Scritto da
avvelenato
un mezzo cavallo
il 2006-09-21 22:55:00.0 alle 2006-09-21 22:55:00.0
Trollate totali: 14239
Stavo tranquillamente navigando su rolepleying.it, alla ricerca di gdr gratuiti, quando leggo: MMeRP. "Ci deve essere un errore, è MERP (Middle-Earth Role Play) non MMeRP", poi leggo meglio: "Mario Merola Role Play". "Sarà la solita baggianata" penso io "E dirotto sulla sezione "Giochi di Ruolo" di dooyoo.it. Entro in "altro..." e leggo: MMeRP! Leggo subito le opinioni, ce ne sono due e descrivono il gioco come uno dei più belli in circolazione.
Mi ricatapulto su roleplaying.it, seguo un paio di link e arrivo sul sito ufficiale. Scarico il gioco e in poco tempo divoro il (breve) manuale.
Il gioco è ambientato nella Napoli di Mario Merola e Nino d'Angelo (mario's Uord). fatta di struggenti storie di vita quotidiana.
I tipi di personaggi sono 10 (es.: 'o carcerato, 'a vaiassa, 'o scugnizzo) e potranno essere scelti dai giocatori.
Il carattere viene invece scelto a caso tirando il dado (es.: con un 4 si è un "Omm'e merda, con un 1 un Timorat'e Ddio). Ogni carattere da un bonus o un malus in qualche abilità.
Ogni personaggio ha delle abilità (es. 'o Cellavriello, 'e Nierve, 'o Mazz') i cui punteggi daranno bonus nelle varie situazioni che richiedono l'utilizzo di queste abilità.
Dopo vengono le capacità, che sono 10 e si devono possedere tutte. In totale si hanno 25 punti da distribuire, 10 da mettere per tutte le abilità e gli altri 15 liberi. Ogni tipo di personaggio ha un abilità principale(es.: la capacità principale dello Scugnizzo è 'e Guaglioni, dalla quale dipendono Fottere/Portare motorini, Contare palle, scroccare, fottere il prossimo, scippare)
Le varie capacità dipendono dalle abilità (es.: Portare l'alfetta dipende da 'o Cellavriello).Questo aiuta molto per ottenere i punteggi durante il gioco.
La difficoltà delle manovre è data da una tabella che indica il punteggio da ottenere per riuscire nella stessa. I livelli sono 7 e vanno da Strunzata (molto facile) a Uanma ro Pataterno (Impossibile). In qualsiasi situazione se si tira uno si ottiene un risultato catastrofico, si ritira e si sottrae il risultato. Se si ottiene 0 (cioè 10) si tira di nuovo il dado e si aggiunge.
Il combattimento può avvenire a mani nude o con varie armi. Nel manuale sono presenti le tabelle delle statistiche di queste (con i vari modificatori per le gittate).
Dopo aver inflitto il danno si tira 1D10 per controllare dove il bersaglio è stato colpito (Testa, gamba sx o dx, braccia sx o dx, petto). Nella scheda del giocatore i PF vengono inseriti "a livelli". Ad ogni livello corrisponde una condizione (es.: dopo aver subito 14 PF, sarete nella condizione di Struppiato e avrete dei malus nei TS per Morte e Stunamiento). Si applica anche un modificatore al danno (MAD) dato dalla Salute (es. se la salute è 10, sei un Toro e avrai un MAD di -3)
Per prevenire i danni esitono anche le protezioni, che vanno da Maglia della Salute a Scolapasta, e ciascuna di esse copre una parte del corpo e ha un suo potere d'arresto (PA). Ogni protezione emana un puzzo e, quando il master vuole, può fare tirare il giocatore, che se fa un punteggio inferiore al puzzo farà una fiura 'e merda.
La magia è rappresentata dalla Sacra Scuola di Mario, ma purtroppo nel manuale la spiegazione del suo utilizzo non è soddisfacente.
Interessante la sezione "Farsi in culo". Se avrete subito danni sarete costretti ad andare in ospedale. Vi sarà fatto tirare un dado, il punteggio indicherà come sarete accolto dai medici (es.: con un 3 si rischia di essere scambiato per un pentito della camorra e di essere ucciso, con un 28 vieni curato alla perfezione e rimesso completamente in sesto). Altri modificatori possono essere aggiunto o sottratti al punteggio, ma questi sono descritti nel manuale.
La fiura di Mmerda (di cui ho parlato prima), porta ad una perdita di Nummenata e ad un -3 a tutte le azioni correlate con la fiura
Vi è anche la presenza della sezione "Santi e Iasteme". Per ottenere dei bonus sarà infatti possibile invocare il proprio Santo (che potrà essere scelto tra tutti quelli del calendario) o bestemmiare il santo dell'avversario nemico (per scoraggiarlo). Ogni santo avrà la sua fama, che corrisponderà alla potenza e alla possibilità di contattarlo.
Per essere ben apprezzato il gioco dovrebbe essere recitato tutto in napoletano, le bestemmie dovrebbero essere pronunciate realmente e in rima e se si richiede di cantare una canzone, bisognerebbe intonarne una napoletana adatta alla situazione. Tutto questo porta difficoltà al gioco: in primo luogo il master dovrebbe essere napoletano (per correggere i giocatori) e i giocatori dovrebbero conoscere tutte le canzoni di Nino d'Angelo a memoria. Inoltre non dovrebbero farsi scrupoli per bestemmiare, cosa che molti (me compreso) ritengono riprovevole senza un motivo valido. Ma il gioco può essere modificato e adattato a vostro piacimento (io ho pensato di crearne una versione siciliana) a discrezione del master e dei gicatori.
Cosa dire? Un gioco decisamente da scaricare e da provare (magari con un master napoletano). Se volete farlo tra amici, vi consiglio di modificare le regole che non vi sembra possibile applicare (dubito che riuscirete a trovare la rima per la bestemmia in napoletano o una canzone da cantare).
Consigliato per giocatori esperti.
Buon divertimento, guagliò!
ASK
tratto da
http://www.dooyoo.it/archivio-giochi/mmerp/
Mi ricatapulto su roleplaying.it, seguo un paio di link e arrivo sul sito ufficiale. Scarico il gioco e in poco tempo divoro il (breve) manuale.
Il gioco è ambientato nella Napoli di Mario Merola e Nino d'Angelo (mario's Uord). fatta di struggenti storie di vita quotidiana.
I tipi di personaggi sono 10 (es.: 'o carcerato, 'a vaiassa, 'o scugnizzo) e potranno essere scelti dai giocatori.
Il carattere viene invece scelto a caso tirando il dado (es.: con un 4 si è un "Omm'e merda, con un 1 un Timorat'e Ddio). Ogni carattere da un bonus o un malus in qualche abilità.
Ogni personaggio ha delle abilità (es. 'o Cellavriello, 'e Nierve, 'o Mazz') i cui punteggi daranno bonus nelle varie situazioni che richiedono l'utilizzo di queste abilità.
Dopo vengono le capacità, che sono 10 e si devono possedere tutte. In totale si hanno 25 punti da distribuire, 10 da mettere per tutte le abilità e gli altri 15 liberi. Ogni tipo di personaggio ha un abilità principale(es.: la capacità principale dello Scugnizzo è 'e Guaglioni, dalla quale dipendono Fottere/Portare motorini, Contare palle, scroccare, fottere il prossimo, scippare)
Le varie capacità dipendono dalle abilità (es.: Portare l'alfetta dipende da 'o Cellavriello).Questo aiuta molto per ottenere i punteggi durante il gioco.
La difficoltà delle manovre è data da una tabella che indica il punteggio da ottenere per riuscire nella stessa. I livelli sono 7 e vanno da Strunzata (molto facile) a Uanma ro Pataterno (Impossibile). In qualsiasi situazione se si tira uno si ottiene un risultato catastrofico, si ritira e si sottrae il risultato. Se si ottiene 0 (cioè 10) si tira di nuovo il dado e si aggiunge.
Il combattimento può avvenire a mani nude o con varie armi. Nel manuale sono presenti le tabelle delle statistiche di queste (con i vari modificatori per le gittate).
Dopo aver inflitto il danno si tira 1D10 per controllare dove il bersaglio è stato colpito (Testa, gamba sx o dx, braccia sx o dx, petto). Nella scheda del giocatore i PF vengono inseriti "a livelli". Ad ogni livello corrisponde una condizione (es.: dopo aver subito 14 PF, sarete nella condizione di Struppiato e avrete dei malus nei TS per Morte e Stunamiento). Si applica anche un modificatore al danno (MAD) dato dalla Salute (es. se la salute è 10, sei un Toro e avrai un MAD di -3)
Per prevenire i danni esitono anche le protezioni, che vanno da Maglia della Salute a Scolapasta, e ciascuna di esse copre una parte del corpo e ha un suo potere d'arresto (PA). Ogni protezione emana un puzzo e, quando il master vuole, può fare tirare il giocatore, che se fa un punteggio inferiore al puzzo farà una fiura 'e merda.
La magia è rappresentata dalla Sacra Scuola di Mario, ma purtroppo nel manuale la spiegazione del suo utilizzo non è soddisfacente.
Interessante la sezione "Farsi in culo". Se avrete subito danni sarete costretti ad andare in ospedale. Vi sarà fatto tirare un dado, il punteggio indicherà come sarete accolto dai medici (es.: con un 3 si rischia di essere scambiato per un pentito della camorra e di essere ucciso, con un 28 vieni curato alla perfezione e rimesso completamente in sesto). Altri modificatori possono essere aggiunto o sottratti al punteggio, ma questi sono descritti nel manuale.
La fiura di Mmerda (di cui ho parlato prima), porta ad una perdita di Nummenata e ad un -3 a tutte le azioni correlate con la fiura
Vi è anche la presenza della sezione "Santi e Iasteme". Per ottenere dei bonus sarà infatti possibile invocare il proprio Santo (che potrà essere scelto tra tutti quelli del calendario) o bestemmiare il santo dell'avversario nemico (per scoraggiarlo). Ogni santo avrà la sua fama, che corrisponderà alla potenza e alla possibilità di contattarlo.
Per essere ben apprezzato il gioco dovrebbe essere recitato tutto in napoletano, le bestemmie dovrebbero essere pronunciate realmente e in rima e se si richiede di cantare una canzone, bisognerebbe intonarne una napoletana adatta alla situazione. Tutto questo porta difficoltà al gioco: in primo luogo il master dovrebbe essere napoletano (per correggere i giocatori) e i giocatori dovrebbero conoscere tutte le canzoni di Nino d'Angelo a memoria. Inoltre non dovrebbero farsi scrupoli per bestemmiare, cosa che molti (me compreso) ritengono riprovevole senza un motivo valido. Ma il gioco può essere modificato e adattato a vostro piacimento (io ho pensato di crearne una versione siciliana) a discrezione del master e dei gicatori.
Cosa dire? Un gioco decisamente da scaricare e da provare (magari con un master napoletano). Se volete farlo tra amici, vi consiglio di modificare le regole che non vi sembra possibile applicare (dubito che riuscirete a trovare la rima per la bestemmia in napoletano o una canzone da cantare).
Consigliato per giocatori esperti.
Buon divertimento, guagliò!
ASK
tratto da
http://www.dooyoo.it/archivio-giochi/mmerp/
I pedoni possono muoversi solo in avanti.
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Per lichene @ 2006-09-21 22:55:00.0 di avvelenato
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■ @ 2006-09-22 09:38:00.0 di non autenticato
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