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    utente che non utiene
    il 2014-03-17 05:01:35.0 alle 2014-03-17 05:01:35.0
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    Abemus Penumbram
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    E` stata dura, porca miseria se e` stata dura fare le ombre meno dure.
    Il metodo usato fa tutto, shading, ombre e penombra, in un solo passo di rendering.
    Non usa proiezioni al contrario, ne` shadow maps, ne` penumbra wedges.
    Solo shadow volumes, unitamente a una tecnica nuova.
    Notare il tempo di rendering in javascript: ancora intorno a un secondo.
    Niente e` cambiato, per fare ombre e penombre usa pochissimo materiale in piu`.
    Ah, dimenticavo: le luci sono dinamiche, possono spostarsi da un fotogramma all'altro senza dover ricalcolare assolutamente NULLA. Ficoso

    C'e` molta ricerca sul tema, ultimamente.
    Una tecnica nuova e vantaggiosa come questa potrebbe essere addirittura brevettabile. A bocca storta
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      utente che non utiene
      il 2014-03-17 05:10:39.0 alle 2014-03-17 05:10:39.0
      Trollate totali: 11540
      Re: Abemus Penumbram
      Allego altro paio di screenshots per festeggiare! Geek
      Terrazzo in penombra (notare che e` un unico modello che fa self-shadowing).

      Immagine postata dall'utente

      E il leggio dove c'era il libro (che non c'e` perche` voglio rifarlo meglio):

      Immagine postata dall'utente

      L'erba non c'e` per evidenziare la qualita` delle ombre, altrimenti ogni filo d'erba intercetterebbe una parte del profilo dell'ombra, risultando realistico ma rendendo poco visibile l'effetto. Roba da fare NVidia alla NVidia. Con la lingua fuori
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        utente che non utiene
        il 2014-03-17 05:24:19.0 alle 2014-03-17 05:24:19.0
        Trollate totali: 11540
        Re: Abemus Penumbram
        Massi`, crepi l'avarizia, altre due rotture per i non interessati:
        stavolta con l'erba, la casetta che proietta la sua ombra morbida...

        Immagine postata dall'utente

        E il leggio, appunto, per far vedere come non si capisca un granche` dell'ombra se la si guarda proiettata sull'erba, ma e` normale che succeda...

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          il 2014-03-17 14:46:13.0 alle 2014-03-17 14:46:13.0
          Re: Abemus Penumbram
          > E il leggio, appunto, per far vedere come non si capisca un granche` dell'ombra se la si guarda proiettata sull'erba, ma e` normale che succeda...
          >
          > Immagine postata dall'utente

          No no, si capisce benissimo, ed è una meraviglia.

          Anche se...

          Immagine postata dall'utente

          qui qualcosa non va. La diffusione dovrebbe essere maggiore lontano dall'oggetto che proietta l'ombra e minore vicino, per cui dovrebbe diminuire man mano che ci si avvicina ai piedi del leggio.

          Anonimo
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            utente che non utiene
            il 2014-03-17 16:33:43.0 alle 2014-03-17 16:33:43.0
            Trollate totali: 11540
            Re: Abemus Penumbram
            > > E il leggio, appunto, per far vedere come non si capisca un granche` dell'ombra se la si guarda proiettata sull'erba, ma e` normale che succeda...
            > >
            > > Immagine postata dall'utente
            >
            > No no, si capisce benissimo, ed è una meraviglia.
            >
            > Anche se...
            >
            > Immagine postata dall'utente
            >
            > qui qualcosa non va. La diffusione dovrebbe essere maggiore lontano dall'oggetto che proietta l'ombra e minore vicino, per cui dovrebbe diminuire man mano che ci si avvicina ai piedi del leggio.
            >
            > Anonimo

            Sapevo che te ne saresti accorto. A bocca aperta

            A grandi linee, lo fa, pero` in quel caso le aberrazioni sono piu` evidenti. Del resto, anche il disco del sole era troppo grande quando ho preso le prime screenshots: l'avevo ingrandito per ragioni er... "sceniche" quando facevo le prove coi tramonti. Adesso, dopo aver reso il diametro piu` verosimile, l'effetto e` migliorato, pero`...

            Immagine postata dall'utente

            ...il fenomeno resta solo simile, ma non equivalente, alla vera penombra. E` una simulazione approssimativa che risulta credibile a prima vista, e che non pretende di piu`. Il limite pratico (il trucco) e` che con la tecnica che ho trovato si riescono a sfumare le ombre solo in una direzione parallela alla linea tra il punto in ombra e la sorgente di luce, e NON radialmente in tutte le direzioni. A livello fisico, non e` per niente una simulazione accettabile, ma a livello estetico ci vuole una certa attenzione per accorgersi del trucco.

            E` un trucco, si`, e in questo caso non posso evitare di usarne perche` la vera penombra richiede ALMENO dozzine di "samples" (proiezioni prospettiche al contrario delle facce che contribuiscono ad ombreggiare un dato punto, sparando raggi di luce nell'intervallo di direzioni che rientrano nell'area che emette luce), per stimare effettivamente quanta parte della sorgente e` visibile da quel punto. Vedi i 916 millisecondi? Se facessi sampling, sarebbero probabilmente cento volte tanto. Se usassi l'interpolazione tra i piu` gettonati "penumbra wedges", sarebbero comunque diverse volte di piu`.

            Il valore del trucco sta nel rendere comunque un'approssimazione somigliante, e credimi, dopo aver consultato quel che si trova in rete sugli esperimenti coi penumbra wedges, che richiedono un'enorme aggiunta di superfici da rasterizzare e che neanche cosi` riescono a ottenere risultati esenti da grossolane approssimazioni, il trucco che ho trovato io e` di tutto rispetto. E poi sono soddisfatto lo stesso: nei miei piani per Cydonia le ombre portate non c'erano nemmeno. E adesso non solo ci sono, ma sono dinamiche: se il sole girasse e nella scena ci fosse una meridiana, l'ombra indicherebbe davvero l'ora.
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              Scritto da
              Non Autenticato
              il 2014-03-17 19:58:51.0 alle 2014-03-17 19:58:51.0
              Re: Abemus Penumbram
              > > > E il leggio, appunto, per far vedere come non si capisca un granche` dell'ombra se la si guarda proiettata sull'erba, ma e` normale che succeda...
              > > >
              > > > Immagine postata dall'utente
              > >
              > > No no, si capisce benissimo, ed è una meraviglia.
              > >
              > > Anche se...
              > >
              > > Immagine postata dall'utente
              > >
              > > qui qualcosa non va. La diffusione dovrebbe essere maggiore lontano dall'oggetto che proietta l'ombra e minore vicino, per cui dovrebbe diminuire man mano che ci si avvicina ai piedi del leggio.
              > >
              > > Anonimo
              >
              > Sapevo che te ne saresti accorto. A bocca aperta
              >
              > A grandi linee, lo fa, pero` in quel caso le aberrazioni sono piu` evidenti. Del resto, anche il disco del sole era troppo grande quando ho preso le prime screenshots: l'avevo ingrandito per ragioni er... "sceniche" quando facevo le prove coi tramonti. Adesso, dopo aver reso il diametro piu` verosimile, l'effetto e` migliorato, pero`...
              >
              > Immagine postata dall'utente
              >
              > ...il fenomeno resta solo simile, ma non equivalente, alla vera penombra. E` una simulazione approssimativa che risulta credibile a prima vista, e che non pretende di piu`. Il limite pratico (il trucco) e` che con la tecnica che ho trovato si riescono a sfumare le ombre solo in una direzione parallela alla linea tra il punto in ombra e la sorgente di luce, e NON radialmente in tutte le direzioni. A livello fisico, non e` per niente una simulazione accettabile, ma a livello estetico ci vuole una certa attenzione per accorgersi del trucco.
              >
              > E` un trucco, si`, e in questo caso non posso evitare di usarne perche` la vera penombra richiede ALMENO dozzine di "samples" (proiezioni prospettiche al contrario delle facce che contribuiscono ad ombreggiare un dato punto, sparando raggi di luce nell'intervallo di direzioni che rientrano nell'area che emette luce), per stimare effettivamente quanta parte della sorgente e` visibile da quel punto. Vedi i 916 millisecondi? Se facessi sampling, sarebbero probabilmente cento volte tanto. Se usassi l'interpolazione tra i piu` gettonati "penumbra wedges", sarebbero comunque diverse volte di piu`.
              >
              > Il valore del trucco sta nel rendere comunque un'approssimazione somigliante, e credimi, dopo aver consultato quel che si trova in rete sugli esperimenti coi penumbra wedges, che richiedono un'enorme aggiunta di superfici da rasterizzare e che neanche cosi` riescono a ottenere risultati esenti da grossolane approssimazioni, il trucco che ho trovato io e` di tutto rispetto. E poi sono soddisfatto lo stesso: nei miei piani per Cydonia le ombre portate non c'erano nemmeno. E adesso non solo ci sono, ma sono dinamiche: se il sole girasse e nella scena ci fosse una meridiana, l'ombra indicherebbe davvero l'ora.

              Mmmm. Comunque in una scena complessa l'imperfezione non si nota. E i riverberi (radiosity) quando pensi di implementarli?
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                utente che non utiene
                il 2014-03-17 20:55:28.0 alle 2014-03-17 20:55:28.0
                Trollate totali: 11540
                Re: Abemus Penumbram
                > > > > E il leggio, appunto, per far vedere come non si capisca un granche` dell'ombra se la si guarda proiettata sull'erba, ma e` normale che succeda...
                > > > >
                > > > > Immagine postata dall'utente
                > > >
                > > > No no, si capisce benissimo, ed è una meraviglia.
                > > >
                > > > Anche se...
                > > >
                > > > Immagine postata dall'utente
                > > >
                > > > qui qualcosa non va. La diffusione dovrebbe essere maggiore lontano dall'oggetto che proietta l'ombra e minore vicino, per cui dovrebbe diminuire man mano che ci si avvicina ai piedi del leggio.
                > > >
                > > > Anonimo
                > >
                > > Sapevo che te ne saresti accorto. A bocca aperta
                > >
                > > A grandi linee, lo fa, pero` in quel caso le aberrazioni sono piu` evidenti. Del resto, anche il disco del sole era troppo grande quando ho preso le prime screenshots: l'avevo ingrandito per ragioni er... "sceniche" quando facevo le prove coi tramonti. Adesso, dopo aver reso il diametro piu` verosimile, l'effetto e` migliorato, pero`...
                > >
                > > Immagine postata dall'utente
                > >
                > > ...il fenomeno resta solo simile, ma non equivalente, alla vera penombra. E` una simulazione approssimativa che risulta credibile a prima vista, e che non pretende di piu`. Il limite pratico (il trucco) e` che con la tecnica che ho trovato si riescono a sfumare le ombre solo in una direzione parallela alla linea tra il punto in ombra e la sorgente di luce, e NON radialmente in tutte le direzioni. A livello fisico, non e` per niente una simulazione accettabile, ma a livello estetico ci vuole una certa attenzione per accorgersi del trucco.
                > >
                > > E` un trucco, si`, e in questo caso non posso evitare di usarne perche` la vera penombra richiede ALMENO dozzine di "samples" (proiezioni prospettiche al contrario delle facce che contribuiscono ad ombreggiare un dato punto, sparando raggi di luce nell'intervallo di direzioni che rientrano nell'area che emette luce), per stimare effettivamente quanta parte della sorgente e` visibile da quel punto. Vedi i 916 millisecondi? Se facessi sampling, sarebbero probabilmente cento volte tanto. Se usassi l'interpolazione tra i piu` gettonati "penumbra wedges", sarebbero comunque diverse volte di piu`.
                > >
                > > Il valore del trucco sta nel rendere comunque un'approssimazione somigliante, e credimi, dopo aver consultato quel che si trova in rete sugli esperimenti coi penumbra wedges, che richiedono un'enorme aggiunta di superfici da rasterizzare e che neanche cosi` riescono a ottenere risultati esenti da grossolane approssimazioni, il trucco che ho trovato io e` di tutto rispetto. E poi sono soddisfatto lo stesso: nei miei piani per Cydonia le ombre portate non c'erano nemmeno. E adesso non solo ci sono, ma sono dinamiche: se il sole girasse e nella scena ci fosse una meridiana, l'ombra indicherebbe davvero l'ora.
                >
                > Mmmm. Comunque in una scena complessa l'imperfezione non si nota. E i riverberi (radiosity) quando pensi di implementarli?

                Quando me ne verra` voglia, come per le riflessioni speculari. Anonimo
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      il 2014-03-17 08:06:07.0 alle 2014-03-17 08:06:07.0
      Trollate totali: 42885
      Re: Abemus Penumbram
      Scritto da: altg
      > Immagine postata dall'utente
      >
      > E` stata dura, porca miseria se e` stata dura fare le ombre meno dure.
      > Il metodo usato fa tutto, shading, ombre e penombra, in un solo passo di rendering.
      > Non usa proiezioni al contrario, ne` shadow maps, ne` penumbra wedges.
      > Solo shadow volumes, unitamente a una tecnica nuova.
      > Notare il tempo di rendering in javascript: ancora intorno a un secondo.
      > Niente e` cambiato, per fare ombre e penombre usa pochissimo materiale in piu`.
      > Ah, dimenticavo: le luci sono dinamiche, possono spostarsi da un fotogramma all'altro senza dover ricalcolare assolutamente NULLA. Ficoso
      >
      > C'e` molta ricerca sul tema, ultimamente.
      > Una tecnica nuova e vantaggiosa come questa potrebbe essere addirittura brevettabile. A bocca storta

      Io continuo a chiedermi perche' non hai usato il motore di QuackQauck, che e' piu' veloce e c'hai pure i mostri col sangue e un gozilliardo di armi A bocca storta









      Prometto che se ti fai trollare una sola volta, la smetto In lacrime !
      `"la realta' non e' cosi' terrificante come vogliono farti credere" - Giambo ` - Wakko che cita Giambo
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        altg
        utente che non utiene
        il 2014-03-17 17:00:45.0 alle 2014-03-17 17:00:45.0
        Trollate totali: 11540
        Re: Abemus Penumbram
        > > Immagine postata dall'utente
        > >
        > > E` stata dura, porca miseria se e` stata dura fare le ombre meno dure.
        > > Il metodo usato fa tutto, shading, ombre e penombra, in un solo passo di rendering.
        > > Non usa proiezioni al contrario, ne` shadow maps, ne` penumbra wedges.
        > > Solo shadow volumes, unitamente a una tecnica nuova.
        > > Notare il tempo di rendering in javascript: ancora intorno a un secondo.
        > > Niente e` cambiato, per fare ombre e penombre usa pochissimo materiale in piu`.
        > > Ah, dimenticavo: le luci sono dinamiche, possono spostarsi da un fotogramma all'altro senza dover ricalcolare assolutamente NULLA. Ficoso
        > >
        > > C'e` molta ricerca sul tema, ultimamente.
        > > Una tecnica nuova e vantaggiosa come questa potrebbe essere addirittura brevettabile. A bocca storta
        >
        > Io continuo a chiedermi perche' non hai usato il motore di QuackQauck, che e' piu' veloce e c'hai pure i mostri col sangue e un gozilliardo di armi A bocca storta

        perché Cydonia non serve a generare un mondo dove distruggere i mostri, ma uno da esplorare e costruire.

        > Prometto che se ti fai trollare una sola volta, la smetto In lacrime !

        La redditività del progetto è dubbia. In lacrime
        Però insomma, se hanno venduto 'sto cazzo di iPad, allora magari...
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          Scritto da
          il 2014-03-17 21:07:36.0 alle 2014-03-17 21:07:36.0
          Trollate totali: 42885
          Re: Abemus Penumbram
          Scritto da: altg

          > > Io continuo a chiedermi perche' non hai usato il motore di QuackQauck, che e' piu' veloce e c'hai pure i mostri col sangue e un gozilliardo di armi A bocca storta
          >
          > perché Cydonia non serve a generare un mondo dove distruggere i mostri, ma uno da esplorare e costruire.

          Eh, ma allora non serve a niente, proprio come l'Argent Anonimo
          `"la realta' non e' cosi' terrificante come vogliono farti credere" - Giambo ` - Wakko che cita Giambo
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