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    utente che non utiene
    il 2013-11-07 23:21:04.0 alle 2013-11-07 23:21:04.0
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    Giocattolino magnetico pseudolevitante
    Il risultato di passare la serata a cercare una soluzione che desse l'idea della levitazione senza usare roba faticosa (trottole che poi cadono) o elettronica (campi alternati) e poter fare un soprammobile levitante. Usa solo magneti permanenti, con l'unico trucco di un sottile filo orizzontale per "ancorare" il bilancere a una colonnina d'alluminio. A differenza di quel vaso fregatura, questo congegno funziona e non contravviene nessun teorema. Sorride

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    Pero` e` carino, no? Geek
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      il 2013-11-08 00:07:07.0 alle 2013-11-08 00:07:07.0
      Re: Giocattolino magnetico pseudolevitante
      Scritto da: altg
      > Il risultato di passare la serata a cercare una soluzione che desse l'idea della levitazione senza usare roba faticosa (trottole che poi cadono) o elettronica (campi alternati) e poter fare un soprammobile levitante. Usa solo magneti permanenti, con l'unico trucco di un sottile filo orizzontale per "ancorare" il bilancere a una colonnina d'alluminio. A differenza di quel vaso fregatura, questo congegno funziona e non contravviene nessun teorema. Sorride
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      si

      dovresti iscriverti alla Facoltà di Fisica
      ti renderebbe un uomo felice, un inventore felice ..un novello Leonardo forse Geek
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        utente che non utiene
        il 2013-11-08 00:23:38.0 alle 2013-11-08 00:23:38.0
        Trollate totali: 11540
        Re: Giocattolino magnetico pseudolevitante
        > > Il risultato di passare la serata a cercare una soluzione che desse l'idea della levitazione senza usare roba faticosa (trottole che poi cadono) o elettronica (campi alternati) e poter fare un soprammobile levitante. Usa solo magneti permanenti, con l'unico trucco di un sottile filo orizzontale per "ancorare" il bilancere a una colonnina d'alluminio. A differenza di quel vaso fregatura, questo congegno funziona e non contravviene nessun teorema. Sorride
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        > dovresti iscriverti alla Facoltà di Fisica
        > ti renderebbe un uomo felice, un inventore felice ..un novello Leonardo forse Geek

        Come gatto, insomma, che si e` iscritto sperando di far luce su come funzionassero le cose e poi s'e` perso nella meccanica quantistica. In lacrime

        Io faccio queste cose per gioco, se non le faccio per gioco non mi diverto. Sorride
        Ma la mia missione ventennale e` programmare il gioco improgrammabile. Fantasma
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          il 2013-11-08 00:32:01.0 alle 2013-11-08 00:32:01.0
          Re: Giocattolino magnetico pseudolevitante
          Scritto da: altg
          >
          > Come gatto, insomma, che si e` iscritto sperando di far luce su come funzionassero le cose e poi s'e` perso nella meccanica quantistica. In lacrime
          >
          > Io faccio queste cose per gioco, se non le faccio per gioco non mi diverto. Sorride
          > Ma la mia missione ventennale e` programmare il gioco improgrammabile. Fantasma

          dicci di più su questo gioco
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            il 2013-11-08 00:40:37.0 alle 2013-11-08 00:40:37.0
            Re: Giocattolino magnetico pseudolevitante
            > > Come gatto, insomma, che si e` iscritto sperando di far luce su come funzionassero le cose e poi s'e` perso nella meccanica quantistica. In lacrime
            > >
            > > Io faccio queste cose per gioco, se non le faccio per gioco non mi diverto. Sorride
            > > Ma la mia missione ventennale e` programmare il gioco improgrammabile. Fantasma
            >
            > dicci di più su questo gioco

            Prima deve finire Linoleum, poi farci un gioco che chi programma in C deve dire

            Immagine postata dall'utente

            Per riferimento, questo è un gioco d'oggi:

            https://www.youtube.com/results?search_query=halo+...

            e Linoleum dovrà superare i giochi di domani. Cylon
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              il 2013-11-08 09:52:04.0 alle 2013-11-08 09:52:04.0
              Trollate totali: 11540
              Re: Giocattolino magnetico pseudolevitante
              > > > Come gatto, insomma, che si e` iscritto sperando di far luce su come funzionassero le cose e poi s'e` perso nella meccanica quantistica. In lacrime
              > > >
              > > > Io faccio queste cose per gioco, se non le faccio per gioco non mi diverto. Sorride
              > > > Ma la mia missione ventennale e` programmare il gioco improgrammabile. Fantasma
              > >
              > > dicci di più su questo gioco

              Non ne ho un'idea chiara neanche io. Posso solo dire che intendo riassumere tutte le idee che esplorai tra il 1992 e il 2003, aggiungendo miriadi di dettagli in un unico programmone onnicomprensivo.

              > Prima deve finire Linoleum, poi farci un gioco che chi programma in C deve dire
              >
              > Immagine postata dall'utente

              Questo e` fattibile. Ficoso

              > Per riferimento, questo è un gioco d'oggi:
              >
              > https://www.youtube.com/results?search_query=halo+...
              >
              > e Linoleum dovrà superare i giochi di domani. Cylon

              Questo non so: tecnicamente penso che potrei competerci (nel senso che dovrei poter mettere insieme engine grafici che li avvicinano o perfino superano), ma dovro` cercare una scappatoia dal realismo perche` scolpire, animare e aggiustare in maniera credibile personaggi e ambienti richiede una quantita` di lavoro immane che troverei costrittiva e faticosa sia per me che delegandola ai giocatori. E poi sono abbastanza convinto che un gioco non abbia come priorita` il realismo a tutti i costi: piu` che altro, un gioco dovrebbe mirare ad essere divertente, interessante, stupefacente. Geek
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                il 2013-11-08 15:50:59.0 alle 2013-11-08 15:50:59.0
                Re: Giocattolino magnetico pseudolevitante
                > > > > Come gatto, insomma, che si e` iscritto sperando di far luce su come funzionassero le cose e poi s'e` perso nella meccanica quantistica. In lacrime
                > > > >
                > > > > Io faccio queste cose per gioco, se non le faccio per gioco non mi diverto. Sorride
                > > > > Ma la mia missione ventennale e` programmare il gioco improgrammabile. Fantasma
                > > >
                > > > dicci di più su questo gioco
                >
                > Non ne ho un'idea chiara neanche io. Posso solo dire che intendo riassumere tutte le idee che esplorai tra il 1992 e il 2003, aggiungendo miriadi di dettagli in un unico programmone onnicomprensivo.
                >
                > > Prima deve finire Linoleum, poi farci un gioco che chi programma in C deve dire
                > >
                > > Immagine postata dall'utente
                >
                > Questo e` fattibile. Ficoso
                >
                > > Per riferimento, questo è un gioco d'oggi:
                > >
                > > https://www.youtube.com/results?search_query=halo+...
                > >
                > > e Linoleum dovrà superare i giochi di domani. Cylon
                >
                > Questo non so: tecnicamente penso che potrei competerci (nel senso che dovrei poter mettere insieme engine grafici che li avvicinano o perfino superano), ma dovro` cercare una scappatoia dal realismo perche` scolpire, animare e aggiustare in maniera credibile personaggi e ambienti richiede una quantita` di lavoro immane che troverei costrittiva e faticosa sia per me che delegandola ai giocatori. E poi sono abbastanza convinto che un gioco non abbia come priorita` il realismo a tutti i costi: piu` che altro, un gioco dovrebbe mirare ad essere divertente, interessante, stupefacente. Geek

                L'ho scritto apposta. Il realismo stupefacente richiede, oltre al motore grafico efficiente, una squadra di grafici. Infatti quel che dovresti fare per far esclamare IMPOSSIBRU! non è stupire con effetti speciali, ma con qualcosa che gli addetti ai lavori possono comprendere.
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                  utente che non utiene
                  il 2013-11-08 16:08:40.0 alle 2013-11-08 16:08:40.0
                  Trollate totali: 11540
                  Re: Giocattolino magnetico pseudolevitante
                  > > > > > Come gatto, insomma, che si e` iscritto sperando di far luce su come funzionassero le cose e poi s'e` perso nella meccanica quantistica. In lacrime
                  > > > > >
                  > > > > > Io faccio queste cose per gioco, se non le faccio per gioco non mi diverto. Sorride
                  > > > > > Ma la mia missione ventennale e` programmare il gioco improgrammabile. Fantasma
                  > > > >
                  > > > > dicci di più su questo gioco
                  > >
                  > > Non ne ho un'idea chiara neanche io. Posso solo dire che intendo riassumere tutte le idee che esplorai tra il 1992 e il 2003, aggiungendo miriadi di dettagli in un unico programmone onnicomprensivo.
                  > >
                  > > > Prima deve finire Linoleum, poi farci un gioco che chi programma in C deve dire
                  > > >
                  > > > Immagine postata dall'utente
                  > >
                  > > Questo e` fattibile. Ficoso
                  > >
                  > > > Per riferimento, questo è un gioco d'oggi:
                  > > >
                  > > > https://www.youtube.com/results?search_query=halo+...
                  > > >
                  > > > e Linoleum dovrà superare i giochi di domani. Cylon
                  > >
                  > > Questo non so: tecnicamente penso che potrei competerci (nel senso che dovrei poter mettere insieme engine grafici che li avvicinano o perfino superano), ma dovro` cercare una scappatoia dal realismo perche` scolpire, animare e aggiustare in maniera credibile personaggi e ambienti richiede una quantita` di lavoro immane che troverei costrittiva e faticosa sia per me che delegandola ai giocatori. E poi sono abbastanza convinto che un gioco non abbia come priorita` il realismo a tutti i costi: piu` che altro, un gioco dovrebbe mirare ad essere divertente, interessante, stupefacente. Geek
                  >
                  > L'ho scritto apposta. Il realismo stupefacente richiede, oltre al motore grafico efficiente, una squadra di grafici. Infatti quel che dovresti fare per far esclamare IMPOSSIBRU! non è stupire con effetti speciali, ma con qualcosa che gli addetti ai lavori possono comprendere.

                  Probabilmente si stupiranno, ma stupire gli addetti ai lavori non la vedo come una strategia efficace per rendere il prodotto attraente ai non-addetti (quello magari lo fanno nei demo). L'obiettivo primario a medio termine lo immagino essere la messa a punto di un engine in grado di fare qualcosa di nuovo (non scendo in dettagli ma l'idea c'e`) e che dimostri una gran bella potenza di calcolo. Poi, una volta stabilito cosa puo` fare piu` esattamente, ne sfrutto le potenzialita` per dare agli ambienti virtuali un aspetto interessante, anche se non iperrealistico per i motivi di cui sopra.
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                    il 2013-11-08 18:37:22.0 alle 2013-11-08 18:37:22.0
                    Re: Giocattolino magnetico pseudolevitante
                    > > > > > > Come gatto, insomma, che si e` iscritto sperando di far luce su come funzionassero le cose e poi s'e` perso nella meccanica quantistica. In lacrime
                    > > > > > >
                    > > > > > > Io faccio queste cose per gioco, se non le faccio per gioco non mi diverto. Sorride
                    > > > > > > Ma la mia missione ventennale e` programmare il gioco improgrammabile. Fantasma
                    > > > > >
                    > > > > > dicci di più su questo gioco
                    > > >
                    > > > Non ne ho un'idea chiara neanche io. Posso solo dire che intendo riassumere tutte le idee che esplorai tra il 1992 e il 2003, aggiungendo miriadi di dettagli in un unico programmone onnicomprensivo.
                    > > >
                    > > > > Prima deve finire Linoleum, poi farci un gioco che chi programma in C deve dire
                    > > > >
                    > > > > Immagine postata dall'utente
                    > > >
                    > > > Questo e` fattibile. Ficoso
                    > > >
                    > > > > Per riferimento, questo è un gioco d'oggi:
                    > > > >
                    > > > > https://www.youtube.com/results?search_query=halo+...
                    > > > >
                    > > > > e Linoleum dovrà superare i giochi di domani. Cylon
                    > > >
                    > > > Questo non so: tecnicamente penso che potrei competerci (nel senso che dovrei poter mettere insieme engine grafici che li avvicinano o perfino superano), ma dovro` cercare una scappatoia dal realismo perche` scolpire, animare e aggiustare in maniera credibile personaggi e ambienti richiede una quantita` di lavoro immane che troverei costrittiva e faticosa sia per me che delegandola ai giocatori. E poi sono abbastanza convinto che un gioco non abbia come priorita` il realismo a tutti i costi: piu` che altro, un gioco dovrebbe mirare ad essere divertente, interessante, stupefacente. Geek
                    > >
                    > > L'ho scritto apposta. Il realismo stupefacente richiede, oltre al motore grafico efficiente, una squadra di grafici. Infatti quel che dovresti fare per far esclamare IMPOSSIBRU! non è stupire con effetti speciali, ma con qualcosa che gli addetti ai lavori possono comprendere.
                    >
                    > Probabilmente si stupiranno, ma stupire gli addetti ai lavori non la vedo come una strategia efficace per rendere il prodotto attraente ai non-addetti (quello magari lo fanno nei demo). L'obiettivo primario a medio termine lo immagino essere la messa a punto di un engine in grado di fare qualcosa di nuovo (non scendo in dettagli ma l'idea c'e`) e che dimostri una gran bella potenza di calcolo. Poi, una volta stabilito cosa puo` fare piu` esattamente, ne sfrutto le potenzialita` per dare agli ambienti virtuali un aspetto interessante, anche se non iperrealistico per i motivi di cui sopra.

                    Invece di ambienti realistici, potrebbero essere mondi fantasmagorici pieni di sfere rimbalzanti e riflessioni in tempo reale di texture frattali.
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                      il 2013-11-08 21:12:23.0 alle 2013-11-08 21:12:23.0
                      Trollate totali: 11540
                      Re: Giocattolino magnetico pseudolevitante
                      > > > > Non ne ho un'idea chiara neanche io. Posso solo dire che intendo riassumere tutte le idee che esplorai tra il 1992 e il 2003, aggiungendo miriadi di dettagli in un unico programmone onnicomprensivo.
                      > > > >
                      > > > >
                      > > > > Questo e` fattibile. Ficoso
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                      > > > >
                      > > > > Questo non so: tecnicamente penso che potrei competerci (nel senso che dovrei poter mettere insieme engine grafici che li avvicinano o perfino superano), ma dovro` cercare una scappatoia dal realismo perche` scolpire, animare e aggiustare in maniera credibile personaggi e ambienti richiede una quantita` di lavoro immane che troverei costrittiva e faticosa sia per me che delegandola ai giocatori. E poi sono abbastanza convinto che un gioco non abbia come priorita` il realismo a tutti i costi: piu` che altro, un gioco dovrebbe mirare ad essere divertente, interessante, stupefacente. Geek
                      > > >
                      > > > L'ho scritto apposta. Il realismo stupefacente richiede, oltre al motore grafico efficiente, una squadra di grafici. Infatti quel che dovresti fare per far esclamare IMPOSSIBRU! non è stupire con effetti speciali, ma con qualcosa che gli addetti ai lavori possono comprendere.
                      > >
                      > > Probabilmente si stupiranno, ma stupire gli addetti ai lavori non la vedo come una strategia efficace per rendere il prodotto attraente ai non-addetti (quello magari lo fanno nei demo). L'obiettivo primario a medio termine lo immagino essere la messa a punto di un engine in grado di fare qualcosa di nuovo (non scendo in dettagli ma l'idea c'e`) e che dimostri una gran bella potenza di calcolo. Poi, una volta stabilito cosa puo` fare piu` esattamente, ne sfrutto le potenzialita` per dare agli ambienti virtuali un aspetto interessante, anche se non iperrealistico per i motivi di cui sopra.
                      >
                      > Invece di ambienti realistici, potrebbero essere mondi fantasmagorici pieni di sfere rimbalzanti e riflessioni in tempo reale di texture frattali.

                      mmmh... troppo astratto, anche se probabilmente avrebbe successo, visti i precedenti tipo Alpha Waves: ai tempi, la poligonale in tinta unita era una novita`, e anche se era usata per forme geometriche banalissime in uno dei primissimi platformers 3D, incuriosi` un mucchio di gente. Non so ancorsa esattamente verso che stile mi orientero`, dipende da cosa risultera` capace di fare il motore.
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          il 2013-11-08 00:35:02.0 alle 2013-11-08 00:35:02.0
          Re: Giocattolino magnetico pseudolevitante
          > > > Il risultato di passare la serata a cercare una soluzione che desse l'idea della levitazione senza usare roba faticosa (trottole che poi cadono) o elettronica (campi alternati) e poter fare un soprammobile levitante. Usa solo magneti permanenti, con l'unico trucco di un sottile filo orizzontale per "ancorare" il bilancere a una colonnina d'alluminio. A differenza di quel vaso fregatura, questo congegno funziona e non contravviene nessun teorema. Sorride
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          > >
          > > si
          > >
          > > dovresti iscriverti alla Facoltà di Fisica
          > > ti renderebbe un uomo felice, un inventore felice ..un novello Leonardo forse Geek
          >
          > Come gatto, insomma, che si e` iscritto sperando di far luce su come funzionassero le cose e poi s'e` perso nella meccanica quantistica. In lacrime

          Già, adesso sono mezzo vivo e mezzo morto. Triste

          > Io faccio queste cose per gioco, se non le faccio per gioco non mi diverto. Sorride
          > Ma la mia missione ventennale e` programmare il gioco improgrammabile. Fantasma
<softv>

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