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ENNESIMO LINUX FAILScritto daavvelenatoun mezzo cavalloil 2015-11-17 09:47:31.0 alle 2015-11-17 09:47:31.0Trollate totali: 14239I pedoni possono muoversi solo in avanti.
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Re: ENNESIMO LINUX FAILScritto daNon Autenticatoil 2015-11-17 11:49:53.0 alle 2015-11-17 11:49:53.0Scritto da: avvelenato
>http://www.hwupgrade.it/news/sistemi-operativi/ste...

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Bé, non direi. È appena uscito e già ha prestazioni quasi comparabili a quelle di Windows, sistema per cui gran parte dei giochi sono ottimizzati. Direi che è notevole.-
Re: ENNESIMO LINUX FAILScritto daNon Autenticatoil 2015-11-17 11:56:17.0 alle 2015-11-17 11:56:17.0Scritto da:
> Scritto da: avvelenato
> >http://www.hwupgrade.it/news/sistemi-operativi/ste...

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> Bé, non direi. È appena uscito e già ha prestazioni quasi comparabili a quelle di Windows, sistema per cui gran parte dei giochi sono ottimizzati. Direi che è notevole.
Lassa stà, il problema dei driver video merdosi non risparmia nemmeno windows/directx.
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Re: ENNESIMO LINUX FAILScritto daNon Autenticatoil 2015-11-17 12:07:49.0 alle 2015-11-17 12:07:49.0Scritto da:
> Scritto da:
> > Scritto da: avvelenato
> > >http://www.hwupgrade.it/news/sistemi-operativi/ste...

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> > Bé, non direi. È appena uscito e già ha prestazioni quasi comparabili a quelle di Windows, sistema per cui gran parte dei giochi sono ottimizzati. Direi che è notevole.
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> Lassa stà, il problema dei driver video merdosi non risparmia nemmeno windows/directx.
Non so se è solo un problema di driver in questo caso... da un lato hai DirectX, dove Microsoft ha investito dobloni su dobloni negli anni, dall'altra hai OpenGL che non ha ricevuto le medesime attenzioni.
Inoltre X-Windows (non so se lo usano in SteamOS) non è esattamente il sistema più veloce della galassia... è nato per fornire accesso via rete (come server) in modo che qualunque applicazione sulla rete possa usarlo come "monitor" e da quanto ho capito la sua intera struttura interna dipende pesantemente da queste scelte... mentre la GUI di Windows è nata e pensata per girare in locale, con ovvie scorciatoie e ovvie ottimizzazioni che non sono proprio facili dall'altra parte.
A questo aggiungici che dietro a Linux ci sono molte aziende ma nessuna davvero interessata all'aspetto prestazioni della grafica... mentre dietro Windows c'è Microsoft che è molto interessata alle prestazioni.
Io per esempio ho sempre trovato molto più responsivo Windows di Linux almeno per quanto riguarda le operazioni su video. Spostare le finestre, ridisegnare le icone, ecc... a parità di hardware su Windows quasi nemmeno ti accorgi che succedono... su Linux hai spesso evidenti lag (parlo comunque della situazione di diversi anni fa, è da un pezzo che non aggiorno Linux).
Linux batte Windows sotto molti aspetti, ma le prestazioni grafiche non sono fra questi.-
Re: ENNESIMO LINUX FAILScritto da:
> Scritto da:
> > Scritto da:
> > > Scritto da: avvelenato
> > > >http://www.hwupgrade.it/news/sistemi-operativi/ste...

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> > > Bé, non direi. È appena uscito e già ha prestazioni quasi comparabili a quelle di Windows, sistema per cui gran parte dei giochi sono ottimizzati. Direi che è notevole.
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> > Lassa stà, il problema dei driver video merdosi non risparmia nemmeno windows/directx.
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> Non so se è solo un problema di driver in questo caso... da un lato hai DirectX, dove Microsoft ha investito dobloni su dobloni negli anni, dall'altra hai OpenGL che non ha ricevuto le medesime attenzioni.
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> Inoltre X-Windows (non so se lo usano in SteamOS) non è esattamente il sistema più veloce della galassia... è nato per fornire accesso via rete (come server) in modo che qualunque applicazione sulla rete possa usarlo come "monitor" e da quanto ho capito la sua intera struttura interna dipende pesantemente da queste scelte... mentre la GUI di Windows è nata e pensata per girare in locale, con ovvie scorciatoie e ovvie ottimizzazioni che non sono proprio facili dall'altra parte.
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> A questo aggiungici che dietro a Linux ci sono molte aziende ma nessuna davvero interessata all'aspetto prestazioni della grafica... mentre dietro Windows c'è Microsoft che è molto interessata alle prestazioni.
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> Io per esempio ho sempre trovato molto più responsivo Windows di Linux almeno per quanto riguarda le operazioni su video. Spostare le finestre, ridisegnare le icone, ecc... a parità di hardware su Windows quasi nemmeno ti accorgi che succedono... su Linux hai spesso evidenti lag (parlo comunque della situazione di diversi anni fa, è da un pezzo che non aggiorno Linux).
>
> Linux batte Windows sotto molti aspetti, ma le prestazioni grafiche non sono fra questi.
Con i compositor il lag è praticamente sparito (driver a parte). Wayland sarà ancora meglio da questo punto di vista.Young professional woman and busy mom.-
Re: ENNESIMO LINUX FAILScritto da: ::1
> Wayland sarà ancora meglio da questo punto di vista.
Wayland e' il Duke Nukem Forever di Linux
`"la realta' non e' cosi' terrificante come vogliono farti credere" - Giambo ` - Wakko che cita Giambo-
Re: ENNESIMO LINUX FAILScritto da: Giambo
> Scritto da: ::1
>
> > Wayland sarà ancora meglio da questo punto di vista.
>
> Wayland e' il Duke Nukem Forever di Linux
Non direi; F24 avrà wayland come default e X11 come fallback.
https://communityblog.fedoraproject.org/wayland-is...
Young professional woman and busy mom.
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Re: ENNESIMO LINUX FAILScritto daavvelenatoun mezzo cavalloil 2015-11-17 17:01:48.0 alle 2015-11-17 17:01:48.0Trollate totali: 14239Scritto da:
> Scritto da:
> > Scritto da:
> > > Scritto da: avvelenato
> > > >http://www.hwupgrade.it/news/sistemi-operativi/ste...

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> > > Bé, non direi. È appena uscito e già ha prestazioni quasi comparabili a quelle di Windows, sistema per cui gran parte dei giochi sono ottimizzati. Direi che è notevole.
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> > Lassa stà, il problema dei driver video merdosi non risparmia nemmeno windows/directx.
>
> Non so se è solo un problema di driver in questo caso... da un lato hai DirectX, dove Microsoft ha investito dobloni su dobloni negli anni, dall'altra hai OpenGL che non ha ricevuto le medesime attenzioni.
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> Inoltre X-Windows (non so se lo usano in SteamOS) non è esattamente il sistema più veloce della galassia... è nato per fornire accesso via rete (come server) in modo che qualunque applicazione sulla rete possa usarlo come "monitor" e da quanto ho capito la sua intera struttura interna dipende pesantemente da queste scelte... mentre la GUI di Windows è nata e pensata per girare in locale, con ovvie scorciatoie e ovvie ottimizzazioni che non sono proprio facili dall'altra parte.
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> A questo aggiungici che dietro a Linux ci sono molte aziende ma nessuna davvero interessata all'aspetto prestazioni della grafica... mentre dietro Windows c'è Microsoft che è molto interessata alle prestazioni.
>
> Io per esempio ho sempre trovato molto più responsivo Windows di Linux almeno per quanto riguarda le operazioni su video. Spostare le finestre, ridisegnare le icone, ecc... a parità di hardware su Windows quasi nemmeno ti accorgi che succedono... su Linux hai spesso evidenti lag (parlo comunque della situazione di diversi anni fa, è da un pezzo che non aggiorno Linux).
>
> Linux batte Windows sotto molti aspetti, ma le prestazioni grafiche non sono fra questi.
Secondo me anche le api dx sono più belle. Ma non me ne intendo molto.I pedoni possono muoversi solo in avanti.-
Re: ENNESIMO LINUX FAILScritto daNon Autenticatoil 2015-11-17 17:21:58.0 alle 2015-11-17 17:21:58.0Scritto da: avvelenato
> Scritto da:
> > Scritto da:
> > > Scritto da:
> > > > Scritto da: avvelenato
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> > > > Bé, non direi. È appena uscito e già ha prestazioni quasi comparabili a quelle di Windows, sistema per cui gran parte dei giochi sono ottimizzati. Direi che è notevole.
> > >
> > > Lassa stà, il problema dei driver video merdosi non risparmia nemmeno windows/directx.
> >
> > Non so se è solo un problema di driver in questo caso... da un lato hai DirectX, dove Microsoft ha investito dobloni su dobloni negli anni, dall'altra hai OpenGL che non ha ricevuto le medesime attenzioni.
> >
> > Inoltre X-Windows (non so se lo usano in SteamOS) non è esattamente il sistema più veloce della galassia... è nato per fornire accesso via rete (come server) in modo che qualunque applicazione sulla rete possa usarlo come "monitor" e da quanto ho capito la sua intera struttura interna dipende pesantemente da queste scelte... mentre la GUI di Windows è nata e pensata per girare in locale, con ovvie scorciatoie e ovvie ottimizzazioni che non sono proprio facili dall'altra parte.
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> > A questo aggiungici che dietro a Linux ci sono molte aziende ma nessuna davvero interessata all'aspetto prestazioni della grafica... mentre dietro Windows c'è Microsoft che è molto interessata alle prestazioni.
> >
> > Io per esempio ho sempre trovato molto più responsivo Windows di Linux almeno per quanto riguarda le operazioni su video. Spostare le finestre, ridisegnare le icone, ecc... a parità di hardware su Windows quasi nemmeno ti accorgi che succedono... su Linux hai spesso evidenti lag (parlo comunque della situazione di diversi anni fa, è da un pezzo che non aggiorno Linux).
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> > Linux batte Windows sotto molti aspetti, ma le prestazioni grafiche non sono fra questi.
>
>
> Secondo me anche le api dx sono più belle. Ma non me ne intendo molto.
Non lo so. Se dovessi sviluppare un gioco sceglierei OpenGL perché è supportato ovunque, da windows a linux agli smartphone.
Cmq oggi ha poca rilevanza, se fai un gioco quasi certamente parti da un framework già fatto e che già suportano praticamente tutte le piattaforme, a meno che tu non sia una software house con decine di programmatori che fa solo quello da mattina a sera e puoi permetterti di sviluppare il tuo framework... quindi in realtà le API OpenGL o DirectX neanche le vedi.-
Re: ENNESIMO LINUX FAILScritto daavvelenatoun mezzo cavalloil 2015-11-17 17:47:36.0 alle 2015-11-17 17:47:36.0Trollate totali: 14239Scritto da:
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> Non lo so. Se dovessi sviluppare un gioco sceglierei OpenGL perché è supportato ovunque, da windows a linux agli smartphone.
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> Cmq oggi ha poca rilevanza, se fai un gioco quasi certamente parti da un framework già fatto e che già suportano praticamente tutte le piattaforme, a meno che tu non sia una software house con decine di programmatori che fa solo quello da mattina a sera e puoi permetterti di sviluppare il tuo framework... quindi in realtà le API OpenGL o DirectX neanche le vedi.
Perché sei gnucco quasi come alex telegiornale (l'unico che per sviluppare un gioco deve prima sviluppare il suo linguaggio di programmazione).
Io userei un middleware come unity o unreal engine. Poi farei un sacco di soldi, e alla fine potrei anche assumerti.I pedoni possono muoversi solo in avanti.-
Re: ENNESIMO LINUX FAILScritto daNon Autenticatoil 2015-11-17 17:53:23.0 alle 2015-11-17 17:53:23.0Scritto da: avvelenato
> Scritto da:
> >
> > Non lo so. Se dovessi sviluppare un gioco sceglierei OpenGL perché è supportato ovunque, da windows a linux agli smartphone.
> >
> > Cmq oggi ha poca rilevanza, se fai un gioco quasi certamente parti da un framework già fatto e che già suportano praticamente tutte le piattaforme, a meno che tu non sia una software house con decine di programmatori che fa solo quello da mattina a sera e puoi permetterti di sviluppare il tuo framework... quindi in realtà le API OpenGL o DirectX neanche le vedi.
>
> Perché sei gnucco quasi come alex telegiornale (l'unico che per sviluppare un gioco deve prima sviluppare il suo linguaggio di programmazione).
>
> Io userei un middleware come unity o unreal engine. Poi farei un sacco di soldi, e alla fine potrei anche assumerti.
E io che ho detto?-
Re: ENNESIMO LINUX FAILScritto daNon Autenticatoil 2015-11-17 18:14:34.0 alle 2015-11-17 18:14:34.0Scritto da:
> Scritto da: avvelenato
> > Scritto da:
> > >
> > > Non lo so. Se dovessi sviluppare un gioco sceglierei OpenGL perché è supportato ovunque, da windows a linux agli smartphone.
> > >
> > > Cmq oggi ha poca rilevanza, se fai un gioco quasi certamente parti da un framework già fatto e che già suportano praticamente tutte le piattaforme, a meno che tu non sia una software house con decine di programmatori che fa solo quello da mattina a sera e puoi permetterti di sviluppare il tuo framework... quindi in realtà le API OpenGL o DirectX neanche le vedi.
> >
> > Perché sei gnucco quasi come alex telegiornale (l'unico che per sviluppare un gioco deve prima sviluppare il suo linguaggio di programmazione).
> >
> > Io userei un middleware come unity o unreal engine. Poi farei un sacco di soldi, e alla fine potrei anche assumerti.
>
> E io che ho detto?
Devi spiegarglielo con gli esempi come ha fatto lui, sennò non capisce.-
Re: ENNESIMO LINUX FAILScritto daavvelenatoun mezzo cavalloil 2015-11-17 18:17:08.0 alle 2015-11-17 18:17:08.0Trollate totali: 14239Scritto da:
> Scritto da:
> > Scritto da: avvelenato
> > > Scritto da:
> > > >
> > > > Non lo so. Se dovessi sviluppare un gioco sceglierei OpenGL perché è supportato ovunque, da windows a linux agli smartphone.
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> > > > Cmq oggi ha poca rilevanza, se fai un gioco quasi certamente parti da un framework già fatto e che già suportano praticamente tutte le piattaforme, a meno che tu non sia una software house con decine di programmatori che fa solo quello da mattina a sera e puoi permetterti di sviluppare il tuo framework... quindi in realtà le API OpenGL o DirectX neanche le vedi.
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> > > Perché sei gnucco quasi come alex telegiornale (l'unico che per sviluppare un gioco deve prima sviluppare il suo linguaggio di programmazione).
> > >
> > > Io userei un middleware come unity o unreal engine. Poi farei un sacco di soldi, e alla fine potrei anche assumerti.
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> > E io che ho detto?
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> Devi spiegarglielo con gli esempi come ha fatto lui, sennò non capisce.
No c'ha ragione, l'ho letto dopo, solo che da smartphone non avevo voglia di editare.
E poi è bello dare degli gnucchi alla gente.I pedoni possono muoversi solo in avanti.
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Re: ENNESIMO LINUX FAILScritto daNon Autenticatoil 2015-11-17 18:17:44.0 alle 2015-11-17 18:17:44.0Scritto da:
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> > > > Non lo so. Se dovessi sviluppare un gioco sceglierei OpenGL perché è supportato ovunque, da windows a linux agli smartphone.
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> > > > Cmq oggi ha poca rilevanza, se fai un gioco quasi certamente parti da un framework già fatto e che già suportano praticamente tutte le piattaforme, a meno che tu non sia una software house con decine di programmatori che fa solo quello da mattina a sera e puoi permetterti di sviluppare il tuo framework... quindi in realtà le API OpenGL o DirectX neanche le vedi.
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> > > Perché sei gnucco quasi come alex telegiornale (l'unico che per sviluppare un gioco deve prima sviluppare il suo linguaggio di programmazione).
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> > > Io userei un middleware come unity o unreal engine. Poi farei un sacco di soldi, e alla fine potrei anche assumerti.
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> > E io che ho detto?
>
> Devi spiegarglielo con gli esempi come ha fatto lui, sennò non capisce.
Qualcuno qui ha una marionetta da prestarmi? Un pupazzetto? Qualcosa?...
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Re: ENNESIMO LINUX FAILScritto daAlienazioneAlcune galline sono felici.il 2015-11-17 19:00:27.0 alle 2015-11-17 19:00:27.0Trollate totali: 3508Scritto da:
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> > > > > Non lo so. Se dovessi sviluppare un gioco sceglierei OpenGL perché è supportato ovunque, da windows a linux agli smartphone.
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> > > > > Cmq oggi ha poca rilevanza, se fai un gioco quasi certamente parti da un framework già fatto e che già suportano praticamente tutte le piattaforme, a meno che tu non sia una software house con decine di programmatori che fa solo quello da mattina a sera e puoi permetterti di sviluppare il tuo framework... quindi in realtà le API OpenGL o DirectX neanche le vedi.
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> > > > Perché sei gnucco quasi come alex telegiornale (l'unico che per sviluppare un gioco deve prima sviluppare il suo linguaggio di programmazione).
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> > > > Io userei un middleware come unity o unreal engine. Poi farei un sacco di soldi, e alla fine potrei anche assumerti.
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> > > E io che ho detto?
> >
> > Devi spiegarglielo con gli esempi come ha fatto lui, sennò non capisce.
>
> Qualcuno qui ha una marionetta da prestarmi? Un pupazzetto? Qualcosa?...
Usa un calzino bianco, sporco se vuoi che sia un calzino di colore.
**Modificato dall'autore il 17.11.2015 19:01**-
Re: ENNESIMO LINUX FAILScritto da: Alienazione
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> > > > > > Non lo so. Se dovessi sviluppare un gioco sceglierei OpenGL perché è supportato ovunque, da windows a linux agli smartphone.
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> > > > > > Cmq oggi ha poca rilevanza, se fai un gioco quasi certamente parti da un framework già fatto e che già suportano praticamente tutte le piattaforme, a meno che tu non sia una software house con decine di programmatori che fa solo quello da mattina a sera e puoi permetterti di sviluppare il tuo framework... quindi in realtà le API OpenGL o DirectX neanche le vedi.
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> > > > > Perché sei gnucco quasi come alex telegiornale (l'unico che per sviluppare un gioco deve prima sviluppare il suo linguaggio di programmazione).
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> > > > > Io userei un middleware come unity o unreal engine. Poi farei un sacco di soldi, e alla fine potrei anche assumerti.
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> > > > E io che ho detto?
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> > > Devi spiegarglielo con gli esempi come ha fatto lui, sennò non capisce.
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> > Qualcuno qui ha una marionetta da prestarmi? Un pupazzetto? Qualcosa?...
> Usa un calzino bianco, sporco se vuoi che sia un calzino di colore.
Sporco calzino!
Young professional woman and busy mom.
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