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    altg
    utente che non utiene
    il 2014-03-06 02:25:23.0 alle 2014-03-06 02:25:23.0
    Trollate totali: 11540
    GGGRRRRARRRR, 'ste righine...
    Immagine postata dall'utente

    Le stencil shadows funzionano egregiamente (e dai dai ce l'ho fatta a ottenerle in un solo passo di rendering: segreto professionale Ficoso ), e nell'immagine si vede il terrazzo della casetta che fa ombra su se` stesso, ma il riempimento delle facce dei volumi d'ombra cicca qualche pixel per dei probabili errori di clipping su poligoni tanto grandi (near plane e forse anche clipping 2D).

    Li risolvero`, li risolvero`... pero` du' palle. Triste
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      altg
      utente che non utiene
      il 2014-03-06 22:45:09.0 alle 2014-03-06 22:45:09.0
      Trollate totali: 11540
      Re: GGGRRRRARRRR, 'ste righine...
      > Immagine postata dall'utente
      >
      > Le stencil shadows funzionano egregiamente (e dai dai ce l'ho fatta a ottenerle in un solo passo di rendering: segreto professionale Ficoso ), e nell'immagine si vede il terrazzo della casetta che fa ombra su se` stesso, ma il riempimento delle facce dei volumi d'ombra cicca qualche pixel per dei probabili errori di clipping su poligoni tanto grandi (near plane e forse anche clipping 2D).
      >
      > Li risolvero`, li risolvero`... pero` du' palle. Triste

      Ok, sono a posto. Son dovuto ritornare al piu` lento rasterizzatore DDA puro, dopo tutto il pomeriggio passato a scazzottare col Bresenham per tentare di convincero a martellate nelle gengive a incastrare i poligoni tra loro. Ricordo che un modo c'era, e che l'avevo trovato anni fa, ma non ci sono ri-arrivato, o forse le condizioni erano diverse. Oddio, sulle prime, non sembra che poi la velocita` di rendering ne abbia risentito piu` di tanto, e di certo ha guadagnato in qualita` dei dettagli piu` sottili. Mah, insomma non tutto il sale vien per cuocere.

      Immagine postata dall'utente

      E` l'interno della casina, ombreggiato in depth fail, che mostra una lama di luce che entra dalla parte aperta del tetto e passa per il foro che c'e` nel soffitto. Certo i contorni sono antialiasati a quad-scan, ma sono ancora un po' troppo duri: probabilmente poi provero` a sfumarli in relazione al rapporto tra la distanza dell'ombra dalla superficie che la proietta e la dimensione angolare della sorgente di luce (che matematicamente e` considerata puntiforme omnidirezionale, ma che comunque per questi dettagli e per il rendering del "globo" di luce posso almeno far finta di considerare una sfera; non sara` mai ray-tracing ma un pochettino di realismo lo guadagna senz'altro).

      Insomma seghe mentali, ora fra un po' smetto e vado avanti con la sostanza, senno` va a finire che si fa l'anno prossimo... Anonimo
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        il 2014-03-07 08:09:19.0 alle 2014-03-07 08:09:19.0
        Trollate totali: 42885
        Re: GGGRRRRARRRR, 'ste righine...
        Scritto da: altg

        > Insomma seghe mentali, ora fra un po' smetto e vado avanti con la sostanza, senno` va a finire che si fa l'anno prossimo... Anonimo

        Ma perche' non hai usato il motore di Quake, che era gia' bello e fatto Newbie, inesperto ?
        Quand'e' che disegnerai i mostri e le armi Geek ?

        **Modificato dall'autore il 07.03.2014 09:07**
        `"la realta' non e' cosi' terrificante come vogliono farti credere" - Giambo ` - Wakko che cita Giambo
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