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@alecstigiScritto daSeuTrombeur de femmesil 2013-11-03 15:57:53.0 alle 2013-11-03 15:57:53.0Trollate totali: 2082Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmocon il quale fare un gazzilione di eypoper la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
È chiaro? Idee? Ma trombare?Atoms & Love-
Re: @alecstigiScritto daaltgutente che non utieneil 2013-11-03 16:03:48.0 alle 2013-11-03 16:03:48.0Trollate totali: 11540> Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
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> Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmocon il quale fare un gazzilione di eypoper la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
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> È chiaro?
A dire il vero non molto. Ti serve inventare una heightmap da mappare sulla superficie sferica, in modo che le altezze siano abbastanza correlate a quelle dei punti limitrofi e che insomma questo algoritmo "inventi" un paesaggio simil-naturale, oppure che vengano fuori distanze radiali a cazzo di cane 'che` tanto va bene uguale?
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Re: @alecstigiScritto da: Seu
> Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
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> Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmocon il quale fare un gazzilione di eypoper la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
>
> È chiaro? Idee? Ma trombare?
Lo so che era per Alex ma:
Non ho capito un cacchio! Come fa a ricavare la terza coordinata??? Im base a quale contorto ragionamento? Ah, forse ho capito, se è come penso l'algoritmo è facile.
Comunque Alex deve arrampicarsi sugli specchi per pensare alle batterie delle Mercedes, non ha tempo.
**Modificato dall'autore il 03.11.2013 16:10**Everyone has the right to my opinion!-
Re: @alecstigiScritto daaltgutente che non utieneil 2013-11-03 16:16:07.0 alle 2013-11-03 16:16:07.0Trollate totali: 11540> > Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
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> > Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmocon il quale fare un gazzilione di eypoper la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
> >
> > È chiaro? Idee? Ma trombare?
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> Lo so che era per Alex ma:
> Non ho capito un cacchio! Come fa a ricavare la terza coordinata??? Im base a quale contorto ragionamento? Ah, forse ho capito, se è come penso l'algoritmo è facile.
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> Comunque Alex deve arrampicarsi sugli specchi per pensare alle batterie delle Mercedes, non ha tempo.
Casomai sei te che devi convincere l'audience di saperne di piu` degli ingegneri della Mercedes.
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Re: @alecstigiScritto daavvelentaniCubicolarioil 2013-11-03 16:04:26.0 alle 2013-11-03 16:04:26.0Trollate totali: 18184Scritto da: Seu
> Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
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> Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmocon il quale fare un gazzilione di eypoper la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
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> È chiaro? Idee? Ma trombare?
che c'entra la generazione procedurale con convertire coordinate polari in cartesiane?I think happiness is love
- Vladimir Putin-
Re: @alecstigiScritto daaltgutente che non utieneil 2013-11-03 16:14:13.0 alle 2013-11-03 16:14:13.0Trollate totali: 11540> > Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
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> > Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmocon il quale fare un gazzilione di eypoper la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
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> > È chiaro? Idee? Ma trombare?
>
> che c'entra la generazione procedurale con convertire coordinate polari in cartesiane?
Penso che a lui serva inventarsi una terza coordinata in base alle prime due, ma non so con quali criteri. Se il criterio e` casuale, potrebbe anche prendere le prime due, aggiungergli un paio di cifre a caso per allontanarle da zero, fare in quadrato delle due, tagliare le prime e le ultime cifre dei quadrati (es. x*x = 123*123 = 15129 = .512.), sommare i due risultati. Otterrebbe un valore z casuale ma relazionato ai primi due.
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Re: @alecstigiScritto dagengivaUtente privileggiatoil 2013-11-03 16:16:12.0 alle 2013-11-03 16:16:12.0Trollate totali: 9100Scritto da: Seu
> Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
>
> Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmocon il quale fare un gazzilione di eypoper la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
>
> È chiaro? Idee? Ma trombare?
se la sfera è inscatolata nel cubo ti basta trovare il punto xy sulla faccia del cubo, fargli partire un vettore/raggio/chiamalocomecazzovuoi in direzione z e quando incontra la superficie della sfera ti ritorna la coordinataCercatelo con Google, ritardato! ©-
Re: @alecstigiScritto da: gengiva
> Scritto da: Seu
> > Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
> >
> > Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmocon il quale fare un gazzilione di eypoper la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
> >
> > È chiaro? Idee? Ma trombare?
>
> se la sfera è inscatolata nel cubo ti basta trovare il punto xy sulla faccia del cubo, fargli partire un vettore/raggio/chiamalocomecazzovuoi in direzione z e quando incontra la superficie della sfera ti ritorna la coordinata
Io avevo capito il contrario, data una coordinata GPS sulla sfera prolungare il vettore fino alla superfice piana del cubo.
Da sapere come si posiziona il cubo rispetto a meridiani e paralleli.
Ma non sarà una presa per il cubo?
**Modificato dall'autore il 03.11.2013 16:21**Everyone has the right to my opinion!
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Re: @alecstigiScritto daaltgutente che non utieneil 2013-11-03 16:22:17.0 alle 2013-11-03 16:22:17.0Trollate totali: 11540> > Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
> >
> > Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmocon il quale fare un gazzilione di eypoper la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
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> > È chiaro? Idee? Ma trombare?
>
> se la sfera è inscatolata nel cubo ti basta trovare il punto xy sulla faccia del cubo, fargli partire un vettore/raggio/chiamalocomecazzovuoi in direzione z e quando incontra la superficie della sfera ti ritorna la coordinata
N... nei commenti del gengine hai usato... ehm... spiegazioni simili?
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Re: @alecstigiScritto dagengivaUtente privileggiatoil 2013-11-03 16:33:44.0 alle 2013-11-03 16:33:44.0Trollate totali: 9100Scritto da: altg
> > > Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
> > >
> > > Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmocon il quale fare un gazzilione di eypoper la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
> > >
> > > È chiaro? Idee? Ma trombare?
> >
> > se la sfera è inscatolata nel cubo ti basta trovare il punto xy sulla faccia del cubo, fargli partire un vettore/raggio/chiamalocomecazzovuoi in direzione z e quando incontra la superficie della sfera ti ritorna la coordinata
>
> N... nei commenti del gengine hai usato... ehm... spiegazioni simili?
non scrivo molti commenti, infatti parecchie volte mi capita di non ricordare perché ho fatto determinate cose e mi tocca bestemmiare e rileggermi intere classi
cmq il problema di seu non è troppo difficile
la coordinata z non è altro che la distanza che c'è tra la superficie del cubo e quella della sfera in un determinato punto xy
ecco, vi faccio un disegno
Cercatelo con Google, ritardato! ©-
Re: @alecstigiScritto daaltgutente che non utieneil 2013-11-03 16:39:35.0 alle 2013-11-03 16:39:35.0Trollate totali: 11540> > > > Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
> > > >
> > > > Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmocon il quale fare un gazzilione di eypoper la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
> > > >
> > > > È chiaro? Idee? Ma trombare?
> > >
> > > se la sfera è inscatolata nel cubo ti basta trovare il punto xy sulla faccia del cubo, fargli partire un vettore/raggio/chiamalocomecazzovuoi in direzione z e quando incontra la superficie della sfera ti ritorna la coordinata
> >
> > N... nei commenti del gengine hai usato... ehm... spiegazioni simili?
>
> non scrivo molti commenti, infatti parecchie volte mi capita di non ricordare perché ho fatto determinate cose e mi tocca bestemmiare e rileggermi intere classi
>
> cmq il problema di seu non è troppo difficile
> la coordinata z non è altro che la distanza che c'è tra la superficie del cubo e quella della sfera in un determinato punto xy
>
> ecco, vi faccio un disegno
>
>
>
>
Mmmah. Puo` darsi, ma allora perche` avrebbe chiamato in causa la generazione procedurale?-
Re: @alecstigiScritto dagengivaUtente privileggiatoil 2013-11-03 16:40:09.0 alle 2013-11-03 16:40:09.0Trollate totali: 9100Scritto da: altg
> > > > > Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
> > > > >
> > > > > Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmocon il quale fare un gazzilione di eypoper la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
> > > > >
> > > > > È chiaro? Idee? Ma trombare?
> > > >
> > > > se la sfera è inscatolata nel cubo ti basta trovare il punto xy sulla faccia del cubo, fargli partire un vettore/raggio/chiamalocomecazzovuoi in direzione z e quando incontra la superficie della sfera ti ritorna la coordinata
> > >
> > > N... nei commenti del gengine hai usato... ehm... spiegazioni simili?
> >
> > non scrivo molti commenti, infatti parecchie volte mi capita di non ricordare perché ho fatto determinate cose e mi tocca bestemmiare e rileggermi intere classi
> >
> > cmq il problema di seu non è troppo difficile
> > la coordinata z non è altro che la distanza che c'è tra la superficie del cubo e quella della sfera in un determinato punto xy
> >
> > ecco, vi faccio un disegno
> >
> >
> >
> >
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> Mmmah. Puo` darsi, ma allora perche` avrebbe chiamato in causa la generazione procedurale?
perché è gayCercatelo con Google, ritardato! ©-
Re: @alecstigiScritto daaltgutente che non utieneil 2013-11-03 16:44:40.0 alle 2013-11-03 16:44:40.0Trollate totali: 11540> > > > > > Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
> > > > > >
> > > > > > Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmocon il quale fare un gazzilione di eypoper la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
> > > > > >
> > > > > > È chiaro? Idee? Ma trombare?
> > > > >
> > > > > se la sfera è inscatolata nel cubo ti basta trovare il punto xy sulla faccia del cubo, fargli partire un vettore/raggio/chiamalocomecazzovuoi in direzione z e quando incontra la superficie della sfera ti ritorna la coordinata
> > > >
> > > > N... nei commenti del gengine hai usato... ehm... spiegazioni simili?
> > >
> > > non scrivo molti commenti, infatti parecchie volte mi capita di non ricordare perché ho fatto determinate cose e mi tocca bestemmiare e rileggermi intere classi
> > >
> > > cmq il problema di seu non è troppo difficile
> > > la coordinata z non è altro che la distanza che c'è tra la superficie del cubo e quella della sfera in un determinato punto xy
> > >
> > > ecco, vi faccio un disegno
> > >
> > >
> > >
> > >
> >
> > Mmmah. Puo` darsi, ma allora perche` avrebbe chiamato in causa la generazione procedurale?
>
> perché è gay
E` un'idea stupenda per il prossimo episodio di Rieducational Channel: "gayezza e generazione procedurale sono correlate?".
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Re: @alecstigiScritto da: gengiva
> Scritto da: altg
> > > > Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
> > > >
> > > > Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmocon il quale fare un gazzilione di eypoper la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
> > > >
> > > > È chiaro? Idee? Ma trombare?
> > >
> > > se la sfera è inscatolata nel cubo ti basta trovare il punto xy sulla faccia del cubo, fargli partire un vettore/raggio/chiamalocomecazzovuoi in direzione z e quando incontra la superficie della sfera ti ritorna la coordinata
> >
> > N... nei commenti del gengine hai usato... ehm... spiegazioni simili?
>
> non scrivo molti commenti, infatti parecchie volte mi capita di non ricordare perché ho fatto determinate cose e mi tocca bestemmiare e rileggermi intere classi
>
> cmq il problema di seu non è troppo difficile
> la coordinata z non è altro che la distanza che c'è tra la superficie del cubo e quella della sfera in un determinato punto xy
>
> ecco, vi faccio un disegno
>
>
>
>
Due cose:
-come cacchio si fa a postare un disegno?
-una volta un geometra si riconosceva dalla scrittura e dal tratto nei disegni.Everyone has the right to my opinion!-
Re: @alecstigiScritto dagengivaUtente privileggiatoil 2013-11-03 17:05:16.0 alle 2013-11-03 17:05:16.0Trollate totali: 9100Scritto da: exsinistro
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da: altg
> > > > > Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
> > > > >
> > > > > Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmocon il quale fare un gazzilione di eypoper la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
> > > > >
> > > > > È chiaro? Idee? Ma trombare?
> > > >
> > > > se la sfera è inscatolata nel cubo ti basta trovare il punto xy sulla faccia del cubo, fargli partire un vettore/raggio/chiamalocomecazzovuoi in direzione z e quando incontra la superficie della sfera ti ritorna la coordinata
> > >
> > > N... nei commenti del gengine hai usato... ehm... spiegazioni simili?
> >
> > non scrivo molti commenti, infatti parecchie volte mi capita di non ricordare perché ho fatto determinate cose e mi tocca bestemmiare e rileggermi intere classi
> >
> > cmq il problema di seu non è troppo difficile
> > la coordinata z non è altro che la distanza che c'è tra la superficie del cubo e quella della sfera in un determinato punto xy
> >
> > ecco, vi faccio un disegno
> >
> >
> >
> >
>
> Due cose:
> -come cacchio si fa a postare un disegno?
apri un programma qualsiasi per disegnare (io ho usato sketchbook pro), disegni, salvi, lo carichi su imgur.com
e poi metti il link sul fdt
> -una volta un geometra si riconosceva dalla scrittura e dal tratto nei disegni.
io l'ho fatto con le dita sul trackpad del portatile
Cercatelo con Google, ritardato! ©
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Re: @alecstigiScritto daaltgutente che non utieneil 2013-11-03 17:05:46.0 alle 2013-11-03 17:05:46.0Trollate totali: 11540> > > > > Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
> > > > >
> > > > > Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmocon il quale fare un gazzilione di eypoper la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
> > > > >
> > > > > È chiaro? Idee? Ma trombare?
> > > >
> > > > se la sfera è inscatolata nel cubo ti basta trovare il punto xy sulla faccia del cubo, fargli partire un vettore/raggio/chiamalocomecazzovuoi in direzione z e quando incontra la superficie della sfera ti ritorna la coordinata
> > >
> > > N... nei commenti del gengine hai usato... ehm... spiegazioni simili?
> >
> > non scrivo molti commenti, infatti parecchie volte mi capita di non ricordare perché ho fatto determinate cose e mi tocca bestemmiare e rileggermi intere classi
> >
> > cmq il problema di seu non è troppo difficile
> > la coordinata z non è altro che la distanza che c'è tra la superficie del cubo e quella della sfera in un determinato punto xy
> >
> > ecco, vi faccio un disegno
> >
> >
> >
> >
>
> Due cose:
> -come cacchio si fa a postare un disegno?
Lo realizzi con un programmino di disegno e poi lo salvi e lo butti sul web da qualche parte. Personalmente ho il mio serverino, per cui metto tutta la roba del genere nella directory "personal", che ormai contiene un labirinto di file del tutto disorganizzati.
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Re: @alecstigiScritto daSeuTrombeur de femmesil 2013-11-03 21:30:12.0 alle 2013-11-03 21:30:12.0Trollate totali: 2082Scritto da: gengiva
> Scritto da: Seu
> > Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
> >
> > Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmocon il quale fare un gazzilione di eypoper la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
> >
> > È chiaro? Idee? Ma trombare?
>
> se la sfera è inscatolata nel cubo ti basta trovare il punto xy sulla faccia del cubo, fargli partire un vettore/raggio/chiamalocomecazzovuoi in direzione z e quando incontra la superficie della sfera ti ritorna la coordinata
No: col tuo sistema hai ficcato una sfera in un cubo, esistono cioè valori xyz che corrispondono a zone sottoterra o in cielo. Io voglio mappare la superficie, cioè per ogni valore xyz ve n'è uno in xy e viceversa.
Prendi la sfera, la "sgonfi" e la ficchi in una scatola occupando tutto lo spazio possibile.
C'entra con le procedurali poichè con buona probabilità bisogna usare una curva di hilbert per dare un'ordine a come "pieghi" la superficie della sfera, solo che non capisco come.
Per altre domande risponderò asap, sto impegnato ora
Ps: gengi il ciucciataralli si beccherà la gonorrea. Questo era uno spoiler.Atoms & Love-
Re: @alecstigiScritto daNon Autenticatoil 2013-11-03 21:35:09.0 alle 2013-11-03 21:35:09.0> > > Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
> > >
> > > Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmocon il quale fare un gazzilione di eypoper la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
> > >
> > > È chiaro? Idee? Ma trombare?
> >
> > se la sfera è inscatolata nel cubo ti basta trovare il punto xy sulla faccia del cubo, fargli partire un vettore/raggio/chiamalocomecazzovuoi in direzione z e quando incontra la superficie della sfera ti ritorna la coordinata
>
> No: col tuo sistema hai ficcato una sfera in un cubo, esistono cioè valori xyz che corrispondono a zone sottoterra o in cielo. Io voglio mappare la superficie, cioè per ogni valore xyz ve n'è uno in xy e viceversa.
>
> Prendi la sfera, la "sgonfi" e la ficchi in una scatola occupando tutto lo spazio possibile.
>
> C'entra con le procedurali poichè con buona probabilità bisogna usare una curva di hilbert per dare un'ordine a come "pieghi" la superficie della sfera, solo che non capisco come.
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> Per altre domande risponderò asap, sto impegnato ora
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> Ps: gengi il ciucciataralli si beccherà la gonorrea. Questo era uno spoiler.
Pensa che io non ho capito il problema.
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Re: @alecstigiScritto daaltgutente che non utieneil 2013-11-04 15:15:45.0 alle 2013-11-04 15:15:45.0Trollate totali: 11540> > > > Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
> > > >
> > > > Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmocon il quale fare un gazzilione di eypoper la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
> > > >
> > > > È chiaro? Idee? Ma trombare?
> > >
> > > se la sfera è inscatolata nel cubo ti basta trovare il punto xy sulla faccia del cubo, fargli partire un vettore/raggio/chiamalocomecazzovuoi in direzione z e quando incontra la superficie della sfera ti ritorna la coordinata
> >
> > No: col tuo sistema hai ficcato una sfera in un cubo, esistono cioè valori xyz che corrispondono a zone sottoterra o in cielo. Io voglio mappare la superficie, cioè per ogni valore xyz ve n'è uno in xy e viceversa.
> >
> > Prendi la sfera, la "sgonfi" e la ficchi in una scatola occupando tutto lo spazio possibile.
> >
> > C'entra con le procedurali poichè con buona probabilità bisogna usare una curva di hilbert per dare un'ordine a come "pieghi" la superficie della sfera, solo che non capisco come.
> >
> > Per altre domande risponderò asap, sto impegnato ora
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> > Ps: gengi il ciucciataralli si beccherà la gonorrea. Questo era uno spoiler.
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> Pensa che io non ho capito il problema.
Nemmeno io, pero` le heightmap frattali le facevo per interpolazione progressiva, non con le curve di Hilbert, sicche` on credo di potergli essere d'aiuto.
http://www.cs.rpi.edu/~chenz5/publications/CGF08.p...
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Re: @alecstigiScritto daNon Autenticatoil 2013-11-03 21:38:11.0 alle 2013-11-03 21:38:11.0Scritto da: Seu
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da: Seu
> > > Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
> > >
> > > Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmocon il quale fare un gazzilione di eypoper la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
> > >
> > > È chiaro? Idee? Ma trombare?
> >
> > se la sfera è inscatolata nel cubo ti basta trovare il punto xy sulla faccia del cubo, fargli partire un vettore/raggio/chiamalocomecazzovuoi in direzione z e quando incontra la superficie della sfera ti ritorna la coordinata
>
> No: col tuo sistema hai ficcato una sfera in un cubo, esistono cioè valori xyz che corrispondono a zone sottoterra o in cielo. Io voglio mappare la superficie, cioè per ogni valore xyz ve n'è uno in xy e viceversa.
>
> Prendi la sfera, la "sgonfi" e la ficchi in una scatola occupando tutto lo spazio possibile.
>
> C'entra con le procedurali poichè con buona probabilità bisogna usare una curva di hilbert per dare un'ordine a come "pieghi" la superficie della sfera, solo che non capisco come.
>
> Per altre domande risponderò asap, sto impegnato ora
>
> Ps: gengi il ciucciataralli si beccherà la gonorrea. Questo era uno spoiler.
deve essere una specie di outing: mettendo insieme le frasi in grassetto si evince quanto segue:
1) seu e gengiva hanno un appuntamento insieme
2) seu è impegnato a farsi spompinare da gengiva
3) gengiva si beccherà la gonorrea come risultato della procedura
4) seu ha la gonorrea (deve essere la malattia sessualmente trasmissibile a cui accennava tempo fa)
5) che schifo questi phrogy
6) varie ed eventuali
7) ...
profit!
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Re: @alecstigiScritto dagengivaUtente privileggiatoil 2013-11-03 22:02:54.0 alle 2013-11-03 22:02:54.0Trollate totali: 9100Scritto da: Seu
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da: Seu
> > > Lo chiedo a te che magari con noctis di fanfalucche procedurogenerative ne hai avuto giovamente sicchè tu mi possa aiutare.
> > >
> > > Dunque, sto cercando una procedura o un algoritmocon il quale fare un gazzilione di eypoper la gloria che dato in ingresso una coordinata gps (la quale in pratica è una coppia di valori X Y) se ne esca restituendomi una coordinata nello spazio xyz. Sostanzialmente l'ipotetico algoritmo prende una superficie sferica e la "inscatola" dentro un ipotetico cubo, dove ogni punto in due dimensioni corrisponde a uno in tre.
> > >
> > > È chiaro? Idee? Ma trombare?
> >
> > se la sfera è inscatolata nel cubo ti basta trovare il punto xy sulla faccia del cubo, fargli partire un vettore/raggio/chiamalocomecazzovuoi in direzione z e quando incontra la superficie della sfera ti ritorna la coordinata
>
> No: col tuo sistema hai ficcato una sfera in un cubo, esistono cioè valori xyz che corrispondono a zone sottoterra o in cielo. Io voglio mappare la superficie, cioè per ogni valore xyz ve n'è uno in xy e viceversa.
>
> Prendi la sfera, la "sgonfi" e la ficchi in una scatola occupando tutto lo spazio possibile.
>
> C'entra con le procedurali poichè con buona probabilità bisogna usare una curva di hilbert per dare un'ordine a come "pieghi" la superficie della sfera, solo che non capisco come.
>
> Per altre domande risponderò asap, sto impegnato ora
>
ti sei spiegato male allora
>
> Ps: gengi il ciucciataralli si beccherà la gonorrea. Questo era uno spoiler.
tu hai già l'hiv, sappilo
Cercatelo con Google, ritardato! ©
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