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unitySui forum di firewatch (mi ha preso come LiS
) la lamentela comune è di come sia poco ottimizzato unity rispetto ad altri engine grafici, nonostante il gioco abbia una grafica ultrasemplificata.
Young professional woman and busy mom.-
Re: unityScritto daNon Autenticatoil 2016-05-17 15:07:25.0 alle 2016-05-17 15:07:25.0Scritto da: ::1
> Sui forum di firewatch (mi ha preso come LiS
) la lamentela comune è di come sia poco ottimizzato unity rispetto ad altri engine grafici, nonostante il gioco abbia una grafica ultrasemplificata.
Bene, gengiva ne userà un altro.-
Re: unityScritto daNon Autenticatoil 2016-05-17 15:50:59.0 alle 2016-05-17 15:50:59.0Scritto da:
> Scritto da: ::1
> > Sui forum di firewatch (mi ha preso come LiS
) la lamentela comune è di come sia poco ottimizzato unity rispetto ad altri engine grafici, nonostante il gioco abbia una grafica ultrasemplificata.
>
> Bene, gengiva ne userà un altro.
Perchè? Lo scopo di gengiva è di produrre un'accrocchio più o meno funzionante.
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Re: unityScritto daNon Autenticatoil 2016-05-17 15:37:50.0 alle 2016-05-17 15:37:50.0Scritto da: ::1
> Sui forum di firewatch (mi ha preso come LiS
) la lamentela comune è di come sia poco ottimizzato unity rispetto ad altri engine grafici, nonostante il gioco abbia una grafica ultrasemplificata.
Io l'ho provato, permette di fare cose molto carine con davvero poco sforzo. Il mio problema è però sempre quello... anche con Unity hai bisogno di qualcuno che ti faccia la grafica (in 3D), oppure non vai molto lontano... certo... puoi sempre spendere un patrimonio sull'asset-store e comprarti mezzo mondo, oppure cominciare a comprare apparecchiature varie, dalle tavolette grafiche agli strumenti di cattura dei movimenti, al pagare grafici... se hai un patrimonio da spendere, ovviamente. Purtroppo, se è facile trovare programmatori disposti a dedicare parte del loro tempo per aiutarti a fare il gioco, anche solo per fare esperienza e imparare qualcosa di nuovo... non è altrettanto facile trovare grafici disposti a passare ore e ore a disegnare o modellare senza essere sicuri di avere alla fine un ritorno economico.
Per le prestazioni non saprei, probabilmente noti la cosa nei giochi molto elaborati, non so... però è comprensibile, si tratta di un game engine di alto livello che ti permette di astrarti da quasi tutti i dettagli implementativi... e questo è presumibile vada a scapito della velocità di esecuzione, soprattutto se non sai o puoi ottimizzare per le tue necessità.
Altri game engine 3D del livello di Unity non ne ho provati quindi non posso fare confronti, ma da quello che ho letto in giro sono per lo più di un più basso livello di Unity (per "basso livello" intendo che devi occuparti di molti dettagli tu). Volevo provare il game engine di Amazon... ma dopo aver letto le caratteristiche hardware del PC necessario per sviluppare mi sono reso conto che non ho 100'000 euro da spendere per comprare un CRAY...-
Re: unityScritto daNon Autenticatoil 2016-05-17 21:20:26.0 alle 2016-05-17 21:20:26.0Scritto da:
> Scritto da: ::1
> > Sui forum di firewatch (mi ha preso come LiS
) la lamentela comune è di come sia poco ottimizzato unity rispetto ad altri engine grafici, nonostante il gioco abbia una grafica ultrasemplificata.
>
> Io l'ho provato, permette di fare cose molto carine con davvero poco sforzo. Il mio problema è però sempre quello... anche con Unity hai bisogno di qualcuno che ti faccia la grafica (in 3D), oppure non vai molto lontano... certo... puoi sempre spendere un patrimonio sull'asset-store e comprarti mezzo mondo, oppure cominciare a comprare apparecchiature varie, dalle tavolette grafiche agli strumenti di cattura dei movimenti, al pagare grafici... se hai un patrimonio da spendere, ovviamente. Purtroppo, se è facile trovare programmatori disposti a dedicare parte del loro tempo per aiutarti a fare il gioco, anche solo per fare esperienza e imparare qualcosa di nuovo... non è altrettanto facile trovare grafici disposti a passare ore e ore a disegnare o modellare senza essere sicuri di avere alla fine un ritorno economico.
In breve: purtroppo i programmatori non sanno fare il grafico e i grafici programmare. Salvo eccezioni, già tutte impiegate.
Un altro aspetto dello stesso problema è che quando hai un'idea ma non sai metterla in pratica, e ti rivolgi a un esperto per realizzarla, ti senti rispondere che anche lui ha già le sue idee. In genere le idee dei non esperti o sono merda o sono già state sfruttate, ma non è sempre detto.
Se invece gli sventoli una mazzetta di banconote...
> Per le prestazioni non saprei, probabilmente noti la cosa nei giochi molto elaborati, non so... però è comprensibile, si tratta di un game engine di alto livello che ti permette di astrarti da quasi tutti i dettagli implementativi... e questo è presumibile vada a scapito della velocità di esecuzione, soprattutto se non sai o puoi ottimizzare per le tue necessità.
>
> Altri game engine 3D del livello di Unity non ne ho provati quindi non posso fare confronti, ma da quello che ho letto in giro sono per lo più di un più basso livello di Unity (per "basso livello" intendo che devi occuparti di molti dettagli tu). Volevo provare il game engine di Amazon... ma dopo aver letto le caratteristiche hardware del PC necessario per sviluppare mi sono reso conto che non ho 100'000 euro da spendere per comprare un CRAY...
Cray è stata comprata da Silicon Graphics che è stata comprata da Sun che è stata comprata da Oracle.
http://www.altreinfo.org/wp-content/uploads/2016/0...
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Re: unityScritto daNon Autenticatoil 2016-05-17 21:59:07.0 alle 2016-05-17 21:59:07.0Scritto da:
> Scritto da:
> > Scritto da: ::1
> > > Sui forum di firewatch (mi ha preso come LiS
) la lamentela comune è di come sia poco ottimizzato unity rispetto ad altri engine grafici, nonostante il gioco abbia una grafica ultrasemplificata.
> >
> > Io l'ho provato, permette di fare cose molto carine con davvero poco sforzo. Il mio problema è però sempre quello... anche con Unity hai bisogno di qualcuno che ti faccia la grafica (in 3D), oppure non vai molto lontano... certo... puoi sempre spendere un patrimonio sull'asset-store e comprarti mezzo mondo, oppure cominciare a comprare apparecchiature varie, dalle tavolette grafiche agli strumenti di cattura dei movimenti, al pagare grafici... se hai un patrimonio da spendere, ovviamente. Purtroppo, se è facile trovare programmatori disposti a dedicare parte del loro tempo per aiutarti a fare il gioco, anche solo per fare esperienza e imparare qualcosa di nuovo... non è altrettanto facile trovare grafici disposti a passare ore e ore a disegnare o modellare senza essere sicuri di avere alla fine un ritorno economico.
>
> In breve: purtroppo i programmatori non sanno fare il grafico e i grafici programmare. Salvo eccezioni, già tutte impiegate.
Fosse solo questo... il problema grosso è che chi sa disegnare/modellare/animare non è generalmente disposto a farlo senza avere un profitto certo davanti (lavorare aggratis stranamente lo trovi molto in programmazione ma molto poco in quasi tutti gli altri campi)... e di certo, se vuoi fare un bel gioco, non puoi accontentarti di gente che sta ancora imparando a disegnare/animare/modellare. Purtroppo per fare certe cose la sola volontà non basta, devi anche avere talento ed esperienza... oppure ti limiti a giochi molto "stilizzati" ovvero con poca grafica e semplice, che possono anche avere successo, ma non è il tipo di gioco che vorrei fare io. Poi, gente che a scuola ha studiato animazione non credo che ce ne sia molta... e quei pochi che ci sono dubito siano disposti a lavorare in cambio di un "forse".
Con Unity poi dovresti trovarti anche gente che oltre ad usare Blender (per dirne uno) sa anche creare gli scheletri e/o le animazioni e i shader giusti per dare ai vari oggetti presenti nella scena un look&feel omogeneo e in accordo con il tipo di gioco. Se per esempio vuoi avere una grafica cartoonesca ovviamente tutti gli oggetti sulla scena devono avere una grafica e colori cartooneschi... se vuoi il realismo idem, ecc... altrimenti viene fuori un pastroccio dell'ostia... il che significa che devi avere un minimo di conoscenza ed esperienza anche di Unity anche se sei un grafico.
> Cray è stata comprata da Silicon Graphics che è stata comprata da Sun che è stata comprata da Oracle.
>
> http://www.altreinfo.org/wp-content/uploads/2016/0...
Un motivo in più per non comprare un CRAY.-
Re: unityScritto daNon Autenticatoil 2016-05-17 22:17:22.0 alle 2016-05-17 22:17:22.0Scritto da:
> Scritto da:
> > Scritto da:
> > > Scritto da: ::1
> > > > Sui forum di firewatch (mi ha preso come LiS
) la lamentela comune è di come sia poco ottimizzato unity rispetto ad altri engine grafici, nonostante il gioco abbia una grafica ultrasemplificata.
> > >
> > > Io l'ho provato, permette di fare cose molto carine con davvero poco sforzo. Il mio problema è però sempre quello... anche con Unity hai bisogno di qualcuno che ti faccia la grafica (in 3D), oppure non vai molto lontano... certo... puoi sempre spendere un patrimonio sull'asset-store e comprarti mezzo mondo, oppure cominciare a comprare apparecchiature varie, dalle tavolette grafiche agli strumenti di cattura dei movimenti, al pagare grafici... se hai un patrimonio da spendere, ovviamente. Purtroppo, se è facile trovare programmatori disposti a dedicare parte del loro tempo per aiutarti a fare il gioco, anche solo per fare esperienza e imparare qualcosa di nuovo... non è altrettanto facile trovare grafici disposti a passare ore e ore a disegnare o modellare senza essere sicuri di avere alla fine un ritorno economico.
> >
> > In breve: purtroppo i programmatori non sanno fare il grafico e i grafici programmare. Salvo eccezioni, già tutte impiegate.
>
> Fosse solo questo... il problema grosso è che chi sa disegnare/modellare/animare non è generalmente disposto a farlo senza avere un profitto certo davanti (lavorare aggratis stranamente lo trovi molto in programmazione ma molto poco in quasi tutti gli altri campi)... e di certo, se vuoi fare un bel gioco, non puoi accontentarti di gente che sta ancora imparando a disegnare/animare/modellare. Purtroppo per fare certe cose la sola volontà non basta, devi anche avere talento ed esperienza... oppure ti limiti a giochi molto "stilizzati" ovvero con poca grafica e semplice, che possono anche avere successo, ma non è il tipo di gioco che vorrei fare io. Poi, gente che a scuola ha studiato animazione non credo che ce ne sia molta... e quei pochi che ci sono dubito siano disposti a lavorare in cambio di un "forse".
Forse. Deviant Art è pieno di gente che sa disegnare. Però forse se proponi di lavorare a un progetto che non si sa quanto renderà manca l'abitudine dei programmatori al free e open, chissà. Più che altro, quando uno è in grado di lavorare a livello professionale nel campo della grafica, del disegno, dell'animazione le aziende vengono a sbranarsi sotto casa sua per assumerlo. Invece di programmatori ce n'è un'infinità e puoi trovare quello bravo e disoccupato, o il contestatore che preferisce l'indipendenza all'azienda.
> Con Unity poi dovresti trovarti anche gente che oltre ad usare Blender (per dirne uno) sa anche creare gli scheletri e/o le animazioni e i shader giusti per dare ai vari oggetti presenti nella scena un look&feel omogeneo e in accordo con il tipo di gioco. Se per esempio vuoi avere una grafica cartoonesca ovviamente tutti gli oggetti sulla scena devono avere una grafica e colori cartooneschi... se vuoi il realismo idem, ecc... altrimenti viene fuori un pastroccio dell'ostia... il che significa che devi avere un minimo di conoscenza ed esperienza anche di Unity anche se sei un grafico.
>
> > Cray è stata comprata da Silicon Graphics che è stata comprata da Sun che è stata comprata da Oracle.
> >
> > http://www.altreinfo.org/wp-content/uploads/2016/0...
>
> Un motivo in più per non comprare un CRAY.
La prossima generazione di computer sarà in grado di far girare anche Cydonia.
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Re: unity crapwareScritto dagengivaUtente privileggiatoil 2016-05-18 22:44:27.0 alle 2016-05-18 22:44:27.0Trollate totali: 9100Scritto da: ::1
> Sui forum di firewatch (mi ha preso come LiS
) la lamentela comune è di come sia poco ottimizzato unity rispetto ad altri engine grafici, nonostante il gioco abbia una grafica ultrasemplificata.
un motore grafico è shader e fisica, punto e basta.
per poco ottimizzato cosa intendi?
un editor come unity deve dare la possibilita di inserire elementi e vedere immediatamente quello che metti nella scena, per poi scriptare tutto in c#.
si tratta di muovere modelli con il numero di poligoni che vuoi e con le textures alla risoluzione che vuoi.
se per ottimizzato ti riferisci alle librerie, non so risponderti perché fai conto che anni fa mi sono scritto tutto io in java+opengl, e per tutto intendo tutto
con unity creo vettori con un comando, calcolo punti di collisione con poche righe di codice e idem quando voglio istanziare oggetti complessi con più componenti attaccati, per non parlare della gestione delle luci.
quello che so è che c# è un linguaggio potente e nella sintassi simile al java, l'implementazione non mi interessa perché una volta che usi le vbo per comunicare alla vram quello che vuoi vedere e che gestisci i pixel con gli shader, cosa serve?
tecnicismi irrilevanti quando ottieni una grafica realistica senza sforzi eccessivi.
quello che conta è che sono partito due mesi fa e ora sto già pensando alla storia e agli ambienti interni, ho pure imparato a usare le animazioni in fbx che si trovano online e applicarle ai miei personaggi (tipo evocare magie o movimenti strani)
in sostanza unity imho è un buon prodotto, buggato nella generazione procedurale degli alberi, ma un buon prodotto
gratis e senza limitazioniCercatelo con Google, ritardato! ©-
Re: unityScritto daNon Autenticatoil 2016-05-18 23:18:00.0 alle 2016-05-18 23:18:00.0Scritto da: gengiva
> Scritto da: ::1
> > Sui forum di firewatch (mi ha preso come LiS
) la lamentela comune è di come sia poco ottimizzato unity rispetto ad altri engine grafici, nonostante il gioco abbia una grafica ultrasemplificata.
>
> un motore grafico è shader e fisica, punto e basta.
>
> per poco ottimizzato cosa intendi?
> un editor come unity deve dare la possibilita di inserire elementi e vedere immediatamente quello che metti nella scena, per poi scriptare tutto in c#.
> si tratta di muovere modelli con il numero di poligoni che vuoi e con le textures alla risoluzione che vuoi.
>
> se per ottimizzato ti riferisci alle librerie, non so risponderti perché fai conto che anni fa mi sono scritto tutto io in java+opengl, e per tutto intendo tutto
>
> con unity creo vettori con un comando, calcolo punti di collisione con poche righe di codice e idem quando voglio istanziare oggetti complessi con più componenti attaccati, per non parlare della gestione delle luci.
>
> quello che so è che c# è un linguaggio potente e nella sintassi simile al java, l'implementazione non mi interessa perché una volta che usi le vbo per comunicare alla vram quello che vuoi vedere e che gestisci i pixel con gli shader, cosa serve?
>
> tecnicismi irrilevanti quando ottieni una grafica realistica senza sforzi eccessivi.
> quello che conta è che sono partito due mesi fa e ora sto già pensando alla storia e agli ambienti interni, ho pure imparato a usare le animazioni in fbx che si trovano online e applicarle ai miei personaggi (tipo evocare magie o movimenti strani)
>
> in sostanza unity imho è un buon prodotto, buggato nella generazione procedurale degli alberi, ma un buon prodotto
>
> gratis e senza limitazioni
1. Che tipo di gioco stai facendo?
2. Ingrandisci l'avatar decentemente.-
Re: unityScritto dagengivaUtente privileggiatoil 2016-05-19 00:16:02.0 alle 2016-05-19 00:16:02.0Trollate totali: 9100Scritto da:
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da: ::1
> > > Sui forum di firewatch (mi ha preso come LiS
) la lamentela comune è di come sia poco ottimizzato unity rispetto ad altri engine grafici, nonostante il gioco abbia una grafica ultrasemplificata.
> >
> > un motore grafico è shader e fisica, punto e basta.
> >
> > per poco ottimizzato cosa intendi?
> > un editor come unity deve dare la possibilita di inserire elementi e vedere immediatamente quello che metti nella scena, per poi scriptare tutto in c#.
> > si tratta di muovere modelli con il numero di poligoni che vuoi e con le textures alla risoluzione che vuoi.
> >
> > se per ottimizzato ti riferisci alle librerie, non so risponderti perché fai conto che anni fa mi sono scritto tutto io in java+opengl, e per tutto intendo tutto
> >
> > con unity creo vettori con un comando, calcolo punti di collisione con poche righe di codice e idem quando voglio istanziare oggetti complessi con più componenti attaccati, per non parlare della gestione delle luci.
> >
> > quello che so è che c# è un linguaggio potente e nella sintassi simile al java, l'implementazione non mi interessa perché una volta che usi le vbo per comunicare alla vram quello che vuoi vedere e che gestisci i pixel con gli shader, cosa serve?
> >
> > tecnicismi irrilevanti quando ottieni una grafica realistica senza sforzi eccessivi.
> > quello che conta è che sono partito due mesi fa e ora sto già pensando alla storia e agli ambienti interni, ho pure imparato a usare le animazioni in fbx che si trovano online e applicarle ai miei personaggi (tipo evocare magie o movimenti strani)
> >
> > in sostanza unity imho è un buon prodotto, buggato nella generazione procedurale degli alberi, ma un buon prodotto
> >
> > gratis e senza limitazioni
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> 1. Che tipo di gioco stai facendo?
un gioco in prima persona ambientato altrove
> 2. Ingrandisci l'avatar decentemente.
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Re: unityScritto daNon Autenticatoil 2016-05-19 00:41:16.0 alle 2016-05-19 00:41:16.0Scritto da: gengiva
> Scritto da:
> > Scritto da: gengiva
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> > > > Sui forum di firewatch (mi ha preso come LiS
) la lamentela comune è di come sia poco ottimizzato unity rispetto ad altri engine grafici, nonostante il gioco abbia una grafica ultrasemplificata.
> > >
> > > un motore grafico è shader e fisica, punto e basta.
> > >
> > > per poco ottimizzato cosa intendi?
> > > un editor come unity deve dare la possibilita di inserire elementi e vedere immediatamente quello che metti nella scena, per poi scriptare tutto in c#.
> > > si tratta di muovere modelli con il numero di poligoni che vuoi e con le textures alla risoluzione che vuoi.
> > >
> > > se per ottimizzato ti riferisci alle librerie, non so risponderti perché fai conto che anni fa mi sono scritto tutto io in java+opengl, e per tutto intendo tutto
> > >
> > > con unity creo vettori con un comando, calcolo punti di collisione con poche righe di codice e idem quando voglio istanziare oggetti complessi con più componenti attaccati, per non parlare della gestione delle luci.
> > >
> > > quello che so è che c# è un linguaggio potente e nella sintassi simile al java, l'implementazione non mi interessa perché una volta che usi le vbo per comunicare alla vram quello che vuoi vedere e che gestisci i pixel con gli shader, cosa serve?
> > >
> > > tecnicismi irrilevanti quando ottieni una grafica realistica senza sforzi eccessivi.
> > > quello che conta è che sono partito due mesi fa e ora sto già pensando alla storia e agli ambienti interni, ho pure imparato a usare le animazioni in fbx che si trovano online e applicarle ai miei personaggi (tipo evocare magie o movimenti strani)
> > >
> > > in sostanza unity imho è un buon prodotto, buggato nella generazione procedurale degli alberi, ma un buon prodotto
> > >
> > > gratis e senza limitazioni
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> > 1. Che tipo di gioco stai facendo?
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> un gioco in prima persona ambientato altrove
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> > 2. Ingrandisci l'avatar decentemente.
>
> mi piace così
Le immagini piccole vanno ingrandite mantenendo i pixeloni netti, non con l'algoritmo bicubico o come si chiama.-
Re: unityScritto dagengivaUtente privileggiatoil 2016-05-19 00:42:48.0 alle 2016-05-19 00:42:48.0Trollate totali: 9100Scritto da:
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> > > > > Sui forum di firewatch (mi ha preso come LiS
) la lamentela comune è di come sia poco ottimizzato unity rispetto ad altri engine grafici, nonostante il gioco abbia una grafica ultrasemplificata.
> > > >
> > > > un motore grafico è shader e fisica, punto e basta.
> > > >
> > > > per poco ottimizzato cosa intendi?
> > > > un editor come unity deve dare la possibilita di inserire elementi e vedere immediatamente quello che metti nella scena, per poi scriptare tutto in c#.
> > > > si tratta di muovere modelli con il numero di poligoni che vuoi e con le textures alla risoluzione che vuoi.
> > > >
> > > > se per ottimizzato ti riferisci alle librerie, non so risponderti perché fai conto che anni fa mi sono scritto tutto io in java+opengl, e per tutto intendo tutto
> > > >
> > > > con unity creo vettori con un comando, calcolo punti di collisione con poche righe di codice e idem quando voglio istanziare oggetti complessi con più componenti attaccati, per non parlare della gestione delle luci.
> > > >
> > > > quello che so è che c# è un linguaggio potente e nella sintassi simile al java, l'implementazione non mi interessa perché una volta che usi le vbo per comunicare alla vram quello che vuoi vedere e che gestisci i pixel con gli shader, cosa serve?
> > > >
> > > > tecnicismi irrilevanti quando ottieni una grafica realistica senza sforzi eccessivi.
> > > > quello che conta è che sono partito due mesi fa e ora sto già pensando alla storia e agli ambienti interni, ho pure imparato a usare le animazioni in fbx che si trovano online e applicarle ai miei personaggi (tipo evocare magie o movimenti strani)
> > > >
> > > > in sostanza unity imho è un buon prodotto, buggato nella generazione procedurale degli alberi, ma un buon prodotto
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> > > 1. Che tipo di gioco stai facendo?
> >
> > un gioco in prima persona ambientato altrove
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> > > 2. Ingrandisci l'avatar decentemente.
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> Le immagini piccole vanno ingrandite mantenendo i pixeloni netti, non con l'algoritmo bicubico o come si chiama.
se vuoi ci metto il pistolinoCercatelo con Google, ritardato! ©-
Re: unityScritto daNon Autenticatoil 2016-05-19 00:43:42.0 alle 2016-05-19 00:43:42.0Scritto da: gengiva
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> > > > > > Sui forum di firewatch (mi ha preso come LiS
) la lamentela comune è di come sia poco ottimizzato unity rispetto ad altri engine grafici, nonostante il gioco abbia una grafica ultrasemplificata.
> > > > >
> > > > > un motore grafico è shader e fisica, punto e basta.
> > > > >
> > > > > per poco ottimizzato cosa intendi?
> > > > > un editor come unity deve dare la possibilita di inserire elementi e vedere immediatamente quello che metti nella scena, per poi scriptare tutto in c#.
> > > > > si tratta di muovere modelli con il numero di poligoni che vuoi e con le textures alla risoluzione che vuoi.
> > > > >
> > > > > se per ottimizzato ti riferisci alle librerie, non so risponderti perché fai conto che anni fa mi sono scritto tutto io in java+opengl, e per tutto intendo tutto
> > > > >
> > > > > con unity creo vettori con un comando, calcolo punti di collisione con poche righe di codice e idem quando voglio istanziare oggetti complessi con più componenti attaccati, per non parlare della gestione delle luci.
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> > > > > quello che so è che c# è un linguaggio potente e nella sintassi simile al java, l'implementazione non mi interessa perché una volta che usi le vbo per comunicare alla vram quello che vuoi vedere e che gestisci i pixel con gli shader, cosa serve?
> > > > >
> > > > > tecnicismi irrilevanti quando ottieni una grafica realistica senza sforzi eccessivi.
> > > > > quello che conta è che sono partito due mesi fa e ora sto già pensando alla storia e agli ambienti interni, ho pure imparato a usare le animazioni in fbx che si trovano online e applicarle ai miei personaggi (tipo evocare magie o movimenti strani)
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> > > > > in sostanza unity imho è un buon prodotto, buggato nella generazione procedurale degli alberi, ma un buon prodotto
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> > > > 1. Che tipo di gioco stai facendo?
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> > Le immagini piccole vanno ingrandite mantenendo i pixeloni netti, non con l'algoritmo bicubico o come si chiama.
>
> se vuoi ci metto il pistolino
Fregandolo al David o mettendoci il tuo?-
Re: unityScritto dagengivaUtente privileggiatoil 2016-05-19 00:44:40.0 alle 2016-05-19 00:44:40.0Trollate totali: 9100Scritto da:
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) la lamentela comune è di come sia poco ottimizzato unity rispetto ad altri engine grafici, nonostante il gioco abbia una grafica ultrasemplificata.
> > > > > >
> > > > > > un motore grafico è shader e fisica, punto e basta.
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> > > > > > per poco ottimizzato cosa intendi?
> > > > > > un editor come unity deve dare la possibilita di inserire elementi e vedere immediatamente quello che metti nella scena, per poi scriptare tutto in c#.
> > > > > > si tratta di muovere modelli con il numero di poligoni che vuoi e con le textures alla risoluzione che vuoi.
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> > > > > > se per ottimizzato ti riferisci alle librerie, non so risponderti perché fai conto che anni fa mi sono scritto tutto io in java+opengl, e per tutto intendo tutto
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> > > > > > con unity creo vettori con un comando, calcolo punti di collisione con poche righe di codice e idem quando voglio istanziare oggetti complessi con più componenti attaccati, per non parlare della gestione delle luci.
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> > > > > > quello che so è che c# è un linguaggio potente e nella sintassi simile al java, l'implementazione non mi interessa perché una volta che usi le vbo per comunicare alla vram quello che vuoi vedere e che gestisci i pixel con gli shader, cosa serve?
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> > > > > > tecnicismi irrilevanti quando ottieni una grafica realistica senza sforzi eccessivi.
> > > > > > quello che conta è che sono partito due mesi fa e ora sto già pensando alla storia e agli ambienti interni, ho pure imparato a usare le animazioni in fbx che si trovano online e applicarle ai miei personaggi (tipo evocare magie o movimenti strani)
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> > > > > > in sostanza unity imho è un buon prodotto, buggato nella generazione procedurale degli alberi, ma un buon prodotto
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> Fregandolo al David o mettendoci il tuo?
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Re: unityScritto daNon Autenticatoil 2016-05-19 00:53:30.0 alle 2016-05-19 00:53:30.0Scritto da: gengiva
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) la lamentela comune è di come sia poco ottimizzato unity rispetto ad altri engine grafici, nonostante il gioco abbia una grafica ultrasemplificata.
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> > > > > > > un motore grafico è shader e fisica, punto e basta.
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> > > > > > > per poco ottimizzato cosa intendi?
> > > > > > > un editor come unity deve dare la possibilita di inserire elementi e vedere immediatamente quello che metti nella scena, per poi scriptare tutto in c#.
> > > > > > > si tratta di muovere modelli con il numero di poligoni che vuoi e con le textures alla risoluzione che vuoi.
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> > > > > > > se per ottimizzato ti riferisci alle librerie, non so risponderti perché fai conto che anni fa mi sono scritto tutto io in java+opengl, e per tutto intendo tutto
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> > > > > > > con unity creo vettori con un comando, calcolo punti di collisione con poche righe di codice e idem quando voglio istanziare oggetti complessi con più componenti attaccati, per non parlare della gestione delle luci.
> > > > > > >
> > > > > > > quello che so è che c# è un linguaggio potente e nella sintassi simile al java, l'implementazione non mi interessa perché una volta che usi le vbo per comunicare alla vram quello che vuoi vedere e che gestisci i pixel con gli shader, cosa serve?
> > > > > > >
> > > > > > > tecnicismi irrilevanti quando ottieni una grafica realistica senza sforzi eccessivi.
> > > > > > > quello che conta è che sono partito due mesi fa e ora sto già pensando alla storia e agli ambienti interni, ho pure imparato a usare le animazioni in fbx che si trovano online e applicarle ai miei personaggi (tipo evocare magie o movimenti strani)
> > > > > > >
> > > > > > > in sostanza unity imho è un buon prodotto, buggato nella generazione procedurale degli alberi, ma un buon prodotto
> > > > > > >
> > > > > > > gratis e senza limitazioni
> > > > > >
> > > > > > 1. Che tipo di gioco stai facendo?
> > > > >
> > > > > un gioco in prima persona ambientato altrove
> > > > >
> > > > > > 2. Ingrandisci l'avatar decentemente.
> > > > >
> > > > > mi piace così
> > > >
> > > > Le immagini piccole vanno ingrandite mantenendo i pixeloni netti, non con l'algoritmo bicubico o come si chiama.
> > >
> > > se vuoi ci metto il pistolino
> >
> > Fregandolo al David o mettendoci il tuo?
>
> il tuo
Che te ne fai di un coso che occupa l'intero schermo?-
Re: unityScritto dagengivaUtente privileggiatoil 2016-05-19 01:10:24.0 alle 2016-05-19 01:10:24.0Trollate totali: 9100Scritto da:
> Scritto da: gengiva
> > Scritto da:
> > > Scritto da: gengiva
> > > > Scritto da:
> > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > Scritto da:
> > > > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > > > Scritto da: ::1
> > > > > > > > > Sui forum di firewatch (mi ha preso come LiS
) la lamentela comune è di come sia poco ottimizzato unity rispetto ad altri engine grafici, nonostante il gioco abbia una grafica ultrasemplificata.
> > > > > > > >
> > > > > > > > un motore grafico è shader e fisica, punto e basta.
> > > > > > > >
> > > > > > > > per poco ottimizzato cosa intendi?
> > > > > > > > un editor come unity deve dare la possibilita di inserire elementi e vedere immediatamente quello che metti nella scena, per poi scriptare tutto in c#.
> > > > > > > > si tratta di muovere modelli con il numero di poligoni che vuoi e con le textures alla risoluzione che vuoi.
> > > > > > > >
> > > > > > > > se per ottimizzato ti riferisci alle librerie, non so risponderti perché fai conto che anni fa mi sono scritto tutto io in java+opengl, e per tutto intendo tutto
> > > > > > > >
> > > > > > > > con unity creo vettori con un comando, calcolo punti di collisione con poche righe di codice e idem quando voglio istanziare oggetti complessi con più componenti attaccati, per non parlare della gestione delle luci.
> > > > > > > >
> > > > > > > > quello che so è che c# è un linguaggio potente e nella sintassi simile al java, l'implementazione non mi interessa perché una volta che usi le vbo per comunicare alla vram quello che vuoi vedere e che gestisci i pixel con gli shader, cosa serve?
> > > > > > > >
> > > > > > > > tecnicismi irrilevanti quando ottieni una grafica realistica senza sforzi eccessivi.
> > > > > > > > quello che conta è che sono partito due mesi fa e ora sto già pensando alla storia e agli ambienti interni, ho pure imparato a usare le animazioni in fbx che si trovano online e applicarle ai miei personaggi (tipo evocare magie o movimenti strani)
> > > > > > > >
> > > > > > > > in sostanza unity imho è un buon prodotto, buggato nella generazione procedurale degli alberi, ma un buon prodotto
> > > > > > > >
> > > > > > > > gratis e senza limitazioni
> > > > > > >
> > > > > > > 1. Che tipo di gioco stai facendo?
> > > > > >
> > > > > > un gioco in prima persona ambientato altrove
> > > > > >
> > > > > > > 2. Ingrandisci l'avatar decentemente.
> > > > > >
> > > > > > mi piace così
> > > > >
> > > > > Le immagini piccole vanno ingrandite mantenendo i pixeloni netti, non con l'algoritmo bicubico o come si chiama.
> > > >
> > > > se vuoi ci metto il pistolino
> > >
> > > Fregandolo al David o mettendoci il tuo?
> >
> > il tuo
>
> Che te ne fai di un coso che occupa l'intero schermo?
risolvo il più grosso problema di questo posto in due mosse:
1 - rimorchio la campesina dicendole che è il mio, la porto a genova e la faccio conoscere a yoda.
2 - uccido campesina e faccio ricadere la colpa su yoda che finisce in galera con vitto e alloggio pagati dallo stato
e tutti vissero felici e contentiCercatelo con Google, ritardato! ©-
Re: unityScritto daNon Autenticatoil 2016-05-19 01:36:43.0 alle 2016-05-19 01:36:43.0Scritto da: gengiva
> Scritto da:
> > Scritto da: gengiva
> > > Scritto da:
> > > > Scritto da: gengiva
> > > > > Scritto da:
> > > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > > Scritto da:
> > > > > > > > Scritto da: gengiva
> > > > > > > > > Scritto da: ::1
> > > > > > > > > > Sui forum di firewatch (mi ha preso come LiS
) la lamentela comune è di come sia poco ottimizzato unity rispetto ad altri engine grafici, nonostante il gioco abbia una grafica ultrasemplificata.
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > un motore grafico è shader e fisica, punto e basta.
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > per poco ottimizzato cosa intendi?
> > > > > > > > > un editor come unity deve dare la possibilita di inserire elementi e vedere immediatamente quello che metti nella scena, per poi scriptare tutto in c#.
> > > > > > > > > si tratta di muovere modelli con il numero di poligoni che vuoi e con le textures alla risoluzione che vuoi.
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> > > > > > > > > se per ottimizzato ti riferisci alle librerie, non so risponderti perché fai conto che anni fa mi sono scritto tutto io in java+opengl, e per tutto intendo tutto
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > con unity creo vettori con un comando, calcolo punti di collisione con poche righe di codice e idem quando voglio istanziare oggetti complessi con più componenti attaccati, per non parlare della gestione delle luci.
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> > > > > > > > > quello che so è che c# è un linguaggio potente e nella sintassi simile al java, l'implementazione non mi interessa perché una volta che usi le vbo per comunicare alla vram quello che vuoi vedere e che gestisci i pixel con gli shader, cosa serve?
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > tecnicismi irrilevanti quando ottieni una grafica realistica senza sforzi eccessivi.
> > > > > > > > > quello che conta è che sono partito due mesi fa e ora sto già pensando alla storia e agli ambienti interni, ho pure imparato a usare le animazioni in fbx che si trovano online e applicarle ai miei personaggi (tipo evocare magie o movimenti strani)
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > in sostanza unity imho è un buon prodotto, buggato nella generazione procedurale degli alberi, ma un buon prodotto
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > gratis e senza limitazioni
> > > > > > > >
> > > > > > > > 1. Che tipo di gioco stai facendo?
> > > > > > >
> > > > > > > un gioco in prima persona ambientato altrove
> > > > > > >
> > > > > > > > 2. Ingrandisci l'avatar decentemente.
> > > > > > >
> > > > > > > mi piace così
> > > > > >
> > > > > > Le immagini piccole vanno ingrandite mantenendo i pixeloni netti, non con l'algoritmo bicubico o come si chiama.
> > > > >
> > > > > se vuoi ci metto il pistolino
> > > >
> > > > Fregandolo al David o mettendoci il tuo?
> > >
> > > il tuo
> >
> > Che te ne fai di un coso che occupa l'intero schermo?
>
> risolvo il più grosso problema di questo posto in due mosse:
>
> 1 - rimorchio la campesina dicendole che è il mio, la porto a genova e la faccio conoscere a yoda.
>
> 2 - uccido campesina e faccio ricadere la colpa su yoda che finisce in galera con vitto e alloggio pagati dallo stato
>
> e tutti vissero felici e contenti
tranne la campesina
come nelle favole che la campesina racconta, in cui tutti vissero felici e contenti tranne qualcuno che ci ha rimesso le penne
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Re: unityScritto da: gengiva
> Scritto da: ::1
> > Sui forum di firewatch (mi ha preso come LiS
) la lamentela comune è di come sia poco ottimizzato unity rispetto ad altri engine grafici, nonostante il gioco abbia una grafica ultrasemplificata.
>
> un motore grafico è shader e fisica, punto e basta.
>
> per poco ottimizzato cosa intendi?
> un editor come unity deve dare la possibilita di inserire elementi e vedere immediatamente quello che metti nella scena, per poi scriptare tutto in c#.
> si tratta di muovere modelli con il numero di poligoni che vuoi e con le textures alla risoluzione che vuoi.
>
> se per ottimizzato ti riferisci alle librerie, non so risponderti perché fai conto che anni fa mi sono scritto tutto io in java+opengl, e per tutto intendo tutto
>
> con unity creo vettori con un comando, calcolo punti di collisione con poche righe di codice e idem quando voglio istanziare oggetti complessi con più componenti attaccati, per non parlare della gestione delle luci.
>
> quello che so è che c# è un linguaggio potente e nella sintassi simile al java, l'implementazione non mi interessa perché una volta che usi le vbo per comunicare alla vram quello che vuoi vedere e che gestisci i pixel con gli shader, cosa serve?
>
> tecnicismi irrilevanti quando ottieni una grafica realistica senza sforzi eccessivi.
> quello che conta è che sono partito due mesi fa e ora sto già pensando alla storia e agli ambienti interni, ho pure imparato a usare le animazioni in fbx che si trovano online e applicarle ai miei personaggi (tipo evocare magie o movimenti strani)
>
> in sostanza unity imho è un buon prodotto, buggato nella generazione procedurale degli alberi, ma un buon prodotto
>
> gratis e senza limitazioni
In realtà trollavo un po', ma non troppo.SPOILER!!! Perché tifo per Unreal.Young professional woman and busy mom.-
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Re: unityScritto dagengivaUtente privileggiatoil 2016-05-19 00:25:48.0 alle 2016-05-19 00:25:48.0Trollate totali: 9100Scritto da: ::1
> Scritto da: gengiva
> > > Scritto da: ::1
> > > > cose
> >
> > cmq in un gioco la storia è la cosa che conta veramente
>
> Dipende da cosa vuole fare da grande il gioco.
io lo regalerei su aparapa e bon, morta lì
> Un fps no-brainer che storia ha? Devi solo ammazzare qualunque cosa ti si para davanti.
infatti non mi piacciono
**Modificato dall'autore il 19.05.2016 00:27**Cercatelo con Google, ritardato! ©-
Re: unityScritto da: gengiva
>
> io lo regalerei su aparapa e bon, morta lì
>
> Un fps no-brainer che storia ha? Devi solo ammazzare qualunque cosa ti si para davanti.
>
> infatti non mi piacciono
>
>
Per fare da grande intendevo che tipo di gioco, non di venderlo o meno.
Btw, fai un early access su steam quando il gioco è presentabile, tiri su due soldini e ti diverti, oltre a darti visibilità.SPOILER!!! E se non l'hai ancora comprato, FireWatch.
Young professional woman and busy mom.-
Re: unityScritto dagengivaUtente privileggiatoil 2016-05-19 00:36:46.0 alle 2016-05-19 00:36:46.0Trollate totali: 9100Scritto da: ::1
> Scritto da: gengiva
> >
> > io lo regalerei su aparapa e bon, morta lì
> >
> > Un fps no-brainer che storia ha? Devi solo ammazzare qualunque cosa ti si para davanti.
> >
> > infatti non mi piacciono
> >
> >
>
> Per fare da grande intendevo che tipo di gioco, non di venderlo o meno.
> Btw, fai un early access su steam quando il gioco è presentabile, tiri su due soldini e ti diverti, oltre a darti visibilità.
>SPOILER!!! E se non l'hai ancora comprato, FireWatch.
fiqo
è fatto con unity e questo http://www.sectr.co/complete.html
ma i modelli delle mani dive li hanno presi? e quelle betulle che texture hanno? chi ha pagato quella roba?
eh? eh?
Cercatelo con Google, ritardato! ©
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Re: unityScritto daNon Autenticatoil 2016-05-19 00:37:59.0 alle 2016-05-19 00:37:59.0Scritto da: ::1
> Scritto da: gengiva
> >
> > io lo regalerei su aparapa e bon, morta lì
> >
> > Un fps no-brainer che storia ha? Devi solo ammazzare qualunque cosa ti si para davanti.
> >
> > infatti non mi piacciono
> >
> >
>
> Per fare da grande intendevo che tipo di gioco, non di venderlo o meno.
> Btw, fai un early access su steam quando il gioco è presentabile, tiri su due soldini e ti diverti, oltre a darti visibilità.
>SPOILER!!! E se non l'hai ancora comprato, FireWatch.
Inoltre "ho sviluppato il gioco tale [URL]" su un curriculum fa figo anche se lo hai distribuito gratis e non ci hai guadagnato un soldo.
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Re: unityScritto dagengivaUtente privileggiatoil 2016-05-19 00:44:13.0 alle 2016-05-19 00:44:13.0Trollate totali: 9100Scritto da:
> Scritto da: gengiva
> > > Scritto da: ::1
> > > > cose
> >
> > cmq in un gioco la storia è la cosa che conta veramente
>
> D'accordissimo, c'eri già sul forum quando Yoda voleva creare un gioco? L'idea è naufragata perché a nessuno di noi veniva in mente una trama avvincente.
prima di fare un gioco devi fare un forum
Cercatelo con Google, ritardato! ©
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