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oh altg alloraScritto daNon Autenticatoil 2014-03-04 19:02:59.0 alle 2014-03-04 19:02:59.0com'è il tempo laggiù a pisa? soleggiato?

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Re: oh altg alloraScritto daNon Autenticatoil 2014-03-04 19:16:54.0 alle 2014-03-04 19:16:54.0> com'è il tempo laggiù a pisa? soleggiato?

>
>
Da lui non so, qui da me ieri notte è venuto giù un lago dal cielo. Domenica invece era sereno e limpido, si vedevano le langhe coperte di neve.-
Re: oh altg alloraScritto daNon Autenticatoil 2014-03-04 19:42:05.0 alle 2014-03-04 19:42:05.0Scritto da:
> > com'è il tempo laggiù a pisa? soleggiato?
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> Da lui non so, qui da me ieri notte è venuto giù un lago dal cielo. Domenica invece era sereno e limpido, si vedevano le langhe coperte di neve.
lascia rispondere il pisano
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Re: oh altg alloraScritto daaltgutente che non utieneil 2014-03-05 00:07:19.0 alle 2014-03-05 00:07:19.0Trollate totali: 11540> com'è il tempo laggiù a pisa? soleggiato?

>
>
No.
Pero` nei prossimi giorni hanno messo finalmente un cazzo di miglioramento. Oddio, comunque, non e` che in questi giorni mi sarebbe servito molto il sole, fuori. Passo il tempo co' 'sto cazzo di Cydonia a vedere le prime proiezioni dei volumi d'ombra (che vanno male: i silhouette edges che ha identificato sono una minima parte di quelli che c'erano davvero. Ma... no, non e` piu` divertente come una volta svilupparlo.
Forse sono un po' stanco di scervellamenti, ecco.-
Re: oh altg alloraScritto daNon Autenticatoil 2014-03-05 00:22:26.0 alle 2014-03-05 00:22:26.0> > com'è il tempo laggiù a pisa? soleggiato?

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> No.
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> Pero` nei prossimi giorni hanno messo finalmente un cazzo di miglioramento. Oddio, comunque, non e` che in questi giorni mi sarebbe servito molto il sole, fuori. Passo il tempo co' 'sto cazzo di Cydonia a vedere le prime proiezioni dei volumi d'ombra (che vanno male: i silhouette edges che ha identificato sono una minima parte di quelli che c'erano davvero. Ma... no, non e` piu` divertente come una volta svilupparlo.
>
> Forse sono un po' stanco di scervellamenti, ecco.
Vedrai che quando trovi la soluzione torni di buonumore.-
Re: oh altg alloraScritto daaltgutente che non utieneil 2014-03-05 01:03:29.0 alle 2014-03-05 01:03:29.0Trollate totali: 11540> > > com'è il tempo laggiù a pisa? soleggiato?

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> > No.
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> > Pero` nei prossimi giorni hanno messo finalmente un cazzo di miglioramento. Oddio, comunque, non e` che in questi giorni mi sarebbe servito molto il sole, fuori. Passo il tempo co' 'sto cazzo di Cydonia a vedere le prime proiezioni dei volumi d'ombra (che vanno male: i silhouette edges che ha identificato sono una minima parte di quelli che c'erano davvero. Ma... no, non e` piu` divertente come una volta svilupparlo.
> >
> > Forse sono un po' stanco di scervellamenti, ecco.
>
> Vedrai che quando trovi la soluzione torni di buonumore.
Boh, non so se mi annoia perche` c'e` un intoppo, di solito gli intoppi durano da minuti a qualche ora quando sono in vena. Piu` che altro sono annoiato e sto cercando di spulciarlo svogliatamente.-
Re: oh altg alloraScritto daNon Autenticatoil 2014-03-05 01:31:57.0 alle 2014-03-05 01:31:57.0> > > > com'è il tempo laggiù a pisa? soleggiato?

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> > > Pero` nei prossimi giorni hanno messo finalmente un cazzo di miglioramento. Oddio, comunque, non e` che in questi giorni mi sarebbe servito molto il sole, fuori. Passo il tempo co' 'sto cazzo di Cydonia a vedere le prime proiezioni dei volumi d'ombra (che vanno male: i silhouette edges che ha identificato sono una minima parte di quelli che c'erano davvero. Ma... no, non e` piu` divertente come una volta svilupparlo.
> > >
> > > Forse sono un po' stanco di scervellamenti, ecco.
> >
> > Vedrai che quando trovi la soluzione torni di buonumore.
>
> Boh, non so se mi annoia perche` c'e` un intoppo, di solito gli intoppi durano da minuti a qualche ora quando sono in vena.
Quando ero iscritto a Fisica duravano da qualche minuto a qualche settimana. Non mi procuravano noia, ma rabbia. Sembrava che il mondo intero, e in particolare l'niversità, fossero fatti apposta per crearmi intoppi su intoppi.
Vedi il lato positivo: non sei iscritto a Fisica.
> Piu` che altro sono annoiato e sto cercando di spulciarlo svogliatamente.
Non dovevo nominare le ombre.
Non subito.
Dovevo aspettare che finissi il resto
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Re: oh altg alloraScritto daaltgutente che non utieneil 2014-03-05 04:47:14.0 alle 2014-03-05 04:47:14.0Trollate totali: 11540> > > > > com'è il tempo laggiù a pisa? soleggiato?

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> > > > Pero` nei prossimi giorni hanno messo finalmente un cazzo di miglioramento. Oddio, comunque, non e` che in questi giorni mi sarebbe servito molto il sole, fuori. Passo il tempo co' 'sto cazzo di Cydonia a vedere le prime proiezioni dei volumi d'ombra (che vanno male: i silhouette edges che ha identificato sono una minima parte di quelli che c'erano davvero. Ma... no, non e` piu` divertente come una volta svilupparlo.
> > > >
> > > > Forse sono un po' stanco di scervellamenti, ecco.
> > >
> > > Vedrai che quando trovi la soluzione torni di buonumore.
> >
> > Boh, non so se mi annoia perche` c'e` un intoppo, di solito gli intoppi durano da minuti a qualche ora quando sono in vena.
>
> Quando ero iscritto a Fisica duravano da qualche minuto a qualche settimana. Non mi procuravano noia, ma rabbia. Sembrava che il mondo intero, e in particolare l'niversità, fossero fatti apposta per crearmi intoppi su intoppi.
>
> Vedi il lato positivo: non sei iscritto a Fisica.
Ah, ho capito dov'e` l'intoppo, solo che la soluzione che ho adottato ha introdotto UN ALTRO problema. Il primo problema e` che la funzioncina che cerca le facce adiacenti non le trova perche` i vertici che le delineano non sono gli stessi, cioe` non hanno lo stesso ID progressivo. Sono vertici nella stessa posizione di altri, ma duplicati, quindi di fatto il cerca-adiacenze non trovando vertici condivisi, non rileva l'adiacenza. Il problema e` nella mesh originaria, cosi` come salvata o da Sketchup o da Blender (non so quale dei due abbia introdotto la duplicazione).
La soluzione e` passare i vertici dal metodo che avevo gia` fatto per costruire mesh procedurali, che fa l'hash della posizione dei vertici e ritorna il vertice esistente se ne viene richiesto uno nella stessa posizione (nei limiti della diluizione della precisione, una sorta di fuzzy logic che evita falsi duplicati ignorando cifre troppo oltre la virgola decimale che divergono per prorgessive perdite di precisione parziale nelle trasformazioni come rotazioni, ridimensionamenti eccetera).
Se non fosse che la soluzione distrugge certe mesh. Il cartello per esempio no, il gatto nemmeno, la lampada e i lampioni neppure, il leggio no MA il libro si`, l'arcoponte pure, la casina anche. Loggandone l'attivita`, l'hashing sembra a posto: da qualche parte, pero`, la creazione di alias dei vertici esistenti da` fastidio a qualcosa.
> > Piu` che altro sono annoiato e sto cercando di spulciarlo svogliatamente.
>
> Non dovevo nominare le ombre.
> Non subito.
> Dovevo aspettare che finissi il resto
Macche`, avevo gia` intenzione io di provare a implementare ombre portate: sono troppo suggestive e aggiungono troppo realismo per lasciarle indietro a cuor leggero.-
Re: oh altg alloraScritto daaltgutente che non utieneil 2014-03-05 05:17:42.0 alle 2014-03-05 05:17:42.0Trollate totali: 11540> > > > > > com'è il tempo laggiù a pisa? soleggiato?

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> > > > > No.
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> > > > > Pero` nei prossimi giorni hanno messo finalmente un cazzo di miglioramento. Oddio, comunque, non e` che in questi giorni mi sarebbe servito molto il sole, fuori. Passo il tempo co' 'sto cazzo di Cydonia a vedere le prime proiezioni dei volumi d'ombra (che vanno male: i silhouette edges che ha identificato sono una minima parte di quelli che c'erano davvero. Ma... no, non e` piu` divertente come una volta svilupparlo.
> > > > >
> > > > > Forse sono un po' stanco di scervellamenti, ecco.
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> > > > Vedrai che quando trovi la soluzione torni di buonumore.
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> > > Boh, non so se mi annoia perche` c'e` un intoppo, di solito gli intoppi durano da minuti a qualche ora quando sono in vena.
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> > Quando ero iscritto a Fisica duravano da qualche minuto a qualche settimana. Non mi procuravano noia, ma rabbia. Sembrava che il mondo intero, e in particolare l'niversità, fossero fatti apposta per crearmi intoppi su intoppi.
> >
> > Vedi il lato positivo: non sei iscritto a Fisica.
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> Ah, ho capito dov'e` l'intoppo, solo che la soluzione che ho adottato ha introdotto UN ALTRO problema. Il primo problema e` che la funzioncina che cerca le facce adiacenti non le trova perche` i vertici che le delineano non sono gli stessi, cioe` non hanno lo stesso ID progressivo. Sono vertici nella stessa posizione di altri, ma duplicati, quindi di fatto il cerca-adiacenze non trovando vertici condivisi, non rileva l'adiacenza. Il problema e` nella mesh originaria, cosi` come salvata o da Sketchup o da Blender (non so quale dei due abbia introdotto la duplicazione).
>
> La soluzione e` passare i vertici dal metodo che avevo gia` fatto per costruire mesh procedurali, che fa l'hash della posizione dei vertici e ritorna il vertice esistente se ne viene richiesto uno nella stessa posizione (nei limiti della diluizione della precisione, una sorta di fuzzy logic che evita falsi duplicati ignorando cifre troppo oltre la virgola decimale che divergono per prorgessive perdite di precisione parziale nelle trasformazioni come rotazioni, ridimensionamenti eccetera).
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> Se non fosse che la soluzione distrugge certe mesh. Il cartello per esempio no, il gatto nemmeno, la lampada e i lampioni neppure, il leggio no MA il libro si`, l'arcoponte pure, la casina anche. Loggandone l'attivita`, l'hashing sembra a posto: da qualche parte, pero`, la creazione di alias dei vertici esistenti da` fastidio a qualcosa.
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> > > Piu` che altro sono annoiato e sto cercando di spulciarlo svogliatamente.
> >
> > Non dovevo nominare le ombre.
> > Non subito.
> > Dovevo aspettare che finissi il resto
>
> Macche`, avevo gia` intenzione io di provare a implementare ombre portate: sono troppo suggestive e aggiungono troppo realismo per lasciarle indietro a cuor leggero.
Update: ok, tutto risolto.
Avevo introdotto una bischerata leggendo un indice progressivo invece di quello depositato nell'hash.
Adesso gli shadow volumes sono pronti per proiettare ombre: gli ho chiesto di renderizzare come solido il volume della casina illuminata dal sole, e il risultato e` vedere l'ombra "solidificata":
Quindi ora si tratta di gestire lo stencil e il rendering delle parti coinvolte dal volume d'ombra, aggiungendo la luce dove i profili dello stencil dicono che non c'e` ombra. La fine del lavoretto e` piu` vicina, ma non e` una passeggiata per via del fatto che tentero` d'inventare un modo per toccare meno locazioni dello stencil possibile, probabilmente tracciando solo bordi incrementali invece di riempire l'intero volume d'ombra.-
Re: oh altg alloraScritto daNon Autenticatoil 2014-03-05 12:11:31.0 alle 2014-03-05 12:11:31.0> > > > > > > com'è il tempo laggiù a pisa? soleggiato?

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> > > > > > No.
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> > > > > > Pero` nei prossimi giorni hanno messo finalmente un cazzo di miglioramento. Oddio, comunque, non e` che in questi giorni mi sarebbe servito molto il sole, fuori. Passo il tempo co' 'sto cazzo di Cydonia a vedere le prime proiezioni dei volumi d'ombra (che vanno male: i silhouette edges che ha identificato sono una minima parte di quelli che c'erano davvero. Ma... no, non e` piu` divertente come una volta svilupparlo.
> > > > > >
> > > > > > Forse sono un po' stanco di scervellamenti, ecco.
> > > > >
> > > > > Vedrai che quando trovi la soluzione torni di buonumore.
> > > >
> > > > Boh, non so se mi annoia perche` c'e` un intoppo, di solito gli intoppi durano da minuti a qualche ora quando sono in vena.
> > >
> > > Quando ero iscritto a Fisica duravano da qualche minuto a qualche settimana. Non mi procuravano noia, ma rabbia. Sembrava che il mondo intero, e in particolare l'niversità, fossero fatti apposta per crearmi intoppi su intoppi.
> > >
> > > Vedi il lato positivo: non sei iscritto a Fisica.
> >
> > Ah, ho capito dov'e` l'intoppo, solo che la soluzione che ho adottato ha introdotto UN ALTRO problema. Il primo problema e` che la funzioncina che cerca le facce adiacenti non le trova perche` i vertici che le delineano non sono gli stessi, cioe` non hanno lo stesso ID progressivo. Sono vertici nella stessa posizione di altri, ma duplicati, quindi di fatto il cerca-adiacenze non trovando vertici condivisi, non rileva l'adiacenza. Il problema e` nella mesh originaria, cosi` come salvata o da Sketchup o da Blender (non so quale dei due abbia introdotto la duplicazione).
> >
> > La soluzione e` passare i vertici dal metodo che avevo gia` fatto per costruire mesh procedurali, che fa l'hash della posizione dei vertici e ritorna il vertice esistente se ne viene richiesto uno nella stessa posizione (nei limiti della diluizione della precisione, una sorta di fuzzy logic che evita falsi duplicati ignorando cifre troppo oltre la virgola decimale che divergono per prorgessive perdite di precisione parziale nelle trasformazioni come rotazioni, ridimensionamenti eccetera).
> >
> > Se non fosse che la soluzione distrugge certe mesh. Il cartello per esempio no, il gatto nemmeno, la lampada e i lampioni neppure, il leggio no MA il libro si`, l'arcoponte pure, la casina anche. Loggandone l'attivita`, l'hashing sembra a posto: da qualche parte, pero`, la creazione di alias dei vertici esistenti da` fastidio a qualcosa.
> >
> > > > Piu` che altro sono annoiato e sto cercando di spulciarlo svogliatamente.
> > >
> > > Non dovevo nominare le ombre.
> > > Non subito.
> > > Dovevo aspettare che finissi il resto
> >
> > Macche`, avevo gia` intenzione io di provare a implementare ombre portate: sono troppo suggestive e aggiungono troppo realismo per lasciarle indietro a cuor leggero.
>
> Update: ok, tutto risolto.
> Avevo introdotto una bischerata leggendo un indice progressivo invece di quello depositato nell'hash.
>
> Adesso gli shadow volumes sono pronti per proiettare ombre: gli ho chiesto di renderizzare come solido il volume della casina illuminata dal sole, e il risultato e` vedere l'ombra "solidificata":
>
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>
> Quindi ora si tratta di gestire lo stencil e il rendering delle parti coinvolte dal volume d'ombra, aggiungendo la luce dove i profili dello stencil dicono che non c'e` ombra. La fine del lavoretto e` piu` vicina, ma non e` una passeggiata per via del fatto che tentero` d'inventare un modo per toccare meno locazioni dello stencil possibile, probabilmente tracciando solo bordi incrementali invece di riempire l'intero volume d'ombra.
Non si ossono fare più morbide?
(e non ho ancora iniziato a criticare lo stile degli oggetti nella scena)
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Re: oh altg alloraScritto daNon Autenticatoil 2014-03-05 12:14:48.0 alle 2014-03-05 12:14:48.0> > > > > > > > com'è il tempo laggiù a pisa? soleggiato?

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> > > > > > > No.
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> > > > > > > Pero` nei prossimi giorni hanno messo finalmente un cazzo di miglioramento. Oddio, comunque, non e` che in questi giorni mi sarebbe servito molto il sole, fuori. Passo il tempo co' 'sto cazzo di Cydonia a vedere le prime proiezioni dei volumi d'ombra (che vanno male: i silhouette edges che ha identificato sono una minima parte di quelli che c'erano davvero. Ma... no, non e` piu` divertente come una volta svilupparlo.
> > > > > > >
> > > > > > > Forse sono un po' stanco di scervellamenti, ecco.
> > > > > >
> > > > > > Vedrai che quando trovi la soluzione torni di buonumore.
> > > > >
> > > > > Boh, non so se mi annoia perche` c'e` un intoppo, di solito gli intoppi durano da minuti a qualche ora quando sono in vena.
> > > >
> > > > Quando ero iscritto a Fisica duravano da qualche minuto a qualche settimana. Non mi procuravano noia, ma rabbia. Sembrava che il mondo intero, e in particolare l'niversità, fossero fatti apposta per crearmi intoppi su intoppi.
> > > >
> > > > Vedi il lato positivo: non sei iscritto a Fisica.
> > >
> > > Ah, ho capito dov'e` l'intoppo, solo che la soluzione che ho adottato ha introdotto UN ALTRO problema. Il primo problema e` che la funzioncina che cerca le facce adiacenti non le trova perche` i vertici che le delineano non sono gli stessi, cioe` non hanno lo stesso ID progressivo. Sono vertici nella stessa posizione di altri, ma duplicati, quindi di fatto il cerca-adiacenze non trovando vertici condivisi, non rileva l'adiacenza. Il problema e` nella mesh originaria, cosi` come salvata o da Sketchup o da Blender (non so quale dei due abbia introdotto la duplicazione).
> > >
> > > La soluzione e` passare i vertici dal metodo che avevo gia` fatto per costruire mesh procedurali, che fa l'hash della posizione dei vertici e ritorna il vertice esistente se ne viene richiesto uno nella stessa posizione (nei limiti della diluizione della precisione, una sorta di fuzzy logic che evita falsi duplicati ignorando cifre troppo oltre la virgola decimale che divergono per prorgessive perdite di precisione parziale nelle trasformazioni come rotazioni, ridimensionamenti eccetera).
> > >
> > > Se non fosse che la soluzione distrugge certe mesh. Il cartello per esempio no, il gatto nemmeno, la lampada e i lampioni neppure, il leggio no MA il libro si`, l'arcoponte pure, la casina anche. Loggandone l'attivita`, l'hashing sembra a posto: da qualche parte, pero`, la creazione di alias dei vertici esistenti da` fastidio a qualcosa.
> > >
> > > > > Piu` che altro sono annoiato e sto cercando di spulciarlo svogliatamente.
> > > >
> > > > Non dovevo nominare le ombre.
> > > > Non subito.
> > > > Dovevo aspettare che finissi il resto
> > >
> > > Macche`, avevo gia` intenzione io di provare a implementare ombre portate: sono troppo suggestive e aggiungono troppo realismo per lasciarle indietro a cuor leggero.
> >
> > Update: ok, tutto risolto.
> > Avevo introdotto una bischerata leggendo un indice progressivo invece di quello depositato nell'hash.
> >
> > Adesso gli shadow volumes sono pronti per proiettare ombre: gli ho chiesto di renderizzare come solido il volume della casina illuminata dal sole, e il risultato e` vedere l'ombra "solidificata":
> >
> >
> >
> > Quindi ora si tratta di gestire lo stencil e il rendering delle parti coinvolte dal volume d'ombra, aggiungendo la luce dove i profili dello stencil dicono che non c'e` ombra. La fine del lavoretto e` piu` vicina, ma non e` una passeggiata per via del fatto che tentero` d'inventare un modo per toccare meno locazioni dello stencil possibile, probabilmente tracciando solo bordi incrementali invece di riempire l'intero volume d'ombra.
>
> Non si ossono fare più morbide?
>
> (e non ho ancora iniziato a criticare lo stile degli oggetti nella scena)
Dimenticavo: non si potrebbe vedere le ombre portate dei fili d'erba l'uno sull'altro? È l'erba che mi ha fatto venire in mente che occorrevano ombre portate.
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Re: oh altg alloraScritto daaltgutente che non utieneil 2014-03-05 14:45:15.0 alle 2014-03-05 14:45:15.0Trollate totali: 11540> > > > > > > > > com'è il tempo laggiù a pisa? soleggiato?

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> > > > > > > > No.
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> > > > > > > > Pero` nei prossimi giorni hanno messo finalmente un cazzo di miglioramento. Oddio, comunque, non e` che in questi giorni mi sarebbe servito molto il sole, fuori. Passo il tempo co' 'sto cazzo di Cydonia a vedere le prime proiezioni dei volumi d'ombra (che vanno male: i silhouette edges che ha identificato sono una minima parte di quelli che c'erano davvero. Ma... no, non e` piu` divertente come una volta svilupparlo.
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> > > > > > > > Forse sono un po' stanco di scervellamenti, ecco.
> > > > > > >
> > > > > > > Vedrai che quando trovi la soluzione torni di buonumore.
> > > > > >
> > > > > > Boh, non so se mi annoia perche` c'e` un intoppo, di solito gli intoppi durano da minuti a qualche ora quando sono in vena.
> > > > >
> > > > > Quando ero iscritto a Fisica duravano da qualche minuto a qualche settimana. Non mi procuravano noia, ma rabbia. Sembrava che il mondo intero, e in particolare l'niversità, fossero fatti apposta per crearmi intoppi su intoppi.
> > > > >
> > > > > Vedi il lato positivo: non sei iscritto a Fisica.
> > > >
> > > > Ah, ho capito dov'e` l'intoppo, solo che la soluzione che ho adottato ha introdotto UN ALTRO problema. Il primo problema e` che la funzioncina che cerca le facce adiacenti non le trova perche` i vertici che le delineano non sono gli stessi, cioe` non hanno lo stesso ID progressivo. Sono vertici nella stessa posizione di altri, ma duplicati, quindi di fatto il cerca-adiacenze non trovando vertici condivisi, non rileva l'adiacenza. Il problema e` nella mesh originaria, cosi` come salvata o da Sketchup o da Blender (non so quale dei due abbia introdotto la duplicazione).
> > > >
> > > > La soluzione e` passare i vertici dal metodo che avevo gia` fatto per costruire mesh procedurali, che fa l'hash della posizione dei vertici e ritorna il vertice esistente se ne viene richiesto uno nella stessa posizione (nei limiti della diluizione della precisione, una sorta di fuzzy logic che evita falsi duplicati ignorando cifre troppo oltre la virgola decimale che divergono per prorgessive perdite di precisione parziale nelle trasformazioni come rotazioni, ridimensionamenti eccetera).
> > > >
> > > > Se non fosse che la soluzione distrugge certe mesh. Il cartello per esempio no, il gatto nemmeno, la lampada e i lampioni neppure, il leggio no MA il libro si`, l'arcoponte pure, la casina anche. Loggandone l'attivita`, l'hashing sembra a posto: da qualche parte, pero`, la creazione di alias dei vertici esistenti da` fastidio a qualcosa.
> > > >
> > > > > > Piu` che altro sono annoiato e sto cercando di spulciarlo svogliatamente.
> > > > >
> > > > > Non dovevo nominare le ombre.
> > > > > Non subito.
> > > > > Dovevo aspettare che finissi il resto
> > > >
> > > > Macche`, avevo gia` intenzione io di provare a implementare ombre portate: sono troppo suggestive e aggiungono troppo realismo per lasciarle indietro a cuor leggero.
> > >
> > > Update: ok, tutto risolto.
> > > Avevo introdotto una bischerata leggendo un indice progressivo invece di quello depositato nell'hash.
> > >
> > > Adesso gli shadow volumes sono pronti per proiettare ombre: gli ho chiesto di renderizzare come solido il volume della casina illuminata dal sole, e il risultato e` vedere l'ombra "solidificata":
> > >
> > >
> > >
> > > Quindi ora si tratta di gestire lo stencil e il rendering delle parti coinvolte dal volume d'ombra, aggiungendo la luce dove i profili dello stencil dicono che non c'e` ombra. La fine del lavoretto e` piu` vicina, ma non e` una passeggiata per via del fatto che tentero` d'inventare un modo per toccare meno locazioni dello stencil possibile, probabilmente tracciando solo bordi incrementali invece di riempire l'intero volume d'ombra.
> >
> > Non si ossono fare più morbide?
Difficile, coi volumi d'ombra.
Ma ci pensero` su.
> > (e non ho ancora iniziato a criticare lo stile degli oggetti nella scena)
Gli oggetti sono perfetti.
La bellezza e` nell'occhio di chi guarda.
> Dimenticavo: non si potrebbe vedere le ombre portate dei fili d'erba l'uno sull'altro? È l'erba che mi ha fatto venire in mente che occorrevano ombre portate.
E` possibile, e pensavo di provare a farglielo fare: i fili d'erba sono triangoli singoli in "loose geometry", quindi va addestrato il cerca-adiacenze a considerare la loose geometry; si produrrebbero volumi d'ombra che sarebbero solidi a quattro facce, deformazioni di un tetraedo, quindi abbastanza semplici da calcolare ma che metterebbero alla prova il rasterizzatore. Non so anticipare se ce la farebbe in tempo utile, si vedra`...-
Re: oh altg alloraScritto daNon Autenticatoil 2014-03-05 15:12:15.0 alle 2014-03-05 15:12:15.0> > > > > > > > > > com'è il tempo laggiù a pisa? soleggiato?

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> > > > > > > > > No.
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> > > > > > > > > Pero` nei prossimi giorni hanno messo finalmente un cazzo di miglioramento. Oddio, comunque, non e` che in questi giorni mi sarebbe servito molto il sole, fuori. Passo il tempo co' 'sto cazzo di Cydonia a vedere le prime proiezioni dei volumi d'ombra (che vanno male: i silhouette edges che ha identificato sono una minima parte di quelli che c'erano davvero. Ma... no, non e` piu` divertente come una volta svilupparlo.
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> > > > > > > > > Forse sono un po' stanco di scervellamenti, ecco.
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> > > > > > > > Vedrai che quando trovi la soluzione torni di buonumore.
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> > > > > > > Boh, non so se mi annoia perche` c'e` un intoppo, di solito gli intoppi durano da minuti a qualche ora quando sono in vena.
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> > > > > > Quando ero iscritto a Fisica duravano da qualche minuto a qualche settimana. Non mi procuravano noia, ma rabbia. Sembrava che il mondo intero, e in particolare l'niversità, fossero fatti apposta per crearmi intoppi su intoppi.
> > > > > >
> > > > > > Vedi il lato positivo: non sei iscritto a Fisica.
> > > > >
> > > > > Ah, ho capito dov'e` l'intoppo, solo che la soluzione che ho adottato ha introdotto UN ALTRO problema. Il primo problema e` che la funzioncina che cerca le facce adiacenti non le trova perche` i vertici che le delineano non sono gli stessi, cioe` non hanno lo stesso ID progressivo. Sono vertici nella stessa posizione di altri, ma duplicati, quindi di fatto il cerca-adiacenze non trovando vertici condivisi, non rileva l'adiacenza. Il problema e` nella mesh originaria, cosi` come salvata o da Sketchup o da Blender (non so quale dei due abbia introdotto la duplicazione).
> > > > >
> > > > > La soluzione e` passare i vertici dal metodo che avevo gia` fatto per costruire mesh procedurali, che fa l'hash della posizione dei vertici e ritorna il vertice esistente se ne viene richiesto uno nella stessa posizione (nei limiti della diluizione della precisione, una sorta di fuzzy logic che evita falsi duplicati ignorando cifre troppo oltre la virgola decimale che divergono per prorgessive perdite di precisione parziale nelle trasformazioni come rotazioni, ridimensionamenti eccetera).
> > > > >
> > > > > Se non fosse che la soluzione distrugge certe mesh. Il cartello per esempio no, il gatto nemmeno, la lampada e i lampioni neppure, il leggio no MA il libro si`, l'arcoponte pure, la casina anche. Loggandone l'attivita`, l'hashing sembra a posto: da qualche parte, pero`, la creazione di alias dei vertici esistenti da` fastidio a qualcosa.
> > > > >
> > > > > > > Piu` che altro sono annoiato e sto cercando di spulciarlo svogliatamente.
> > > > > >
> > > > > > Non dovevo nominare le ombre.
> > > > > > Non subito.
> > > > > > Dovevo aspettare che finissi il resto
> > > > >
> > > > > Macche`, avevo gia` intenzione io di provare a implementare ombre portate: sono troppo suggestive e aggiungono troppo realismo per lasciarle indietro a cuor leggero.
> > > >
> > > > Update: ok, tutto risolto.
> > > > Avevo introdotto una bischerata leggendo un indice progressivo invece di quello depositato nell'hash.
> > > >
> > > > Adesso gli shadow volumes sono pronti per proiettare ombre: gli ho chiesto di renderizzare come solido il volume della casina illuminata dal sole, e il risultato e` vedere l'ombra "solidificata":
> > > >
> > > >
> > > >
> > > > Quindi ora si tratta di gestire lo stencil e il rendering delle parti coinvolte dal volume d'ombra, aggiungendo la luce dove i profili dello stencil dicono che non c'e` ombra. La fine del lavoretto e` piu` vicina, ma non e` una passeggiata per via del fatto che tentero` d'inventare un modo per toccare meno locazioni dello stencil possibile, probabilmente tracciando solo bordi incrementali invece di riempire l'intero volume d'ombra.
> > >
> > > Non si ossono fare più morbide?
>
> Difficile, coi volumi d'ombra.
> Ma ci pensero` su.
>
> > > (e non ho ancora iniziato a criticare lo stile degli oggetti nella scena)
>
> Gli oggetti sono perfetti.
> La bellezza e` nell'occhio di chi guarda.
>
> > Dimenticavo: non si potrebbe vedere le ombre portate dei fili d'erba l'uno sull'altro? È l'erba che mi ha fatto venire in mente che occorrevano ombre portate.
>
> E` possibile, e pensavo di provare a farglielo fare: i fili d'erba sono triangoli singoli in "loose geometry", quindi va addestrato il cerca-adiacenze a considerare la loose geometry; si produrrebbero volumi d'ombra che sarebbero solidi a quattro facce, deformazioni di un tetraedo, quindi abbastanza semplici da calcolare ma che metterebbero alla prova il rasterizzatore. Non so anticipare se ce la farebbe in tempo utile, si vedra`...
Infatti mi interessava proprio vedere a quanto saliva il tempo. Non arrivo a capire perché, ma le ombre portate non devono essere un problema facile, infatti quell'"unlimited detail" di qualche tempo fa non le ha.
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Re: oh altg alloraScritto daNon Autenticatoil 2014-03-05 08:33:25.0 alle 2014-03-05 08:33:25.0Scritto da: altg
> > com'è il tempo laggiù a pisa? soleggiato?
> >
> >
>
> No.
>
> Pero` nei prossimi giorni hanno messo finalmente un cazzo di miglioramento. Oddio, comunque, non e` che in questi giorni mi sarebbe servito molto il sole, fuori. Passo il tempo co' 'sto cazzo di Cydonia a vedere le prime proiezioni dei volumi d'ombra (che vanno male: i silhouette edges che ha identificato sono una minima parte di quelli che c'erano davvero. Ma... no, non e` piu` divertente come una volta svilupparlo.
>
> Forse sono un po' stanco di scervellamenti, ecco.
potresti fare una bella passeggiata per rilassarti
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