Mostra notizie nelle discussioni
  • Avatar
    ☺
    Scritto da
    ::1
    il 2015-04-07 08:39:54.0 alle 2015-04-07 08:39:54.0
    Trollate totali: 12321
    Perlin Noise Benchmark
    Una comparativa di un po' di linguaggi e compilatori, con un test number-crunching:
    https://github.com/nsf/pnoise

    I risultati (ordinati):
    D (gdc):            0,066999680 seconds time elapsed
    gcc -O3:            0,076729664 seconds time elapsed
    Crystal:            0,077063864 seconds time elapsed
    Nim (clang):        0,077463342 seconds time elapsed
    Rust:               0,078053001 seconds time elapsed
    D (ldc2):           0,096995053 seconds time elapsed
    clang -O3:          0,143604111 seconds time elapsed
    Nim (gcc):          0,159299532 seconds time elapsed
    Go gccgo -O3:       0,309625279 seconds time elapsed
    D (dmd):            0,339820165 seconds time elapsed
    Go gc:              0,360201714 seconds time elapsed
    Java:               0,597987438 seconds time elapsed
    mono C#:            1,052041381 seconds time elapsed


    Scopro solo ora questo simpatico linguaggio: crystal-lang.org ; nel sito però non spiega niente dell'ffi e di come chiamare le funzioni c, e temo che tra l'altro il tempo basso sia dovuto al fatto che il gc manco è partito, per il resto D, Rust e Nim sono alla pari col C, c'era da aspettarselo; Go e D compilato con dmd sono simili per via del gc.
    Il risultato di mono invece è dovuto ad una scelta del runtime di usare i double anche quando è richiesto un float, sembra che verrà fixato e mi aspetto che si allineerà ai tempi della jvm.
    Young professional woman and busy mom.
<softv>

Pagina generata in 51 millisecondi

Utenti attivi: 15 nell'ultimo minuto, 30 negli ultimi cinque minuti, 52 negli ultimi 15 minuti