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    gengiva
    Utente privileggiato
    il 2013-11-11 23:16:12.0 alle 2013-11-11 23:16:12.0
    Trollate totali: 9100
    ecco, a me sta cosa dell'informatica mi sta sul cazzo
    quella che impari a fare una cosa (dopo una cifra a studiare!) in un modo e il giorno dopo non va più bene perché qualcuno ha deciso che bisogna complicarsi la vita

    dioimpestato ma non è possibile che adesso anche per fare uno splashscreen del menga devi stare li a farti buffer su buffer quando prima bastava disegnare 4 vertici di merda e mappargli sopra le texture?

    si si ok per la roba complessa è giusto usare determinate funzioni, ma gesucristo almeno non togliete la possibilità di fare le cose come si sono sempre fatte! pure le displaylist, che per i terreni statici andavano benissimo, hanno tolto! si ficcavano tranquillamente in vram, che senso ha toglierle?

    cazzo di buddha sta a vedere che per fare un porting non posso neanche riciclare un pezzo vecchio di codice Perplesso



    ok ho finito, scusate Fantasma

    Cercatelo con Google, ritardato! ©
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      Non Autenticato
      il 2013-11-11 23:23:08.0 alle 2013-11-11 23:23:08.0
      Re: ecco, a me sta cosa dell'informatica mi sta sul cazzo
      > quella che impari a fare una cosa (dopo una cifra a studiare!) in un modo e il giorno dopo non va più bene perché qualcuno ha deciso che bisogna complicarsi la vita
      >
      > dioimpestato ma non è possibile che adesso anche per fare uno splashscreen del menga devi stare li a farti buffer su buffer quando prima bastava disegnare 4 vertici di merda e mappargli sopra le texture?
      >
      > si si ok per la roba complessa è giusto usare determinate funzioni, ma gesucristo almeno non togliete la possibilità di fare le cose come si sono sempre fatte! pure le displaylist, che per i terreni statici andavano benissimo, hanno tolto! si ficcavano tranquillamente in vram, che senso ha toglierle?
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      > cazzo di buddha sta a vedere che per fare un porting non posso neanche riciclare un pezzo vecchio di codice Perplesso
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      > ok ho finito, scusate Fantasma

      Benvenuto tra i conservatori. Cylon
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      altg
      utente che non utiene
      il 2013-11-11 23:28:57.0 alle 2013-11-11 23:28:57.0
      Trollate totali: 11540
      Re: ecco, a me sta cosa dell'informatica mi sta sul cazzo
      > quella che impari a fare una cosa (dopo una cifra a studiare!) in un modo e il giorno dopo non va più bene perché qualcuno ha deciso che bisogna complicarsi la vita
      >
      > dioimpestato ma non è possibile che adesso anche per fare uno splashscreen del menga devi stare li a farti buffer su buffer quando prima bastava disegnare 4 vertici di merda e mappargli sopra le texture?
      >
      > si si ok per la roba complessa è giusto usare determinate funzioni, ma gesucristo almeno non togliete la possibilità di fare le cose come si sono sempre fatte! pure le displaylist, che per i terreni statici andavano benissimo, hanno tolto! si ficcavano tranquillamente in vram, che senso ha toglierle?
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      > cazzo di buddha sta a vedere che per fare un porting non posso neanche riciclare un pezzo vecchio di codice Perplesso
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      >
      > ok ho finito, scusate Fantasma

      Chissa` poi perche` alla gente scema viene voglia di progettare un ambiente di progammazione sotto il proprio controllo. Che coglioni, eh? A bocca storta
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        gengiva
        Utente privileggiato
        il 2013-11-11 23:47:49.0 alle 2013-11-11 23:47:49.0
        Trollate totali: 9100
        Re: ecco, a me sta cosa dell'informatica mi sta sul cazzo
        Scritto da: altg
        > > quella che impari a fare una cosa (dopo una cifra a studiare!) in un modo e il giorno dopo non va più bene perché qualcuno ha deciso che bisogna complicarsi la vita
        > >
        > > dioimpestato ma non è possibile che adesso anche per fare uno splashscreen del menga devi stare li a farti buffer su buffer quando prima bastava disegnare 4 vertici di merda e mappargli sopra le texture?
        > >
        > > si si ok per la roba complessa è giusto usare determinate funzioni, ma gesucristo almeno non togliete la possibilità di fare le cose come si sono sempre fatte! pure le displaylist, che per i terreni statici andavano benissimo, hanno tolto! si ficcavano tranquillamente in vram, che senso ha toglierle?
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        > > cazzo di buddha sta a vedere che per fare un porting non posso neanche riciclare un pezzo vecchio di codice Perplesso
        > >
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        > >
        > > ok ho finito, scusate Fantasma
        >
        > Chissa` poi perche` alla gente scema viene voglia di progettare un ambiente di progammazione sotto il proprio controllo. Che coglioni, eh? A bocca storta

        eh
        il problema è che in un modo o nell'altro devi avere a che fare con hardware e software che hanno sempre esigenze e caratteristiche diverse

        nel tuo ambiente di sviluppo ci fai cose tue che funzionano su dispositivi tuoi e nel momento in cui vuoi condividerli devi per forza dare un supporto fisico o virtuale che sia compatibile con quello che hanno gli altri, perché progettare un ambiente di sviluppo che poi ti sputa fuori un'applicazione in un formato esistente che usa librerie esistenti è inutile, si fa prima a usare i mezzi che già ci sono

        vabbè non mi sono spiegato

        il fatto è che per lavorare con periferiche e dispositivi "comuni" devi usare gli strumenti forniti, che però dovrebbero accettare il metodo di sviluppo che il programmatore preferisce, visto che quegli strumenti utilizzano quello che in teoria dovrebbe essere uno standard

        magari vado a dormire

        **Modificato dall'autore il 11.11.2013 23:50**
        Cercatelo con Google, ritardato! ©
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          ☺
          Scritto da
          altg
          utente che non utiene
          il 2013-11-12 00:12:08.0 alle 2013-11-12 00:12:08.0
          Trollate totali: 11540
          Re: ecco, a me sta cosa dell'informatica mi sta sul cazzo
          > > > quella che impari a fare una cosa (dopo una cifra a studiare!) in un modo e il giorno dopo non va più bene perché qualcuno ha deciso che bisogna complicarsi la vita
          > > >
          > > > dioimpestato ma non è possibile che adesso anche per fare uno splashscreen del menga devi stare li a farti buffer su buffer quando prima bastava disegnare 4 vertici di merda e mappargli sopra le texture?
          > > >
          > > > si si ok per la roba complessa è giusto usare determinate funzioni, ma gesucristo almeno non togliete la possibilità di fare le cose come si sono sempre fatte! pure le displaylist, che per i terreni statici andavano benissimo, hanno tolto! si ficcavano tranquillamente in vram, che senso ha toglierle?
          > > >
          > > > cazzo di buddha sta a vedere che per fare un porting non posso neanche riciclare un pezzo vecchio di codice Perplesso
          > > >
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          > > >
          > > > ok ho finito, scusate Fantasma
          > >
          > > Chissa` poi perche` alla gente scema viene voglia di progettare un ambiente di progammazione sotto il proprio controllo. Che coglioni, eh? A bocca storta
          >
          > eh
          > il problema è che in un modo o nell'altro devi avere a che fare con hardware e software che hanno sempre esigenze e caratteristiche diverse
          >
          > nel tuo ambiente di sviluppo ci fai cose tue che funzionano su dispositivi tuoi e nel momento in cui vuoi condividerli devi per forza dare un supporto fisico o virtuale che sia compatibile con quello che hanno gli altri, perché progettare un ambiente di sviluppo che poi ti sputa fuori un'applicazione in un formato esistente che usa librerie esistenti è inutile, si fa prima a usare i mezzi che già ci sono
          >
          > vabbè non mi sono spiegato
          >
          > il fatto è che per lavorare con periferiche e dispositivi "comuni" devi usare gli strumenti forniti, che però dovrebbero accettare il metodo di sviluppo che il programmatore preferisce, visto che quegli strumenti utilizzano quello che in teoria dovrebbe essere uno standard
          >
          > magari vado a dormire

          Se per periferiche e dispositivi intendi le schede video, la soluzione e` semplice: per me la scheda video comincia dal framebuffer, finisce col framebuffer, e` costituita interamente dal framebuffer.
<softv>

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