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Ummm... grosso modo, ci siamo.Scritto daaltgutente che non utieneil 2014-02-17 19:07:35.0 alle 2014-02-17 19:07:35.0Trollate totali: 11540

Ora serve adattare dimensioni, definizione e comportamento dell'interfaccia il piu` possibile a vari dispositivi, dai PC ai tablet & affini.-
Re: Ummm... grosso modo, ci siamo. reminder che i tag esistono e sono inutiliScritto dagengivaUtente privileggiatoil 2014-02-17 20:47:06.0 alle 2014-02-17 20:47:06.0Trollate totali: 9100Scritto da: altg
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> Ora serve adattare dimensioni, definizione e comportamento dell'interfaccia il piu` possibile a vari dispositivi, dai PC ai tablet & affini.
qualcuno ha accettato il regalo di jesuchristo™
Re: RICHIESTA FEATURE!!1!!!!118===D(Y)
Cercatelo con Google, ritardato! ©-
Re: Ummm... grosso modo, ci siamo.Scritto daaltgutente che non utieneil 2014-02-17 22:08:46.0 alle 2014-02-17 22:08:46.0Trollate totali: 11540> >

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> > Ora serve adattare dimensioni, definizione e comportamento dell'interfaccia il piu` possibile a vari dispositivi, dai PC ai tablet & affini.
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> qualcuno ha accettato il regalo di jesuchristo™
>Re: RICHIESTA FEATURE!!1!!!!118===D(Y)
Cribbio!
Giuro che non l'avevo letto.
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Re: Ummm... grosso modo, ci siamo.Scritto daNon Autenticatoil 2014-02-17 23:10:58.0 alle 2014-02-17 23:10:58.0
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Re: Ummm... grosso modo, ci siamo.Scritto daaltgutente che non utieneil 2014-02-18 01:30:47.0 alle 2014-02-18 01:30:47.0Trollate totali: 11540> >

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> > Ora serve adattare dimensioni, definizione e comportamento dell'interfaccia il piu` possibile a vari dispositivi, dai PC ai tablet & affini.
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> Cydonia è un derivato di Pitagora?
No, ne è del tutto distaccato.
Al massimo, con Pitagora ha qualche somiglianza nell'algoritmo di rasterizzazione dei poligoni, cioè quello che si occupa del loro riempimento e che è uno scanline filler orientato ai triangoli.-
Re: Ummm... grosso modo, ci siamo.Scritto daNon Autenticatoil 2014-02-18 01:43:44.0 alle 2014-02-18 01:43:44.0> > >

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> > > Ora serve adattare dimensioni, definizione e comportamento dell'interfaccia il piu` possibile a vari dispositivi, dai PC ai tablet & affini.
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> > Cydonia è un derivato di Pitagora?
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> No, ne è del tutto distaccato.
> Al massimo, con Pitagora ha qualche somiglianza nell'algoritmo di rasterizzazione dei poligoni, cioè quello che si occupa del loro riempimento e che è uno scanline filler orientato ai triangoli.
Un rendering basato su primitive (solidi platonici invece che poligoni) sarebbe possibile?-
Re: Ummm... grosso modo, ci siamo.Scritto daaltgutente che non utieneil 2014-02-18 01:58:54.0 alle 2014-02-18 01:58:54.0Trollate totali: 11540> > > >

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> > > > Ora serve adattare dimensioni, definizione e comportamento dell'interfaccia il piu` possibile a vari dispositivi, dai PC ai tablet & affini.
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> > > Cydonia è un derivato di Pitagora?
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> > No, ne è del tutto distaccato.
> > Al massimo, con Pitagora ha qualche somiglianza nell'algoritmo di rasterizzazione dei poligoni, cioè quello che si occupa del loro riempimento e che è uno scanline filler orientato ai triangoli.
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> Un rendering basato su primitive (solidi platonici invece che poligoni) sarebbe possibile?
No di certo.-
Re: Ummm... grosso modo, ci siamo.Scritto daNon Autenticatoil 2014-02-18 02:04:05.0 alle 2014-02-18 02:04:05.0> > > > >

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> > > > > Ora serve adattare dimensioni, definizione e comportamento dell'interfaccia il piu` possibile a vari dispositivi, dai PC ai tablet & affini.
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> > > > Cydonia è un derivato di Pitagora?
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> > > No, ne è del tutto distaccato.
> > > Al massimo, con Pitagora ha qualche somiglianza nell'algoritmo di rasterizzazione dei poligoni, cioè quello che si occupa del loro riempimento e che è uno scanline filler orientato ai triangoli.
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> > Un rendering basato su primitive (solidi platonici invece che poligoni) sarebbe possibile?
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> No di certo.
Col metodo che avevo in mente anni fa forse potrebbe esserlo.
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