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    Non Autenticato
    il 2014-03-04 19:02:59.0 alle 2014-03-04 19:02:59.0
    oh altg allora
    com'è il tempo laggiù a pisa? soleggiato? A bocca aperta

    Cylon
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      altg
      utente che non utiene
      il 2014-03-05 00:07:19.0 alle 2014-03-05 00:07:19.0
      Trollate totali: 11540
      Re: oh altg allora
      > com'è il tempo laggiù a pisa? soleggiato? A bocca aperta
      >
      > Cylon

      No. Arrabbiato

      Pero` nei prossimi giorni hanno messo finalmente un cazzo di miglioramento. Oddio, comunque, non e` che in questi giorni mi sarebbe servito molto il sole, fuori. Passo il tempo co' 'sto cazzo di Cydonia a vedere le prime proiezioni dei volumi d'ombra (che vanno male: i silhouette edges che ha identificato sono una minima parte di quelli che c'erano davvero. Ma... no, non e` piu` divertente come una volta svilupparlo. In lacrime

      Forse sono un po' stanco di scervellamenti, ecco.
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        Non Autenticato
        il 2014-03-05 00:22:26.0 alle 2014-03-05 00:22:26.0
        Re: oh altg allora
        > > com'è il tempo laggiù a pisa? soleggiato? A bocca aperta
        > >
        > > Cylon
        >
        > No. Arrabbiato
        >
        > Pero` nei prossimi giorni hanno messo finalmente un cazzo di miglioramento. Oddio, comunque, non e` che in questi giorni mi sarebbe servito molto il sole, fuori. Passo il tempo co' 'sto cazzo di Cydonia a vedere le prime proiezioni dei volumi d'ombra (che vanno male: i silhouette edges che ha identificato sono una minima parte di quelli che c'erano davvero. Ma... no, non e` piu` divertente come una volta svilupparlo. In lacrime
        >
        > Forse sono un po' stanco di scervellamenti, ecco.

        Vedrai che quando trovi la soluzione torni di buonumore.
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          altg
          utente che non utiene
          il 2014-03-05 01:03:29.0 alle 2014-03-05 01:03:29.0
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          Re: oh altg allora
          > > > com'è il tempo laggiù a pisa? soleggiato? A bocca aperta
          > > >
          > > > Cylon
          > >
          > > No. Arrabbiato
          > >
          > > Pero` nei prossimi giorni hanno messo finalmente un cazzo di miglioramento. Oddio, comunque, non e` che in questi giorni mi sarebbe servito molto il sole, fuori. Passo il tempo co' 'sto cazzo di Cydonia a vedere le prime proiezioni dei volumi d'ombra (che vanno male: i silhouette edges che ha identificato sono una minima parte di quelli che c'erano davvero. Ma... no, non e` piu` divertente come una volta svilupparlo. In lacrime
          > >
          > > Forse sono un po' stanco di scervellamenti, ecco.
          >
          > Vedrai che quando trovi la soluzione torni di buonumore.

          Boh, non so se mi annoia perche` c'e` un intoppo, di solito gli intoppi durano da minuti a qualche ora quando sono in vena. Piu` che altro sono annoiato e sto cercando di spulciarlo svogliatamente.
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            Scritto da
            Non Autenticato
            il 2014-03-05 01:31:57.0 alle 2014-03-05 01:31:57.0
            Re: oh altg allora
            > > > > com'è il tempo laggiù a pisa? soleggiato? A bocca aperta
            > > > >
            > > > > Cylon
            > > >
            > > > No. Arrabbiato
            > > >
            > > > Pero` nei prossimi giorni hanno messo finalmente un cazzo di miglioramento. Oddio, comunque, non e` che in questi giorni mi sarebbe servito molto il sole, fuori. Passo il tempo co' 'sto cazzo di Cydonia a vedere le prime proiezioni dei volumi d'ombra (che vanno male: i silhouette edges che ha identificato sono una minima parte di quelli che c'erano davvero. Ma... no, non e` piu` divertente come una volta svilupparlo. In lacrime
            > > >
            > > > Forse sono un po' stanco di scervellamenti, ecco.
            > >
            > > Vedrai che quando trovi la soluzione torni di buonumore.
            >
            > Boh, non so se mi annoia perche` c'e` un intoppo, di solito gli intoppi durano da minuti a qualche ora quando sono in vena.

            Quando ero iscritto a Fisica duravano da qualche minuto a qualche settimana. Non mi procuravano noia, ma rabbia. Sembrava che il mondo intero, e in particolare l'niversità, fossero fatti apposta per crearmi intoppi su intoppi.

            Vedi il lato positivo: non sei iscritto a Fisica. Geek

            > Piu` che altro sono annoiato e sto cercando di spulciarlo svogliatamente.

            Non dovevo nominare le ombre. Triste
            Non subito. Triste
            Dovevo aspettare che finissi il resto In lacrime
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              altg
              utente che non utiene
              il 2014-03-05 04:47:14.0 alle 2014-03-05 04:47:14.0
              Trollate totali: 11540
              Re: oh altg allora
              > > > > > com'è il tempo laggiù a pisa? soleggiato? A bocca aperta
              > > > > >
              > > > > > Cylon
              > > > >
              > > > > No. Arrabbiato
              > > > >
              > > > > Pero` nei prossimi giorni hanno messo finalmente un cazzo di miglioramento. Oddio, comunque, non e` che in questi giorni mi sarebbe servito molto il sole, fuori. Passo il tempo co' 'sto cazzo di Cydonia a vedere le prime proiezioni dei volumi d'ombra (che vanno male: i silhouette edges che ha identificato sono una minima parte di quelli che c'erano davvero. Ma... no, non e` piu` divertente come una volta svilupparlo. In lacrime
              > > > >
              > > > > Forse sono un po' stanco di scervellamenti, ecco.
              > > >
              > > > Vedrai che quando trovi la soluzione torni di buonumore.
              > >
              > > Boh, non so se mi annoia perche` c'e` un intoppo, di solito gli intoppi durano da minuti a qualche ora quando sono in vena.
              >
              > Quando ero iscritto a Fisica duravano da qualche minuto a qualche settimana. Non mi procuravano noia, ma rabbia. Sembrava che il mondo intero, e in particolare l'niversità, fossero fatti apposta per crearmi intoppi su intoppi.
              >
              > Vedi il lato positivo: non sei iscritto a Fisica. Geek

              Ah, ho capito dov'e` l'intoppo, solo che la soluzione che ho adottato ha introdotto UN ALTRO problema. Il primo problema e` che la funzioncina che cerca le facce adiacenti non le trova perche` i vertici che le delineano non sono gli stessi, cioe` non hanno lo stesso ID progressivo. Sono vertici nella stessa posizione di altri, ma duplicati, quindi di fatto il cerca-adiacenze non trovando vertici condivisi, non rileva l'adiacenza. Il problema e` nella mesh originaria, cosi` come salvata o da Sketchup o da Blender (non so quale dei due abbia introdotto la duplicazione).

              La soluzione e` passare i vertici dal metodo che avevo gia` fatto per costruire mesh procedurali, che fa l'hash della posizione dei vertici e ritorna il vertice esistente se ne viene richiesto uno nella stessa posizione (nei limiti della diluizione della precisione, una sorta di fuzzy logic che evita falsi duplicati ignorando cifre troppo oltre la virgola decimale che divergono per prorgessive perdite di precisione parziale nelle trasformazioni come rotazioni, ridimensionamenti eccetera).

              Se non fosse che la soluzione distrugge certe mesh. Il cartello per esempio no, il gatto nemmeno, la lampada e i lampioni neppure, il leggio no MA il libro si`, l'arcoponte pure, la casina anche. Loggandone l'attivita`, l'hashing sembra a posto: da qualche parte, pero`, la creazione di alias dei vertici esistenti da` fastidio a qualcosa.

              > > Piu` che altro sono annoiato e sto cercando di spulciarlo svogliatamente.
              >
              > Non dovevo nominare le ombre. Triste
              > Non subito. Triste
              > Dovevo aspettare che finissi il resto In lacrime

              Macche`, avevo gia` intenzione io di provare a implementare ombre portate: sono troppo suggestive e aggiungono troppo realismo per lasciarle indietro a cuor leggero.
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                Scritto da
                altg
                utente che non utiene
                il 2014-03-05 05:17:42.0 alle 2014-03-05 05:17:42.0
                Trollate totali: 11540
                Re: oh altg allora
                > > > > > > com'è il tempo laggiù a pisa? soleggiato? A bocca aperta
                > > > > > >
                > > > > > > Cylon
                > > > > >
                > > > > > No. Arrabbiato
                > > > > >
                > > > > > Pero` nei prossimi giorni hanno messo finalmente un cazzo di miglioramento. Oddio, comunque, non e` che in questi giorni mi sarebbe servito molto il sole, fuori. Passo il tempo co' 'sto cazzo di Cydonia a vedere le prime proiezioni dei volumi d'ombra (che vanno male: i silhouette edges che ha identificato sono una minima parte di quelli che c'erano davvero. Ma... no, non e` piu` divertente come una volta svilupparlo. In lacrime
                > > > > >
                > > > > > Forse sono un po' stanco di scervellamenti, ecco.
                > > > >
                > > > > Vedrai che quando trovi la soluzione torni di buonumore.
                > > >
                > > > Boh, non so se mi annoia perche` c'e` un intoppo, di solito gli intoppi durano da minuti a qualche ora quando sono in vena.
                > >
                > > Quando ero iscritto a Fisica duravano da qualche minuto a qualche settimana. Non mi procuravano noia, ma rabbia. Sembrava che il mondo intero, e in particolare l'niversità, fossero fatti apposta per crearmi intoppi su intoppi.
                > >
                > > Vedi il lato positivo: non sei iscritto a Fisica. Geek
                >
                > Ah, ho capito dov'e` l'intoppo, solo che la soluzione che ho adottato ha introdotto UN ALTRO problema. Il primo problema e` che la funzioncina che cerca le facce adiacenti non le trova perche` i vertici che le delineano non sono gli stessi, cioe` non hanno lo stesso ID progressivo. Sono vertici nella stessa posizione di altri, ma duplicati, quindi di fatto il cerca-adiacenze non trovando vertici condivisi, non rileva l'adiacenza. Il problema e` nella mesh originaria, cosi` come salvata o da Sketchup o da Blender (non so quale dei due abbia introdotto la duplicazione).
                >
                > La soluzione e` passare i vertici dal metodo che avevo gia` fatto per costruire mesh procedurali, che fa l'hash della posizione dei vertici e ritorna il vertice esistente se ne viene richiesto uno nella stessa posizione (nei limiti della diluizione della precisione, una sorta di fuzzy logic che evita falsi duplicati ignorando cifre troppo oltre la virgola decimale che divergono per prorgessive perdite di precisione parziale nelle trasformazioni come rotazioni, ridimensionamenti eccetera).
                >
                > Se non fosse che la soluzione distrugge certe mesh. Il cartello per esempio no, il gatto nemmeno, la lampada e i lampioni neppure, il leggio no MA il libro si`, l'arcoponte pure, la casina anche. Loggandone l'attivita`, l'hashing sembra a posto: da qualche parte, pero`, la creazione di alias dei vertici esistenti da` fastidio a qualcosa.
                >
                > > > Piu` che altro sono annoiato e sto cercando di spulciarlo svogliatamente.
                > >
                > > Non dovevo nominare le ombre. Triste
                > > Non subito. Triste
                > > Dovevo aspettare che finissi il resto In lacrime
                >
                > Macche`, avevo gia` intenzione io di provare a implementare ombre portate: sono troppo suggestive e aggiungono troppo realismo per lasciarle indietro a cuor leggero.

                Update: ok, tutto risolto.
                Avevo introdotto una bischerata leggendo un indice progressivo invece di quello depositato nell'hash.

                Adesso gli shadow volumes sono pronti per proiettare ombre: gli ho chiesto di renderizzare come solido il volume della casina illuminata dal sole, e il risultato e` vedere l'ombra "solidificata":

                Immagine postata dall'utente

                Quindi ora si tratta di gestire lo stencil e il rendering delle parti coinvolte dal volume d'ombra, aggiungendo la luce dove i profili dello stencil dicono che non c'e` ombra. La fine del lavoretto e` piu` vicina, ma non e` una passeggiata per via del fatto che tentero` d'inventare un modo per toccare meno locazioni dello stencil possibile, probabilmente tracciando solo bordi incrementali invece di riempire l'intero volume d'ombra.
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                  Non Autenticato
                  il 2014-03-05 12:11:31.0 alle 2014-03-05 12:11:31.0
                  Re: oh altg allora
                  > > > > > > > com'è il tempo laggiù a pisa? soleggiato? A bocca aperta
                  > > > > > > >
                  > > > > > > > Cylon
                  > > > > > >
                  > > > > > > No. Arrabbiato
                  > > > > > >
                  > > > > > > Pero` nei prossimi giorni hanno messo finalmente un cazzo di miglioramento. Oddio, comunque, non e` che in questi giorni mi sarebbe servito molto il sole, fuori. Passo il tempo co' 'sto cazzo di Cydonia a vedere le prime proiezioni dei volumi d'ombra (che vanno male: i silhouette edges che ha identificato sono una minima parte di quelli che c'erano davvero. Ma... no, non e` piu` divertente come una volta svilupparlo. In lacrime
                  > > > > > >
                  > > > > > > Forse sono un po' stanco di scervellamenti, ecco.
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                  > > > > > Vedrai che quando trovi la soluzione torni di buonumore.
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                  > > > > Boh, non so se mi annoia perche` c'e` un intoppo, di solito gli intoppi durano da minuti a qualche ora quando sono in vena.
                  > > >
                  > > > Quando ero iscritto a Fisica duravano da qualche minuto a qualche settimana. Non mi procuravano noia, ma rabbia. Sembrava che il mondo intero, e in particolare l'niversità, fossero fatti apposta per crearmi intoppi su intoppi.
                  > > >
                  > > > Vedi il lato positivo: non sei iscritto a Fisica. Geek
                  > >
                  > > Ah, ho capito dov'e` l'intoppo, solo che la soluzione che ho adottato ha introdotto UN ALTRO problema. Il primo problema e` che la funzioncina che cerca le facce adiacenti non le trova perche` i vertici che le delineano non sono gli stessi, cioe` non hanno lo stesso ID progressivo. Sono vertici nella stessa posizione di altri, ma duplicati, quindi di fatto il cerca-adiacenze non trovando vertici condivisi, non rileva l'adiacenza. Il problema e` nella mesh originaria, cosi` come salvata o da Sketchup o da Blender (non so quale dei due abbia introdotto la duplicazione).
                  > >
                  > > La soluzione e` passare i vertici dal metodo che avevo gia` fatto per costruire mesh procedurali, che fa l'hash della posizione dei vertici e ritorna il vertice esistente se ne viene richiesto uno nella stessa posizione (nei limiti della diluizione della precisione, una sorta di fuzzy logic che evita falsi duplicati ignorando cifre troppo oltre la virgola decimale che divergono per prorgessive perdite di precisione parziale nelle trasformazioni come rotazioni, ridimensionamenti eccetera).
                  > >
                  > > Se non fosse che la soluzione distrugge certe mesh. Il cartello per esempio no, il gatto nemmeno, la lampada e i lampioni neppure, il leggio no MA il libro si`, l'arcoponte pure, la casina anche. Loggandone l'attivita`, l'hashing sembra a posto: da qualche parte, pero`, la creazione di alias dei vertici esistenti da` fastidio a qualcosa.
                  > >
                  > > > > Piu` che altro sono annoiato e sto cercando di spulciarlo svogliatamente.
                  > > >
                  > > > Non dovevo nominare le ombre. Triste
                  > > > Non subito. Triste
                  > > > Dovevo aspettare che finissi il resto In lacrime
                  > >
                  > > Macche`, avevo gia` intenzione io di provare a implementare ombre portate: sono troppo suggestive e aggiungono troppo realismo per lasciarle indietro a cuor leggero.
                  >
                  > Update: ok, tutto risolto.
                  > Avevo introdotto una bischerata leggendo un indice progressivo invece di quello depositato nell'hash.
                  >
                  > Adesso gli shadow volumes sono pronti per proiettare ombre: gli ho chiesto di renderizzare come solido il volume della casina illuminata dal sole, e il risultato e` vedere l'ombra "solidificata":
                  >
                  > Immagine postata dall'utente
                  >
                  > Quindi ora si tratta di gestire lo stencil e il rendering delle parti coinvolte dal volume d'ombra, aggiungendo la luce dove i profili dello stencil dicono che non c'e` ombra. La fine del lavoretto e` piu` vicina, ma non e` una passeggiata per via del fatto che tentero` d'inventare un modo per toccare meno locazioni dello stencil possibile, probabilmente tracciando solo bordi incrementali invece di riempire l'intero volume d'ombra.

                  Non si ossono fare più morbide?

                  (e non ho ancora iniziato a criticare lo stile degli oggetti nella scena) A bocca aperta
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                    Scritto da
                    Non Autenticato
                    il 2014-03-05 12:14:48.0 alle 2014-03-05 12:14:48.0
                    Re: oh altg allora
                    > > > > > > > > com'è il tempo laggiù a pisa? soleggiato? A bocca aperta
                    > > > > > > > >
                    > > > > > > > > Cylon
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                    > > > > > > > No. Arrabbiato
                    > > > > > > >
                    > > > > > > > Pero` nei prossimi giorni hanno messo finalmente un cazzo di miglioramento. Oddio, comunque, non e` che in questi giorni mi sarebbe servito molto il sole, fuori. Passo il tempo co' 'sto cazzo di Cydonia a vedere le prime proiezioni dei volumi d'ombra (che vanno male: i silhouette edges che ha identificato sono una minima parte di quelli che c'erano davvero. Ma... no, non e` piu` divertente come una volta svilupparlo. In lacrime
                    > > > > > > >
                    > > > > > > > Forse sono un po' stanco di scervellamenti, ecco.
                    > > > > > >
                    > > > > > > Vedrai che quando trovi la soluzione torni di buonumore.
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                    > > > > > Boh, non so se mi annoia perche` c'e` un intoppo, di solito gli intoppi durano da minuti a qualche ora quando sono in vena.
                    > > > >
                    > > > > Quando ero iscritto a Fisica duravano da qualche minuto a qualche settimana. Non mi procuravano noia, ma rabbia. Sembrava che il mondo intero, e in particolare l'niversità, fossero fatti apposta per crearmi intoppi su intoppi.
                    > > > >
                    > > > > Vedi il lato positivo: non sei iscritto a Fisica. Geek
                    > > >
                    > > > Ah, ho capito dov'e` l'intoppo, solo che la soluzione che ho adottato ha introdotto UN ALTRO problema. Il primo problema e` che la funzioncina che cerca le facce adiacenti non le trova perche` i vertici che le delineano non sono gli stessi, cioe` non hanno lo stesso ID progressivo. Sono vertici nella stessa posizione di altri, ma duplicati, quindi di fatto il cerca-adiacenze non trovando vertici condivisi, non rileva l'adiacenza. Il problema e` nella mesh originaria, cosi` come salvata o da Sketchup o da Blender (non so quale dei due abbia introdotto la duplicazione).
                    > > >
                    > > > La soluzione e` passare i vertici dal metodo che avevo gia` fatto per costruire mesh procedurali, che fa l'hash della posizione dei vertici e ritorna il vertice esistente se ne viene richiesto uno nella stessa posizione (nei limiti della diluizione della precisione, una sorta di fuzzy logic che evita falsi duplicati ignorando cifre troppo oltre la virgola decimale che divergono per prorgessive perdite di precisione parziale nelle trasformazioni come rotazioni, ridimensionamenti eccetera).
                    > > >
                    > > > Se non fosse che la soluzione distrugge certe mesh. Il cartello per esempio no, il gatto nemmeno, la lampada e i lampioni neppure, il leggio no MA il libro si`, l'arcoponte pure, la casina anche. Loggandone l'attivita`, l'hashing sembra a posto: da qualche parte, pero`, la creazione di alias dei vertici esistenti da` fastidio a qualcosa.
                    > > >
                    > > > > > Piu` che altro sono annoiato e sto cercando di spulciarlo svogliatamente.
                    > > > >
                    > > > > Non dovevo nominare le ombre. Triste
                    > > > > Non subito. Triste
                    > > > > Dovevo aspettare che finissi il resto In lacrime
                    > > >
                    > > > Macche`, avevo gia` intenzione io di provare a implementare ombre portate: sono troppo suggestive e aggiungono troppo realismo per lasciarle indietro a cuor leggero.
                    > >
                    > > Update: ok, tutto risolto.
                    > > Avevo introdotto una bischerata leggendo un indice progressivo invece di quello depositato nell'hash.
                    > >
                    > > Adesso gli shadow volumes sono pronti per proiettare ombre: gli ho chiesto di renderizzare come solido il volume della casina illuminata dal sole, e il risultato e` vedere l'ombra "solidificata":
                    > >
                    > > Immagine postata dall'utente
                    > >
                    > > Quindi ora si tratta di gestire lo stencil e il rendering delle parti coinvolte dal volume d'ombra, aggiungendo la luce dove i profili dello stencil dicono che non c'e` ombra. La fine del lavoretto e` piu` vicina, ma non e` una passeggiata per via del fatto che tentero` d'inventare un modo per toccare meno locazioni dello stencil possibile, probabilmente tracciando solo bordi incrementali invece di riempire l'intero volume d'ombra.
                    >
                    > Non si ossono fare più morbide?
                    >
                    > (e non ho ancora iniziato a criticare lo stile degli oggetti nella scena) A bocca aperta

                    Dimenticavo: non si potrebbe vedere le ombre portate dei fili d'erba l'uno sull'altro? È l'erba che mi ha fatto venire in mente che occorrevano ombre portate. Fantasma
                    • Avatar
                      ☺
                      Scritto da
                      altg
                      utente che non utiene
                      il 2014-03-05 14:45:15.0 alle 2014-03-05 14:45:15.0
                      Trollate totali: 11540
                      Re: oh altg allora
                      > > > > > > > > > com'è il tempo laggiù a pisa? soleggiato? A bocca aperta
                      > > > > > > > > >
                      > > > > > > > > > Cylon
                      > > > > > > > >
                      > > > > > > > > No. Arrabbiato
                      > > > > > > > >
                      > > > > > > > > Pero` nei prossimi giorni hanno messo finalmente un cazzo di miglioramento. Oddio, comunque, non e` che in questi giorni mi sarebbe servito molto il sole, fuori. Passo il tempo co' 'sto cazzo di Cydonia a vedere le prime proiezioni dei volumi d'ombra (che vanno male: i silhouette edges che ha identificato sono una minima parte di quelli che c'erano davvero. Ma... no, non e` piu` divertente come una volta svilupparlo. In lacrime
                      > > > > > > > >
                      > > > > > > > > Forse sono un po' stanco di scervellamenti, ecco.
                      > > > > > > >
                      > > > > > > > Vedrai che quando trovi la soluzione torni di buonumore.
                      > > > > > >
                      > > > > > > Boh, non so se mi annoia perche` c'e` un intoppo, di solito gli intoppi durano da minuti a qualche ora quando sono in vena.
                      > > > > >
                      > > > > > Quando ero iscritto a Fisica duravano da qualche minuto a qualche settimana. Non mi procuravano noia, ma rabbia. Sembrava che il mondo intero, e in particolare l'niversità, fossero fatti apposta per crearmi intoppi su intoppi.
                      > > > > >
                      > > > > > Vedi il lato positivo: non sei iscritto a Fisica. Geek
                      > > > >
                      > > > > Ah, ho capito dov'e` l'intoppo, solo che la soluzione che ho adottato ha introdotto UN ALTRO problema. Il primo problema e` che la funzioncina che cerca le facce adiacenti non le trova perche` i vertici che le delineano non sono gli stessi, cioe` non hanno lo stesso ID progressivo. Sono vertici nella stessa posizione di altri, ma duplicati, quindi di fatto il cerca-adiacenze non trovando vertici condivisi, non rileva l'adiacenza. Il problema e` nella mesh originaria, cosi` come salvata o da Sketchup o da Blender (non so quale dei due abbia introdotto la duplicazione).
                      > > > >
                      > > > > La soluzione e` passare i vertici dal metodo che avevo gia` fatto per costruire mesh procedurali, che fa l'hash della posizione dei vertici e ritorna il vertice esistente se ne viene richiesto uno nella stessa posizione (nei limiti della diluizione della precisione, una sorta di fuzzy logic che evita falsi duplicati ignorando cifre troppo oltre la virgola decimale che divergono per prorgessive perdite di precisione parziale nelle trasformazioni come rotazioni, ridimensionamenti eccetera).
                      > > > >
                      > > > > Se non fosse che la soluzione distrugge certe mesh. Il cartello per esempio no, il gatto nemmeno, la lampada e i lampioni neppure, il leggio no MA il libro si`, l'arcoponte pure, la casina anche. Loggandone l'attivita`, l'hashing sembra a posto: da qualche parte, pero`, la creazione di alias dei vertici esistenti da` fastidio a qualcosa.
                      > > > >
                      > > > > > > Piu` che altro sono annoiato e sto cercando di spulciarlo svogliatamente.
                      > > > > >
                      > > > > > Non dovevo nominare le ombre. Triste
                      > > > > > Non subito. Triste
                      > > > > > Dovevo aspettare che finissi il resto In lacrime
                      > > > >
                      > > > > Macche`, avevo gia` intenzione io di provare a implementare ombre portate: sono troppo suggestive e aggiungono troppo realismo per lasciarle indietro a cuor leggero.
                      > > >
                      > > > Update: ok, tutto risolto.
                      > > > Avevo introdotto una bischerata leggendo un indice progressivo invece di quello depositato nell'hash.
                      > > >
                      > > > Adesso gli shadow volumes sono pronti per proiettare ombre: gli ho chiesto di renderizzare come solido il volume della casina illuminata dal sole, e il risultato e` vedere l'ombra "solidificata":
                      > > >
                      > > > Immagine postata dall'utente
                      > > >
                      > > > Quindi ora si tratta di gestire lo stencil e il rendering delle parti coinvolte dal volume d'ombra, aggiungendo la luce dove i profili dello stencil dicono che non c'e` ombra. La fine del lavoretto e` piu` vicina, ma non e` una passeggiata per via del fatto che tentero` d'inventare un modo per toccare meno locazioni dello stencil possibile, probabilmente tracciando solo bordi incrementali invece di riempire l'intero volume d'ombra.
                      > >
                      > > Non si ossono fare più morbide?

                      Difficile, coi volumi d'ombra.
                      Ma ci pensero` su.

                      > > (e non ho ancora iniziato a criticare lo stile degli oggetti nella scena) A bocca aperta

                      Gli oggetti sono perfetti. Arrabbiato
                      La bellezza e` nell'occhio di chi guarda. Fantasma

                      > Dimenticavo: non si potrebbe vedere le ombre portate dei fili d'erba l'uno sull'altro? È l'erba che mi ha fatto venire in mente che occorrevano ombre portate. Fantasma

                      E` possibile, e pensavo di provare a farglielo fare: i fili d'erba sono triangoli singoli in "loose geometry", quindi va addestrato il cerca-adiacenze a considerare la loose geometry; si produrrebbero volumi d'ombra che sarebbero solidi a quattro facce, deformazioni di un tetraedo, quindi abbastanza semplici da calcolare ma che metterebbero alla prova il rasterizzatore. Non so anticipare se ce la farebbe in tempo utile, si vedra`...
                      • Avatar
                        Scritto da
                        Non Autenticato
                        il 2014-03-05 15:12:15.0 alle 2014-03-05 15:12:15.0
                        Re: oh altg allora
                        > > > > > > > > > > com'è il tempo laggiù a pisa? soleggiato? A bocca aperta
                        > > > > > > > > > >
                        > > > > > > > > > > Cylon
                        > > > > > > > > >
                        > > > > > > > > > No. Arrabbiato
                        > > > > > > > > >
                        > > > > > > > > > Pero` nei prossimi giorni hanno messo finalmente un cazzo di miglioramento. Oddio, comunque, non e` che in questi giorni mi sarebbe servito molto il sole, fuori. Passo il tempo co' 'sto cazzo di Cydonia a vedere le prime proiezioni dei volumi d'ombra (che vanno male: i silhouette edges che ha identificato sono una minima parte di quelli che c'erano davvero. Ma... no, non e` piu` divertente come una volta svilupparlo. In lacrime
                        > > > > > > > > >
                        > > > > > > > > > Forse sono un po' stanco di scervellamenti, ecco.
                        > > > > > > > >
                        > > > > > > > > Vedrai che quando trovi la soluzione torni di buonumore.
                        > > > > > > >
                        > > > > > > > Boh, non so se mi annoia perche` c'e` un intoppo, di solito gli intoppi durano da minuti a qualche ora quando sono in vena.
                        > > > > > >
                        > > > > > > Quando ero iscritto a Fisica duravano da qualche minuto a qualche settimana. Non mi procuravano noia, ma rabbia. Sembrava che il mondo intero, e in particolare l'niversità, fossero fatti apposta per crearmi intoppi su intoppi.
                        > > > > > >
                        > > > > > > Vedi il lato positivo: non sei iscritto a Fisica. Geek
                        > > > > >
                        > > > > > Ah, ho capito dov'e` l'intoppo, solo che la soluzione che ho adottato ha introdotto UN ALTRO problema. Il primo problema e` che la funzioncina che cerca le facce adiacenti non le trova perche` i vertici che le delineano non sono gli stessi, cioe` non hanno lo stesso ID progressivo. Sono vertici nella stessa posizione di altri, ma duplicati, quindi di fatto il cerca-adiacenze non trovando vertici condivisi, non rileva l'adiacenza. Il problema e` nella mesh originaria, cosi` come salvata o da Sketchup o da Blender (non so quale dei due abbia introdotto la duplicazione).
                        > > > > >
                        > > > > > La soluzione e` passare i vertici dal metodo che avevo gia` fatto per costruire mesh procedurali, che fa l'hash della posizione dei vertici e ritorna il vertice esistente se ne viene richiesto uno nella stessa posizione (nei limiti della diluizione della precisione, una sorta di fuzzy logic che evita falsi duplicati ignorando cifre troppo oltre la virgola decimale che divergono per prorgessive perdite di precisione parziale nelle trasformazioni come rotazioni, ridimensionamenti eccetera).
                        > > > > >
                        > > > > > Se non fosse che la soluzione distrugge certe mesh. Il cartello per esempio no, il gatto nemmeno, la lampada e i lampioni neppure, il leggio no MA il libro si`, l'arcoponte pure, la casina anche. Loggandone l'attivita`, l'hashing sembra a posto: da qualche parte, pero`, la creazione di alias dei vertici esistenti da` fastidio a qualcosa.
                        > > > > >
                        > > > > > > > Piu` che altro sono annoiato e sto cercando di spulciarlo svogliatamente.
                        > > > > > >
                        > > > > > > Non dovevo nominare le ombre. Triste
                        > > > > > > Non subito. Triste
                        > > > > > > Dovevo aspettare che finissi il resto In lacrime
                        > > > > >
                        > > > > > Macche`, avevo gia` intenzione io di provare a implementare ombre portate: sono troppo suggestive e aggiungono troppo realismo per lasciarle indietro a cuor leggero.
                        > > > >
                        > > > > Update: ok, tutto risolto.
                        > > > > Avevo introdotto una bischerata leggendo un indice progressivo invece di quello depositato nell'hash.
                        > > > >
                        > > > > Adesso gli shadow volumes sono pronti per proiettare ombre: gli ho chiesto di renderizzare come solido il volume della casina illuminata dal sole, e il risultato e` vedere l'ombra "solidificata":
                        > > > >
                        > > > > Immagine postata dall'utente
                        > > > >
                        > > > > Quindi ora si tratta di gestire lo stencil e il rendering delle parti coinvolte dal volume d'ombra, aggiungendo la luce dove i profili dello stencil dicono che non c'e` ombra. La fine del lavoretto e` piu` vicina, ma non e` una passeggiata per via del fatto che tentero` d'inventare un modo per toccare meno locazioni dello stencil possibile, probabilmente tracciando solo bordi incrementali invece di riempire l'intero volume d'ombra.
                        > > >
                        > > > Non si ossono fare più morbide?
                        >
                        > Difficile, coi volumi d'ombra.
                        > Ma ci pensero` su.
                        >
                        > > > (e non ho ancora iniziato a criticare lo stile degli oggetti nella scena) A bocca aperta
                        >
                        > Gli oggetti sono perfetti. Arrabbiato
                        > La bellezza e` nell'occhio di chi guarda. Fantasma
                        >
                        > > Dimenticavo: non si potrebbe vedere le ombre portate dei fili d'erba l'uno sull'altro? È l'erba che mi ha fatto venire in mente che occorrevano ombre portate. Fantasma
                        >
                        > E` possibile, e pensavo di provare a farglielo fare: i fili d'erba sono triangoli singoli in "loose geometry", quindi va addestrato il cerca-adiacenze a considerare la loose geometry; si produrrebbero volumi d'ombra che sarebbero solidi a quattro facce, deformazioni di un tetraedo, quindi abbastanza semplici da calcolare ma che metterebbero alla prova il rasterizzatore. Non so anticipare se ce la farebbe in tempo utile, si vedra`...

                        Infatti mi interessava proprio vedere a quanto saliva il tempo. Non arrivo a capire perché, ma le ombre portate non devono essere un problema facile, infatti quell'"unlimited detail" di qualche tempo fa non le ha.
      • Avatar
        Scritto da
        Non Autenticato
        il 2014-03-05 08:33:25.0 alle 2014-03-05 08:33:25.0
        Re: oh altg allora
        Scritto da: altg
        > > com'è il tempo laggiù a pisa? soleggiato? A bocca aperta
        > >
        > > Cylon
        >
        > No. Arrabbiato
        >
        > Pero` nei prossimi giorni hanno messo finalmente un cazzo di miglioramento. Oddio, comunque, non e` che in questi giorni mi sarebbe servito molto il sole, fuori. Passo il tempo co' 'sto cazzo di Cydonia a vedere le prime proiezioni dei volumi d'ombra (che vanno male: i silhouette edges che ha identificato sono una minima parte di quelli che c'erano davvero. Ma... no, non e` piu` divertente come una volta svilupparlo. In lacrime
        >
        > Forse sono un po' stanco di scervellamenti, ecco.

        potresti fare una bella passeggiata per rilassarti Idea!

        Cylon
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