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Vi annuncio...Scritto daaltgutente che non utieneil 2014-08-04 09:33:36.0 alle 2014-08-04 09:33:36.0Trollate totali: 11540...che ho ripreso lo sviluppo di Cydonia.

Ce la sto facendo a ottimizzarlo per tablet e smartphones, mentre sul PC scazontico packard-bell riesce a fare il rendering in mezzo secondo o meno. Non lo usero` mai per animazioni in tempo reale perche` - come si sa - m'interessa che lo sia: di nuovo, nel caso Giambo & Suora se lo fossero scordato, il tempo reale non e` voluto perche`, al di la` della necessita` di semplificare i modelli, richiederebbe animazioni realistiche di personaggi in movimento. Se chiedete al tizio di Prince of Persia quanto ci mise all'epoca per quelle in 2D e poi traspondete tutto in 3D, magari ve ne fate un'idea; anche pensare alle marionette di second life puo` aiutare a capire dove NON VOGLIO andare a parare.
Comunque ho deciso che sara` un mondo interessante, piu` surreale e artistico che realistico, adattato a delle necessita` che sono implicate dal suo obiettivo di essere giocabile online con minimi svantaggi.-
Re: Vi annuncio...Scritto da: altg
> Non lo usero` mai per animazioni in tempo reale perche` - come si sa - m'interessa che lo sia: di nuovo, nel caso Giambo & Suora se lo fossero scordato, il tempo reale non e` voluto perche`, al di la` della necessita` di semplificare i modelli, richiederebbe animazioni realistiche di personaggi in movimento.
$volpeUva
> Comunque ho deciso che sara` un mondo interessante, piu` surreale e artistico che realistico, adattato a delle necessita` che sono implicate dal suo obiettivo di essere giocabile online con minimi svantaggi.
Ah, sara' un gioco
? Stile Mist ?
Potro' giocarlo anche sul PC ? E sul telefonino ?`"la realta' non e' cosi' terrificante come vogliono farti credere" - Giambo ` - Wakko che cita Giambo-
Re: Vi annuncio...Scritto daNon Autenticatoil 2014-08-04 11:16:15.0 alle 2014-08-04 11:16:15.0Scritto da: Giambo
> Scritto da: altg
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> > Non lo usero` mai per animazioni in tempo reale perche` - come si sa - m'interessa che lo sia: di nuovo, nel caso Giambo & Suora se lo fossero scordato, il tempo reale non e` voluto perche`, al di la` della necessita` di semplificare i modelli, richiederebbe animazioni realistiche di personaggi in movimento.
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> $volpeUva
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> > Comunque ho deciso che sara` un mondo interessante, piu` surreale e artistico che realistico, adattato a delle necessita` che sono implicate dal suo obiettivo di essere giocabile online con minimi svantaggi.
>
> Ah, sara' un gioco
? Stile Mist ?
> Potro' giocarlo anche sul PC ? E sul telefonino ?
!,
Mist e' tipo EL??
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Re: Vi annuncio...Scritto daaltgutente che non utieneil 2014-08-04 11:24:45.0 alle 2014-08-04 11:24:45.0Trollate totali: 11540> > Non lo usero` mai per animazioni in tempo reale perche` - come si sa - m'interessa che lo sia: di nuovo, nel caso Giambo & Suora se lo fossero scordato, il tempo reale non e` voluto perche`, al di la` della necessita` di semplificare i modelli, richiederebbe animazioni realistiche di personaggi in movimento.
>
> $volpeUva
See see...
> > Comunque ho deciso che sara` un mondo interessante, piu` surreale e artistico che realistico, adattato a delle necessita` che sono implicate dal suo obiettivo di essere giocabile online con minimi svantaggi.
>
> Ah, sara' un gioco
? Stile Mist ?
> Potro' giocarlo anche sul PC ? E sul telefonino ?
Ecco, quello e` il problema. Cioe`, no, non il telefonino, quello andrebbe purche` sia abbastanza potente, comparabile all'iPad mini retina su cui lo provo, ma penso che i dispositivi tipo il samsung antani-6 o 7 o boh non dovrebbero essergli molto inferiori, bisogna che ne trovi uno per collaudarcelo. No, il problema e` che stile dargli. Dopo lunga e penosa riflessione sono giunto alla conclusione che qualunque cosa sia, vuoi un simulatore di vita o un gioco vero e proprio, per essere divertente dovrebbe avere un ingrediente che e` sempre mancato nei miei progettini: l'antagonista. Qualcuno o qualcosa che rompe le palle, a cui trovare soluzioni che non funzionano mai completamente, perche` se funzionano completamente si arriva nella mia stanza, cioe` nella stanza 63, la famosa ultima casella del gioco dell'oca o volendo, il paradiso. Dove ci si annoia perche` non c'e` un cazzo da fare per migliorare la situazione che e` gia` la migliore possibile.
Penso che non terro` i troll dei videogiochi lontani, in ultima analisi: penso che incoraggero` il "gioco del disturbo", perche` e` un ingrediente che, se preso con la giusta filosofia, puo` essere divertente e motivante.
Mi ricordo Avatar, il giochino MMORPG che avevo scritto e messo online nel 2003: li` era un tutti contro tutti, con qualche missione ogni tanto assegnata dai masterspirits (erano dungeonmasters, costruttori di livelli e moderatori). Una delle identita` disponibili era quella di una di tre specie di drago, e siccome erano bestiacce potenti, per equilibrare la situazione avevo distribuito dei revolver nel livello principale, che facevano 400 hp per colpo. Mentre con un amico provavo delle funzioni che non volevano saperne di funzionare, un utente che ne aveva trovato uno mi sparo`. Oh, tutto sommato, mi ci sganasciai dalle risate.
Il che dimostra che e` anche e soprattutto l'imprevisto, l'incontrollabile, che da` un senso a tutti gli stratagemmi per evitarlo e, in ultima analisi, alla vita, anche in un videogioco o simulatore o quello che sara`. La mia idea attuale e` di un mondo abitabile a storia aperta, flessibile e centrato sul ruolo che uno vuole assumere semplicemente per come si comporta. Ci saranno case e centri residenziali dove abitare e accumulare oggetti sperando che non te li freghino, ma anche posti da esplorare, selvaggi e generati proceduralmente (inventati dal server, cosi` sono nuovi anche per me, se no mi annoierei a esplorare quel che gia` conosco). La dinamica sara` a turni concomitanti (non sequenziali, altrimenti detti we-go, ma clock-based cioe` legati a un tempo necessario per svolgere una data azione come spostarsi). Nell'ambito delle limitazioni tecniche, probabilmente si potra` fare un po' tutto. Siccome non mi piacerebbe deludere nessuno in maniera permanente, penso che le identita` virtuali saranno immortali: potranno essere magari ferite temporaneamente, ma non uccise. Un po' come Wile E. Coyote: anche se caschi da un dirupo o ti arriva un'incudine in testa, non muori. Anzi, si potrebbe fare dello slapstick humor un tema portante... boh. Poi si vedra`. Al momento ho ancora un po' di white noise in testa, sicche` per ora penso a finire il motore grafico e cominciare a predisporre l'infrastruttura, poi allo stile di gioco sono a tempo a pensarci meglio.
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Re: Vi annuncio...Scritto da: altg
> > > Non lo usero` mai per animazioni in tempo reale perche` - come si sa - m'interessa che lo sia: di nuovo, nel caso Giambo & Suora se lo fossero scordato, il tempo reale non e` voluto perche`, al di la` della necessita` di semplificare i modelli, richiederebbe animazioni realistiche di personaggi in movimento.
> >
> > $volpeUva
>
> See see...
Abbocchi sempre
...
> > Ah, sara' un gioco
? Stile Mist ?
> > Potro' giocarlo anche sul PC ? E sul telefonino ?
>
> Ecco, quello e` il problema. Cioe`, no, non il telefonino, quello andrebbe purche` sia abbastanza potente, comparabile all'iPad mini retina su cui lo provo, ma penso che i dispositivi tipo il samsung antani-6 o 7 o boh non dovrebbero essergli molto inferiori, bisogna che ne trovi uno per collaudarcelo.
Manda il link, che te lo testo io
> No, il problema e` che stile dargli. Dopo lunga e penosa riflessione sono giunto alla conclusione che qualunque cosa sia, vuoi un simulatore di vita o un gioco vero e proprio, per essere divertente dovrebbe avere un ingrediente che e` sempre mancato nei miei progettini: l'antagonista.
Un gatto
!
Un gattaccio rompipalle che cerca in tutti i modi di fermare l'eroe protagonista, un Carlino !
`"la realta' non e' cosi' terrificante come vogliono farti credere" - Giambo ` - Wakko che cita Giambo-
Re: Vi annuncio...Scritto daNon Autenticatoil 2014-08-04 11:48:23.0 alle 2014-08-04 11:48:23.0Scritto da: Giambo
> Scritto da: altg
> > > > Non lo usero` mai per animazioni in tempo reale perche` - come si sa - m'interessa che lo sia: di nuovo, nel caso Giambo & Suora se lo fossero scordato, il tempo reale non e` voluto perche`, al di la` della necessita` di semplificare i modelli, richiederebbe animazioni realistiche di personaggi in movimento.
> > >
> > > $volpeUva
> >
> > See see...
>
> Abbocchi sempre
...
>
> > > Ah, sara' un gioco
? Stile Mist ?
> > > Potro' giocarlo anche sul PC ? E sul telefonino ?
> >
> > Ecco, quello e` il problema. Cioe`, no, non il telefonino, quello andrebbe purche` sia abbastanza potente, comparabile all'iPad mini retina su cui lo provo, ma penso che i dispositivi tipo il samsung antani-6 o 7 o boh non dovrebbero essergli molto inferiori, bisogna che ne trovi uno per collaudarcelo.
>
> Manda il link, che te lo testo io
>
> > No, il problema e` che stile dargli. Dopo lunga e penosa riflessione sono giunto alla conclusione che qualunque cosa sia, vuoi un simulatore di vita o un gioco vero e proprio, per essere divertente dovrebbe avere un ingrediente che e` sempre mancato nei miei progettini: l'antagonista.
>
> Un gatto
!
> Un gattaccio rompipalle che cerca in tutti i modi di fermare l'eroe protagonista, un Carlino !
>
O è un gatto o un carlino
Propongo un carlino!
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Re: Vi annuncio...Scritto daaltgutente che non utieneil 2014-08-04 14:00:35.0 alle 2014-08-04 14:00:35.0Trollate totali: 11540> Manda il link, che te lo testo io

Lo faro`, quando l'avro` pulito un po' e minizzato. Non mi voglio sputtanare il codice ai quattro venti prima di averlo pubblicato "ufficialmente", cioe` piu` che altro con sufficiente clamore da scoraggiare l'attribuzione ad altri.
> > No, il problema e` che stile dargli. Dopo lunga e penosa riflessione sono giunto alla conclusione che qualunque cosa sia, vuoi un simulatore di vita o un gioco vero e proprio, per essere divertente dovrebbe avere un ingrediente che e` sempre mancato nei miei progettini: l'antagonista.
>
> Un gatto
!
> Un gattaccio rompipalle che cerca in tutti i modi di fermare l'eroe protagonista, un Carlino !
>
See, casomai il gatto sarebbe il protagonista, se ce ne fosse uno in particolare. Poi faccio tre scarafaggi come antagonisti e il gioco e` fatto, nel senso che mi citano per plagio.
I protagonisti e gli antagonisti potrebbero essere semplicemente tutti, ma la figura dell'antagonista deve esistere come idea, cioe` deve esistere il modo di rompere un po' i coglioni al prossimo.
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Re: Vi annuncio...Scritto da: altg
> > Manda il link, che te lo testo io
>
> Lo faro`, quando l'avro` pulito un po' e minizzato. Non mi voglio sputtanare il codice ai quattro venti prima di averlo pubblicato "ufficialmente", cioe` piu` che altro con sufficiente clamore da scoraggiare l'attribuzione ad altri.
Dimmelo in un orecchio, su Facebook
...
> > > No, il problema e` che stile dargli. Dopo lunga e penosa riflessione sono giunto alla conclusione che qualunque cosa sia, vuoi un simulatore di vita o un gioco vero e proprio, per essere divertente dovrebbe avere un ingrediente che e` sempre mancato nei miei progettini: l'antagonista.
> >
> > Un gatto
!
> > Un gattaccio rompipalle che cerca in tutti i modi di fermare l'eroe protagonista, un Carlino !
> >
>
> See, casomai il gatto sarebbe il protagonista, se ce ne fosse uno in particolare. Poi faccio tre scarafaggi come antagonisti e il gioco e` fatto, nel senso che mi citano per plagio.
Se fai un carlino come protagonista, diventi primo nella classifica di yoda
Oppure usa lui come antagonista
`"la realta' non e' cosi' terrificante come vogliono farti credere" - Giambo ` - Wakko che cita Giambo-
Re: Vi annuncio...Scritto daaltgutente che non utieneil 2014-08-04 14:36:26.0 alle 2014-08-04 14:36:26.0Trollate totali: 11540> Dimmelo in un orecchio, su Facebook
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Poi lo spifferi alla suora che lo spiffera a tutto il convento. Niente da fare, e poi un collaudo ora non mi darebbe indicazioni sulla versione finale, dovra` ancora cambiare un bel po'.
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Re: Vi annuncio...Scritto daTheSadStateTuo Padreil 2014-08-04 12:42:54.0 alle 2014-08-04 12:42:54.0Trollate totali: 342Scritto da: altg
> ...che ho ripreso lo sviluppo di Cydonia.
>
> Ce la sto facendo a ottimizzarlo per tablet e smartphones, mentre sul PC scazontico packard-bell riesce a fare il rendering in mezzo secondo o meno. Non lo usero` mai per animazioni in tempo reale perche` - come si sa - m'interessa che lo sia: di nuovo, nel caso Giambo & Suora se lo fossero scordato, il tempo reale non e` voluto perche`, al di la` della necessita` di semplificare i modelli, richiederebbe animazioni realistiche di personaggi in movimento. Se chiedete al tizio di Prince of Persia quanto ci mise all'epoca per quelle in 2D e poi traspondete tutto in 3D, magari ve ne fate un'idea; anche pensare alle marionette di second life puo` aiutare a capire dove NON VOGLIO andare a parare.
>
> Comunque ho deciso che sara` un mondo interessante, piu` surreale e artistico che realistico, adattato a delle necessita` che sono implicate dal suo obiettivo di essere giocabile online con minimi svantaggi.
rendilo editabile dall'utente e hai vinto
io ero riuscito a modificare luci e terreno in tempo reale (in-game) dal personaggio, tu potresti dare la possibilità di appentere cartelli con i propri disegni o fare stanze tipo negozio di dischi dive le persone caricano la loro musica e ancora, una biblioteca dove lasciare i propri scritti/pensieriE un giorno scoprirai che qualcuno ti ha rubato tutte le idee e ora è felice al posto tuo.-
Re: Vi annuncio...Scritto da: TheSadState
> tu potresti dare la possibilità di appentere cartelli con i propri disegni o fare stanze tipo negozio di dischi dive le persone caricano la loro musica e ancora, una biblioteca dove lasciare i propri scritti/pensieri
Che idea geniale, ora vado a dirlo a Malattia
!
`"la realta' non e' cosi' terrificante come vogliono farti credere" - Giambo ` - Wakko che cita Giambo-
Re: Vi annuncio...Scritto daTheSadStateTuo Padreil 2014-08-04 13:07:25.0 alle 2014-08-04 13:07:25.0Trollate totali: 342Scritto da: Giambo
> Scritto da: TheSadState
>
> > tu potresti dare la possibilità di appentere cartelli con i propri disegni o fare stanze tipo negozio di dischi dive le persone caricano la loro musica e ancora, una biblioteca dove lasciare i propri scritti/pensieri
>
> Che idea geniale, ora vado a dirlo a Malattia
!
...e un robottone moderante
E un giorno scoprirai che qualcuno ti ha rubato tutte le idee e ora è felice al posto tuo.
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Re: Vi annuncio...Scritto daaltgutente che non utieneil 2014-08-04 14:05:18.0 alle 2014-08-04 14:05:18.0Trollate totali: 11540> > Comunque ho deciso che sara` un mondo interessante, piu` surreale e artistico che realistico, adattato a delle necessita` che sono implicate dal suo obiettivo di essere giocabile online con minimi svantaggi.
>
> rendilo editabile dall'utente e hai vinto
Anche di piu`: costruibile dagli utenti. Ho scritto un parser che importa modelli salvati da Blender in formato Wavefront Obj, e Blender a sua volta puo` importarli da Sketchup o da qualcos'altro, visto che legge un'enormita` di formati. Pensavo di rendere i modelli importabili, salvabili sul server e condivisi.
> io ero riuscito a modificare luci e terreno in tempo reale (in-game) dal personaggio, tu potresti dare la possibilità di appentere cartelli con i propri disegni o fare stanze tipo negozio di dischi dive le persone caricano la loro musica e ancora, una biblioteca dove lasciare i propri scritti/pensieri
Tutto puo` essere, pero` ai contenuti multimediali bisognerebbe poi starci attenti, il problema dovrebbe essere stabilire se disegni, musica e scritti sono proprio "propri".
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Re: Vi annuncio...Scritto daTheSadStateTuo Padreil 2014-08-04 16:52:03.0 alle 2014-08-04 16:52:03.0Trollate totali: 342Scritto da: altg
> > > Comunque ho deciso che sara` un mondo interessante, piu` surreale e artistico che realistico, adattato a delle necessita` che sono implicate dal suo obiettivo di essere giocabile online con minimi svantaggi.
> >
> > rendilo editabile dall'utente e hai vinto
>
> Anche di piu`: costruibile dagli utenti. Ho scritto un parser che importa modelli salvati da Blender in formato Wavefront Obj, e Blender a sua volta puo` importarli da Sketchup o da qualcos'altro, visto che legge un'enormita` di formati. Pensavo di rendere i modelli importabili, salvabili sul server e condivisi.
mettici anche quello per i file collada, gli obj a volte funzionano accazzo a seconda dei programmi che usi per disegnare/esportare/salvare, sopraatutto per le texture e mappature varie
ma mettere una jvm e farlo in java
> > io ero riuscito a modificare luci e terreno in tempo reale (in-game) dal personaggio, tu potresti dare la possibilità di appentere cartelli con i propri disegni o fare stanze tipo negozio di dischi dive le persone caricano la loro musica e ancora, una biblioteca dove lasciare i propri scritti/pensieri
>
> Tutto puo` essere, pero` ai contenuti multimediali bisognerebbe poi starci attenti, il problema dovrebbe essere stabilire se disegni, musica e scritti sono proprio "propri".
maddai ma chi è che va in giro a pubblicare plagi sui siti per l'interwebz? e chi viene a controllare se pure youtube per secoli è stato un mercato laotiano?
ma sopratutto o soprattutto, a chi importa?E un giorno scoprirai che qualcuno ti ha rubato tutte le idee e ora è felice al posto tuo.-
Re: Vi annuncio...Scritto daaltgutente che non utieneil 2014-08-04 17:30:46.0 alle 2014-08-04 17:30:46.0Trollate totali: 11540> > > > Comunque ho deciso che sara` un mondo interessante, piu` surreale e artistico che realistico, adattato a delle necessita` che sono implicate dal suo obiettivo di essere giocabile online con minimi svantaggi.
> > >
> > > rendilo editabile dall'utente e hai vinto
> >
> > Anche di piu`: costruibile dagli utenti. Ho scritto un parser che importa modelli salvati da Blender in formato Wavefront Obj, e Blender a sua volta puo` importarli da Sketchup o da qualcos'altro, visto che legge un'enormita` di formati. Pensavo di rendere i modelli importabili, salvabili sul server e condivisi.
>
> mettici anche quello per i file collada, gli obj a volte funzionano accazzo a seconda dei programmi che usi per disegnare/esportare/salvare, sopraatutto per le texture e mappature varie
Il punto chiave per risolvere quel problema e` che non c'e` un UVspace per le texture. La sua mappatura e` troppo macchinosa, al massimo predisporro` qualcosa per far si` che l'intero modello "vesta" una texture basandosi sulle coordinate spaziali dei punti tracciati. Un po' come coi nodi del legno, solo con l'immagine - che so - di un dipinto.
> ma mettere una jvm e farlo in java
Boh, non so neanche se Java funzioni nei siti web visitabili dai tablet e compagnia. Javascript e canvas sicuramente si`, sono ubiqui e automaticamente disponibili.
> > Tutto puo` essere, pero` ai contenuti multimediali bisognerebbe poi starci attenti, il problema dovrebbe essere stabilire se disegni, musica e scritti sono proprio "propri".
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> maddai ma chi è che va in giro a pubblicare plagi sui siti per l'interwebz? e chi viene a controllare se pure youtube per secoli è stato un mercato laotiano?
>
> ma sopratutto o soprattutto, a chi importa?
A me che devo controllare, o a chi incaricherei di farlo?
Comunque boh, poi vedro`.
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