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    il 2013-09-17 00:09:37.0 alle 2013-09-17 00:09:37.0
    Che succede agli avatar?
    GARWSH! Deluso
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      utente che non utiene
      il 2013-09-17 01:19:31.0 alle 2013-09-17 01:19:31.0
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      Re: Che succede agli avatar?
      > GARWSH! Deluso

      Non lo so ma mi affretto a rispondere prima che la promozione "tutti con Saturno" svanisca.
      Del resto in questi giorni non mi sono fatto sentire perche` ero molto impegnato: stavo implementando il multithreading in Lino 3. Sta venendo bene. C'e` tutto il necessario per la sincronizzazione efficiente: test-and-set atomica, e una serie di sette comandi per controllare il thread corrente, farne partire uno nuovo, metterlo in scheduling su un core specifico, parcheggiarlo, sparcheggiarne un altro, eccetera. La soluzione finale al problema "che cazzo di algoritmo scelgo per l'acquisizione e il rilascio di sessioni critiche?" e` stata la pilatesca "passo tutti gli strumenti e la patata bollente allo sviluppatore dell'applicazione". Ficoso
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        il 2013-09-17 01:23:41.0 alle 2013-09-17 01:23:41.0
        Re: Che succede agli avatar?
        > > GARWSH! Deluso
        >
        > Non lo so ma mi affretto a rispondere prima che la promozione "tutti con Saturno" svanisca.
        > Del resto in questi giorni non mi sono fatto sentire perche` ero molto impegnato: stavo implementando il multithreading in Lino 3. Sta venendo bene. C'e` tutto il necessario per la sincronizzazione efficiente: test-and-set atomica, e una serie di sette comandi per controllare il thread corrente, farne partire uno nuovo, metterlo in scheduling su un core specifico, parcheggiarlo, sparcheggiarne un altro, eccetera. La soluzione finale al problema "che cazzo di algoritmo scelgo per l'acquisizione e il rilascio di sessioni critiche?" e` stata la pilatesca "passo tutti gli strumenti e la patata bollente allo sviluppatore dell'applicazione". Ficoso

        Non è solo Saturno: ho risposto a due post pensando si trattasse di Giambo e Samurai, invece era la suora con avatar diversi.
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          utente che non utiene
          il 2013-09-17 01:28:13.0 alle 2013-09-17 01:28:13.0
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          Re: Che succede agli avatar?
          > > > GARWSH! Deluso
          > >
          > > Non lo so ma mi affretto a rispondere prima che la promozione "tutti con Saturno" svanisca.
          > > Del resto in questi giorni non mi sono fatto sentire perche` ero molto impegnato: stavo implementando il multithreading in Lino 3. Sta venendo bene. C'e` tutto il necessario per la sincronizzazione efficiente: test-and-set atomica, e una serie di sette comandi per controllare il thread corrente, farne partire uno nuovo, metterlo in scheduling su un core specifico, parcheggiarlo, sparcheggiarne un altro, eccetera. La soluzione finale al problema "che cazzo di algoritmo scelgo per l'acquisizione e il rilascio di sessioni critiche?" e` stata la pilatesca "passo tutti gli strumenti e la patata bollente allo sviluppatore dell'applicazione". Ficoso
          >
          > Non è solo Saturno: ho risposto a due post pensando si trattasse di Giambo e Samurai, invece era la suora con avatar diversi.

          Boh.
          non so se e` intenzionale o e` un bachino. Imbarazzato
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            utente che non utiene
            il 2013-09-17 01:43:18.0 alle 2013-09-17 01:43:18.0
            Trollate totali: 11540
            Re: Che succede agli avatar?
            > > > > GARWSH! Deluso
            > > >
            > > > Non lo so ma mi affretto a rispondere prima che la promozione "tutti con Saturno" svanisca.
            > > > Del resto in questi giorni non mi sono fatto sentire perche` ero molto impegnato: stavo implementando il multithreading in Lino 3. Sta venendo bene. C'e` tutto il necessario per la sincronizzazione efficiente: test-and-set atomica, e una serie di sette comandi per controllare il thread corrente, farne partire uno nuovo, metterlo in scheduling su un core specifico, parcheggiarlo, sparcheggiarne un altro, eccetera. La soluzione finale al problema "che cazzo di algoritmo scelgo per l'acquisizione e il rilascio di sessioni critiche?" e` stata la pilatesca "passo tutti gli strumenti e la patata bollente allo sviluppatore dell'applicazione". Ficoso
            > >
            > > Non è solo Saturno: ho risposto a due post pensando si trattasse di Giambo e Samurai, invece era la suora con avatar diversi.
            >
            > Boh.
            > non so se e` intenzionale o e` un bachino. Imbarazzato

            Penso sia intenzionale. Keroppi
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              il 2013-09-17 01:58:29.0 alle 2013-09-17 01:58:29.0
              Re: Che succede agli avatar?
              > > > > > GARWSH! Deluso
              > > > >
              > > > > Non lo so ma mi affretto a rispondere prima che la promozione "tutti con Saturno" svanisca.
              > > > > Del resto in questi giorni non mi sono fatto sentire perche` ero molto impegnato: stavo implementando il multithreading in Lino 3. Sta venendo bene. C'e` tutto il necessario per la sincronizzazione efficiente: test-and-set atomica, e una serie di sette comandi per controllare il thread corrente, farne partire uno nuovo, metterlo in scheduling su un core specifico, parcheggiarlo, sparcheggiarne un altro, eccetera. La soluzione finale al problema "che cazzo di algoritmo scelgo per l'acquisizione e il rilascio di sessioni critiche?" e` stata la pilatesca "passo tutti gli strumenti e la patata bollente allo sviluppatore dell'applicazione". Ficoso
              > > >
              > > > Non è solo Saturno: ho risposto a due post pensando si trattasse di Giambo e Samurai, invece era la suora con avatar diversi.
              > >
              > > Boh.
              > > non so se e` intenzionale o e` un bachino. Imbarazzato
              >
              > Penso sia intenzionale. Keroppi

              Boh. Intanto ti consiglio
              Libro per gattacci spudorati
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        il 2013-09-17 08:36:16.0 alle 2013-09-17 08:36:16.0
        Trollate totali: 42885
        Re: Che succede agli avatar?
        Scritto da: altg

        > stavo implementando il multithreading in Lino 3.

        Ullalla' Sorpresa !

        > e una serie di sette comandi per controllare il thread corrente, farne partire uno nuovo, metterlo in scheduling su un core specifico, parcheggiarlo, sparcheggiarne un altro, eccetera.

        Che figata ... Col pensiero torno indietro nel tempo quando implementai un microkernel per Palm Pilot: La prima volta che riuscii a fare un context-switch e mostrare qualcosa sullo schermo dell'emulatore, toccai il cielo con un dito Sorride
        `"la realta' non e' cosi' terrificante come vogliono farti credere" - Giambo ` - Wakko che cita Giambo
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          il 2013-09-18 03:06:52.0 alle 2013-09-18 03:06:52.0
          Trollate totali: 11540
          Re: Che succede agli avatar?
          > > stavo implementando il multithreading in Lino 3.
          >
          > Ullalla' Sorpresa !

          Funziona, funziona. Ficoso
          Adesso do` una revisioncina alla virtual machine (10000 righe di assembly Fantasma).
          Poi do` una revisioncina alle istruzioni, e poi FORSE sono prontoa rilasciarlo (LGPL).
          Forse. In lacrime

          > > e una serie di sette comandi per controllare il thread corrente, farne partire uno nuovo, metterlo in scheduling su un core specifico, parcheggiarlo, sparcheggiarne un altro, eccetera.
          >
          > Che figata ... Col pensiero torno indietro nel tempo quando implementai un microkernel per Palm Pilot: La prima volta che riuscii a fare un context-switch e mostrare qualcosa sullo schermo dell'emulatore, toccai il cielo con un dito Sorride

          Be', devo ammettere che non sono mai stato attratto molto dalla multiprogrammazione, pero` ultimamente c'e` in giro roba che ha otto core. A sedici ci sono arrivati? Boh, comunque ci arriveranno. E se non li sfrutti, hai voglia di andare veloce su un core quando potresti andare quasi N volte piu` veloce sfruttandoli tutti. Sicche` non posso piu` esimermi.
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            il 2013-09-18 13:32:58.0 alle 2013-09-18 13:32:58.0
            Re: Che succede agli avatar?
            > > > stavo implementando il multithreading in Lino 3.
            > >
            > > Ullalla' Sorpresa !
            >
            > Funziona, funziona. Ficoso
            > Adesso do` una revisioncina alla virtual machine (10000 righe di assembly Fantasma).
            > Poi do` una revisioncina alle istruzioni, e poi FORSE sono prontoa rilasciarlo (LGPL).
            > Forse. In lacrime
            >
            > > > e una serie di sette comandi per controllare il thread corrente, farne partire uno nuovo, metterlo in scheduling su un core specifico, parcheggiarlo, sparcheggiarne un altro, eccetera.
            > >
            > > Che figata ... Col pensiero torno indietro nel tempo quando implementai un microkernel per Palm Pilot: La prima volta che riuscii a fare un context-switch e mostrare qualcosa sullo schermo dell'emulatore, toccai il cielo con un dito Sorride
            >
            > Be', devo ammettere che non sono mai stato attratto molto dalla multiprogrammazione, pero` ultimamente c'e` in giro roba che ha otto core. A sedici ci sono arrivati? Boh, comunque ci arriveranno. E se non li sfrutti, hai voglia di andare veloce su un core quando potresti andare quasi N volte piu` veloce sfruttandoli tutti. Sicche` non posso piu` esimermi.

            Sistemi multiprocessore sono supportati?
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              utente che non utiene
              il 2013-09-18 21:31:04.0 alle 2013-09-18 21:31:04.0
              Trollate totali: 11540
              Re: Che succede agli avatar?
              > > > > stavo implementando il multithreading in Lino 3.
              > > >
              > > > Ullalla' Sorpresa !
              > >
              > > Funziona, funziona. Ficoso
              > > Adesso do` una revisioncina alla virtual machine (10000 righe di assembly Fantasma).
              > > Poi do` una revisioncina alle istruzioni, e poi FORSE sono prontoa rilasciarlo (LGPL).
              > > Forse. In lacrime
              > >
              > > > > e una serie di sette comandi per controllare il thread corrente, farne partire uno nuovo, metterlo in scheduling su un core specifico, parcheggiarlo, sparcheggiarne un altro, eccetera.
              > > >
              > > > Che figata ... Col pensiero torno indietro nel tempo quando implementai un microkernel per Palm Pilot: La prima volta che riuscii a fare un context-switch e mostrare qualcosa sullo schermo dell'emulatore, toccai il cielo con un dito Sorride
              > >
              > > Be', devo ammettere che non sono mai stato attratto molto dalla multiprogrammazione, pero` ultimamente c'e` in giro roba che ha otto core. A sedici ci sono arrivati? Boh, comunque ci arriveranno. E se non li sfrutti, hai voglia di andare veloce su un core quando potresti andare quasi N volte piu` veloce sfruttandoli tutti. Sicche` non posso piu` esimermi.
              >
              > Sistemi multiprocessore sono supportati?

              Multicore sicuramente, multiprocessore boh. Difficile dirlo, dipende dal S.O. ospite. Windows assegna un range di processori, per come li chiama lui, che penso possano essere core in un singolo chip (CMP) oppure core sparsi su processori diversi. Pero` dovrei controllare su msdn. Anonimo
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          utente che non utiene
          il 2013-09-18 03:16:01.0 alle 2013-09-18 03:16:01.0
          Trollate totali: 11540
          Re: Che succede agli avatar?
          > > stavo implementando il multithreading in Lino 3.
          >
          > Ullalla' Sorpresa !

          Funziona. Ficoso

          > > e una serie di sette comandi per controllare il thread corrente, farne partire uno nuovo, metterlo in scheduling su un core specifico, parcheggiarlo, sparcheggiarne un altro, eccetera.
          >
          > Che figata ... Col pensiero torno indietro nel tempo quando implementai un microkernel per Palm Pilot: La prima volta che riuscii a fare un context-switch e mostrare qualcosa sullo schermo dell'emulatore, toccai il cielo con un dito Sorride

          Be' ormai ci sono in giro arnesi con otto core.
          Inutile andare forte su un core solo, sicche` non potevo piu` esimermi. Imbarazzato
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            utente che non utiene
            il 2013-09-18 04:13:05.0 alle 2013-09-18 04:13:05.0
            Trollate totali: 11540
            Re: Che succede agli avatar?
            > > > stavo implementando il multithreading in Lino 3.
            > >
            > > Ullalla' Sorpresa !
            >
            > Funziona. Ficoso
            >
            > > > e una serie di sette comandi per controllare il thread corrente, farne partire uno nuovo, metterlo in scheduling su un core specifico, parcheggiarlo, sparcheggiarne un altro, eccetera.
            > >
            > > Che figata ... Col pensiero torno indietro nel tempo quando implementai un microkernel per Palm Pilot: La prima volta che riuscii a fare un context-switch e mostrare qualcosa sullo schermo dell'emulatore, toccai il cielo con un dito Sorride
            >
            > Be' ormai ci sono in giro arnesi con otto core.
            > Inutile andare forte su un core solo, sicche` non potevo piu` esimermi. Imbarazzato

            ehi, il server m'ha fatto la supercazzola.
            E` rimasto a girare e girare in attesa e poi li ha postati tutti e due. A bocca storta
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        Non Autenticato
        il 2013-09-17 18:19:23.0 alle 2013-09-17 18:19:23.0
        Re: Che succede agli avatar?
        > > GARWSH! Deluso
        >
        > Non lo so ma mi affretto a rispondere prima che la promozione "tutti con Saturno" svanisca.
        > Del resto in questi giorni non mi sono fatto sentire perche` ero molto impegnato: stavo implementando il multithreading in Lino 3. Sta venendo bene. C'e` tutto il necessario per la sincronizzazione efficiente: test-and-set atomica, e una serie di sette comandi per controllare il thread corrente, farne partire uno nuovo, metterlo in scheduling su un core specifico, parcheggiarlo, sparcheggiarne un altro, eccetera. La soluzione finale al problema "che cazzo di algoritmo scelgo per l'acquisizione e il rilascio di sessioni critiche?" e` stata la pilatesca "passo tutti gli strumenti e la patata bollente allo sviluppatore dell'applicazione". Ficoso

        Quello che vorremmo vedere è un incredibile mondo tridimensionale ricco di dettagli, esplorabile in tempo reale, che mostri l'indiscussa superiorità di Linoleum. Ficoso
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          altg
          utente che non utiene
          il 2013-09-18 04:26:19.0 alle 2013-09-18 04:26:19.0
          Trollate totali: 11540
          Re: Che succede agli avatar?
          > > > GARWSH! Deluso
          > >
          > > Non lo so ma mi affretto a rispondere prima che la promozione "tutti con Saturno" svanisca.
          > > Del resto in questi giorni non mi sono fatto sentire perche` ero molto impegnato: stavo implementando il multithreading in Lino 3. Sta venendo bene. C'e` tutto il necessario per la sincronizzazione efficiente: test-and-set atomica, e una serie di sette comandi per controllare il thread corrente, farne partire uno nuovo, metterlo in scheduling su un core specifico, parcheggiarlo, sparcheggiarne un altro, eccetera. La soluzione finale al problema "che cazzo di algoritmo scelgo per l'acquisizione e il rilascio di sessioni critiche?" e` stata la pilatesca "passo tutti gli strumenti e la patata bollente allo sviluppatore dell'applicazione". Ficoso
          >
          > Quello che vorremmo vedere è un incredibile mondo tridimensionale ricco di dettagli, esplorabile in tempo reale, che mostri l'indiscussa superiorità di Linoleum. Ficoso

          Be', anche per quello, piu` threads fanno molto comodo. I thread si possono distribuire su piu` processori al lavoro sullo stesso insieme di dati di partenza nella memoria del processo, sicche` se da un lato hai i modelli e la scena 3D, e un framebuffer per costruire l'immagine di quella scena, dall'altro hai la possibilita` di far riempire il framebuffer da piu` threads. In raytracing potresti dividere l'area da riempire in un numero N di strisce orizzontali di altezza H/N che poi associ ciascuna a un core. In poligonale magari si possono assegnare modelli diversi a thread diversi, pero` non ci ho mai studiato sopra: forse lo zbuffer basta a ordinare il rendering, forse servono molti altri accorgimenti, ma di certo anche li` c'e` il modo di farsi aiutare dall'avere accesso a piu` core.
          • Avatar
            Scritto da
            Non Autenticato
            il 2013-09-18 13:35:34.0 alle 2013-09-18 13:35:34.0
            Re: Che succede agli avatar?
            > > > > GARWSH! Deluso
            > > >
            > > > Non lo so ma mi affretto a rispondere prima che la promozione "tutti con Saturno" svanisca.
            > > > Del resto in questi giorni non mi sono fatto sentire perche` ero molto impegnato: stavo implementando il multithreading in Lino 3. Sta venendo bene. C'e` tutto il necessario per la sincronizzazione efficiente: test-and-set atomica, e una serie di sette comandi per controllare il thread corrente, farne partire uno nuovo, metterlo in scheduling su un core specifico, parcheggiarlo, sparcheggiarne un altro, eccetera. La soluzione finale al problema "che cazzo di algoritmo scelgo per l'acquisizione e il rilascio di sessioni critiche?" e` stata la pilatesca "passo tutti gli strumenti e la patata bollente allo sviluppatore dell'applicazione". Ficoso
            > >
            > > Quello che vorremmo vedere è un incredibile mondo tridimensionale ricco di dettagli, esplorabile in tempo reale, che mostri l'indiscussa superiorità di Linoleum. Ficoso
            >
            > Be', anche per quello, piu` threads fanno molto comodo. I thread si possono distribuire su piu` processori al lavoro sullo stesso insieme di dati di partenza nella memoria del processo, sicche` se da un lato hai i modelli e la scena 3D, e un framebuffer per costruire l'immagine di quella scena, dall'altro hai la possibilita` di far riempire il framebuffer da piu` threads. In raytracing potresti dividere l'area da riempire in un numero N di strisce orizzontali di altezza H/N che poi associ ciascuna a un core. In poligonale magari si possono assegnare modelli diversi a thread diversi, pero` non ci ho mai studiato sopra: forse lo zbuffer basta a ordinare il rendering, forse servono molti altri accorgimenti, ma di certo anche li` c'e` il modo di farsi aiutare dall'avere accesso a piu` core.

            Ma io parlo di qualcosa che ci programma in C* esclami:

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              utente che non utiene
              il 2013-09-18 21:35:34.0 alle 2013-09-18 21:35:34.0
              Trollate totali: 11540
              Re: Che succede agli avatar?
              > > > > > GARWSH! Deluso
              > > > >
              > > > > Non lo so ma mi affretto a rispondere prima che la promozione "tutti con Saturno" svanisca.
              > > > > Del resto in questi giorni non mi sono fatto sentire perche` ero molto impegnato: stavo implementando il multithreading in Lino 3. Sta venendo bene. C'e` tutto il necessario per la sincronizzazione efficiente: test-and-set atomica, e una serie di sette comandi per controllare il thread corrente, farne partire uno nuovo, metterlo in scheduling su un core specifico, parcheggiarlo, sparcheggiarne un altro, eccetera. La soluzione finale al problema "che cazzo di algoritmo scelgo per l'acquisizione e il rilascio di sessioni critiche?" e` stata la pilatesca "passo tutti gli strumenti e la patata bollente allo sviluppatore dell'applicazione". Ficoso
              > > >
              > > > Quello che vorremmo vedere è un incredibile mondo tridimensionale ricco di dettagli, esplorabile in tempo reale, che mostri l'indiscussa superiorità di Linoleum. Ficoso
              > >
              > > Be', anche per quello, piu` threads fanno molto comodo. I thread si possono distribuire su piu` processori al lavoro sullo stesso insieme di dati di partenza nella memoria del processo, sicche` se da un lato hai i modelli e la scena 3D, e un framebuffer per costruire l'immagine di quella scena, dall'altro hai la possibilita` di far riempire il framebuffer da piu` threads. In raytracing potresti dividere l'area da riempire in un numero N di strisce orizzontali di altezza H/N che poi associ ciascuna a un core. In poligonale magari si possono assegnare modelli diversi a thread diversi, pero` non ci ho mai studiato sopra: forse lo zbuffer basta a ordinare il rendering, forse servono molti altri accorgimenti, ma di certo anche li` c'e` il modo di farsi aiutare dall'avere accesso a piu` core.
              >
              > Ma io parlo di qualcosa che ci programma in C* esclami:
              >
              > Immagine postata dall'utente

              Mah, penso di si`. Imbarazzato
              Ai tempi dei Pentium 1 a 75 MHz (0.075 GHz) il mio motorino grafico di allora faceva queste scene qui:

              Immagine postata dall'utente
              • Avatar
                Scritto da
                Non Autenticato
                il 2013-09-18 21:44:32.0 alle 2013-09-18 21:44:32.0
                Re: Che succede agli avatar?
                > > > > > Non lo so ma mi affretto a rispondere prima che la promozione "tutti con Saturno" svanisca.
                > > > > > Del resto in questi giorni non mi sono fatto sentire perche` ero molto impegnato: stavo implementando il multithreading in Lino 3. Sta venendo bene. C'e` tutto il necessario per la sincronizzazione efficiente: test-and-set atomica, e una serie di sette comandi per controllare il thread corrente, farne partire uno nuovo, metterlo in scheduling su un core specifico, parcheggiarlo, sparcheggiarne un altro, eccetera. La soluzione finale al problema "che cazzo di algoritmo scelgo per l'acquisizione e il rilascio di sessioni critiche?" e` stata la pilatesca "passo tutti gli strumenti e la patata bollente allo sviluppatore dell'applicazione". Ficoso
                > > > >
                > > > > Quello che vorremmo vedere è un incredibile mondo tridimensionale ricco di dettagli, esplorabile in tempo reale, che mostri l'indiscussa superiorità di Linoleum. Ficoso
                > > >
                > > > Be', anche per quello, piu` threads fanno molto comodo. I thread si possono distribuire su piu` processori al lavoro sullo stesso insieme di dati di partenza nella memoria del processo, sicche` se da un lato hai i modelli e la scena 3D, e un framebuffer per costruire l'immagine di quella scena, dall'altro hai la possibilita` di far riempire il framebuffer da piu` threads. In raytracing potresti dividere l'area da riempire in un numero N di strisce orizzontali di altezza H/N che poi associ ciascuna a un core. In poligonale magari si possono assegnare modelli diversi a thread diversi, pero` non ci ho mai studiato sopra: forse lo zbuffer basta a ordinare il rendering, forse servono molti altri accorgimenti, ma di certo anche li` c'e` il modo di farsi aiutare dall'avere accesso a piu` core.
                > >
                > > Ma io parlo di qualcosa che ci programma in C* esclami:
                > >
                > > Immagine postata dall'utente
                >
                > Mah, penso di si`. Imbarazzato
                > Ai tempi dei Pentium 1 a 75 MHz (0.075 GHz) il mio motorino grafico di allora faceva queste scene qui:
                >
                > Immagine postata dall'utente

                In tempo reale durante il movimento?
                Senza parti, luci ed ombre prerenderizzate?
                • Avatar
                  ☺
                  Scritto da
                  altg
                  utente che non utiene
                  il 2013-09-18 23:15:26.0 alle 2013-09-18 23:15:26.0
                  Trollate totali: 11540
                  Re: Che succede agli avatar?
                  > > > > > > Non lo so ma mi affretto a rispondere prima che la promozione "tutti con Saturno" svanisca.
                  > > > > > > Del resto in questi giorni non mi sono fatto sentire perche` ero molto impegnato: stavo implementando il multithreading in Lino 3. Sta venendo bene. C'e` tutto il necessario per la sincronizzazione efficiente: test-and-set atomica, e una serie di sette comandi per controllare il thread corrente, farne partire uno nuovo, metterlo in scheduling su un core specifico, parcheggiarlo, sparcheggiarne un altro, eccetera. La soluzione finale al problema "che cazzo di algoritmo scelgo per l'acquisizione e il rilascio di sessioni critiche?" e` stata la pilatesca "passo tutti gli strumenti e la patata bollente allo sviluppatore dell'applicazione". Ficoso
                  > > > > >
                  > > > > > Quello che vorremmo vedere è un incredibile mondo tridimensionale ricco di dettagli, esplorabile in tempo reale, che mostri l'indiscussa superiorità di Linoleum. Ficoso
                  > > > >
                  > > > > Be', anche per quello, piu` threads fanno molto comodo. I thread si possono distribuire su piu` processori al lavoro sullo stesso insieme di dati di partenza nella memoria del processo, sicche` se da un lato hai i modelli e la scena 3D, e un framebuffer per costruire l'immagine di quella scena, dall'altro hai la possibilita` di far riempire il framebuffer da piu` threads. In raytracing potresti dividere l'area da riempire in un numero N di strisce orizzontali di altezza H/N che poi associ ciascuna a un core. In poligonale magari si possono assegnare modelli diversi a thread diversi, pero` non ci ho mai studiato sopra: forse lo zbuffer basta a ordinare il rendering, forse servono molti altri accorgimenti, ma di certo anche li` c'e` il modo di farsi aiutare dall'avere accesso a piu` core.
                  > > >
                  > > > Ma io parlo di qualcosa che ci programma in C* esclami:
                  > > >
                  > > > Immagine postata dall'utente
                  > >
                  > > Mah, penso di si`. Imbarazzato
                  > > Ai tempi dei Pentium 1 a 75 MHz (0.075 GHz) il mio motorino grafico di allora faceva queste scene qui:
                  > >
                  > > Immagine postata dall'utente
                  >
                  > In tempo reale durante il movimento?
                  > Senza parti, luci ed ombre prerenderizzate?

                  Be', in tempo reale ma con luci ed ombre precalcolate. Imbarazzato
                  Non c'era verso di calcolarle tutte in 75 MHz, eccheccazzo.
<softv>

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