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Scritto da
gengiva
Utente privileggiato
il 2012-05-28 08:29:42.0 alle 2012-05-28 08:29:42.0
Trollate totali: 9100
frenchi frenchi frenchi!
ascò
io di solito per appiccicare una texture faccio un glTexCoord2f per ogni vertice (tipo per ogni quadretto di un reticolo 0,0 1,0 1,1 0,1)
poi stamattina ho visto che per le mappe ci sono anche delle texture tipo questa

Immagine postata dall'utente

con una texture sola coprono tutto il terreno
ma come ostia si mappano ste robe?

se io il terreno lo faccio in un glBegin(GL_QUADS) dentro un ciclo, devo per forza mapparle quando il terreno è finito (ovvio) ma come? te lo saiNewbie, inesperto



**Modificato dall'autore il 28.05.2012 08:34**
Cercatelo con Google, ritardato! ©

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