Realistic lightning but not realistic environment.
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> > Beh, c'è di meglio, rimanendo nel genere?
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> Non mi riferisco al rendering, ma al fatto che nei giochi non si incontra mai una simulazione autentica di un castell medievale o di una casa vichinga, ma fantasiose imitazioni.
Behnonsipuóaveretuttoaccontentaticazzo!
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Re: grazie ai modderScritto dagengivaUtente privileggiatoil 2013-01-08 13:02:05.0 alle 2013-01-08 13:02:05.0Trollate totali: 9100Scritto da:
> gironzolare per skyrim mi fa ancora cadere la mascella a terra
>
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> incredibile quanto questo motore sia stato poco sfruttato da bethesda
poco sfruttato?
porcodue ci hanno fatto l'open world più fico dell'universo e tu dici che è poco sfruttato?
**Modificato dall'autore il 08.01.2013 13:04**Cercatelo con Google, ritardato! ©-
Re: grazie ai modderScritto daNon Autenticatoil 2013-01-08 13:44:04.0 alle 2013-01-08 13:44:04.0Scritto da: gengiva
> Scritto da:
> > gironzolare per skyrim mi fa ancora cadere la mascella a terra
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> > incredibile quanto questo motore sia stato poco sfruttato da bethesda
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> poco sfruttato?
> porcodue ci hanno fatto l'open world più fico dell'universo e tu dici che è poco sfruttato?
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> **Modificato dall'autore il 08.01.2013 13:04**
Considerando quanto una manciata di nerd siano riusciti a migliorarlo dal punto di vista grafico, se ne deduce che una software house professionista come la bethesta non lo abbia sfruttato a dovere. Per esempio a settaggio ultra, di default gli alberi e l'erba non proiettano ombre. Bisogna modificare il file .ini manualmente. Ti sembra un motore sfruttato dagli sviluppatori?-
Re: grazie ai modderScritto dagengivaUtente privileggiatoil 2013-01-08 13:56:05.0 alle 2013-01-08 13:56:05.0Trollate totali: 9100Scritto da:
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da:
> > > gironzolare per skyrim mi fa ancora cadere la mascella a terra
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> > > incredibile quanto questo motore sia stato poco sfruttato da bethesda
> >
> > poco sfruttato?
> > porcodue ci hanno fatto l'open world più fico dell'universo e tu dici che è poco sfruttato?
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> > **Modificato dall'autore il 08.01.2013 13:04**
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> Considerando quanto una manciata di nerd siano riusciti a migliorarlo dal punto di vista grafico,
la manciata di nerd ha fatto quello che VOLEVA e non che DOVEVA fare con un motore scritto da gente che ha dato la possibilità a quei nerd di fare quello che hanno fatto.
> se ne deduce che una software house professionista come la bethesta non lo abbia sfruttato a dovere.
per me se ne deduce che con quell'engine ci fanno dei giochi multipiattaforma e in grado di funzionare su diversi tipi hardware.
se tu per avere le ombre devi modificare le variabili globali che vengono passate al fragment shader, vuol dire che i programmatori hanno preferito togliere quell'opzione perché probabilmente ha dato dei problemi su alcuni hardware (<-- supposizioni), ma non hanno tolto la possibilità a te, che magari sei un po' più smaliziato di un nabbo che non va al di la delle opzioni grafiche via gui, di cambiare a tuo rischio e pericolo i parametri
**Modificato dall'autore il 08.01.2013 13:58**Cercatelo con Google, ritardato! ©-
Re: grazie ai modderScritto daNon Autenticatoil 2013-01-08 15:18:23.0 alle 2013-01-08 15:18:23.0Scritto da: gengiva
> Scritto da:
> > Scritto da: gengiva
> > > Scritto da:
> > > > gironzolare per skyrim mi fa ancora cadere la mascella a terra
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> > > > incredibile quanto questo motore sia stato poco sfruttato da bethesda
> > >
> > > poco sfruttato?
> > > porcodue ci hanno fatto l'open world più fico dell'universo e tu dici che è poco sfruttato?
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> > > **Modificato dall'autore il 08.01.2013 13:04**
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> > Considerando quanto una manciata di nerd siano riusciti a migliorarlo dal punto di vista grafico,
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> la manciata di nerd ha fatto quello che VOLEVA e non che DOVEVA fare con un motore scritto da gente che ha dato la possibilità a quei nerd di fare quello che hanno fatto.
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> > se ne deduce che una software house professionista come la bethesta non lo abbia sfruttato a dovere.
>
> per me se ne deduce che con quell'engine ci fanno dei giochi multipiattaforma e in grado di funzionare su diversi tipi hardware.
>
> se tu per avere le ombre devi modificare le variabili globali che vengono passate al fragment shader, vuol dire che i programmatori hanno preferito togliere quell'opzione perché probabilmente ha dato dei problemi su alcuni hardware (<-- supposizioni), ma non hanno tolto la possibilità a te, che magari sei un po' più smaliziato di un nabbo che non va al di la delle opzioni grafiche via gui, di cambiare a tuo rischio e pericolo i parametri
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> **Modificato dall'autore il 08.01.2013 13:58**
mi scusi dotto', ma stiamo parlando di impostazioni ultra, dedicate alle macchine al top, non e' possibile che un albero, una sedia o una mela non proiettino ombre, non esiste proprio. non esiste che ad ultra le ombre in una stanza vengano calcolate a partire da una singola fonte di luce, quando nella stanza ce ne sono molteplici. Significa che il motore e' stato sottosfruttato, e questo e' un dato di fatto, non una supposizione.-
Re: grazie ai modderScritto dagengivaUtente privileggiatoil 2013-01-08 15:42:56.0 alle 2013-01-08 15:42:56.0Trollate totali: 9100Scritto da:
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da:
> > > Scritto da: gengiva
> > > > Scritto da:
> > > > > gironzolare per skyrim mi fa ancora cadere la mascella a terra
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> > > > > incredibile quanto questo motore sia stato poco sfruttato da bethesda
> > > >
> > > > poco sfruttato?
> > > > porcodue ci hanno fatto l'open world più fico dell'universo e tu dici che è poco sfruttato?
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> > > > **Modificato dall'autore il 08.01.2013 13:04**
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> > > Considerando quanto una manciata di nerd siano riusciti a migliorarlo dal punto di vista grafico,
> >
> > la manciata di nerd ha fatto quello che VOLEVA e non che DOVEVA fare con un motore scritto da gente che ha dato la possibilità a quei nerd di fare quello che hanno fatto.
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> > > se ne deduce che una software house professionista come la bethesta non lo abbia sfruttato a dovere.
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> > per me se ne deduce che con quell'engine ci fanno dei giochi multipiattaforma e in grado di funzionare su diversi tipi hardware.
> >
> > se tu per avere le ombre devi modificare le variabili globali che vengono passate al fragment shader, vuol dire che i programmatori hanno preferito togliere quell'opzione perché probabilmente ha dato dei problemi su alcuni hardware (<-- supposizioni), ma non hanno tolto la possibilità a te, che magari sei un po' più smaliziato di un nabbo che non va al di la delle opzioni grafiche via gui, di cambiare a tuo rischio e pericolo i parametri
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> > **Modificato dall'autore il 08.01.2013 13:58**
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> mi scusi dotto', ma stiamo parlando di impostazioni ultra, dedicate alle macchine al top, non e' possibile che un albero, una sedia o una mela non proiettino ombre, non esiste proprio. non esiste che ad ultra le ombre in una stanza vengano calcolate a partire da una singola fonte di luce, quando nella stanza ce ne sono molteplici. Significa che il motore e' stato sottosfruttato, e questo e' un dato di fatto, non una supposizione.
eh boh non lo so, non è facile parlarne senza conoscere implementazioni e pareri degli sviluppatori
e poi quando si parla di bethesda o di mojang, mi innervosisco sempre
Cercatelo con Google, ritardato! ©
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