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Videogiochi
Scritto da
il 2021-10-30 21:25:13.0 alle 2021-10-30 21:25:13.0
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Perché i videogiochi di Nintendo sono belli e intelligenti?
I videogiochi di Nintendo non sono belli solo per via del fatto che sono giochi di avventura con colonne sonore avvincenti, ma anche perché sono giochi intelligenti e creativi.

Le vecchie generazioni (intendo dire i genitori e nonni delle persone della mia generazione) non hanno mai capito i videogiochi: la guardano come un'attività stupida, che ti rimbambisce.
"Rimbambitevi bene di Nintendo", diceva la madre di un mio amico quando veniva a casa mia alle elementari.

Questo non perché lei si leggeva libri di fisica mentre noi giocherellavamo: i nostri genitori guardavano Mediaset e pensavano che la loro attività fosse più intelligente della nostra... e non ci hanno capito un cazzo!

Ci sono videogiochi stupidi e diseducativi? Certo, come ci sono film e programmi TV stupidi e diseducativi, ma non è che i videogiochi siano stupidi in quanto tali. Dipende dal videogioco.

In questo post cercheremo di capire perché giocare a un videogioco Nintendo è un'attività più intelligente rispetto a guardare un film non stupido.

Prendiamo come primo esempio uno dei videogiochi di punta della Nintendo: The Legend of Zelda.
Esso, oltre a essere classificato come "gioco d'avventura", è classificato come "gioco rompicapo", perché esso è interamente basato sul bombardare pesantemente il giocatore con indovinelli e enigmi, alcuni dei quali più facili e altri più difficili.

Nei giochi di TLoZ il giocatore deve completare dei dungeon passando da una stanza all'altre. Le porte per arrivare alle stanze successive sono chiuse e quindi il giocatore deve trovare il modo di aprirle.

Ecco un esempio.

Qui il giocatore entra in una stanza di un dungeon, sale le scale e vede che la porta per passare alla stanza successiva è sbarrata.

Selezionare risoluzione 1080p.



Ispezionando la stanza, notiamo che sulla mano della grande statua c'è un interruttore blu: forse premendolo le sbarre si apriranno?
Proviamo a saltare sulla mano ma non riusciamo a raggiungerla, è troppo lontana.

Continuano a ispezionare la stanza notiamo che c'è un cubo con una scatola appoggiata sopra. A cosa cavolo serve quella scatola?

Ci viene in mente che un tizio che aveva incontrato nel videogioco ci aveva insegnato una canzone da suonare con l'ocarina dicendoci che sarebbe tornata utile".

Proviamo allora a suonare quella melodia con l'ocarina sotto al cubo e in effetti succede qualcosa: comprare un altro cubo da parte al cubo.

Ora, grazie a questo nuovo cubo che è comparso riusciamo a raggiungere l'altro cubo con sopra la scatola. Raggiungiamo la scatola, la rompiamo, ma non contiene niente.

A cosa cazzo serve questa scatola?

Dopo un po' ci viene in mente di provare a suonare la stessa melodia sopra il nuovo cubo che è comparso e... appare un altro cubo in cima alla stanza.

Ora grazie a questo terzo cubo il giocatore riesce a raggiungere l'interruttore blu sulla mano della statua e ci cammina sopra. Notiamo che le sbarre della porta chiusa si aprono, ma appena ci spostiamo dall'interruttore le sbarre si chiudono nuovamente.

Aspetta, ma forse quella scatola che abbiamo spaccato ci poteva venire utile allo scopo: tenere premuto l'interruttore sfruttando il peso.

Avendo rotto la scatola, devo rifare il dungeon da capo per provare la mia teoria.

Allora una volta che compare il terzo blocco imbraccio la scatola così da portarla con me fino all'interruttore... ma ora c'è un altro problema. Avendo la scatola in mano, non riesco ad arrampicarmi sulla parete per raggiungere il terzo cubo e quindi l'interruttore.

Rifacciamo di nuovo.

Finalmente, dopo un po', riesco a elaborare un algoritmo che mi consente di portare a termine la mansione, ed è quello che si vede nel video: ogni mossa deve essere fatta nel giusto ordine, se no non funziona.
Nel video tutto viene fatto velocemente perché la soluzione è già stata trovata.


Un altro esempio.

Anche qui entro in una stanza e la porta per la stanza successiva è sbarrata.



Analizzando la stanza, noto che c'è un cubo in un angolo e una fossa nell'angolo opposto. Probabilmente mettendo il maschio nella femmina la porta si aprirà, ma il problema è che non riesco a spingere il cubo fino alla fossa perché il pavimento è rialzato e quando arrivo al bordo non riesco più a spingerlo.
Non posso alzarlo perché è troppo pesante.

Dopo un po' riesco a trovare la soluzione, cioè quella che si vede nel video.



Spostiamo ora su un altro gioco Nintendo: Super Mario Sunshine. Questo gioco non è classificato come "gioco rompicapo" perché da questo punto di vista non è pesante come Zelda (i giochi di Zelda talvolta ti tengono bloccato in un punto per ore e quando hai risolto un enigma ne arriva subito un altro più difficile), però i giochi Nintendo sono intelligenti in generale.

In SMS il giocatore deve collezionare 120 "soli custodi" per completare il gioco. Ogni sole custode corrisponde a una missioncina. Completi una missioncina e ricevi un sole custode.

Giungendo su un'isoletta, noto che c'è un tubo tappato da una strana cosa gialla. Probabilmente all'interno di quel tubo troverò delle missioncine, ma a causa di quella cosa gialla non riesco a entrarci.



So che grazie a uno Yoshi (quel simpatico animaletto che mi procuro) posso eliminare quella cosa gialla, ma il problema è che gli Yoshi sono idrofobi, non posso portarli in acqua.

Noto che c'è una barchetta che fa avanti e indietro tra quest'isola e un'altra isola e riesco a scoprire un passaggio sotterraneo per raggiungere quell'altra isola con uno Yoshi.

Una volta su quell'isola, potrò saltare sulla barca con Yoshi per raggiungere l'isola con il tubo.

Una volta entrato nel tubo, trovo un fiumiciattolo con delle monete rosse: ho capito cosa devo fare! Devo prendere tutte le monete rosse e mi sarà dato un sole custode.

Per raggiungere le monete rosse dovrò usare il principio di azione-reazione di Newton, grazie alla mia pompetta d'acqua.

Ecco perché giocare ai videogiochi (quelli giusti, come quelli di Nintendo) è un'attività più intelligente rispetto a guardare Mediaset: guardare un film, seppur bello, è un'attività passiva, che non mette sotto sforzo il cervello.
I videogiochi Nintendo invece si: sono divertenti e ti fanno usare il cervello.

Molti di quelli che erano bravi con questi videogiochi sono infatti persone intelligenti che hanno fatto strada in materie tecniche-scientifiche.

I nostri genitori non ci hanno capito un cazzo.

Morale della favola: non solo è stupido il pregiudizio che i videogiochi rovinano la mente dei vostri figli, ma è anzi doveroso regalare loro videogiochi come The Legend of Zelda, così una volta fatti i compiti (il dovere prima di tutto) continueranno a spremere le meningi con il problem solving.







**Modificato dall'autore il 30.10.2021 21:25**

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