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il 2017-01-25 15:33:49.0 alle 2017-01-25 15:33:49.0
Trollate totali: 12321
Re: LINK RAPIDO FDT PLEASE crapware  
Scritto da: gengiva
> Scritto da: ::1
> > Scritto da: gengiva
> > > mi date il link per cercare tra i tag?
> >
> > Non esisteTroll occhiolinoTroll chiacchieroneTroll occhi di fuoriTroll di tutti i coloriTroll
>
> ma si mi ricordo che cambiavo tag dall'url, se clicco un tag ora mi da un id
>
> mi servono i post taggati crapware

Ti sbagli, i tag non sono ricercabili perché non è mai stato implementata la ricerca. Puoi solo taggare un post crapware, refreshare e cliccarci sopra (l'id è buono).

**Modificato dall'autore il 25.01.2017 15:35**
Young professional woman and busy mom.

NON DIRMELO SE LO SAI MA SE NON LO SAI SAPPILO

Ad http://sallo.it
LO SAI? Allora NON fa per te. NON LO SAI? Allora non ti serve.‎
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gengiva
Utente privileggiato
il 2016-06-13 18:22:21.0 alle 2016-06-13 18:22:21.0
Trollate totali: 9100
back to fantastic crapware  
ma quante cose vanno fatte per salvare lo stato di un gioco openworld/sandbox?

ppppffffffff

pic omaggio

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gengiva
Utente privileggiato
il 2016-06-04 13:52:10.0 alle 2016-06-04 13:52:10.0
Trollate totali: 9100
sta venendo una figata crapware  
manca un po' di blur e di nebbiolina per nascondere gli spigoli spigolosi ma il resto è apposto, luci comprese

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Sorride
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gengiva
Utente privileggiato
il 2016-05-18 22:44:27.0 alle 2016-05-18 22:44:27.0
Trollate totali: 9100
Re: unity crapware  
Scritto da: ::1
> Sui forum di firewatch (mi ha preso come LiS A bocca storta) la lamentela comune è di come sia poco ottimizzato unity rispetto ad altri engine grafici, nonostante il gioco abbia una grafica ultrasemplificata.

un motore grafico è shader e fisica, punto e basta.

per poco ottimizzato cosa intendi?
un editor come unity deve dare la possibilita di inserire elementi e vedere immediatamente quello che metti nella scena, per poi scriptare tutto in c#.
si tratta di muovere modelli con il numero di poligoni che vuoi e con le textures alla risoluzione che vuoi.

se per ottimizzato ti riferisci alle librerie, non so risponderti perché fai conto che anni fa mi sono scritto tutto io in java+opengl, e per tutto intendo tutto

con unity creo vettori con un comando, calcolo punti di collisione con poche righe di codice e idem quando voglio istanziare oggetti complessi con più componenti attaccati, per non parlare della gestione delle luci.

quello che so è che c# è un linguaggio potente e nella sintassi simile al java, l'implementazione non mi interessa perché una volta che usi le vbo per comunicare alla vram quello che vuoi vedere e che gestisci i pixel con gli shader, cosa serve?

tecnicismi irrilevanti quando ottieni una grafica realistica senza sforzi eccessivi.
quello che conta è che sono partito due mesi fa e ora sto già pensando alla storia e agli ambienti interni, ho pure imparato a usare le animazioni in fbx che si trovano online e applicarle ai miei personaggi (tipo evocare magie o movimenti strani)

in sostanza unity imho è un buon prodotto, buggato nella generazione procedurale degli alberi, ma un buon prodotto

gratis e senza limitazioni
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gengiva
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il 2016-05-09 09:39:24.0 alle 2016-05-09 09:39:24.0
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i primi tre mostri del mio giuoco superficoh crapware  
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tutti dotati di sistema Gengi-Nav, un potentissimo radar in grado di seguire bersagli e evitare ostacoli Ficoso
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Titolo di prova

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gengiva
Utente privileggiato
il 2016-04-27 12:14:21.0 alle 2016-04-27 12:14:21.0
Trollate totali: 9100
sto facendo un videogioco, di nuovo, o almeno ci provo crapware  
con unity

ho terminato il mondo di gioco o quasi, manca qualche dettaglio alla vegetazione.
adesso sto mettendo il cervello a un coso-sauro per fargli scegliere la strada giusta quando incontra un ostacolo.

pic senza dettagli e luci

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per farlo devo usare sta qualità grafica demmerda perchè ho un mac del 2009, ho compilato una versione per win da dare a mio fratello e gli gira a 150fps mentre a me va a 7... mi sa che mi comprerò un mostro AnonimoFantasma
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