Mostra notizie nelle discussioni
  • Avatar
    ☺
    Scritto da
    Seu
    Trombeur de femmes
    il 2013-11-03 15:57:53.0 alle 2013-11-03 15:57:53.0
    Trollate totali: 2082
    @alecstigi
    Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.

    Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmo con il quale fare un gazzilione di eypo per la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.

    È chiaro? Idee? Ma trombare?
    Atoms & Love
    • Avatar
      ☺
      Scritto da
      altg
      utente che non utiene
      il 2013-11-03 16:03:48.0 alle 2013-11-03 16:03:48.0
      Trollate totali: 11540
      Re: @alecstigi
      > Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
      >
      > Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmo con il quale fare un gazzilione di eypo per la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
      >
      > È chiaro?

      A dire il vero non molto. Ti serve inventare una heightmap da mappare sulla superficie sferica, in modo che le altezze siano abbastanza correlate a quelle dei punti limitrofi e che insomma questo algoritmo "inventi" un paesaggio simil-naturale, oppure che vengano fuori distanze radiali a cazzo di cane 'che` tanto va bene uguale? Imbarazzato
    • Avatar
      ☺
      Scritto da
      il 2013-11-03 16:03:59.0 alle 2013-11-03 16:03:59.0
      Trollate totali: 17613
      Re: @alecstigi
      Scritto da: Seu
      > Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
      >
      > Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmo con il quale fare un gazzilione di eypo per la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
      >
      > È chiaro? Idee? Ma trombare?

      Lo so che era per Alex ma:
      Non ho capito un cacchio! Come fa a ricavare la terza coordinata??? Im base a quale contorto ragionamento? Ah, forse ho capito, se è come penso l'algoritmo è facile.

      Comunque Alex deve arrampicarsi sugli specchi per pensare alle batterie delle Mercedes, non ha tempo. Sorride

      **Modificato dall'autore il 03.11.2013 16:10**
      Everyone has the right to my opinion!
      • Avatar
        ☺
        Scritto da
        altg
        utente che non utiene
        il 2013-11-03 16:16:07.0 alle 2013-11-03 16:16:07.0
        Trollate totali: 11540
        Re: @alecstigi
        > > Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
        > >
        > > Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmo con il quale fare un gazzilione di eypo per la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
        > >
        > > È chiaro? Idee? Ma trombare?
        >
        > Lo so che era per Alex ma:
        > Non ho capito un cacchio! Come fa a ricavare la terza coordinata??? Im base a quale contorto ragionamento? Ah, forse ho capito, se è come penso l'algoritmo è facile.
        >
        > Comunque Alex deve arrampicarsi sugli specchi per pensare alle batterie delle Mercedes, non ha tempo. Sorride

        Casomai sei te che devi convincere l'audience di saperne di piu` degli ingegneri della Mercedes. Ficoso
    • Avatar
      ☺
      Scritto da
      avvelentani
      Cubicolario
      il 2013-11-03 16:04:26.0 alle 2013-11-03 16:04:26.0
      Trollate totali: 18184
      Re: @alecstigi
      Scritto da: Seu
      > Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
      >
      > Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmo con il quale fare un gazzilione di eypo per la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
      >
      > È chiaro? Idee? Ma trombare?

      che c'entra la generazione procedurale con convertire coordinate polari in cartesiane?
      I think happiness is love
      - Vladimir Putin
      • Avatar
        ☺
        Scritto da
        altg
        utente che non utiene
        il 2013-11-03 16:14:13.0 alle 2013-11-03 16:14:13.0
        Trollate totali: 11540
        Re: @alecstigi
        > > Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
        > >
        > > Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmo con il quale fare un gazzilione di eypo per la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
        > >
        > > È chiaro? Idee? Ma trombare?
        >
        > che c'entra la generazione procedurale con convertire coordinate polari in cartesiane?

        Penso che a lui serva inventarsi una terza coordinata in base alle prime due, ma non so con quali criteri. Se il criterio e` casuale, potrebbe anche prendere le prime due, aggiungergli un paio di cifre a caso per allontanarle da zero, fare in quadrato delle due, tagliare le prime e le ultime cifre dei quadrati (es. x*x = 123*123 = 15129 = .512.), sommare i due risultati. Otterrebbe un valore z casuale ma relazionato ai primi due.
    • Avatar
      ☺
      Scritto da
      gengiva
      Utente privileggiato
      il 2013-11-03 16:16:12.0 alle 2013-11-03 16:16:12.0
      Trollate totali: 9100
      Re: @alecstigi
      Scritto da: Seu
      > Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
      >
      > Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmo con il quale fare un gazzilione di eypo per la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
      >
      > È chiaro? Idee? Ma trombare?

      se la sfera è inscatolata nel cubo ti basta trovare il punto xy sulla faccia del cubo, fargli partire un vettore/raggio/chiamalocomecazzovuoi in direzione z e quando incontra la superficie della sfera ti ritorna la coordinata
      Cercatelo con Google, ritardato! ©
      • Avatar
        ☺
        Scritto da
        il 2013-11-03 16:20:28.0 alle 2013-11-03 16:20:28.0
        Trollate totali: 17613
        Re: @alecstigi
        Scritto da: gengiva
        > Scritto da: Seu
        > > Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
        > >
        > > Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmo con il quale fare un gazzilione di eypo per la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
        > >
        > > È chiaro? Idee? Ma trombare?
        >
        > se la sfera è inscatolata nel cubo ti basta trovare il punto xy sulla faccia del cubo, fargli partire un vettore/raggio/chiamalocomecazzovuoi in direzione z e quando incontra la superficie della sfera ti ritorna la coordinata

        Io avevo capito il contrario, data una coordinata GPS sulla sfera prolungare il vettore fino alla superfice piana del cubo. Newbie, inesperto
        Da sapere come si posiziona il cubo rispetto a meridiani e paralleli.

        Ma non sarà una presa per il cubo? Geek

        **Modificato dall'autore il 03.11.2013 16:21**
        Everyone has the right to my opinion!
      • Avatar
        ☺
        Scritto da
        altg
        utente che non utiene
        il 2013-11-03 16:22:17.0 alle 2013-11-03 16:22:17.0
        Trollate totali: 11540
        Re: @alecstigi
        > > Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
        > >
        > > Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmo con il quale fare un gazzilione di eypo per la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
        > >
        > > È chiaro? Idee? Ma trombare?
        >
        > se la sfera è inscatolata nel cubo ti basta trovare il punto xy sulla faccia del cubo, fargli partire un vettore/raggio/chiamalocomecazzovuoi in direzione z e quando incontra la superficie della sfera ti ritorna la coordinata

        N... nei commenti del gengine hai usato... ehm... spiegazioni simili? A bocca aperta
        • Avatar
          ☺
          Scritto da
          gengiva
          Utente privileggiato
          il 2013-11-03 16:33:44.0 alle 2013-11-03 16:33:44.0
          Trollate totali: 9100
          Re: @alecstigi
          Scritto da: altg
          > > > Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
          > > >
          > > > Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmo con il quale fare un gazzilione di eypo per la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
          > > >
          > > > È chiaro? Idee? Ma trombare?
          > >
          > > se la sfera è inscatolata nel cubo ti basta trovare il punto xy sulla faccia del cubo, fargli partire un vettore/raggio/chiamalocomecazzovuoi in direzione z e quando incontra la superficie della sfera ti ritorna la coordinata
          >
          > N... nei commenti del gengine hai usato... ehm... spiegazioni simili? A bocca aperta

          non scrivo molti commenti, infatti parecchie volte mi capita di non ricordare perché ho fatto determinate cose e mi tocca bestemmiare e rileggermi intere classi In lacrime

          cmq il problema di seu non è troppo difficile
          la coordinata z non è altro che la distanza che c'è tra la superficie del cubo e quella della sfera in un determinato punto xy

          ecco, vi faccio un disegno

          Immagine postata dall'utente

          Geek
          Cercatelo con Google, ritardato! ©
          • Avatar
            ☺
            Scritto da
            altg
            utente che non utiene
            il 2013-11-03 16:39:35.0 alle 2013-11-03 16:39:35.0
            Trollate totali: 11540
            Re: @alecstigi
            > > > > Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
            > > > >
            > > > > Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmo con il quale fare un gazzilione di eypo per la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
            > > > >
            > > > > È chiaro? Idee? Ma trombare?
            > > >
            > > > se la sfera è inscatolata nel cubo ti basta trovare il punto xy sulla faccia del cubo, fargli partire un vettore/raggio/chiamalocomecazzovuoi in direzione z e quando incontra la superficie della sfera ti ritorna la coordinata
            > >
            > > N... nei commenti del gengine hai usato... ehm... spiegazioni simili? A bocca aperta
            >
            > non scrivo molti commenti, infatti parecchie volte mi capita di non ricordare perché ho fatto determinate cose e mi tocca bestemmiare e rileggermi intere classi In lacrime
            >
            > cmq il problema di seu non è troppo difficile
            > la coordinata z non è altro che la distanza che c'è tra la superficie del cubo e quella della sfera in un determinato punto xy
            >
            > ecco, vi faccio un disegno
            >
            > Immagine postata dall'utente
            >
            > Geek

            Mmmah. Puo` darsi, ma allora perche` avrebbe chiamato in causa la generazione procedurale?
            • Avatar
              ☺
              Scritto da
              gengiva
              Utente privileggiato
              il 2013-11-03 16:40:09.0 alle 2013-11-03 16:40:09.0
              Trollate totali: 9100
              Re: @alecstigi
              Scritto da: altg
              > > > > > Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
              > > > > >
              > > > > > Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmo con il quale fare un gazzilione di eypo per la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
              > > > > >
              > > > > > È chiaro? Idee? Ma trombare?
              > > > >
              > > > > se la sfera è inscatolata nel cubo ti basta trovare il punto xy sulla faccia del cubo, fargli partire un vettore/raggio/chiamalocomecazzovuoi in direzione z e quando incontra la superficie della sfera ti ritorna la coordinata
              > > >
              > > > N... nei commenti del gengine hai usato... ehm... spiegazioni simili? A bocca aperta
              > >
              > > non scrivo molti commenti, infatti parecchie volte mi capita di non ricordare perché ho fatto determinate cose e mi tocca bestemmiare e rileggermi intere classi In lacrime
              > >
              > > cmq il problema di seu non è troppo difficile
              > > la coordinata z non è altro che la distanza che c'è tra la superficie del cubo e quella della sfera in un determinato punto xy
              > >
              > > ecco, vi faccio un disegno
              > >
              > > Immagine postata dall'utente
              > >
              > > Geek
              >
              > Mmmah. Puo` darsi, ma allora perche` avrebbe chiamato in causa la generazione procedurale?

              perché è gay
              Cercatelo con Google, ritardato! ©
              • Avatar
                ☺
                Scritto da
                altg
                utente che non utiene
                il 2013-11-03 16:44:40.0 alle 2013-11-03 16:44:40.0
                Trollate totali: 11540
                Re: @alecstigi
                > > > > > > Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
                > > > > > >
                > > > > > > Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmo con il quale fare un gazzilione di eypo per la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
                > > > > > >
                > > > > > > È chiaro? Idee? Ma trombare?
                > > > > >
                > > > > > se la sfera è inscatolata nel cubo ti basta trovare il punto xy sulla faccia del cubo, fargli partire un vettore/raggio/chiamalocomecazzovuoi in direzione z e quando incontra la superficie della sfera ti ritorna la coordinata
                > > > >
                > > > > N... nei commenti del gengine hai usato... ehm... spiegazioni simili? A bocca aperta
                > > >
                > > > non scrivo molti commenti, infatti parecchie volte mi capita di non ricordare perché ho fatto determinate cose e mi tocca bestemmiare e rileggermi intere classi In lacrime
                > > >
                > > > cmq il problema di seu non è troppo difficile
                > > > la coordinata z non è altro che la distanza che c'è tra la superficie del cubo e quella della sfera in un determinato punto xy
                > > >
                > > > ecco, vi faccio un disegno
                > > >
                > > > Immagine postata dall'utente
                > > >
                > > > Geek
                > >
                > > Mmmah. Puo` darsi, ma allora perche` avrebbe chiamato in causa la generazione procedurale?
                >
                > perché è gay

                E` un'idea stupenda per il prossimo episodio di Rieducational Channel: "gayezza e generazione procedurale sono correlate?".
          • Avatar
            ☺
            Scritto da
            il 2013-11-03 16:57:50.0 alle 2013-11-03 16:57:50.0
            Trollate totali: 17613
            Re: @alecstigi
            Scritto da: gengiva
            > Scritto da: altg
            > > > > Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
            > > > >
            > > > > Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmo con il quale fare un gazzilione di eypo per la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
            > > > >
            > > > > È chiaro? Idee? Ma trombare?
            > > >
            > > > se la sfera è inscatolata nel cubo ti basta trovare il punto xy sulla faccia del cubo, fargli partire un vettore/raggio/chiamalocomecazzovuoi in direzione z e quando incontra la superficie della sfera ti ritorna la coordinata
            > >
            > > N... nei commenti del gengine hai usato... ehm... spiegazioni simili? A bocca aperta
            >
            > non scrivo molti commenti, infatti parecchie volte mi capita di non ricordare perché ho fatto determinate cose e mi tocca bestemmiare e rileggermi intere classi In lacrime
            >
            > cmq il problema di seu non è troppo difficile
            > la coordinata z non è altro che la distanza che c'è tra la superficie del cubo e quella della sfera in un determinato punto xy
            >
            > ecco, vi faccio un disegno
            >
            > Immagine postata dall'utente
            >
            > Geek

            Due cose:
            -come cacchio si fa a postare un disegno?
            -una volta un geometra si riconosceva dalla scrittura e dal tratto nei disegni.
            Everyone has the right to my opinion!
            • Avatar
              ☺
              Scritto da
              gengiva
              Utente privileggiato
              il 2013-11-03 17:05:16.0 alle 2013-11-03 17:05:16.0
              Trollate totali: 9100
              Re: @alecstigi
              Scritto da: exsinistro
              > Scritto da: gengiva
              > > Scritto da: altg
              > > > > > Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
              > > > > >
              > > > > > Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmo con il quale fare un gazzilione di eypo per la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
              > > > > >
              > > > > > È chiaro? Idee? Ma trombare?
              > > > >
              > > > > se la sfera è inscatolata nel cubo ti basta trovare il punto xy sulla faccia del cubo, fargli partire un vettore/raggio/chiamalocomecazzovuoi in direzione z e quando incontra la superficie della sfera ti ritorna la coordinata
              > > >
              > > > N... nei commenti del gengine hai usato... ehm... spiegazioni simili? A bocca aperta
              > >
              > > non scrivo molti commenti, infatti parecchie volte mi capita di non ricordare perché ho fatto determinate cose e mi tocca bestemmiare e rileggermi intere classi In lacrime
              > >
              > > cmq il problema di seu non è troppo difficile
              > > la coordinata z non è altro che la distanza che c'è tra la superficie del cubo e quella della sfera in un determinato punto xy
              > >
              > > ecco, vi faccio un disegno
              > >
              > > Immagine postata dall'utente
              > >
              > > Geek
              >
              > Due cose:
              > -come cacchio si fa a postare un disegno?

              apri un programma qualsiasi per disegnare (io ho usato sketchbook pro), disegni, salvi, lo carichi su imgur.com e poi metti il link sul fdt

              > -una volta un geometra si riconosceva dalla scrittura e dal tratto nei disegni.

              io l'ho fatto con le dita sul trackpad del portatile Sorride
              Cercatelo con Google, ritardato! ©
            • Avatar
              ☺
              Scritto da
              altg
              utente che non utiene
              il 2013-11-03 17:05:46.0 alle 2013-11-03 17:05:46.0
              Trollate totali: 11540
              Re: @alecstigi
              > > > > > Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
              > > > > >
              > > > > > Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmo con il quale fare un gazzilione di eypo per la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
              > > > > >
              > > > > > È chiaro? Idee? Ma trombare?
              > > > >
              > > > > se la sfera è inscatolata nel cubo ti basta trovare il punto xy sulla faccia del cubo, fargli partire un vettore/raggio/chiamalocomecazzovuoi in direzione z e quando incontra la superficie della sfera ti ritorna la coordinata
              > > >
              > > > N... nei commenti del gengine hai usato... ehm... spiegazioni simili? A bocca aperta
              > >
              > > non scrivo molti commenti, infatti parecchie volte mi capita di non ricordare perché ho fatto determinate cose e mi tocca bestemmiare e rileggermi intere classi In lacrime
              > >
              > > cmq il problema di seu non è troppo difficile
              > > la coordinata z non è altro che la distanza che c'è tra la superficie del cubo e quella della sfera in un determinato punto xy
              > >
              > > ecco, vi faccio un disegno
              > >
              > > Immagine postata dall'utente
              > >
              > > Geek
              >
              > Due cose:
              > -come cacchio si fa a postare un disegno?

              Lo realizzi con un programmino di disegno e poi lo salvi e lo butti sul web da qualche parte. Personalmente ho il mio serverino, per cui metto tutta la roba del genere nella directory "personal", che ormai contiene un labirinto di file del tutto disorganizzati.
      • Avatar
        ☺
        Scritto da
        Seu
        Trombeur de femmes
        il 2013-11-03 21:30:12.0 alle 2013-11-03 21:30:12.0
        Trollate totali: 2082
        Re: @alecstigi
        Scritto da: gengiva
        > Scritto da: Seu
        > > Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
        > >
        > > Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmo con il quale fare un gazzilione di eypo per la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
        > >
        > > È chiaro? Idee? Ma trombare?
        >
        > se la sfera è inscatolata nel cubo ti basta trovare il punto xy sulla faccia del cubo, fargli partire un vettore/raggio/chiamalocomecazzovuoi in direzione z e quando incontra la superficie della sfera ti ritorna la coordinata

        No: col tuo sistema hai ficcato una sfera in un cubo, esistono cioè valori xyz che corrispondono a zone sottoterra o in cielo. Io voglio mappare la superficie, cioè per ogni valore xyz ve n'è uno in xy e viceversa.

        Prendi la sfera, la "sgonfi" e la ficchi in una scatola occupando tutto lo spazio possibile.

        C'entra con le procedurali poichè con buona probabilità bisogna usare una curva di hilbert per dare un'ordine a come "pieghi" la superficie della sfera, solo che non capisco come.

        Per altre domande risponderò asap, sto impegnato ora Imbarazzato










        Ps: gengi il ciucciataralli si beccherà la gonorrea. Questo era uno spoiler.
        Atoms & Love
        • Avatar
          Scritto da
          Non Autenticato
          il 2013-11-03 21:35:09.0 alle 2013-11-03 21:35:09.0
          Re: @alecstigi
          > > > Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
          > > >
          > > > Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmo con il quale fare un gazzilione di eypo per la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
          > > >
          > > > È chiaro? Idee? Ma trombare?
          > >
          > > se la sfera è inscatolata nel cubo ti basta trovare il punto xy sulla faccia del cubo, fargli partire un vettore/raggio/chiamalocomecazzovuoi in direzione z e quando incontra la superficie della sfera ti ritorna la coordinata
          >
          > No: col tuo sistema hai ficcato una sfera in un cubo, esistono cioè valori xyz che corrispondono a zone sottoterra o in cielo. Io voglio mappare la superficie, cioè per ogni valore xyz ve n'è uno in xy e viceversa.
          >
          > Prendi la sfera, la "sgonfi" e la ficchi in una scatola occupando tutto lo spazio possibile.
          >
          > C'entra con le procedurali poichè con buona probabilità bisogna usare una curva di hilbert per dare un'ordine a come "pieghi" la superficie della sfera, solo che non capisco come.
          >
          > Per altre domande risponderò asap, sto impegnato ora Imbarazzato
          >
          >
          >
          >
          >
          >
          >
          >
          >
          >
          > Ps: gengi il ciucciataralli si beccherà la gonorrea. Questo era uno spoiler.

          Pensa che io non ho capito il problema. Imbarazzato
          • Avatar
            ☺
            Scritto da
            altg
            utente che non utiene
            il 2013-11-04 15:15:45.0 alle 2013-11-04 15:15:45.0
            Trollate totali: 11540
            Re: @alecstigi
            > > > > Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
            > > > >
            > > > > Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmo con il quale fare un gazzilione di eypo per la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
            > > > >
            > > > > È chiaro? Idee? Ma trombare?
            > > >
            > > > se la sfera è inscatolata nel cubo ti basta trovare il punto xy sulla faccia del cubo, fargli partire un vettore/raggio/chiamalocomecazzovuoi in direzione z e quando incontra la superficie della sfera ti ritorna la coordinata
            > >
            > > No: col tuo sistema hai ficcato una sfera in un cubo, esistono cioè valori xyz che corrispondono a zone sottoterra o in cielo. Io voglio mappare la superficie, cioè per ogni valore xyz ve n'è uno in xy e viceversa.
            > >
            > > Prendi la sfera, la "sgonfi" e la ficchi in una scatola occupando tutto lo spazio possibile.
            > >
            > > C'entra con le procedurali poichè con buona probabilità bisogna usare una curva di hilbert per dare un'ordine a come "pieghi" la superficie della sfera, solo che non capisco come.
            > >
            > > Per altre domande risponderò asap, sto impegnato ora Imbarazzato
            > >
            > >
            > >
            > >
            > >
            > >
            > >
            > >
            > >
            > >
            > > Ps: gengi il ciucciataralli si beccherà la gonorrea. Questo era uno spoiler.
            >
            > Pensa che io non ho capito il problema. Imbarazzato

            Nemmeno io, pero` le heightmap frattali le facevo per interpolazione progressiva, non con le curve di Hilbert, sicche` on credo di potergli essere d'aiuto.

            http://www.cs.rpi.edu/~chenz5/publications/CGF08.p...
        • Avatar
          Scritto da
          Non Autenticato
          il 2013-11-03 21:38:11.0 alle 2013-11-03 21:38:11.0
          Re: @alecstigi
          Scritto da: Seu
          > Scritto da: gengiva
          > > Scritto da: Seu
          > > > Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
          > > >
          > > > Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmo con il quale fare un gazzilione di eypo per la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
          > > >
          > > > È chiaro? Idee? Ma trombare?
          > >
          > > se la sfera è inscatolata nel cubo ti basta trovare il punto xy sulla faccia del cubo, fargli partire un vettore/raggio/chiamalocomecazzovuoi in direzione z e quando incontra la superficie della sfera ti ritorna la coordinata
          >
          > No: col tuo sistema hai ficcato una sfera in un cubo, esistono cioè valori xyz che corrispondono a zone sottoterra o in cielo. Io voglio mappare la superficie, cioè per ogni valore xyz ve n'è uno in xy e viceversa.
          >
          > Prendi la sfera, la "sgonfi" e la ficchi in una scatola occupando tutto lo spazio possibile.
          >
          > C'entra con le procedurali poichè con buona probabilità bisogna usare una curva di hilbert per dare un'ordine a come "pieghi" la superficie della sfera, solo che non capisco come.
          >
          > Per altre domande risponderò asap, sto impegnato ora Imbarazzato
          >
          > Ps: gengi il ciucciataralli si beccherà la gonorrea. Questo era uno spoiler.

          deve essere una specie di outing: mettendo insieme le frasi in grassetto si evince quanto segue:

          1) seu e gengiva hanno un appuntamento insieme
          2) seu è impegnato a farsi spompinare da gengiva
          3) gengiva si beccherà la gonorrea come risultato della procedura
          4) seu ha la gonorrea (deve essere la malattia sessualmente trasmissibile a cui accennava tempo fa)
          5) che schifo questi phrogy Perplesso
          6) varie ed eventuali
          7) ...
          Ficoso profit!
        • Avatar
          ☺
          Scritto da
          gengiva
          Utente privileggiato
          il 2013-11-03 22:02:54.0 alle 2013-11-03 22:02:54.0
          Trollate totali: 9100
          Re: @alecstigi
          Scritto da: Seu
          > Scritto da: gengiva
          > > Scritto da: Seu
          > > > Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
          > > >
          > > > Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmo con il quale fare un gazzilione di eypo per la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
          > > >
          > > > È chiaro? Idee? Ma trombare?
          > >
          > > se la sfera è inscatolata nel cubo ti basta trovare il punto xy sulla faccia del cubo, fargli partire un vettore/raggio/chiamalocomecazzovuoi in direzione z e quando incontra la superficie della sfera ti ritorna la coordinata
          >
          > No: col tuo sistema hai ficcato una sfera in un cubo, esistono cioè valori xyz che corrispondono a zone sottoterra o in cielo. Io voglio mappare la superficie, cioè per ogni valore xyz ve n'è uno in xy e viceversa.
          >
          > Prendi la sfera, la "sgonfi" e la ficchi in una scatola occupando tutto lo spazio possibile.
          >
          > C'entra con le procedurali poichè con buona probabilità bisogna usare una curva di hilbert per dare un'ordine a come "pieghi" la superficie della sfera, solo che non capisco come.
          >
          > Per altre domande risponderò asap, sto impegnato ora Imbarazzato
          >

          ti sei spiegato male allora

          >
          > Ps: gengi il ciucciataralli si beccherà la gonorrea. Questo era uno spoiler.

          tu hai già l'hiv, sappilo Fantasma
          Cercatelo con Google, ritardato! ©
<softv>

Pagina generata in 230 millisecondi

Utenti attivi: 13 nell'ultimo minuto, 33 negli ultimi cinque minuti, 74 negli ultimi 15 minuti