

E` stata dura, porca miseria se e` stata dura fare le ombre meno dure.
Il metodo usato fa tutto, shading, ombre e penombra, in un solo passo di rendering.
Non usa proiezioni al contrario, ne` shadow maps, ne` penumbra wedges.
Solo shadow volumes, unitamente a una tecnica nuova.
Notare il tempo di rendering in javascript: ancora intorno a un secondo.
Niente e` cambiato, per fare ombre e penombre usa pochissimo materiale in piu`.
Ah, dimenticavo: le luci sono dinamiche, possono spostarsi da un fotogramma all'altro senza dover ricalcolare assolutamente NULLA.

C'e` molta ricerca sul tema, ultimamente.
Una tecnica nuova e vantaggiosa come questa potrebbe essere addirittura brevettabile.