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CydoniaScritto daaltgutente che non utieneil 2014-03-26 23:10:58.0 alle 2014-03-26 23:10:58.0Trollate totali: 11540Non vi rompera` piu` le scatole.

Ho chiuso il progetto. Sono stato giorni e giorni a cercare di ottimizzarlo perche` aveva passato il fatidico limite di 1-2 secondi per rendering, dopo l'aggiunta di interriflessioni e occlusione ambientale. Il realismo ne guadagnava, ma gia` dall'introduzione del rasterizzatore a tre indici per il meshing perfetto necessario al tracciamento dei volumi d'ombra, era andato fuori portata per l'iPad. Ma anche con ombre e penombre, la luce ambientale piatta rendeva la scena poco interessante. Dopo aver implementato la SSDO (screen-space directional occlusion) con in piu` uno step di radiosity, le cose sono uscite da tutti i limiti accettabili e niente era piu` ottimizzabile di cosi`. I requisiti di memoria crashavano i browser sui dispositivi mobili, e il concetto ha cominciato a fare acqua da tutte le parti. Anche concedendosi un intero secondo per rendere una scena, il "vanilla" javascript, che avrebbe il vantaggio di eseguire ovunque, e` troppo lento per ottenere risultati visivamente interessanti. Va be', meglio chiudere dopo un mese e mezzo che dopo un anno magari perso a seguire una strada che per ora e` chiusa. Penso che in capo a 5-6 anni qualcosa del genere si potrebbe fare, vuoi perche` magari anche smartphone, tablets e roba varia implementeranno una versione abbastanza evoluta di un'API tipo WebGL, vuoi perche` processori e motori di javascript avranno fatto ulteriori passi avanti, ma allo stato attuale e` lontano dall'essere possibile per come l'avevo immaginato, e cioe` nel modo in cui sarebbe stato davvero utile, accessibile da tutto come lo e` un sito normale. Ma a queste condizioni, ripeto, anche con un fotogramma al secondo per obiettivo, e` impossibile mettere insieme qualcosa di davvero competitivo.
Pazienza, si torna a L.in.oleum 3.
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Re: CydoniaScritto da: altg
> Non vi rompera` piu` le scatole.
>
> Ho chiuso il progetto. Sono stato giorni e giorni a cercare di ottimizzarlo perche` aveva passato il fatidico limite di 1-2 secondi per rendering, dopo l'aggiunta di interriflessioni e occlusione ambientale. Il realismo ne guadagnava, ma gia` dall'introduzione del rasterizzatore a tre indici per il meshing perfetto necessario al tracciamento dei volumi d'ombra, era andato fuori portata per l'iPad. Ma anche con ombre e penombre, la luce ambientale piatta rendeva la scena poco interessante. Dopo aver implementato la SSDO (screen-space directional occlusion) con in piu` uno step di radiosity, le cose sono uscite da tutti i limiti accettabili e niente era piu` ottimizzabile di cosi`. I requisiti di memoria crashavano i browser sui dispositivi mobili, e il concetto ha cominciato a fare acqua da tutte le parti. Anche concedendosi un intero secondo per rendere una scena, il "vanilla" javascript, che avrebbe il vantaggio di eseguire ovunque, e` troppo lento per ottenere risultati visivamente interessanti. Va be', meglio chiudere dopo un mese e mezzo che dopo un anno magari perso a seguire una strada che per ora e` chiusa. Penso che in capo a 5-6 anni qualcosa del genere si potrebbe fare, vuoi perche` magari anche smartphone, tablets e roba varia implementeranno una versione abbastanza evoluta di un'API tipo WebGL, vuoi perche` processori e motori di javascript avranno fatto ulteriori passi avanti, ma allo stato attuale e` lontano dall'essere possibile per come l'avevo immaginato, e cioe` nel modo in cui sarebbe stato davvero utile, accessibile da tutto come lo e` un sito normale. Ma a queste condizioni, ripeto, anche con un fotogramma al secondo per obiettivo, e` impossibile mettere insieme qualcosa di davvero competitivo.
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> Pazienza, si torna a L.in.oleum 3.
Che ne pensi di mozilla rust?Young professional woman and busy mom.
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Re: CydoniaScritto daNon Autenticatoil 2014-03-26 23:53:54.0 alle 2014-03-26 23:53:54.0> Non vi rompera` piu` le scatole.

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> Ho chiuso il progetto.
Tanto tra un po' di tempo lo riaprirai.
> Sono stato giorni e giorni a cercare di ottimizzarlo perche` aveva passato il fatidico limite di 1-2 secondi per rendering, dopo l'aggiunta di interriflessioni e occlusione ambientale. Il realismo ne guadagnava,
Posta qualche immagine, sono comnque curioso, perché l'ombra del leggio sull'erba m'era piaciuta parecchio.
> ma gia` dall'introduzione del rasterizzatore a tre indici per il meshing perfetto necessario al tracciamento dei volumi d'ombra, era andato fuori portata per l'iPad. Ma anche con ombre e penombre, la luce ambientale piatta rendeva la scena poco interessante. Dopo aver implementato la SSDO (screen-space directional occlusion) con in piu` uno step di radiosity, le cose sono uscite da tutti i limiti accettabili e niente era piu` ottimizzabile di cosi`. I requisiti di memoria crashavano i browser sui dispositivi mobili, e il concetto ha cominciato a fare acqua da tutte le parti. Anche concedendosi un intero secondo per rendere una scena, il "vanilla" javascript, che avrebbe il vantaggio di eseguire ovunque, e` troppo lento per ottenere risultati visivamente interessanti. Va be', meglio chiudere dopo un mese e mezzo che dopo un anno magari perso a seguire una strada che per ora e` chiusa. Penso che in capo a 5-6 anni qualcosa del genere si potrebbe fare, vuoi perche` magari anche smartphone, tablets e roba varia implementeranno una versione abbastanza evoluta di un'API tipo WebGL, vuoi perche` processori e motori di javascript avranno fatto ulteriori passi avanti,
... e tra 5-6 anni non vuoi essere già pronto? Mettila così: hai cinque anni di tempo per fare una cosa che tra cinque anni sarà possibile.
> ma allo stato attuale e` lontano dall'essere possibile per come l'avevo immaginato, e cioe` nel modo in cui sarebbe stato davvero utile, accessibile da tutto come lo e` un sito normale. Ma a queste condizioni, ripeto, anche con un fotogramma al secondo per obiettivo, e` impossibile mettere insieme qualcosa di davvero competitivo.
>
> Pazienza, si torna a L.in.oleum 3.
Bene, i tuoi seguaci ad anonywhere.com
saranno contenti. Poi riprendi Cydonia.
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Re: CydoniaScritto daNon Autenticatoil 2014-03-26 23:54:59.0 alle 2014-03-26 23:54:59.0> > Non vi rompera` piu` le scatole.

> >
> > Ho chiuso il progetto.
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> Tanto tra un po' di tempo lo riaprirai.
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> > Sono stato giorni e giorni a cercare di ottimizzarlo perche` aveva passato il fatidico limite di 1-2 secondi per rendering, dopo l'aggiunta di interriflessioni e occlusione ambientale. Il realismo ne guadagnava,
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> Posta qualche immagine, sono comnque curioso, perché l'ombra del leggio sull'erba m'era piaciuta parecchio.
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> > ma gia` dall'introduzione del rasterizzatore a tre indici per il meshing perfetto necessario al tracciamento dei volumi d'ombra, era andato fuori portata per l'iPad. Ma anche con ombre e penombre, la luce ambientale piatta rendeva la scena poco interessante. Dopo aver implementato la SSDO (screen-space directional occlusion) con in piu` uno step di radiosity, le cose sono uscite da tutti i limiti accettabili e niente era piu` ottimizzabile di cosi`. I requisiti di memoria crashavano i browser sui dispositivi mobili, e il concetto ha cominciato a fare acqua da tutte le parti. Anche concedendosi un intero secondo per rendere una scena, il "vanilla" javascript, che avrebbe il vantaggio di eseguire ovunque, e` troppo lento per ottenere risultati visivamente interessanti. Va be', meglio chiudere dopo un mese e mezzo che dopo un anno magari perso a seguire una strada che per ora e` chiusa. Penso che in capo a 5-6 anni qualcosa del genere si potrebbe fare, vuoi perche` magari anche smartphone, tablets e roba varia implementeranno una versione abbastanza evoluta di un'API tipo WebGL, vuoi perche` processori e motori di javascript avranno fatto ulteriori passi avanti,
>
> ... e tra 5-6 anni non vuoi essere già pronto? Mettila così: hai cinque anni di tempo per fare una cosa che tra cinque anni sarà possibile.
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> > ma allo stato attuale e` lontano dall'essere possibile per come l'avevo immaginato, e cioe` nel modo in cui sarebbe stato davvero utile, accessibile da tutto come lo e` un sito normale. Ma a queste condizioni, ripeto, anche con un fotogramma al secondo per obiettivo, e` impossibile mettere insieme qualcosa di davvero competitivo.
> >
> > Pazienza, si torna a L.in.oleum 3.
>
> Bene, i tuoi seguaci ad anonywhere.com
saranno contenti. Poi riprendi Cydonia. 
UFF l'ho scritto sbagliato.
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Re: CydoniaScritto daavvelentaniCubicolarioil 2014-03-27 08:33:56.0 alle 2014-03-27 08:33:56.0Trollate totali: 18184Scritto da:
> > > Non vi rompera` piu` le scatole.
> > >
> > > Ho chiuso il progetto.
> >
> > Tanto tra un po' di tempo lo riaprirai.
> >
> > > Sono stato giorni e giorni a cercare di ottimizzarlo perche` aveva passato il fatidico limite di 1-2 secondi per rendering, dopo l'aggiunta di interriflessioni e occlusione ambientale. Il realismo ne guadagnava,
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> > Posta qualche immagine, sono comnque curioso, perché l'ombra del leggio sull'erba m'era piaciuta parecchio.
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> > > ma gia` dall'introduzione del rasterizzatore a tre indici per il meshing perfetto necessario al tracciamento dei volumi d'ombra, era andato fuori portata per l'iPad. Ma anche con ombre e penombre, la luce ambientale piatta rendeva la scena poco interessante. Dopo aver implementato la SSDO (screen-space directional occlusion) con in piu` uno step di radiosity, le cose sono uscite da tutti i limiti accettabili e niente era piu` ottimizzabile di cosi`. I requisiti di memoria crashavano i browser sui dispositivi mobili, e il concetto ha cominciato a fare acqua da tutte le parti. Anche concedendosi un intero secondo per rendere una scena, il "vanilla" javascript, che avrebbe il vantaggio di eseguire ovunque, e` troppo lento per ottenere risultati visivamente interessanti. Va be', meglio chiudere dopo un mese e mezzo che dopo un anno magari perso a seguire una strada che per ora e` chiusa. Penso che in capo a 5-6 anni qualcosa del genere si potrebbe fare, vuoi perche` magari anche smartphone, tablets e roba varia implementeranno una versione abbastanza evoluta di un'API tipo WebGL, vuoi perche` processori e motori di javascript avranno fatto ulteriori passi avanti,
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> > ... e tra 5-6 anni non vuoi essere già pronto? Mettila così: hai cinque anni di tempo per fare una cosa che tra cinque anni sarà possibile.
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> > > ma allo stato attuale e` lontano dall'essere possibile per come l'avevo immaginato, e cioe` nel modo in cui sarebbe stato davvero utile, accessibile da tutto come lo e` un sito normale. Ma a queste condizioni, ripeto, anche con un fotogramma al secondo per obiettivo, e` impossibile mettere insieme qualcosa di davvero competitivo.
> > >
> > > Pazienza, si torna a L.in.oleum 3.
> >
> > Bene, i tuoi seguaci ad anonywhere.com
saranno contenti. Poi riprendi Cydonia. 
>
> UFF l'ho scritto sbagliato.
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Re: CydoniaPerche' non riesco a infierire
?
`"la realta' non e' cosi' terrificante come vogliono farti credere" - Giambo ` - Wakko che cita Giambo
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