Scritto da: gengiva
> Scritto da: ::1
> > Scritto da: gengiva
> > > mi date il link per cercare tra i tag?
> >
> > Non esiste




>
> ma si mi ricordo che cambiavo tag dall'url, se clicco un tag ora mi da un id
>
> mi servono i post taggati crapware
Ti sbagli, i tag non sono ricercabili perché non è mai stato implementata la ricerca. Puoi solo taggare un post crapware, refreshare e cliccarci sopra (l'id è buono).
**Modificato dall'autore il 25.01.2017 15:35**
> Scritto da: ::1
> > Scritto da: gengiva
> > > mi date il link per cercare tra i tag?
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> > Non esiste





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> ma si mi ricordo che cambiavo tag dall'url, se clicco un tag ora mi da un id
>
> mi servono i post taggati crapware
Ti sbagli, i tag non sono ricercabili perché non è mai stato implementata la ricerca. Puoi solo taggare un post crapware, refreshare e cliccarci sopra (l'id è buono).
**Modificato dall'autore il 25.01.2017 15:35**
Young professional woman and busy mom.
NON DIRMELO SE LO SAI MA SE NON LO SAI SAPPILO
Ad
http://sallo.it
LO SAI? Allora NON fa per te. NON LO SAI? Allora non ti serve.
Scritto da
gengiva
Utente privileggiato
il 2016-06-13 18:22:21.0 alle 2016-06-13 18:22:21.0
Trollate totali: 9100
ma quante cose vanno fatte per salvare lo stato di un gioco openworld/sandbox?
ppppffffffff
pic omaggio

ppppffffffff
pic omaggio

Cercatelo con Google, ritardato! ©
Scritto da
gengiva
Utente privileggiato
il 2016-06-04 13:52:10.0 alle 2016-06-04 13:52:10.0
Trollate totali: 9100
manca un po' di blur e di nebbiolina per nascondere gli spigoli spigolosi ma il resto è apposto, luci comprese



Cercatelo con Google, ritardato! ©
Scritto da
gengiva
Utente privileggiato
il 2016-05-18 22:44:27.0 alle 2016-05-18 22:44:27.0
Trollate totali: 9100
Scritto da: ::1
> Sui forum di firewatch (mi ha preso come LiS
) la lamentela comune è di come sia poco ottimizzato unity rispetto ad altri engine grafici, nonostante il gioco abbia una grafica ultrasemplificata.
un motore grafico è shader e fisica, punto e basta.
per poco ottimizzato cosa intendi?
un editor come unity deve dare la possibilita di inserire elementi e vedere immediatamente quello che metti nella scena, per poi scriptare tutto in c#.
si tratta di muovere modelli con il numero di poligoni che vuoi e con le textures alla risoluzione che vuoi.
se per ottimizzato ti riferisci alle librerie, non so risponderti perché fai conto che anni fa mi sono scritto tutto io in java+opengl, e per tutto intendo tutto
con unity creo vettori con un comando, calcolo punti di collisione con poche righe di codice e idem quando voglio istanziare oggetti complessi con più componenti attaccati, per non parlare della gestione delle luci.
quello che so è che c# è un linguaggio potente e nella sintassi simile al java, l'implementazione non mi interessa perché una volta che usi le vbo per comunicare alla vram quello che vuoi vedere e che gestisci i pixel con gli shader, cosa serve?
tecnicismi irrilevanti quando ottieni una grafica realistica senza sforzi eccessivi.
quello che conta è che sono partito due mesi fa e ora sto già pensando alla storia e agli ambienti interni, ho pure imparato a usare le animazioni in fbx che si trovano online e applicarle ai miei personaggi (tipo evocare magie o movimenti strani)
in sostanza unity imho è un buon prodotto, buggato nella generazione procedurale degli alberi, ma un buon prodotto
gratis e senza limitazioni
> Sui forum di firewatch (mi ha preso come LiS
) la lamentela comune è di come sia poco ottimizzato unity rispetto ad altri engine grafici, nonostante il gioco abbia una grafica ultrasemplificata.un motore grafico è shader e fisica, punto e basta.
per poco ottimizzato cosa intendi?
un editor come unity deve dare la possibilita di inserire elementi e vedere immediatamente quello che metti nella scena, per poi scriptare tutto in c#.
si tratta di muovere modelli con il numero di poligoni che vuoi e con le textures alla risoluzione che vuoi.
se per ottimizzato ti riferisci alle librerie, non so risponderti perché fai conto che anni fa mi sono scritto tutto io in java+opengl, e per tutto intendo tutto
con unity creo vettori con un comando, calcolo punti di collisione con poche righe di codice e idem quando voglio istanziare oggetti complessi con più componenti attaccati, per non parlare della gestione delle luci.
quello che so è che c# è un linguaggio potente e nella sintassi simile al java, l'implementazione non mi interessa perché una volta che usi le vbo per comunicare alla vram quello che vuoi vedere e che gestisci i pixel con gli shader, cosa serve?
tecnicismi irrilevanti quando ottieni una grafica realistica senza sforzi eccessivi.
quello che conta è che sono partito due mesi fa e ora sto già pensando alla storia e agli ambienti interni, ho pure imparato a usare le animazioni in fbx che si trovano online e applicarle ai miei personaggi (tipo evocare magie o movimenti strani)
in sostanza unity imho è un buon prodotto, buggato nella generazione procedurale degli alberi, ma un buon prodotto
gratis e senza limitazioni
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Scritto da
gengiva
Utente privileggiato
il 2016-05-09 09:39:24.0 alle 2016-05-09 09:39:24.0
Trollate totali: 9100

tutti dotati di sistema Gengi-Nav, un potentissimo radar in grado di seguire bersagli e evitare ostacoli
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Scritto da
gengiva
Utente privileggiato
il 2016-04-27 12:14:21.0 alle 2016-04-27 12:14:21.0
Trollate totali: 9100
con unity
ho terminato il mondo di gioco o quasi, manca qualche dettaglio alla vegetazione.
adesso sto mettendo il cervello a un coso-sauro per fargli scegliere la strada giusta quando incontra un ostacolo.
pic senza dettagli e luci


per farlo devo usare sta qualità grafica demmerda perchè ho un mac del 2009, ho compilato una versione per win da dare a mio fratello e gli gira a 150fps mentre a me va a 7... mi sa che mi comprerò un mostro
ho terminato il mondo di gioco o quasi, manca qualche dettaglio alla vegetazione.
adesso sto mettendo il cervello a un coso-sauro per fargli scegliere la strada giusta quando incontra un ostacolo.
pic senza dettagli e luci

per farlo devo usare sta qualità grafica demmerda perchè ho un mac del 2009, ho compilato una versione per win da dare a mio fratello e gli gira a 150fps mentre a me va a 7... mi sa che mi comprerò un mostro

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